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{"id":3047503,"date":"2019-03-18T12:07:00","date_gmt":"2019-03-18T11:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/constructor_plus\/3047503"},"modified":"2024-07-18T10:28:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:28:01","slug":"constructor_plus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/constructor_plus\/3047503","title":{"rendered":"Constructor Plus (Taktik & Strategie) – Kriminelle Aufbau-Strategie"},"content":{"rendered":"Zwei Welten prallen aufeinander<\/strong>

Dass Strategie und Konsolen sich nicht zwangsl\u00e4ufig ausschlie\u00dfen, hat in letzter Zeit vor allem Paradox mit Titeln wie Cities Skylines<\/a>, Surviving Mars<\/a> oder Stellaris<\/a> unter Beweis gestellt. Des Potenzials von Konsolenstrategie waren sich die Briten von System 3 allerdings schon vor gut 20 Jahren bewusst, als sie Constructor nicht nur am Rechner, sondern auch auf der ersten PlayStation ver\u00f6ffentlichten. Hier musste man einerseits eine Stadt planen, wobei nicht nur Bebauung, sondern auch die ausgew\u00e4hlte Bev\u00f6lkerungsschicht eine Rolle spielte, die man in den Wohnungen ansiedelte. Auf der anderen Seite mussten die ebenfalls auf Stadtbeherrschung erpichten Gaunerbanden in Schach gehalten werden, die ihrerseits Bauvorhaben planten, w\u00e4hrend sie gleichzeitig versuchten, den Spieler zu sabotieren.

Die Mitte 2017 ver\u00f6ffentlichte
Neuauflage<\/a>, die nat\u00fcrlich auch Grundlage der \u201ePlus\u201c-Version ist, nahm nur wenige \u00c4nderungen an diesem Konzept vor. Immer noch ist man damit besch\u00e4ftigt, Sektor f\u00fcr Sektor auf der recht gro\u00dfen Karte zu erwerben und dort Rohstoff-Fabriken, Konsumg\u00fcter-Industrie und nat\u00fcrlich Wohnh\u00e4user hochzuziehen. Man entscheidet sich f\u00fcr Mieter, weist ihnen Fortpflanzungs-Aufgaben oder Mietzahlungen zu und verbessert ihre Wohnsituation \u2013 was letztlich dazu f\u00fchrt, dass Sie ihren Verpflichtungen umso lieber nachgehen. Und man hat immer noch mit aggressiv vorgehender KI zu tun, die ihrerseits ebenfalls versucht, die Stadt unter ihre Kontrolle zu bringen. Wenn es sein muss, mit Gewalt oder dem Einsatz der so genannten \u201eUnerw\u00fcnschten\u201c, f\u00fcr die spezielle Behausungen errichtet werden m\u00fcssen. Das k\u00f6nnen Kommunen sein, deren Hippies spontane Parties auf der Stra\u00dfe feiern und damit nicht nur den Frieden st\u00f6ren, sondern auch von eventuellen \u00dcbernahmeversuchen der jeweiligen Parzelle ablenken.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85576,id=92584447)]\"<\/figure>\n
In Constructor Plus darf man auch auf anderen Planeten sein Gl\u00fcck versuchen – die Kartenanzahl wurde massiv aufgestockt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei kann es sich aber auch um Psychos oder Killer-Clowns handeln, die beide Gefallen an der Zerst\u00f6rung feindlichen Eigentums haben. Oder aber man schickt einen Geist in feindliche Geb\u00e4ude, die u.a. daf\u00fcr sorgen, dass die furchtsamen Bewohner sich eine neue Behausung suchen und man vergleichsweise leichtes Spiel hat, dieses Haus einzunehmen.
\u00a0
Alles besser mit Plus?<\/strong>

