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{"id":3047521,"date":"2021-02-09T14:11:00","date_gmt":"2021-02-09T13:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/haven-2\/3047521"},"modified":"2024-07-18T10:28:04","modified_gmt":"2024-07-18T08:28:04","slug":"haven-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/haven-2\/3047521","title":{"rendered":"Haven (Rollenspiel) – Eine Reise f\u00fcr zwei"},"content":{"rendered":"Rostige Fauna<\/strong>

Yu und ihr Freund Kay sind davongelaufen und auf einem Planeten gelandet, dessen Oberfl\u00e4che aus kleinen Inseln besteht. Eine Energie namens Flut h\u00e4lt diese zusammen und wird von den Ausrei\u00dfern vor allem als Energiequelle genutzt, die ihre Antigravitationsschuhe antreibt, weshalb die beiden schwebend ihre Umgebung erkunden. Auf schmalen Flutstr\u00f6men laden sie dabei nicht nur ihre Batterien auf, sondern erreichen wie mit einer Art Schienen auch besonders hohe Plattformen, zu denen sie sonst keinen Zugang h\u00e4tten.

So erkunden Yu und Kay ihre neue Heimat auf elegante Weise, entdecken neue Inseln und finden dort Wrackteile, mit denen sie ihr Schiff reparieren. Sie sammeln au\u00dferdem eine Substanz namens Rost, die sie nicht nur f\u00fcr die Reparaturen ben\u00f6tigen, sondern aus der sie auch Verst\u00e4rker herstellen, mit denen sie im Kampf u.a. starke Angriffe ausf\u00fchren. Immerhin treten von Rost befallene Tiere so aggressiv auf, dass man ihnen zun\u00e4chst eine Lektion erteilen muss, bevor sie wieder friedlich durch die Wildbahn streifen und sich sogar streicheln oder beruhigen lassen.

Hausarbeit<\/strong>

\u00dcberhaupt ist jeder Aspekt des Spiels nicht nur eine Statistik, sondern wird als \u201egreifbarer\u201c Teil des Abenteuers dargestellt. So m\u00fcssen Yu und Kay etwa Fr\u00fcchte sammeln und sp\u00e4ter gar selbst anbauen, um daraus Nahrung oder Arznei herzustellen, mit der sie sich Zuhause oder an Rastpunkten st\u00e4rken. Die Raststellen erm\u00f6glichen daher l\u00e4ngere Ausfl\u00fcge, auch wenn dort nicht alle Versorgungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen, weshalb ich nach einiger Zeit stets wieder ins heimische Schiff zur\u00fcckgekehrt bin. Diese sanften Anreize dienen also dem Einhalten eines logischen Rhythmus\u2019 aus Erkunden und Heimkehr, was das Abenteuer auf angenehme Art erdet.

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Kay und Yu erkunden einen fantasievollen, von Flutstr\u00f6men durchzogenen Planeten namens Source. Wie auf Schienen \u00fcberwinden sie \u00fcber Str\u00f6me in gro\u00dfer H\u00f6he auch gro\u00dfe Tiefen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNur Zuhause k\u00f6nnen Yu und Kay ja mit Gegenst\u00e4nden interagieren, die man als Belohnung f\u00fcr aufmerksames Erforschen erh\u00e4lt \u2013 auch das tut dem glaubw\u00fcrdigen Erlebnis gut. Nur Zuhause k\u00f6nnen sie wie erw\u00e4hnt Rost verarbeiten, ihren Garten pflegen, f\u00fcr einen (automatischen) Levelaufstieg miteinander ansto\u00dfen und \u00fcber die j\u00fcngsten Ereignisse sinnieren. Vor allem aber finden nur Zuhause bestimmte Unterhaltungen statt, etwa vor dem Duschen. Oder genau w\u00e4hrenddessen.

Reden statt erkl\u00e4ren<\/strong>

Somit erf\u00e4hrt man \u00fcber zahlreiche Dialoge im Laufe der Zeit erst, warum Yu und Kay ihre Heimat eigentlich verlassen haben, wer genau sie sind, was es mit den verlassenen Geb\u00e4uden auf sich hat und vieles mehr. Richtig gl\u00fccklich war ich jedenfalls \u00fcber die sehr nat\u00fcrlich wirkenden Gespr\u00e4che, in denen nicht einfach wichtige Informationen vorpredigt wurden. Vielmehr ergeben sich fast alle Unterhaltungen aus dem Moment heraus, w\u00e4hrend die Protagonisten manches Detail wie nebenbei erw\u00e4hnen, bevor es sp\u00e4ter irgendwann eine Rolle spielt.

