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{"id":3047670,"date":"2020-10-16T14:22:00","date_gmt":"2020-10-16T12:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_kart_live_home_circuit\/3047670"},"modified":"2024-07-18T10:29:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:12","slug":"mario_kart_live_home_circuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_kart_live_home_circuit\/3047670","title":{"rendered":"Mario Kart Live: Home Circuit (Rennspiel) – AR-Karts erobern die Wohnung"},"content":{"rendered":"Switch + Kart + Pappaufsteller<\/strong>

Um spielen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigt man eine Switch-Konsole plus eines der zwei Spiel-Sets, die jeweils rund 110 Euro kosten. Jedes Paket enth\u00e4lt ein Kart (wahlweise mit Mario oder Luigi), vier Tore und zwei Leitplanken aus Pappe sowie ein USB-Ladekabel zum Aufladen des Karts an der Konsole. Rund 90 Minuten Nettospielzeit h\u00e4lt der Akku in der schnellen 150cc-Klasse durch. Wenn man die Pausen f\u00fcr Umbau, Men\u00fcs usw. einberechnet, kommt man unserer Erfahrung nach sogar ein paar St\u00fcndchen damit aus. Eine sch\u00f6ne Sache f\u00fcr l\u00e4ngere Spiel-Sessions unterwegs \u2013 auch wenn das Spiel nur f\u00fcr die Nutzung im Haus gemacht ist. Bei zu grellem Sonnenlicht z.B. erkennt die Kamera \u00e4hnlich wie beim VR-Headset Oculus Quest die Umgebung nicht mehr richtig. Schaltet man im Zimmer einige Lichter an, funktioniert die Erkennung aber auch abends recht gut. Den Multiplayer mit bis zu vier Karts gleichzeitig konnten wir mit unserem einzelnen Fahrzeug leider nicht testen. Auch so kann man aber mit mehreren Spielern nacheinander um die Bestzeit in der lokalen Liste k\u00e4mpfen.

Wirklich toll ist, dass der Spa\u00df hier viel schneller starten kann als in den langwierigen Labo-Basteleien. F\u00fcr Mario Kart Live: Home Circuit l\u00e4dt man einfach die kostenlose Software herunter, stellt vier Tore auf, verbindet das Kart mit der eingebauten Kamera und einem QR-Code auf dem Switch-Bildschirm, schie\u00dft ein Foto vom Spieler und schon geht es los! Zu Beginn f\u00e4hrt man den genauen Weg ab, der danach als Kurs f\u00fcr Zeitrennen, die typischen kurzen Cup-Meisterschaften oder Einzelrennen mit eigenen Vorgaben dient. Im Rahmen eines normalen Fun-Racers w\u00fcrden wir das Fehlen einer Karriere oder eines Story-Modus ankreiden. Doch zum unkomplizierten Spielzeug-Konzept passen die \u00fcberschaubaren Modi gut! Wer will sich in dieser Umgebung schon mit langwierigen Zwischensequenzen aufhalten?

Weniger ist mehr<\/strong>

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Der Inhalt der kleinen Box ist \u00fcberraschend \u00fcberschaubar – vor allem im Vergleich zum komplexen Labo-Gebastel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen haben wir die Zeit lieber mit der Dekoration der Strecke verbracht. Hier bemerkt man allerdings schnell, dass weniger mehr ist: Stellt ihr zu viel Ger\u00fcmpel und Pl\u00fcschtiere auf die Fahrbahn, wird es zusammen mit der \u00fcbers Bild gelegten Spielgrafik ziemlich un\u00fcbersichtlich. Schnell landet man vor einem Tischbein oder schiebt eines der Tore weg, die sich allerdings sch\u00f6n an den Seitenklappen mit schweren Gegenst\u00e4nden sichern lassen. \u00dcbt euch also lieber im Minimalismus, denn in der \u00fcbers Kamerabild gelegten Spielgrafik ist schon genug los: Je nach virtueller Strecken-Modifikation bl\u00e4st im Wohnzimmer pl\u00f6tzlich ein Sandsturm das Kart zur Seite, Froster-Zapfen verwandeln den Spieler tempor\u00e4r in einen unbeweglichen Eisblock, \u00fcber den Kurs spukende Geister lassen sich mit der Hupe einsch\u00fcchtern und vieles mehr! In Marios Retro-Welt drehen sich sogar gef\u00e4hrliche Feuerballst\u00e4be an den Toren und die Unterwasserwelt vernebelt mit ihrem wabernden Bildfilter stark die Sicht.

Hinzu kommen die typischen Zufalls-Items wie Turbo-Pilze und rutschige Bananenschalen aus den Fragezeichen-Kisten. Sie nehmen ebenfalls Einfluss aufs Fahrverhalten. Per Unbesiegbarkeit h\u00e4lt man bei Ber\u00fchrung Gegner an, der Zauberblitz macht die Karts zwar nicht kleiner, verlangsamt sie aber – und die Bombe erinnert hier fast schon an eine zielsuchende Rakete.