Im Kern macht Constructor dabei vieles richtig. Das Grundkonzept wirkt trotz der leicht angestaubten Kulisse und der gut 20 Jahre, die es auf dem Buckel hat, immer noch frisch. Die unterschiedlichen Forderungen bzw. Probleme der Mieter halten einen ebenso auf Trab wie der latente Rohstoff-Mangel oder die irgendwann \u00fcberhand nehmenden Angriffe der Konkurrenz. Und mit den unterschiedlichen Siegbedingungen, der M\u00f6glichkeit, die Bebauung der Handvoll Karten in einem dezidierten Modus vor dem Spielstart gegen die maximal drei variabel einstellbaren KI-Gegner einzustellen (und sich so evtl. einen kleinen Vorteil zu verschaffen), bietet man wie seinerzeit auf PS4 und One ein grundsolides Fundament. Zudem wurde die inhaltliche F\u00fclle deutlich aufgebessert: Gab es 2017 nur eine Hand voll Karten, eine \u00fcberschaubere Auswahl an Geb\u00e4uden und nur wenige Missionen, hat man f\u00fcr die Plus-Version massiv zugelegt. So kann man z.B. in der Karriere mittlerweile auf fast 50 Aufgaben zur\u00fcckgreifen. Diese finden auf beinahe 20 Karten statt, die man nat\u00fcrlich auch im freien Spiel ausw\u00e4hlen darf. Dort warten neben einem stressfreien Bauen der weit \u00fcber 100 Geb\u00e4udetypen ohne Zeitlimits etc. auch f\u00fcnf weitere Siegbedingungen, die im Kampf gegen die KI f\u00fcr Abwechslung sorgen und die auch im Lauf der \u201eAufgaben\u201c erkl\u00e4rt werden.


Bei der Standardsteuerung im angedockten Betrieb bleibt es allerdings dabei, dass man die Steuerung mit ihren weitreichenden und teils verzahnten M\u00f6glichkeiten zwar als gelungen, aber weiterhin nicht intuitiv bezeichnen kann \u2013 obwohl das umfangreiche Tutorial versucht, einem die Feinheiten der Kontrolloptionen in Fleisch und Blut \u00fcbergehen zu lassen. Mit dem linken Stick kann man den Cursor lenken, mit dem rechten unabh\u00e4ngig davon die Karte verschieben, um schnellstm\u00f6glich an die entlegensten Orte der Karte zu kommen. Zus\u00e4tzlich zur Standardauswahl gibt es kontextsensitive Hotkeys, um bestimmte Aktionen abzuk\u00fcrzen wie z.B. das Rufen eines Bautrupps zur Versch\u00f6nerung eines Domizils. Das ist auch bitter n\u00f6tig, denn wenn es darum geht, aus einer Gruppe von Betriebszugeh\u00f6rigen den Vorarbeiter per Einzelklick herauszufiltern, kann es zu einem frustrierenden Trial&Error kommen. Oder aber man nutzt gleich die \u201eLassofunktion\u201c und markiert die gesamte Truppe. Doch so oder so ist die M\u00f6glichkeit, seine Leute hervorzuheben und ihnen Marsch- oder Angriffsbefehle zu geben, nicht ganz auf das mitunter herbe Anforderungsprofil abgestimmt.

