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{"id":3047526,"date":"2019-05-03T14:06:00","date_gmt":"2019-05-03T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neo_atlas_1469\/3047526"},"modified":"2024-07-18T10:28:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:28:05","slug":"neo_atlas_1469","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neo_atlas_1469\/3047526","title":{"rendered":"Neo Atlas 1469 (Taktik & Strategie) – Die Welt wird rund"},"content":{"rendered":"Aufbruch ins Ungewisse<\/strong>

Am 1. Oktober 1468 \u00fcbernimmt man die Geschicke einer kleinen portugiesischen Handelsgesellschaft, deren finanzielle Mittel nach einer gescheiterten Afrika-Expedition nahezu ersch\u00f6pft sind.\n
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Wissenschaftlicher Admiral: Professor Peres will beweisen, dass die Erde eine Kugel ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammen mit einem seetauglichen Professor, der beweisen will, dass die Erde eine Kugel ist, verl\u00e4sst man Lissabon, um \u00fcber die Grenzen der bis dato kartografierten Welt hinaus Neuland zu entdecken, das Ende der Welt zu widerlegen und mit exotischen Waren Handel zu treiben.

Auf einer frei navigierbaren Weltkarte, die zu Beginn nur Europa und Nordafrika abbildet, wagt man sich mit seinen Schiffen immer weiter in unbekanntes Terrain vor. Jeder automatisch kartografierte Vorsto\u00df kann anschlie\u00dfend genauer unter die Lupe genommen werden, um vom Nebel der Ungewissheit befreite Siedlungen, Handelswaren und andere Entdeckungen zu untersuchen. Dabei verf\u00fcgt jeder neu entdeckte Ort \u00fcber regionale Produkte wie Nahrungsmittel, Bodensch\u00e4tze oder Gew\u00fcrze, mit denen gehandelt werden kann.

Goldgr\u00e4berstimmung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85838,id=92587220)]\"<\/figure>\n
Wer suchet, der findet: Jeder neu entdeckte Ort verspricht lukrative Sch\u00e4tze und Handelwaren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die Anzahl der vom portugiesischen K\u00f6nig genehmigten Handelsrouten begrenzt ist, muss man sich allerdings \u00fcberlegen, welche H\u00e4fen bzw. Waren man miteinander verbindet. Danach kauft man noch ein passendes Schiff, das fortan automatisch zwischen den beiden Orten pendelt. Ist der Erl\u00f6s aus dem Warenhandel gr\u00f6\u00dfer als die Kosten f\u00fcr Schiff und Crew, macht man Gewinn und kann sich schon bald gr\u00f6\u00dfere oder schnellere Schiffe leisten, um noch h\u00f6here Ertr\u00e4ge einzufahren und auch die Entdeckung der Welt zu beschleunigen.

Manchmal kann es sich jedoch auch lohnen, zwei H\u00e4fen miteinander zu verbinden, deren Warenaustausch nur wenig Gewinn abwirft, aber daf\u00fcr v\u00f6llig neue Produkte erzeugt, die anschlie\u00dfend rei\u00dfenden Absatz finden oder in der Handelszentrale dauerhaft als Handelsgut angeboten werden k\u00f6nnen.\n
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Passen zwei Handelg\u00fcter zueinander, werden automatisch neue Waren daraus hergestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo lassen sich zum Beispiel mit Trauben und F\u00e4ssern Wein, mit Glas und Quecksilber Spiegel oder mit Salpeter und Schwefel Schwarzpulver produzieren. Vieles kann man logisch ableiten, w\u00e4hrend man manches eher zuf\u00e4llig entdeckt.

Eine Welt nach Ma\u00df<\/strong>

\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich auch mit dem Entdecken der Welt, deren kontinentale Anordnung zwar sehr vertraut wirkt, aber mit teils v\u00f6llig fremden K\u00fcstenverl\u00e4ufen aufwartet und so spannend bleibt. Man kann sogar selbst Einfluss auf das Endresultat nehmen, da man das Ergebnis jedes geografischen Vorsto\u00dfes erst absegnen muss, bevor er kartografisch festgehalten wird. Gef\u00e4llt einem ein Entdeckungsbericht nicht, kann man ihn einfach abweisen und sein Erkundungsschiff erneut losschicken, um gegebenenfalls ein komplett anderes Ergebnis zu erhalten.Beim Herumscrollen und -zoomen auf der immer umfangreicheren Weltkarte entdeckt man aber nicht nur neue Siedlungen oder Handelswaren, sondern hin und wieder auch mysteri\u00f6se Tempel, H\u00f6hlen, Schiffswracks und andere Orte, die man erkunden kann – sowohl in Rahmen kleiner Nebenquests als auch einfach nur, um dort Sch\u00e4tze zu bergen. Wer Anker, Kanonen oder anderes Schiffszubeh\u00f6r findet, kann dies sogar auf seinen Schiffen installieren.\n
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Mit erbeuteten Schiffsbaupl\u00e4nen kann man neue Segelschiffe f\u00fcr seine Flotte bauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit einem alchemistischen Pendel kann man zudem \u00e4hnlich wie mit einer W\u00fcnschelrute nach versteckten Schatzkisten suchen.

