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{"id":3047635,"date":"2020-07-03T14:56:00","date_gmt":"2020-07-03T12:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ninjala\/3047635"},"modified":"2024-07-18T10:29:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:07","slug":"ninjala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ninjala\/3047635","title":{"rendered":"Ninjala (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Gro\u00dfer Erfolg, wenig Inhalt"},"content":{"rendered":"

Splatoon mit Kaugummi?<\/strong><\/p>\n

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Schon zwei Millionen Downloads f\u00fcr die Switch-exklusive Arena-Klopperei – und das in der ersten Woche! Der Free-to-Play-Titel von GungHo Online Entertainment trifft offenbar den Nerv der Switch-Gemeinde, kein Wunder sieht das Teil doch Nintendos Multiplayer-Erfolgen Splatoon 1 <\/a>und 2\u00a0<\/a>nicht un\u00e4hnlich. Auch ich habe mich in den letzten Tagen in zahlreiche Ninjala-Schlachten gest\u00fcrzt und nat\u00fcrlich den Story-Modus gespielt. Ich kann verstehen, warum viele User das kostenlose Spiel ausprobieren wollen – auch wenn ich dem Titel in seinem aktuellen Zustand ein schlechtes Zeugnis ausstellen muss. Doch dazu sp\u00e4ter mehr\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88731,id=92618238)]\"<\/figure>\n
Duell mit Schnick-Schnack-Schnuck: Kommt es bei K\u00e4mpfen zu einer Parade, wird die Auseinandersetzung so gekl\u00e4rt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeginnen wir mit dem Look: Auch wenn das Charakterdesign der hippen Ninja-Kids, die ihre F\u00e4higkeiten mit magischem Kaugummi pimpen, meinen pers\u00f6nlichen Geschmack nicht trifft, muss man den Entwicklern lassen, dass die Optik von Ninjala Stil hat. Die Arenen sind knallbunt, die Figuren in ihrer Comic-Art gut modelliert, \u00fcberall hat es schicke Schilder und Graffitis an den W\u00e4nden – zudem l\u00e4uft die Action fast immer sauber und flott \u00fcber den Schirm. Die Farbschuss-Mechanik von Splatoon<\/a> kopiert Ninjala indes nicht: Stattdessen hauen sich die Figuren mit Comic-Waffen solange auf die R\u00fcbe, bis die Lebensleisten leer sind. Dabei ist das Kampfsystem gar nicht mal so simpel: Es gibt Standard-Schl\u00e4ge, waffenspezifische Moves, Dash-Man\u00f6ver, eine Energieleiste f\u00fcr besonders m\u00e4chtige Attacken und dazu Blocks. Nach so einer erfolgreichen Parade entscheidet ein kurzes Stein-Schere-Papier-Duell, wer die Oberhand in dem kurzen Clash gewinnt. Im Modus “Teamkampf” treten zwei Vierer-Mannschaften gegeneinander an – am Ende siegt die Gruppe mit den meisten Punkten. Die andere Spielart \u201eBattle Royal\u201c ist kein Battle Royal, sondern ein Standard-Deathmatch, bei dem am Ende auch die Punkte z\u00e4hlen. Und die gibt es f\u00fcrs Gegner-Ausschalten, f\u00fcr das Aufsammeln von gelben Icons sowie f\u00fcr das Verkloppen von Drohnen.\n

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Free-to-Play, nat\u00fcrlich mit K\u00e4ufen<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Selbstredend gibt es im Gratistitel Ninjala auch Inhalte gegen Echtgeld: 1.000 sogenannte Jalas kosten 10 Euro – ganz sch\u00f6n happig, wenn man bedenkt, dass f\u00fcr das Hochzeits-Outfit 2.000 Jalas f\u00e4llig werden. Auch ein Lootbox-(Kaugummi-)Automat, der mit 100-Jala-St\u00fccken (also je 1 Euro) gef\u00fcttert wird, verleitet zum Geldausgeben – er spuckt sehr selten Kleidung, meist aber nur Waffenskins aus. Drei Dinge sind hier positiv hervorzuheben: Zum Start des Shops erscheint immerhin eine \u201eFrag deine Eltern bevor du etwas kaufst oder mach es zusammen mit ihnen\u201c-Meldung. Dar\u00fcberhinaus sind s\u00e4mtliche Kauf-Gegenst\u00e4nde rein kosmetischer Natur – eine klare Distanzierung vom Pay-to-Win-Konzept. Und drittens kann man sich beim Kaugummi-Automaten auf Knopfdruck die Gewinnwahrscheinlichkeiten aller Items anzeigen lassen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88731,id=92618236)]\"<\/figure>\n
Gesalzene Preise: 20 Euro f\u00fcr diese Hochzeitsoutfits sind l\u00e4cherlich. Immerhin sorgen die K\u00e4ufe nur f\u00fcr kosmetische Upgrades. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Lobby-System hat mich nicht wirklich \u00fcberzeugt: Zum einen hakt wegen der Verbindung manchmal der Modi-Wechsel, zum anderen ist bei der Suche die Liste der angezeigten Matches sehr kurz – obendrein sind die meisten davon dann schon voll. Und ist in einem noch Platz, kommt beim Einstiegsversuch trotzdem jedes zweite Mal eine Fehlermeldung. Saubl\u00f6d finde ich gar, dass die Festlegung einer Wunsch-Arena scheinbar \u00fcberhaupt keinen Einfluss hat, in welche Arena ich letztlich lande. Zus\u00e4tzlich kann ich umst\u00e4ndlich in den aufrufbaren Optionen (versteckt in der rechten oberen Bildecke) nochmals die Wunsch-Map einstellen – aber da merkt sich diese doofe Programm dann meine Settings nicht. Auch die Wartezeit im Vorbereitungsraum kann nerven – manchmal dr\u00fccke ich mich hier geschlagene zwei Minuten herum, bevor es ins Match geht. Zudem keile ich mich hier testweise meistens nur mit einem meiner zuk\u00fcnftigen Gegner und nicht mit allen sieben.