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An Raststellen ruhen sie sich aus und fast immer haben sie dabei etwas zu bereden oder einen anderen Grund sich zu unterhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd es ist wirklich viel, \u00fcber das die beiden sprechen! Fast jede Aktion im Schiff wird mit einem Dialog verbunden \u2013 so als w\u00fcrden sie sich vor dem Einschlafen oder beim Essen eben unterhalten. Erkundet man schwebend den Planeten, reden sie sogar \u00fcber aktuelle Entwicklungen oder das, was sie zuletzt erlebt haben. Es gibt beim gem\u00fctlichen Erkunden zwar einige Standard-Kommentare, die sich eine Idee zu schnell wiederholen, alles in allem folgt man aber immer einer lebendigen Erz\u00e4hlung und wird deshalb Teil des gemeinsamen Erlebens von Yu und Kay.

Man ist dabei, wenn sie sich gegenseitig veralbern, individuelle Interessen gegen ihre gemeinsame Zukunft aushandeln, zusammen tr\u00e4umen und auch mal streiten. Selbst Sex spielt eine Rolle \u2013 auf eine vollkommen unverbl\u00fcmte, aber nie auch nur im Ansatz exhibitionistische Art. Sch\u00f6n, dass das in einem audiovisuellen Medium m\u00f6glich ist! Wobei es nat\u00fcrlich hilft, dass die Zwei ein ausnehmend charmantes Paar sind, dessen Stimmen man verdammt gerne zuh\u00f6rt und dem die Autoren statt ausgelatschter Floskeln den aufrichtigen Schwung junger Lebensfreude in den Mund legen.Dialogblasen und Visual Novel<\/strong>

Nun ist Haven kein dramaturgisches Schwergewicht und beschr\u00e4nkt sich darauf, dass man beim immer gleichen Erkunden sowie den sich ebenfalls oft wiederholenden T\u00e4tigkeiten Zuhause oder an Rastpl\u00e4tzen schlichte Dialogblasen anschaut. Es ist mehr Visual Novel als Last of Us<\/a>. Mit vielen animierten \u00dcberg\u00e4ngen, einem erfrischenden Artdesign und der durchaus spannenden Geschichte ist man aber auch als eher klassischer Spieler hier gut aufgehoben.

Zumal mir das Gleiten \u00fcber die Inseln \u00e4hnlich viel Spa\u00df gemacht hat wie das Schweben in
Flower<\/a> oder vergleichbare Szenen in Journey<\/a>, von dem sich The Game Bakers ohnehin ganz offiziell inspirieren lie\u00df. Es gab immer wieder mal Situationen, in denen ich mit der teils eigenwilligen Steuerung angeeckt bin oder leicht genervt den einzig richtigen Flutstrom zu einer nur dar\u00fcber erreichbaren Plattform gesucht habe. Die meiste Zeit bin ich mich allerdings mit einem guten Gef\u00fchl \u00fcber die fantasievollen Inseln geflogen.

Links wie rechts<\/strong>

Es macht Spa\u00df neue Gerichte zu kochen, indem man andere Zutaten kombiniert und auch die teils fordernden K\u00e4mpfe fand ich klasse. Keine Sorge: Gelegenheitsspieler k\u00f6nnen Teile der Herausforderung oder den Schwierigkeitsgrad ganz allgemein auf eine sehr niedrige Stufe stellen, sodass das pure Erkunden noch st\u00e4rker im Vordergrund steht.