Die Flotte w\u00e4chst<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus h\u00e4ngt die St\u00e4rke jeder Flotte von den gew\u00e4hlten Schiffsarten und dem zugeteilten Admiral ab, dessen Charakterwerte durch entsprechende Eins\u00e4tze aktiv verbessert werden k\u00f6nnen. Neue Schiffsmodelle kann man w\u00e4hrend seiner Reisen freischalten, zus\u00e4tzliche Admir\u00e4le in den verschiedenen Etappen des Spielverlaufs anwerben. Die Anzahl der Flotten wird wie die der Handelsrouten vom K\u00f6nig bestimmt, wobei erfolgreiche H\u00e4ndler und Entdecker nicht nur Titel oder finanzielle Belohnungen, sondern auch zus\u00e4tzliche Flotten- und Handelskapazit\u00e4ten erhalten.

Hier und da trifft man auch auf Piraten und Seeungeheuer, die Wege blockieren oder Handelsschiffe \u00fcberfallen. Mit ausreichend Mut und Kanonen kann man ihnen jedoch Paroli bieten. Die K\u00e4mpfe selbst verlaufen dabei allerdings vollautomatisch, w\u00e4hrend die Pr\u00e4sentation generell auf Sparflamme kocht. Zudem gibt es weder Sprachausgabe, noch eine deutsche Lokalisierung. Dar\u00fcber hinaus h\u00e4tte ich mir eine bessere \u00dcbersicht bez\u00fcglich der entdeckten H\u00e4fen und Waren gew\u00fcnscht – ein paar Ortsmarker und eine starre Enzyklop\u00e4die sind f\u00fcr ein globales Handelsnetzwerk einfach zu wenig.

Die Spannung fehlt<\/strong>

Noch mehr vermisst habe ich allerdings ein kompetitives Spielelement wie ein Entdeckungswettlauf mit anderen Nationen oder Spielern. Es gibt nicht einmal verschiedene Schwierigkeitsgrade. So bleibt die Langzeitmotivation trotz variabler Weltform und New-Game-Plus-Modus \u00fcberschaubar.\n
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Wurde bewiesen, dass die Erde eine Kugel ist, wird auch die 2D-Karte zu einem 3D-Globus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPositiv \u00fcberrascht hatte mich hingegen die erste Weltumsegelung, nach der selbst die bisherige 2D-Weltkarte durch einen fortan befahrbaren 3D-Globus ersetzt wurde.

Nicht weniger Lob verdient die vorbildliche Handheld-Anpassung: Im mobilen Spielbetrieb lassen sich nicht nur s\u00e4mtliche Spielfunktionen wahlweise per Tasten- oder Touch-Steuerung bedienen, auch die Schriftgr\u00f6\u00dfe bietet beste Lesbarkeit. Dar\u00fcber hinaus kann man seine Fortschritte jederzeit auf einem von 20 Speicherpl\u00e4tzen festhalten und das Spieltempo frei in drei Stufen regulieren, wobei die Zeit bei Men\u00fczugriffen stillsteht, so dass auch bei gr\u00f6\u00dferen Flottenverb\u00e4nden keine Hektik entsteht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn Neo Atlas 1469 kann man im scheidenden 15. Jahrhundert selbst den Beweis antreten, dass die Erde keine Scheibe, sondern eine Kugel ist. Sogar die Darstellung der Spielwelt wechselt dann von einer 2D-Karte zu einem 3D-Globus, den man mit seinen Schiffen weiterhin frei erkunden kann. Und wenn einem ein Ergebnis nicht gef\u00e4llt, schickt man seine Admir\u00e4le einfach nochmal los, bis man mit den kartografierten K\u00fcstenlinien zufrieden ist. Mit entdeckten Siedlungen und Rohstoffen kann man anschlie\u00dfend auf simple Weise Handel treiben und neue Produkte erzeugen, w\u00e4hrend gefundene Baupl\u00e4ne die Produktion immer gr\u00f6\u00dferer und schnellerer Schiffe erlauben, die sich mit erbeuteten Zubeh\u00f6r zudem individuell ausstatten lassen. Der Spielverlauf ist sehr frei und gem\u00fctlich, die mobile Nutzung im Handheld-Modus vorbildlich. Auf Dauer mangelt es aber an motivierenden Herausforderungen, w\u00e4hrend Inszenierung, Lokalisierung und \u00dcbersicht zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gem\u00fctliches Entdeckungs- und Handelsabenteuer mit vorbildlicher Handheld-Anpassung, aber Einschr\u00e4nkungen bei \u00dcbersicht und Langzeitmotivation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • freies Erkunden und Handeln<\/li>\n\n\n
    • variable Weltkarte<\/li>\n\n\n
    • auflockernde Nebenquests<\/li>\n\n\n
    • vorbildliche Handheld-Anpassung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • geringe Langzeitmotivation<\/li>\n\n\n
      • mangelnde \u00dcbersichtlichkeit<\/li>\n\n\n
      • maue Inszenierung<\/li>\n\n\n
      • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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            Die Neo-Atlas-Reihe von A-Train-Sch\u00f6pfer Artdink gibt es mittlerweile schon seit mehr als 20 Jahren. Der j\u00fcngste Ableger, Neo Atlas 1469, ist nach PlayStation Vita und PC vor Kurzem auch f\u00fcr Switch erschienen. Wie gut sich die handelsorientierte Erschlie\u00dfung der Welt am Ende des 15. Jahrhunderts auf Nintendos Konsole pr\u00e4sentiert, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3047533,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Neo Atlas 1469 - Test, Taktik & Strategie, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Neo-Atlas-Reihe von A-Train-Sch\u00f6pfer Artdink gibt es mittlerweile schon seit mehr als 20 Jahren. Der j\u00fcngste Ableger, Neo Atlas 1469, ist nach PlayStation Vita und PC vor Kurzem auch f\u00fcr Switch erschienen. Wie gut sich die handelsorientierte Erschlie\u00dfung der Welt am Ende des 15. 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