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{"id":3047608,"date":"2020-02-26T09:17:00","date_gmt":"2020-02-26T08:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/snack_world_die_schatzjagd_-_gold\/3047608"},"modified":"2024-07-18T10:29:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:29:03","slug":"snack_world_die_schatzjagd_-_gold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/snack_world_die_schatzjagd_-_gold\/3047608","title":{"rendered":"Snack World: Die Schatzjagd – Gold (Rollenspiel) – Auf Beutehatz im M\u00e4rchenland"},"content":{"rendered":"

Guten Appetit?<\/strong>

Auch wenn der Titel anderes vermuten l\u00e4sst, hat Snack World gar nicht viel mit Essen zu tun. So werden Monster einfach Snacks genannt und diverse Ortsnamen kulinarisch aufgepeppt. Doch wer in den Gorgonzola-Ruinen mit Schimmelk\u00e4se oder im Guacamole-Sumpf mit Avocado-Dips rechnet, liegt falsch. Das Szenario \u00e4hnelt eher einer mittelalterlichen M\u00e4rchenwelt, deren Figuren, wie auch der selbst kreierte Spielcharakter, oft nur knapp \u00fcber Mii-Niveau liegen.

Die Story hat weitestgehend Alibi-Charakter: Die meiste Zeit versucht man als unter Amnesie leidender Schatzj\u00e4ger der verzogenen K\u00f6nigstochter irgendwelche seltenen Wunschobjekte zu besorgen – alberne \u00dcberraschungen und Wendungen inklusive. Humor gibt\u2019s jedenfalls reichlich, wenn auch auf sehr kindliche Art und Weise. Es werden sogar deutschsprachige Dialekte und Ges\u00e4nge geboten, auch wenn sich die Sprachausgabe in der Regel auf kurze Ausrufe und Floskeln beschr\u00e4nkt.

Ein z\u00e4hes Unterfangen<\/strong>

Missionen kommen nicht nur aus dem K\u00f6nigshaus, sondern auch von Dorfbewohnern – manche freiwillig, manche verpflichtend, wenn man die Geschichte vorantreiben will. Bereits gemeisterte Eins\u00e4tze lassen sich zudem beliebig oft wiederholen, was sp\u00e4ter vor allem dann Sinn macht, wenn seltene Belohnungen winken. Welche Beute man letztendlich erh\u00e4lt, ist aber sehr vom Zufall abh\u00e4ngig. Gerade f\u00fcr die ausgeschriebene Hauptbelohnung eines Auftrags muss man immer wieder den gleichen Einsatz bestreiten, um irgendwann das Objekt der Begierde tats\u00e4chlich in den H\u00e4nden zu halten.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87678,id=92606750)]\"<\/figure>\n
Ohne Flei\u00df kein Preis: Die Beutehatz in den zufallsgenerierten Dungeons ist sehr grind-lastig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Beutechancen kann man zwar durch besondere Leistungen erh\u00f6hen, manche Wunschobjekte auch in Shops mit zuf\u00e4llig wechselndem Sortiment erwerben oder in Lotterien gewinnen, Grind- und Gl\u00fccksfaktor sind aber trotzdem \u00fcberdurchschnittlich hoch. So wird der Spielspa\u00df durch st\u00e4ndiges Wiederholen und Daumendr\u00fccken unn\u00f6tig getr\u00fcbt – es sei denn, man ist Fan von zuf\u00e4llig bef\u00fcllten Beutekisten…

Wer sucht, der findet<\/strong>

Auch die Dungeons im Spiel werden bei jedem Betreten zuf\u00e4llig zusammengesetzt, was zwar f\u00fcr Abwechslung sorgt, aber auch viel nerviges Herumirren mit sich bringt: Mal sind die Treppen ins n\u00e4chste Stockwerk gleich nebenan und der Weg zum Endgegner nur wenige Minuten lang, w\u00e4hrend man ein andermal das Zehnfache der Zeit f\u00fcr denselben Dungeon braucht und am Ende auch noch feststellt, dass man vor einer mehrfach gesicherten T\u00fcre steht, die nicht aufgeht, weil man irgendwo am Anfang eine falsche Abzweigung genommen und einen Schalter \u00fcbersehen hat. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich die oft viel zu nah platzierte Kamera nur sehr eingeschr\u00e4nkt anpassen, so dass man immer wieder in zu sp\u00e4t ersichtliche Fallen rennt oder von Anh\u00f6hen verdeckte Sch\u00e4tze \u00fcbersieht.\n