Und die Action so?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die geht in Ordnung. Besonders viel Tiefgang kann ich in den Balgereien mit drei Waffentypen (Schl\u00e4ger, Hammer, Jojo) nicht erkennen, aber immerhin werde ich nach einigen Matches besser. Man findet heraus, wie wertvoll eine durch voriges Drohnen-Zerst\u00f6ren aufgepowerte Waffe sein kann, checkt schneller, wann es ins Stein-Papier-Schere-Minigame geht, und nutzt nach und nach den Einsatz seiner waffenspezifischen Spezialf\u00e4higkeiten geschickter. Trotzdem bleibt es eine bunte, krachige Massenkeile f\u00fcr alle jene, denen Splatoon<\/a> zu taktisch und Fortnite<\/a> zu komplex ist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88731,id=92618243)]\"<\/figure>\n
Ninjala ist bunt und wild – die farbenfrohe Optik geh\u00f6rt zu den Highlights. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAll das klingt mitunter kritisch, aber doch gar nicht so schlecht – m\u00f6chte man meinen. Die Figuren sind ganz keck, die Fights laufen fl\u00fcssig und nach einem Match kann man die verdiente In-Game-W\u00e4hrung in F\u00e4higkeiten-Upgrades investieren und so auch mit steigender Spielzeit immer ein bisschen besser werden. Allerdings ist der aktuelle Umfang – und damit meine ich vor allem die Maps – eine absolute Katastrophe: Es gibt eine ultrasimple Kampfarena mit dem Namen \u201eWNA-Akademie\u201c, die ist eigentlich nur ein quadratischer Raum mit Podest in der Mitte. Und wenn ich zwei der drei Modi (\u201eSchnelles Spiel\u201c oder \u201eNinjala-K\u00e4mpfe\u201c) w\u00e4hle, dann lande ich immer in dieser einen Mini-Arena, die sich nicht mal \u201eKarte\u201c schimpfen darf. Nur \u00fcber den \u201eLobby-Kampf\u201c, wo mir eine Matche-Liste vorgeschlagen wird, komme ich \u00fcberhaupt auf die zweite Karte namens \u201eEagle City\u201c. Die ist viel gr\u00f6\u00dfer (fast schon zu gro\u00df f\u00fcr acht Spieler), viel h\u00fcbscher, viel vertikaler, einfach viel besser. Und dann? Nichts dann! Das war\u2019s! Es gibt f\u00fcr Ninjala bisher eine halbe und eine ganze Karte. Und ja, mir ist bewusst, dass das Spiel nichts kostet, aber man bekommt dann eben auch nichts geboten. Au\u00dfer Langeweile nach sp\u00e4testens einer Stunde.\n