Passenderweise nutzen dabei sowohl die K\u00e4mpfe als auch das Kochen sowie das Herstellen von Verst\u00e4rkern und Medizin das gleiche System, bei dem nicht nur die vier Tasten auf der rechten Seite des Gamepads, sondern auch das Digikreuz quasi die gleiche Funktion haben \u2013 nur dass man \u00fcber das Digikreuz die von Kay auszuf\u00fchrende Aktion ausw\u00e4hlt und \u00fcber die normalen Funktionstasten die Aktionen f\u00fcr Yu. Beim Kochen m\u00fcssen also immer beide jeweils eine Zutat beif\u00fcgen, w\u00e4hrend sie beim K\u00e4mpfen unabh\u00e4ngig voneinander verschiedene Angriffe ausf\u00fchren oder den Schild hochhalten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90291,id=92634262)]\"<\/figure>\n
Auch K\u00e4mpfe, meist gegen kleine, manchmal aber auch gro\u00dfe von Rost befallene Tiere spielen eine wichtige Rolle. W\u00e4hrend Yu hier blockt, greift Kay gerade an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nL\u00f6sen beide gleichzeitig dieselbe Aktion aus, f\u00fchren sie zudem eine m\u00e4chtige gemeinsame Attacke aus und so lange einer der beiden verteidigt, sch\u00fctzt er oder sie auch den jeweils anderen. Weil sie ihre Schilde nach einer bestimmten Anzahl an Hieben allerdings neu aufladen m\u00fcssen, sollten sie diese Rollenverteilung st\u00e4ndig \u00e4ndern, was das Zusammenspiel noch st\u00e4rker f\u00f6rdert und f\u00fcr eine flotte Dynamik unter den beiden sorgt…

Gemeinsam statt kooperativ<\/strong>

… die beim Spielen mit einem Freund oder Partner nat\u00fcrlich noch deutlich st\u00e4rker wirkt, wenn man sich \u00fcber kommende Aktionen oder die gew\u00fcnschten Zutaten beim Kochen einigt. Dennoch empfinde ich den kooperativen Modus unterm Strich als sehr unausgereifte Zugabe, die bei weitem nicht wie erhofft funktioniert. Zum einen trifft man sich n\u00e4mlich nur lokal vor einem Bildschirm und zum anderen ist es nicht so, dass man jeweils Yu oder Kay steuert. Stattdessen m\u00fcssen sich beide Spieler in Dialogen stets f\u00fcr dieselbe Antwort \u201eentscheiden\u201c, w\u00e4hrend beim Herumfliegen immer nur einer der beiden den Weg vorgibt.

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Letzteres kann ich mir zumindest aus technischer Sicht erkl\u00e4ren, denn einen geteilten Bildschirm h\u00e4tte die ohnehin nicht besonders leistungsf\u00e4hige Technik vielleicht nur schwer verkraftet. Die l\u00e4uft auf Switch n\u00e4mlich nicht nur mit ohnehin maximal 30 Bildern pro Sekunde, man muss auch auf Details wie in der Entfernung sichtbares Gras verzichten sowie eine relativ niedrige Aufl\u00f6sung und ein gelegentliches Absacken der Bildrate in Kauf nehmen, weshalb die Switch-Version einen Tick schlechter abschneidet als das PC- und PS5-Abenteuer. Die Einschr\u00e4nkung beim kooperativen Spielen mag aus technischer Sicht also verst\u00e4ndlich sein, sp\u00e4testens den Verzicht auf das gemeinsame Antworten empfinde ich aber als vertane Chance.<\/div>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade, dass ausgerechnet das kooperative Spielen nur wie ein halbherziger Aufsatz wirkt, obwohl Haven wie daf\u00fcr gemacht scheint. Immerhin erlebt man hier ein Abenteuer, das sich ebenso stark um seine Protagonisten dreht wie um deren Geschichte. Yu und Kay m\u00fcssen ja nicht nur die Herausforderungen ihrer neuen Heimat meistern, sondern sich auch als junges Paar dort einrichten. Und dass ihnen das fast durchgehend auf eine so sympathische wie nat\u00fcrliche Art gelingt, w\u00e4hrend sie ganz selbstverst\u00e4ndlich gro\u00dfe Themen einer Beziehung ansprechen, macht Haven zu etwas Besonderem. So \u00fcberschaubar au\u00dferdem das Erkunden ihrer Welt im spielerischen Sinne sein mag, so entspannend und motivierend, manchmal sogar angenehm fordernd sind das durchdachte Erkunden, Sammeln und K\u00e4mpfen. So ist Haven also kein prosaisches Drama um Last und Leiden der Liebe \u2013 sondern wie ein verdammt charmantes St\u00fcck einf\u00fchlsamer Jugendliteratur.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Stimmungsvolles Erkunden einer geheimnisvollen Welt, in dessen Mittelpunkt zwei charmante Protagonisten stehen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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