\u00a0<\/p>

Hinzu kommt, dass es zwar eine praktische Kartenfunktion gibt, die sogar zwei Zoomstufen bietet, aber trotzdem nicht in der Lage ist, eine Gesamtkarte des aktuellen Orts darzustellen. Immerhin gibt es neben den dar\u00fcber hinaus auch noch mit t\u00f6dlichen Countdown-Verfolgern \u00e0 la Gauntlet<\/a> aufwartenden Zufallslabyrinthen auch vorgefertigte Schaupl\u00e4tze, die man rasch verinnerlicht hat und bei Bedarf auch mal schnell durchlaufen kann. Sch\u00f6n auch, dass man bei der Entwicklung des eigenen Charakters selbst Hand anlegen kann, auch wenn die Entfaltungsm\u00f6glichkeiten begrenzt sind und irgendwann eh auf dasselbe Ergebnis hinauslaufen.

Auf ins Get\u00fcmmel<\/strong>

Gek\u00e4mpft wird direkt an Ort und Stelle gegen stetig nachwachsende Zufallsgegner, die Gold, Energieauffrischungen oder Materialien hinterlassen, mit denen man zur\u00fcck in der Stadt Tr\u00e4nke und Ausr\u00fcstung mit individuellen Merkmalen produzieren kann. Die Aktionsm\u00f6glichkeiten im Kampf sind \u00fcberschaubar: Man kann einen Standardangriff ausf\u00fchren, eine Fertigkeit einsetzen, einen Gegner provozieren, ausweichen und blocken. Zudem kann man in begrenzter Anzahl ausger\u00fcstete Heil- und Aufputschtr\u00e4nke konsumieren sowie einen etwas fummelig auszuf\u00fchrenden Spezialangriff aufladen.

Dar\u00fcber hinaus kann man jederzeit auf Knopfdruck zwischen bis zu sechs mitgef\u00fchrten Waffen wechseln, was auch wichtig ist, da die Gegner nur mit geeigneten Waffengattungen ernstzunehmenden Schaden erleiden, der sich durch passende Waffenfarben noch steigern l\u00e4sst. Da die Auswahl bei anvisierten Gegnern automatisch erfolgt, bleiben die Auseinandersetzungen trotzdem flott und dynamisch. Sch\u00f6n, auch dass sich die eigene Ausr\u00fcstung vor Missionsbeginn automatisch an die zu erwartenden Gegner sowie aktuelle Modetrends, die bessere Beute versprechen, anpassen l\u00e4sst.

Teamwork mit Grenzen<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87678,id=92606758)]\"<\/figure>\n
Gegner, die man oft genug besiegt hat, lassen sich fotografieren und so als Begleiter rekrutieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesiegt man einen bestimmten Gegnertypus oft genug, kann man ihn mit einem gut getimten Schnappschuss sogar rekrutieren und sp\u00e4ter als Begleiter oder tempor\u00e4res Alter-Ego heraufbeschw\u00f6ren. Durch entsprechende Spielfortschritte kann man bis zu drei KI-Begleiter gleichzeitig ins Schlepptau nehmen und stufenweise die Beziehungen zu ihnen festigen sowie bis zu sechs Verwandlungsvorlagen festlegen. Auch aktive Wiederbelebungen untereinander sind m\u00f6glich.

