Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047552]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3047552,"date":"2020-09-23T14:35:00","date_gmt":"2020-09-23T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spiritfarer\/3047552"},"modified":"2024-07-18T10:28:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:28:08","slug":"spiritfarer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spiritfarer\/3047552","title":{"rendered":"Spiritfarer (Simulation) – Animal Crossing mit Sterben"},"content":{"rendered":"

Charon mal anders<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der aus der griechischen Mythologie stammende Charon ist ein wiederkehrendes Motiv in der Kunst – einst zierte er viele attische Vasen, in der Renaissance verewigte ihn Michelangelo (nein, nicht der Turtle!) in der Sixtinischen Kapelle. Oft wurde der finstere F\u00e4hrmann als Greis mit fahler Haut dargestellt, der seine Barke mit einem oder mehreren Verblichenen \u00fcber den Totenfluss Acheron lenkt. Am Ufer dieses Flusses kann es tats\u00e4chlich gruselig werden – ich konnte mir im Nordwesten Griechenlands selbst vor Ort ein Bild machen. Nat\u00fcrlich nur, um nachzupr\u00fcfen, ob eher Gustave Dor\u00e9s ber\u00fchmte Schwarz-Wei\u00df-Illustration<\/a> oder doch die Charon-Bossk\u00e4mpfe in God of War: Chains of Olympus<\/a> oder Dante’s Inferno<\/a> der Realit\u00e4t am n\u00e4chsten kommen. Fazit: Vor allem im abendlichen Zwielicht sieht es am Acheron zwar so aus, als w\u00fcrden die kahlen \u00c4ste der B\u00e4ume nach einem greifen. Aber von einem hageren F\u00e4hrmann oder seinem Kahn fehlte jede Spur\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Das Charon-Thema immer nur klassisch umzusetzen ist irgendwie langweilig: Thomas Mann verkleidete ihn in \u201eDer Tod in Venedig\u201c bereits als Gondoliere, die Kanadier von Thunder Lotus w\u00e4hlten gar einen radikal anderen, erfrischenden Ansatz, um das antike Motiv in ein modernes Videospiel zu gie\u00dfen: In Spiritfarer \u00fcbernimmt die fr\u00f6hliche junge Frau Stella den unbeliebten Job des Seelen-Begleiters. Unter ihrer Regie wird die Totenbarke im Comic-Look zum Mikro-Management-Schauplatz mit vielen Gespr\u00e4chen, Minispielen und lockerem Crafting. Anfangs befindet sich auf dem 2D-Kahn nur eine Koje, in der Stella samt ihrer Katze Daffodil die Nacht verbringen kann. Hinzu kommt ein Kartenraum, wo man die Route \u00fcber das weitl\u00e4ufige Meer festlegt. Auf diese Weise erkundet Stella nach und nach die ausladende Spielwelt und hat w\u00e4hrend der Seefahrten viel Zeit, um Ressourcen zu ernten oder etwas herzustellen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Immer was zu tun<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89360,id=92624950)]\"<\/figure>\n
Die G\u00e4ste auf Stellas Totenbarke sind interessant bis lustig – hier seht ihr das Stier-Kolibri Duo Bruce & Mickey. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie in der Animal-Crossing-Reihe kosten Stellas Aufgaben und Arbeiten stets gerade so viel M\u00fche und Aufmerksamkeit, dass man sie mal eben auf dem Weg von A nach B erledigen kann. Hier ein Beet gie\u00dfen, dort im S\u00e4gewerk Baumst\u00e4mme schneiden, dann noch rasch Treibgut auflesen, beim H\u00e4ndler (einem Waschb\u00e4r!) die Regale pl\u00fcndern oder K\u00fche melken und Schafe scheren – und zwischendurch mit den Fahrg\u00e4sten plaudern. All das steuert sich gut: Mit Doppelsprung, Seilrutschen oder Dash – das Repertoire erweitert sich im Spielverlauf – hascht man Meteoritensplittern nach oder sammelt fliegende Quallen auf. Solche Minispiele machen Laune und f\u00fcllen das Ressourcen- und Materialienkonto, das anschlie\u00dfend f\u00fcr verschiedenste Dinge angezapft wird. Stella kocht Gerichte aus dutzenden Zutaten, sie schmiedet Metalle und kann Geb\u00e4ude aus- und anbauen. So wird nach 20 Stunden aus einem Kahn mit ein, zwei Schuppen ein stattliches Containerschiff, dessen Aufbau man bequem mit wenigen Handgriffen modifizieren kann. Ein \u201eVerbauen\u201c ist nicht m\u00f6glich, der Geb\u00e4ude-Editor reagiert mit Leitern oder Stelzen erfreulich flexibel auf Umbauma\u00dfnahmen oder die Flucht in die Vertikale.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89360,id=92624947)]\"<\/figure>\n
Im Koop-Modus k\u00f6nnen zwei Spieler gleichzeitig Dinge tun – z.B. Wohnungen einrichten oder die Lebensmittelvorr\u00e4te durchgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStellas wichtigste Aufgabe ist die Kommunikation mit den Fahrg\u00e4sten und nat\u00fcrlich die Erf\u00fcllung ihrer Belange. Fahrg\u00e4ste hei\u00dft: gerade gestorbene Personen, die noch einen Wunsch erf\u00fcllt haben m\u00f6

chten, sich am Essen erfreuen oder einfach den Frust von der Seele reden wollen, bevor sie von Charon\u2026\u00e4h\u2026Stella zur Everdoor geleitet werden, um ins Licht zu gehen. Ihre W\u00fcnsche fallen unterschiedlich aus: Mal soll nur das Lieblingsgericht serviert werden, andere bitten um Bringdienste oder w\u00fcnschen, dass Stella f\u00fcr sie Gespr\u00e4che mit verschiedenen Personen <\/p>

f\u00fchrt. W\u00e4hrenddessen entsteht ein Band zwischen euch und den Verstorbenen: Man erf\u00e4hrt viel \u00fcber ihre Gef\u00fchle, was ihnen im Leben wichtig war oder womit sie nie richtig abschlie\u00dfen konnten. Die schrullige Igeldame liest gerne Groschenromane und h\u00e4lt Stella schon mal f\u00fcr ihre Nichte, der gut aussehende L\u00f6we hat in jedem Hafen eine andere Braut, beauftragt euch aber, Rosen f\u00fcr seine einzige wahre Liebe zu besorgen. All das sorgt auf eine sensible, unaufdringliche Weise daf\u00fcr, dass man Anteil an ihren Schicksalen nimmt. Auch bei der optischen Ausarbeitung der G\u00e4ste haben die Entwickler von Thunder Lotus hervorragende Arbeit geleistet: Die antropomorph dargestellten Pers\u00f6nlichkeiten wie elegante Hirschfrau, verfressener Froschmann oder dynamisches Stier-Kolibri-Duo sind fast durch die Bank liebenswert gestaltet. Und interessant obendrein: Gerne parliert man mit ihnen, erf\u00fcllt ihre individuellen Wohnw\u00fcnsche oder versucht herauszufinden, welcher Gaumenschmaus ihnen am meisten mundet.<\/p>

Inselhopping<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Dass Stella bei all diesen T\u00e4tigkeiten nicht nur von links nach rechts und oben nach unten \u00fcber ihr Schiff huscht, sondern im Spielverlauf auch kleine und gro\u00dfe Inseln und D\u00f6rfer erkundet, sorgt f\u00fcr optische Abwechslung und befriedigt eure Entdeckerlust. Es geht zu beschaulichen Flecken samt schrulliger Einwohner, durch H\u00f6hlen voller Edelsteine, auf luftige Himmelspfade oder zu einem Ort, der nur aus Neonreklamen und Werbeschildern zu bestehen scheint. Etliche hohe Plattformen sind anfangs unerreichbar, manche T\u00fcren verschlossen – das kann schon mal nerven, weil man einen weiten Seeweg auf sich genommen hat und vor Ort noch nicht alles erledigen kann; andererseits lohnt es sich, viele Orte nach Stunden erneut zu besuchen. Und obendrein trifft Stella in den Weiten der Meere schon mal riesige Schildkr\u00f6ten oder funkelnde Drachen – eine Fahrt lohnt sich also fast immer.