Gewusel im Wohnzimmer
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89557,id=92626868)]\"<\/figure>\n
Leider tritt man nur gegen Bowsers Verwandschaft an. Das ist aber halb so wild, da man selbst ohnehin keine anderen Figuren ausw\u00e4hlen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Einbindung von all dem Chaos wirkt grafisch noch gelungener als fr\u00fcher in Invizimals oder in aktuellen AR-Titeln wie Pok\u00e9mon Go. Die hinzugef\u00fcgten Elemente wie Burgzinnen oder schneebedeckte Gipfel werden von der Software sch\u00f6n auf echten Elementen wie den Toren aufgesetzt. Unter spielerischen Gesichtspunkten h\u00e4tte aber etwas mehr Zur\u00fcckhaltung gut getan, denn manchmal ist eindeutig schon zu viel auf der Strecke los \u2013 so dass man fast schon im Blindflug \u00fcber die eingepr\u00e4gte Route rauscht. Auch die \u00fcbrigen Fahrer oder fein ausgearbeitete H\u00fcte k\u00f6nnen sich sehen lassen. Die Kamera befindet sich schlie\u00dflich direkt an der hinteren S\u00e4ule des Karts, statt wie im klassischen Fun-Racer weiter hinten \u00fcber der Strecke zu schweben.Gummiband-KI<\/strong>

Um all dem entgegenzuwirken und nicht zu viel Frust aufkommen zu lassen, greift die Software dem Spieler manchmal schon zu sehr unter die Arme. Die halbautomatische \u201eSchlau-Steuerung\u201c l\u00e4sst sich zwar deaktivieren. Die f\u00fchrende Gummiband-KI geht vor den Checkpoints aber immer wieder zu stark in die Eisen, w\u00e4hrend man in F\u00fchrung gerne mal den typischen blauen Panzer erwischt. Da die erw\u00e4hnten Ablenkungen einem aber gleichzeitig das Leben erschweren, passt die Balance insgesamt trotzdem halbwegs. Vor allem wenn man bedenkt, um welch ungew\u00f6hnliches AR-Konzept es sich handelt, gestalten sich die Rennen trotz der Problemchen recht motivierend.

Gerade im Vergleich zum Carrerabahn-\u00e4hnlichen Anki Overdrive<\/a> mit seiner fehleranf\u00e4lligen Smartphone-Anbindung (zum Special<\/a>) l\u00e4uft hier vieles runder. Ab und zu gibt es zwar mal eine Ruckelattacke, ein fehlerhaftes Bild oder eine leicht \u00fcber den Boden verrutschte Strecke \u2013 doch meist bleibt die Einbindung der Spielgrafik in die Realit\u00e4t sauber. Wichtig ist dabei allerdings, das sich das per WiFi kommunizierende Fahrzeug nicht zu weit von der Konsole entfernt, die mobil oder im Dock betrieben werden darf. Au\u00dferdem sollten nicht zu viele andere Router aus den umliegenden Wohnungen dazwischenfunken. Wir bekamen allerdings nur selten die entsprechende Warnmeldung zu Gesicht – z.B. in angrenzenden Zimmern hinter der Wand.

Unkomplizierter Fortschritt<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89557,id=92626871)]\"<\/figure>\n
Vorsicht, rotierende Feuerschranke! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwischendurch schaltet man einige kosmetische Kart-Designs, Overalls oder H\u00fcte frei, r\u00fcstet sie auf Knopfdruck direkt aus \u2013 und schon kann es weitergehen. Sch\u00f6n auch, dass sich die Piste nach Kollisionen oder f\u00fcr mehr Abwechslung schnell neu aufbauen und direkt wieder mit einer Probefahrt auf den Boden malen l\u00e4sst \u2013 auf Wunsch mit zur\u00fcckgesetzten Bestenlisten. Kreuzungen und Schlenker unter Schr\u00e4nke sind ebenfalls m\u00f6glich. Eine wichtige Voraussetzung daf\u00fcr ist allerdings der n\u00f6tige Platz: In einer \u00fcblichen Gro\u00dfstadt-Singlewohnung werden die engen Kurven schnell frustrierend. Erst nach dem Aufbau im benachbarten leeren B\u00fcro kam bei uns richtig Freude am Fahren auf – mit angenehm langen Geraden, auf denen die eher gem\u00e4chliche Geschwindigkeit auch mal f\u00fcr kleine Rampen und H\u00fcpfer ausreicht. Kollisionen steckt das robuste kleine Kart bislang \u00fcbrigens problemlos weg.