Alternativ kann man auch mit bis zu drei anderen Spielern auf Schatzjagd gehen –\u00a0 allerdings nur im Rahmen spezieller Nebenmissionen. Und auch das lediglich online oder mit lokal verlinkten Konsolen und eigenen Spielexemplaren. Couch-Koop mit geteiltem Bildschirm oder ein kooperatives Spielen der Story-Kampagne werden leider nicht unterst\u00fctzt – ebenso wenig wie Touchbedienung im Handheld-Modus. Au\u00dferdem ist die Schrift mitunter etwas klein, so dass sie sowohl unterwegs als auch vom Sofa aus Probleme bereiten kann. Auch die Bildrate ger\u00e4t regelm\u00e4\u00dfig, wenn auch nur leicht ins Stottern, vor allem im station\u00e4ren Betrieb. Gravierend sind diese Mankos allerdings nicht\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Snack World ist eine knuffig inszenierte Monster- und Beutehatz f\u00fcr eher j\u00fcngere und jung gebliebene Switch-Spieler. Man k\u00e4mpft sich allein oder mit bis zu drei Begleitern bzw. Freunden durch sowohl vorgefertigte als auch prozedural generierte Levels, pl\u00e4ttet haufenweise Widersacher und hofft auf passende Beute f\u00fcr neue Ausr\u00fcstung, die man im Kampf dynamisch an seine Gegner anpassen kann. Die vielen Wiederholungen und Zufallselemente k\u00f6nnen mit der Zeit allerdings ganz sch\u00f6n nerven. Man k\u00f6nnte Snack World aufgrund der starken Grind- und Gl\u00fccksfaktoren auch sp\u00f6ttisch \u201eLootbox – The Game\u201c nennen… Der Koop-Modus birgt ebenfalls eine herbe Einschr\u00e4nkung: Er l\u00e4sst sich nur online oder mit lokal verlinkten Konsolen spielen – Sofa-Sessions vor geteiltem Bildschirm bleiben leider verwehrt. Auch Kamera- und Kartenfunktion leiden unter Einschr\u00e4nkungen, die Bildrate unter Rucklern und die Lesbarkeit unter teils recht kleiner Schriftgr\u00f6\u00dfe. Touch-Komfort wird auch nicht geboten. Beim Inhalt kann man hingegen nicht meckern: Neben einem New-Game-Plus-Modus sind auch alle einstigen DLC bereits an Bord und der Spielspa\u00df in dosierter Form auf solidem Niveau.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Knuffige Beute- und Monsterhatz im M\u00e4rchenland mit hohem Grind-Faktor und ohne Splitscreen-Option.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • knuffig inszenierte Beutehatz<\/li>\n\n\n
    • rekrutierbare Monster<\/li>\n\n\n
    • dynamische Ausr\u00fcstungswechsel<\/li>\n\n\n
    • Crafting- und Upgrade-Elemente<\/li>\n\n\n
    • kooperativer Mehrspielermodus…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • viel Grind und Wiederholung<\/li>\n\n\n
      • limitierte Kamera<\/li>\n\n\n
      • und Kartenfunktion<\/li>\n\n\n
      • holprige Bildrate (vor allem im TV<\/li>\n\n\n
      • Modus)<\/li>\n\n\n
      • teils recht kleine Schrift (vor allem im Handheld<\/li>\n\n\n
      • Modus)<\/li>\n\n\n
      • …der aber keinen Splitscreen bietet<\/li>\n\n\n
      • keine Touch<\/li>\n\n\n
      • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte und Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu vier Spieler (online oder via lokalem Konsolen-Link)<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nach der 3DS-Premiere 2017 und dem japanischen Switch-Deb\u00fct 2018 servieren Level-5 und Nintendo das Action-Rollenspiel Snack World – Die Schatzjagd: Gold jetzt auch in westlichen Gefilden. Wir haben uns als Testesser gemeldet.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3047612,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Snack World: Die Schatzjagd - Gold - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach der 3DS-Premiere 2017 und dem japanischen Switch-Deb\u00fct 2018 servieren Level-5 und Nintendo das Action-Rollenspiel Snack World - Die Schatzjagd: Gold jetzt auch in westlichen Gefilden. 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