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89360,id=92624948)]\"<\/figure>\n
Da passiert was: Etliche Minispiele sehen auf den ersten Blick chaotisch aus, hier muss Stella leuchtende K\u00e4fer einfangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin st\u00e4ndiger Tag-Nacht-Wechsel pr\u00e4gt die Welt von Spiritfarer: In den Nachtstunden kann Stella nicht auf die Navigation zugreifen, die Schiffsmotoren stoppen und die G\u00e4ste ratzen in ihren Unterk\u00fcnften – wer dann keine Lust auf Feldarbeit, Kochen, Handwerken & Co. hat, der schickt Stella ebenfalls schlafen und dreht so den Zeiger auf den n\u00e4chsten Morgen. Durch die Vielzahl an Geb\u00e4uden u

nd R\u00e4umlichkeiten mit ihren individuellen Arbeiten (h\u00e4ufig als Buttondr\u00fcck-Spielchen umgesetzt), die Charakter-spezifischen Sammelaufgaben, Stellas eigene Geschichte, die in stimmungsvollen Standbildern erz\u00e4hlt wird, oder das bereits erw\u00e4hnte Anlanden an allerlei K\u00fcsten (Stella steigt dazu ins Beiboot) gibt es in der Welt von Spiritfarer immer etwas zu tun. Von einem so abwechslungsreichen Tages- und Nachtprogramm und Aufgabenportfolio konnte der antike Charon nur tr\u00e4umen!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Licht und Schatten<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89360,id=92624951)]\"<\/figure>\n
Wow: Nach etlichen Spielstunden hat sich was getan auf Stellas Schiff. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpiritfarer bedient sich ausgesprochen adrett gezeichneter Comicgrafik, die auch auf der Switch knackscharf aussieht. Von ein paar \u201eVerh\u00fcpfern\u201c abgesehen, die im Ebenen-Dschungel eurer Containerlandschaft unvermeidbar sind, gehen die Sprungeinlagen klasse von der Hand, Stella steuert sich fast so elegant wie z.B. Ori<\/a>. Dank Schnellreise-System und flottem Gleiten an Seilrutschen f\u00fchlt sich das Spiel im Gro\u00dfen wie im Kleinen nie tr\u00e4ge oder zu langwierig an. Durch Aktivieren eines zweiten Controllers kann ein zweiter Spieler jederzeit in die Rolle von Stellas Katze Daffodil schl\u00fcpfen – und hat als solche ebenfalls Zugriff auf fast alle Spielinhalte; eine sch\u00f6ne Art, einen Koop-Modus in ein Simulationsspiel einzubauen.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89360,id=92624943)]\"<\/figure>\n
Hier in der Schmiede kann es bei Stanleys Quest zu einem gravierenden Bug kommen, der das Weiterspielen unm\u00f6glich macht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider hat Spiritfarer seit dem Launch vor vier Wochen auf allen Systemen mit Bugs zu k\u00e4mpfen. Mir pers\u00f6nlich sind sie auf der Switch begegnet, allerdings berichten auch PC-, PS4- und Xbox-One-Spieler davon. Entwickler Thunder Lotus ver\u00f6ffentlichte bereits mehrere Patches, arbeitet nach wie vor an der Bug-Beseitigung und kommuniziert die Probleme ehrlich im Forum auf der