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{"id":3047496,"date":"2019-07-19T15:41:00","date_gmt":"2019-07-19T13:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_ultimate_alliance_3_the_black_order\/3047496"},"modified":"2024-07-18T10:28:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:28:00","slug":"marvel_ultimate_alliance_3_the_black_order","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_ultimate_alliance_3_the_black_order\/3047496","title":{"rendered":"Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (Rollenspiel) – Brawler statt Superhelden-Diablo"},"content":{"rendered":"

\u00dcberraschung!<\/strong>

Als Marvel Ultimate Alliance 3 Ende letzten Jahres im Rahmen der Game Awards angek\u00fcndigt wurde, war dies aus vielerlei Hinsicht \u00fcberraschend. Nicht nur, dass die Serie etwa zehn Jahre nach dem letzten Auftritt (das Ultimate Alliance Bundle f\u00fcr PC, PS4 und One aus dem Jahr 2016 z\u00e4hle ich nicht mit) wieder eine Auferstehung feiern sollte. Auch die Konsolenexklusivit\u00e4t f\u00fcr Nintendo Switch h\u00e4tte man so nicht erwarten k\u00f6nnen. Und dass f\u00fcr die Umsetzung der wohl hei\u00dfesten Lizenz, die die westliche Pop-Kultur derzeit zu bieten hat, mit Team Ninja ein zwar bew\u00e4hrtes, aber doch eher auf fern\u00f6stliche Themen fokussiertes Studio die F\u00e4den in der Hand h\u00e4lt, ist ebenfalls ungew\u00f6hnlich.

Spielerisch merkt man dies jedoch nur selten. Nur gegen Ende der in der Basiskampagne etwa 14 bis 18 Stunden dauernden Team-Pr\u00fcgeleien setzt sich die Nippon-Spielkultur zu stark durch, wenn ein Bosskampf an den n\u00e4chsten gereiht wird, nur um dann von weiteren \u201eFinalk\u00e4mpfen\u201c abgel\u00f6st zu werden. Dass Team Ninja dabei die Toleranzschraube \u00fcberdreht und einfach kein Ende zu finden scheint, sorgt allerdings zum Schluss f\u00fcr einen schalen Beigeschmack. Den gab es im Vorfeld bei einigen Fans schon mit der Ank\u00fcndigung eines Season Passes. Die ersten Erweiterungs-Inhalte sollen bereits im Herbst erscheinen und bringen nicht nur neue Storylines, sondern auch weitere Charaktere aus Reihen der X-Men, Fantastischen Vier oder der Marvel Knights. Dies ist definitiv eine Erw\u00e4hnung, aber keinen Aufreger wert. Denn bereits im \u201eOriginal-Zustand\u201c ist das Zusammentreffen der Marvel-Helden und -B\u00f6sewichte prall gef\u00fcllt. Und mit kostenlosen Inhaltsupdates sollen auch die Spieler mit neuen Figuren versorgt werden, die nicht mit der Anschaffung des Season Pass lieb\u00e4ugeln \u2013 Ende August sollen Cyclops sowie Colossus als spielbare Charaktere hinzugef\u00fcgt werden.