Mobil ein Genuss<\/strong>

Schon ab Normal setzen einem die Gegner ganz sch\u00f6n zu, so dass man nicht nur damit zu tun hat, die Finanzen und die Laune der Mieter zu optimieren, sondern sich auch der immer h\u00e4rteren Angriffe erwehren muss. Und in diesen Momenten wird die Steuerung mit ihren eigentlich auf Tastatur und Maus abgestimmten auch auf Switch zu fitzelig. Man springt auf der Karte hin und her, verschiebt seine Truppen, Gangster sowie Unerw\u00fcnschte und sieht ihnen schlie\u00dflich bei ihren Auseinandersetzungen zu, die nach wie vor etwas an Wucht vermissen lassen. Die Kulisse m\u00f6chte mit ihrer farbenfrohen isometrischen Ansicht den Charme der alten Zeit beschw\u00f6ren, schafft dies aber nicht immer und sieht in den misslungenen Momenten einen Tick zu alt aus. Das gilt gedockt auch f\u00fcr die niedrig aufgel\u00f6sten Videosequenzen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85576,id=92584449)]\"<\/figure>\n
Mobil profitiert die Strategie von einer weitgehend gelungenen Ber\u00fchrungs-Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMobil bietet sich jedoch ein anderes Bild. Die geringe Aufl\u00f6sung der Einspieler f\u00e4llt hier nicht ganz so kritisch auf und vor allem die Steuerung ist im Vergleich zu den TV-Strategen ein Genuss. System 3 hat sich hier tats\u00e4chlich Gedanken gemacht und bietet den Unterwegs-Spielern ein schl\u00fcssiges Steuerungskonzept unter Einbeziehung des Touchscreens an. Ganz im Gegensatz zu vielen anderen Entwicklern, die keinen Grund sehen, den mobilen Spielern ein optimiertes Kontrollerlebnis anzubieten. Und das zeigt Wirkung: Auf einmal spielt sich Constructor Plus ann\u00e4hernd so gut und intuitiv wie einschl\u00e4gige PC-Strategie mit Maus und Tastatur. Mitunter sind die Bereiche, die man in manchen Men\u00fcs antippen muss, zwar sehr klein ausgefallen und gelegentlich wird die Multitouch-Funktion etwas sp\u00e4t erkannt, doch mit nur geringer Gew\u00f6hnung navigiert man sich durch die Stadt und w\u00e4hlt Figuren oder Aktionen aus, als ob es selbstverst\u00e4ndlich ist. Da sich zudem Bugs deutlich seltener sehen lassen, hat sich die Wartezeit auf die Switch-Version der Mixtur aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie in jeder Hinsicht gelohnt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Konsolenversionen von Constructor konnten vor etwa zwei Jahren ihr Potenzial zwar andeuten, wurden aber von Bugs, leichten Steuerungsdefiziten und vor allem dem Mangel an Inhalten gepiesackt. Und nachdem Switch seinerzeit zwar angek\u00fcndigt wurde, aber nie erschien, d\u00fcrfen sich die Spieler auf Nintendos Hybrid-System nun zuerst von den Qualit\u00e4ten der komplett \u00fcberarbeiteten Version Constructor Plus \u00fcberzeugen. W\u00e4hrend der Mix aus Echtzeit-Strategie und St\u00e4dtebau station\u00e4r zwar mit deutlich mehr Inhalten als seinerzeit die Fassungen auf PS4 oder One \u00fcberzeugt und Bugs ebenfalls deutlich seltener ihre h\u00e4ssliche Fratze zeigen, bleibt die konventionelle Pad- bzw. JoyCon-Steuerung immer noch hinter ihren M\u00f6glichkeiten. Ganz anders die Mobilversion: Wer hier auf die durchdachte Ber\u00fchrungs-Steuerung zur\u00fcckgreift, die bis auf sehr wenige Ausnahmen sehr gut umgesetzt wird und bei der eigntlich nur die mitunter etwas kleinen Auswahlfelder negativ auffallen, bekommt fast das gleiche Spielgef\u00fchl wie bei einschl\u00e4giger PC-Strategie. Vor allem dieser Implementierung ist zu verdanken, dass sich System 3 mit Constructor Plus im Vergleich zum Original nicht nur um eine, sondern um zwei Schulnoten verbessert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mehr Inhalte und vor allem die gelungene Ber\u00fchrungssteuerung im Mobilbetrieb sorgen daf\u00fcr, dass die Switch-Spieler die beste Konsolenversion der ungew\u00f6hnlichen Strategie-Mischung bekommen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Mischung aus St\u00e4dtebau und Echtzeitstrategie<\/li>\n\n\n
    • sehr gute Ber\u00fchrungssteuerung im Mobilbetrieb<\/li>\n\n\n
    • konzeptionell gute Pad-Steuerung mit einigen kontextsensitiven Abk\u00fcrzungen<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Inhalte<\/li>\n\n\n
    • diverse Siegbedingungen<\/li>\n\n\n
    • Karten k\u00f6nnen modifiziert werden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • altbackene Kulisse<\/li>\n\n\n
      • biedere deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n\n
      • Pad<\/li>\n\n\n
      • \/JoyCon<\/li>\n\n\n
      • Steuerung nicht genau genug und zu fitzelig<\/li>\n\n\n
      • sehr steile Lernkurve<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 40 Euro (Modul), ca. 20 Euro (Download)<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch u.a., Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Als die Veteranen von System 3 vor knapp zwei Jahren ihre Neuauflage der unkonventionellen Echtzeit-Strategie Constructor ver\u00f6ffentlichten, war nur das Fundament solide. Es fehlten Inhalte, es gab zu viele Bugs und die Steuerung war zu fitzelig. Jetzt ist die runderneuerte Variante Constrcutor Plus auf Switch erschienen. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob das Potenzial des Klassikers jetzt besser ausgesch\u00f6pft wird.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3047507,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Constructor Plus - Test, Taktik & Strategie, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Als die Veteranen von System 3 vor knapp zwei Jahren ihre Neuauflage der unkonventionellen Echtzeit-Strategie Constructor ver\u00f6ffentlichten, war nur das Fundament solide. Es fehlten Inhalte, es gab zu viele Bugs und die Steuerung war zu fitzelig. 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