Nat\u00fcrlich gibt es auch massenhaft n\u00fctzliche Wege, sein Kart zu beschleunigen, z.B. mit dem Sammeln von M\u00fcnzen im Rennen oder dem Freischalten schnellerer Klassen (50 bis 200cc), indem man Troph\u00e4en bei Grand-Prix-Events kassiert. Oder man startet den aus dem Videospiel bekannten Drift f\u00fcr kurze Temposch\u00fcbe, was sich hier erstaunlich \u00e4hnlich anf\u00fchlt. Allgemein haben die Entwickler tolle Tricks gefunden, das Fahrgef\u00fchl zu beeinflussen. Beim Driften z.B. rutscht das Kart nicht tats\u00e4chlich \u00fcber den Boden, sondern steuert sich etwas tr\u00e4ger, weil die nur leicht einlenkenden R\u00e4der das entsprechende langsamere Handling simulieren. Auch wenn man von einem Gegner einen Kettenhund angeh\u00e4ngt bekommt, bricht das Kart ganz genau so zur Seite aus, als w\u00fcrde es der Kl\u00e4ffer es zur Seite zerren. \u00c4hnlich ist es bei seitlich dr\u00fcckenden St\u00fcrmen und dergleichen \u2013 eine clevere und immersive Umsetzung!

Zeitfahren f\u00fcr Puristen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89557,id=92626869)]\"<\/figure>\n
Die Hassliebe auch in der realen Welt: Blauer Panzer im Anflug! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWem all das zu viel ist, kann ganz puristisch bei sonnigen Bedingungen um die Bestzeit fahren \u2013 oder ein Einzelrennen nach eigenen Regeln festlegen. Der gelungene Soundtrack mit klassischen Mario-Melodien und ausufernden Jazz-Soli l\u00e4sst sich ebenfalls deaktivieren \u2013 oder wechseln. Nach dem Spielen sind alle Bestandteile des Sets in Sekunden wieder abgebaut und passen zum Transport problemlos in eine gro\u00dfe M\u00f6belhaus-Tasche. Faltet man schnell die Tore zusammen, l\u00e4sst sich das Set auch wieder im kleinen Karton verstauen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nInsgesamt ist Nintendo das AR-Experiment also gelungen: Mario Kart Live: Home Circuit erweist sich als unkompliziert, robust konstruiert und spa\u00dfig \u2013 mit allerlei lustigen Extras, Gegnern und Grafikfiltern. Die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung ist, wie clever Feinheiten beim Handling wie das Driften, Boosten oder seitlich dr\u00fcckender Wind simuliert werden. Hier und da wird es allerdings schon zu bunt mit all dem ins Kamerabild projizierten Chaos. Auch die starke Gummiband-KI zum Ausgleich nervt gelegentlich. Au\u00dferdem sollten Interessierte vorm Kauf daran denken, dass erst in gr\u00f6\u00dferen R\u00e4umen bzw. Wohnungen wirklich Spa\u00df mit langen Geraden aufkommt. Zudem ist eine Investition von rund 220 Euro (plus Switch-Konsole) n\u00f6tig, um zu zweit den Multiplayer-Modus zu starten. Oder noch mehr, falls sogar drei oder vier Spieler gleichzeitig fahren wollen. Doch auch mit einem Einzel-Set kann man alleine oder nacheinander Spa\u00df haben, mit Zeitrennen und zahlreichen Cups in verschiedenen Geschwindigkeitsklassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Turbulenter und eindrucksvoll eingebundener AR-Rennspielspa\u00df f\u00fcr gro\u00dfe Wohnungen – manchmal st\u00f6ren allerdings die Gummiband-KI und die Masse an virtuellen Hindernissen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Aufbau und Einrichtung schnell und unkompliziert<\/li>\n\n\n
    • gelungene Verbindung der Wohnung mit Spielgrafik<\/li>\n\n\n
    • lustige Rennen und Cups mit zahlreichen Extras und Hindernissen<\/li>\n\n\n
    • bis zu vier Karts gleichzeitig, aber auch allein oder nacheinander unterhaltsam<\/li>\n\n\n
    • klein und transportabel<\/li>\n\n\n
    • sinnvolle, einfach fixierbare Tore<\/li>\n\n\n
    • Bahn ist nach Kollisionen mit dem robusten Flitzer schnell wieder zurechtger\u00fcckt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • manchmal verwirrend aufgrund \u00fcbertrieben vieler Extras und Hindernisse<\/li>\n\n\n
      • deutlich sp\u00fcrbare Gummiband<\/li>\n\n\n
      • KI<\/li>\n\n\n
      • mitunter kleine Fehler bei Perspektive, Bildrate & Co. <\/li>\n\n\n
      • in kleineren R\u00e4umen\/Wohnungen kaum vern\u00fcnftig nutzbar<\/li>\n\n\n
      • nur Koopalinge als KI<\/li>\n\n\n
      • Gegner verf\u00fcgbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 100 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Niederl\u00e4ndisch, Italienisch, Spanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler mit vier Karts gleichzeitig<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Switch<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nintendo bleibt experimentierfreudig: Im Augmented-Reality-Rennspiel Mario Kart Live: Home Circuit d\u00fcsen die kleinen Karts durch die eigene Wohnung und erg\u00e4nzen das Kamerabild in Echtzeit auf dem Switch-Bildschirm mit KI-Fahrern, Gegnern, Hindernissen und Bildfiltern. Sogar Extras und Drift-Turbos haben es ins Spiel geschafft! 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