offiziellen Webseite und via Twitter. Nichtsdestotrotz sind die Fehler teils gravierend: Da geht es um eigentlich schon abgelieferte G\u00e4ste, die aufs Schiff zur\u00fcckkehren, nicht mehr funktionierende Werkst\u00e4tten und Minispiele, das Wegfallen von F\u00e4higkeiten (z.B. Doppelsprung) oder Fehler beim Ernten. Mehrere dieser Bugs k\u00f6nnen ein Weiterkommen unm\u00f6glich machen – in Kombination mit der Tatsache, dass es nur einen Spielstand gibt, ist das fatal! Daher haben die Entwickler am 15. September einen Repair-Save-Button ins Men\u00fc gepatcht, der Abhilfe schaffen soll – allerdings vorerst nur auf Xbox One und PC. PS4- und Switch-Spieler, die auf derlei Probleme sto\u00dfen, sollen sich an das Studio wenden. Mir pers\u00f6nlich erging es \u00e4hnlich: Nach circa 25 Stunden (bei Stanleys Quest) war die Schmiede pl\u00f6tzlich nicht benutzbar, das Getreide auf dem Feld lie\u00df sich nicht ernten und Stella machte manchmal ganz komische Animationen beim H\u00fcpfen. All das geschah mit der Version 1.2 und lie\u00df sich auch nicht durch Neuinstallation beheben. Erst ein Umstellen der Sprache von Deutsch auf Englisch und das Ab- plus Neubauen der Schmiede machte schlie\u00dflich das Weiterspielen m\u00f6glich. Rodrigue Duperron, verantwortlich f\u00fcr Marketing und Kommunikation bei Thunder Lotus, teilte uns auf Nachfrage mit, dass die Auslieferung des Switch-Patches 1.3 f\u00fcr Anfang n\u00e4chster Woche geplant ist. Laut seiner Aussage tritt der bei mir vorliegende Fehler ausschlie\u00dflich bei Deutsch als eingestellter Sprache auf.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade, schade, schade: Schade um den verschenkten Gold-Award. Schade um die vielen Stunden, die man vergebens investiert hat. Schade, dass dieses kreative Kleinod auf der Technik-Zielgerade stolpert. Spiritfarer ist ein so tolles, charmantes und liebenswertes Spielerlebnis, das mit vielen kleinen Aufgaben zum t\u00e4glichen Spielen motiviert und es trotzdem schafft, eine wichtige Geschichte zu erz\u00e4hlen. Dabei dr\u00fccken die Storyschreiber von Thunder Lotus nicht plump auf die Tr\u00e4nendr\u00fcse – in Spiritfarer geht es zwar ums Sterben, um das Loslassen vom Leben, aber das wird auf so feinf\u00fchlige Art getan, dass es mir warm ums Herz wurde. Hauptfigur Stella muss man einfach m\u00f6gen, auch die bunte Cartoon-Kulisse finde ich ausgesprochen gelungen. Von den kurzweiligen Minispielen \u00fcber die vielen Koch-M\u00f6glichkeiten bis hin zum flexiblen Geb\u00e4ude-Editor stimmt auch das Ger\u00fcst. Begegnet euch jedoch einer der gravierenden Bugs, auf die ich im letzten Textabschnitt eingegangen bin, kann das Spiel pl\u00f6tzlich vorbei sein. H\u00e4tte Thunder Lotus diese fatalen Fehler behoben, w\u00e4re Spiritfarer ein Kandidat f\u00fcr das beste Indie-Spiel des Jahres und h\u00e4tte locker 85 Prozent abgestaubt. So bekommt es letztlich nur unser G\u00fctesiegel \u201emangelhaft\u201c.<\/span>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivierendes Management-Spiel mit kreativem Ansatz, einf\u00fchlsamer Geschichte und tollen Charakteren – gravierende Bugs (auch Wochen nach Launch) kosten jedoch viele Nerven. Und noch mehr Prozentpunkte.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Skybound Spiritfarer – [PlayStation 4] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>