\u00a0<\/p>\n

4,49 Euro bitte<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88731,id=92618234)]\"<\/figure>\n
Das Kapitel 1 des Story-Modus’ (mehr ist bisher nicht verf\u00fcgbar) wartet mit ein paar spielerisch belanglosen, daf\u00fcr cool inszenierten Bossfights auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso starte ich nat\u00fcrlich noch den Story-Modus. Vorher m\u00f6chte Ninjala 4,49 Euro von mir – f\u00fcr Kapitel 1 seiner Geschichte. Mehr ist bislang nicht verf\u00fcgbar. Die Story wird mit nett gemachten Sequenzen im Comicbuch-Stil illustriert: Es geht um den Ninja-Knaben Van, der von einem alte

n Meister unterrichtet wird – er muss gegen Weltraum-Ninjas k\u00e4mpfen, die verd\u00e4chtig wie die debilen Minions aussehen (die wiederum schon wie die Rabbids aussahen, aber das nur am Rande). Rund anderthalb Stunden schickt einen der Meister durch allerlei Ecken der Mehrspieler-Map \u201eEagle City\u201c – man grindet \u00fcber Kaugummi-Schn\u00fcre zwischen den Wolkenkratzern, drischt auf besagte Weltall-Ninjas ein und bekommt am Ende sogar einen ziemlich fett pr\u00e4sentierten Bossfight serviert. Der Anspruch ist \u00e4u\u00dferst gering: Wer stirbt, taucht einfach im Kampf wieder auf, die Feinde gewinnen nicht mal Energie dazu. Echte H\u00fcpfsequenzen gibt es nicht, daf\u00fcr eine misslungene Stealth-Mission, die ich in zwanzig anderen Spielen schon in besserer Form gesehen habe.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZwei Millionen Downloads k\u00f6nnen tr\u00fcgen – ich w\u00fcrde jedem raten, sich sogar den Gratis-Download von Ninjala zu sparen. Das gef\u00e4llige, aber auf Dauer etwas eint\u00f6nige Gedresche ist dabei nicht das gro\u00dfe Problem: Vielmehr zerren die unausgereifte Lobby und das nicht gut funktiorende Matchmaking an den Nerven. Den simplen, an j\u00fcngere Spieler gerichteten Story-Modus lasse ich Ninjala noch durchgehen – zumal knapp f\u00fcnf Euro f\u00fcr 90 Minuten einer Pseudo-Star-Wars-Story schon in Ordung sind. Aber dass es nur zwei Karten gibt – wenn ich denn das WNA-Akademie-Viereck \u00fcberhaupt als solche gelten lasse -, ist ein ganz schlechter Scherz. Ganz ehrlich: Was soll das? Glauben die Ninjala-Entwickler, dass alle anderen Macher vor Online-Shootern und Battle-Royale-Titeln bl\u00f6de sind? Weil die locker zehn Maps mit zig durchdachten Modi oder eine unfassbare gro\u00dfe, mit Hotspots gespickte Karte anbieten, wo es doch auch reicht zwei Maps und zwei Modi zu designen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ansehnliche Free-to-Play-Online-Keilerei f\u00fcr eine j\u00fcngere Zielgruppe – leider ist der Story-Modus kostenpflichtig und der (Map-) Umfang eine Zumutung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • stilsicherer, optisch gef\u00e4lliger Look<\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem hat ein paar Kniffe<\/li>\n\n\n
    • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
    • viel Vertikalit\u00e4t im Level Eagle City,…<\/li>\n\n\n
    • kindgerechte Story im Solo-Modus,…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • l\u00e4cherliche zwei Maps<\/li>\n\n\n
      • von denen eine l\u00e4cherlich klein ist<\/li>\n\n\n
      • nur drei recht \u00e4hnliche Waffengattungen<\/li>\n\n\n
      • …doch an den W\u00e4nden k\u00e4mpft eigentlich niemand<\/li>\n\n\n
      • …, der aber kostenpflichtig ist<\/li>\n\n\n
      • kein spielerischer Anspruch im Solo<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n\n
      • keine Sprachausgabe in den Story<\/li>\n\n\n
      • Sequenzen<\/li>\n\n\n
      • umst\u00e4ndliches Lobby<\/li>\n\n\n
      • System<\/li>\n\n\n
      • nur zwei Spielmodi<\/li>\n\n\n
      • hohe Preise f\u00fcr Outfits<\/li>\n\n\n
      • Match<\/li>\n\n\n
      • Making funktioniert oft nicht<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: Free-to-Play, Story-Kapitel 1: 4,49 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online-Matches f\u00fcr bis zu acht Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            „Ist das ‘ne Nintendo-Marke? Sieht irgendwie aus wie Splatoon!“ Seit zwei Jahren warten wir auf die bunte Mehrspieler-Action, jetzt ist Ninjala endlich erschienen. Und, wenn es nach den Download-Zahlen geht, ein richtiger Erfolg! Aber was hat der Free-to-Play-Titel spielerisch auf dem Kasten?<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3047641,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ninjala - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"\u201eIst das 'ne Nintendo-Marke? Sieht irgendwie aus wie Splatoon!\u201c Seit zwei Jahren warten wir auf die bunte Mehrspieler-Action, jetzt ist Ninjala endlich erschienen. Und, wenn es nach den Download-Zahlen geht, ein richtiger Erfolg! 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