Comic trifft Cinematic Universe<\/strong>

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Die “Black Order” ist im Auftrag von Thanos unterwegs, um die sechs Unendlichkeits-Steine zu finden. Die Marvel-Superhelden m\u00fcssen sie nat\u00fcrlich aufhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Story stammt aus der Feder von Marc Sumerak, der nicht nur ein langj\u00e4hriger Marvel-Autor ist, sondern auch Geschichten f\u00fcr die Zur\u00fcck-in-die-Zukunft-Comics oder Ghostbuster geschrieben hat. Erz\u00e4hlerisch bietet Marvel Ultimate Alliance 3 allerdings nur wenig \u00dcberraschungen. Es dreht sich wieder einmal um Thanos und seine Suche nach den sechs Unendlichkeitssteinen. Er hat seinen Elite-Trupp, die Black Order beauftragt, diese zu finden. Und nat\u00fcrlich kommt es dabei zu Konflikten, in denen die Avengers, Guardians of the Galaxy, die X-Men und viele weitere Figuren aus zahlreichen Marvel-Welten die B\u00f6sen aus dem Weg r\u00e4umen. \u00dcber 30 Figuren stehen zur Verf\u00fcgung, um sich sein Vierer-Team zusammenzustellen. Die Auswahl hat allerdings keine Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte. In der B-Note stellt man zwar zufrieden fest, dass Asgardier es erfreut kommentieren, wenn man Thor in der Gruppe dabei hat. Doch wenn man mit dem rhetorisch eher nicht bewanderten Hulk in Gespr\u00e4chen die gleichen Dialoge f\u00fchrt wie mit Dr. Strange wird klar, dass hier eine Chance verpasst wurde, der Heldenriege zus\u00e4tzliche Pers\u00f6nlichkeit einzuhauchen. Insbesondere, da die Antworten der eigenen Figuren ohnehin nicht vertont sind. Zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re-Punkte verliert das erz\u00e4hlerische Umfeld, wenn man z.B. in einem Gespr\u00e4ch mit Cyclops zu h\u00f6ren bekommt, dass man bitte Wolverine nicht verraten solle, dass er in einem bestimmten Punkt Recht gehabt hatte, allerdings als Gespr\u00e4chspartner eben diesen Wolverine vor Cyclops platziert hat \u2013 wenigstens in diesen Sonderf\u00e4llen h\u00e4tte man die Dialoge anpassen m\u00fcssen. Immerhin bringt Sumerak auch die eine oder andere \u00dcberraschung unter.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86386,id=92592630)]\"<\/figure>\n
Die Erz\u00e4hlung aus der Feder von Marc Sumerak geht zwar in Ordnung, zeigt aber im Detail Schw\u00e4chen, da die Dialoge ungeachtet der gerade gesteuerten Figur immer gleich ablaufen – und in diesem Fall dazu f\u00fchren, dass Wolverine in der dritten Person von sich spricht… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Obwohl die Visualisierung und das allgemeine Artdesign sich eindeutig an den Comic-Vorlagen orientiert, bedient man bei der Auswahl der Figuren und der allgemeinen Inszenierung aber auch das erfolgreiche Marvel Cinematic Universe sowie die zahlreichen Fernseh-Serien, die vor allem auf Netflix laufen. Man stattet bekannten Arealen wie Asgard, Wakanda, Knowhere, der X-Mansion oder dem Avengers Tower einen Besuch ab und trifft dort nicht nur auf ein breites Spektrum an bekannten B\u00f6sen wie Red Skull, Hela, Modok, Doc Ock oder Bullseye, sondern vor allem auf ein Who-is-Who der Marvel-Superstars, von denen ein Gro\u00dfteil rekrutiert werden darf. Neben den Ur-Avengers und den Guardians of the Galaxy findet man die \u201eInhumans\u201c, Venom, Captain Marvel oder Black Panther, aber auch Ghost Rider oder Miles Morales, den man j\u00fcngst als Protagonist in Spider-Man: The New Universe kennengelernt hat. Doch nicht nur hier schmiegt man sich eng an die Superhelden aus TV und Kino an. Man hat f\u00fcr die reichhaltige englische (sowie zumeist sauber in Deutsch untertitelte) Sprachausgabe viele sowohl aus Spielen als auch aus Film und Fernsehen bekannte Sprecher hinters Mikrofon gezerrt, darunter Nolan North (Uncharted), der sowohl Deadpool als auch Rocket Raccoon seine Stimme leiht, David Kaye (Kingdom Hearts 3, X-Men Evolution) oder Laura Baily (Spider-Man, Catherine) als Black Widow. Und ob dies nun eine Vorgabe war oder nicht: Sie bem\u00fchen sich stark und zumeist erfolgreich, stimmlich \u00e4hnlich wie die Filmvorbilder zu klingen. Und damit schafft Ultimate Alliance 3 eine interessante Atmosph\u00e4re, die den Spagat zwischen den Comic- und Filmuniversen meist bravour\u00f6s schafft und so einige der erz\u00e4hlerischen Schwachpunkte kaschiert.


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Fast wie fr\u00fcher<\/strong>

Mechanisch orientiert sich Team Ninja an der Formel, die seinerzeit von Raven Software bzw. Vicarious Visions in den alten Ultimate-Alliance-Spielen eingesetzt wurde: Vier Helden in einem Team, die in Effekt strotzenden K\u00e4mpfen ihre H\u00e4nde, Waffen und F\u00e4higkeiten gegen eine zahlenm\u00e4\u00dfig zumeist \u00fcberlegene Gegnerarmee einsetzen. Ebenfalls beibehalten hat man die Sonderboni, die bestimmte Gruppenzusammenstellungen bereithalten. Spielt man solo, kann man jederzeit zwischen den Helden umschalten, um z.B. deren Sonderangriffe einzusetzen oder mit denen der anderen Figuren abzustimmen, um so genannte Synergie-F\u00e4higkeiten zu aktivieren. Dabei geht die Nutzung recht simpel vonstatten: W\u00e4hrend die obere Schultertaste dazu dient, die vier Spezialattacken \u201enormal\u201c abzufeuern, kann man \u00fcber die untere Schultertaste die Synergie nutzen, wenn ein Charakter mit einer erg\u00e4nzenden F\u00e4higkeit in der N\u00e4he ist. Ist man mit seiner derzeit kontrollierten Figur in der N\u00e4he, wenn ein KI-Held eine Synergie anfordert, wird dies \u00fcber einen Pfeil sowie eine Knopfdruckaufforderung markiert und ein kleines Zeitfenster ge\u00f6ffnet, in dem man reagieren kann.\u00a0 Sehr angenehm: Man kann mit bis zu vier Spielern im Couch-Koop seinen Superhelden-Fantasien nachgehen, wobei ggf. offene Stellen weiter von der KI gesteuert werden, aber alle anderen Akteure vor dem Bildschirm bei Bedarf zu den KI-Figuren wechseln k\u00f6nnen. Leider gibt es hier keinen dynamischen Splitscreen wie in den Lego-Spielen, so dass alle immer auf einem Bildschirm Platz finden m\u00fcssen. Dass die verbale Abstimmung von Synergien oder den m\u00e4chtigen Extrem-Allianz-Angriffen, die allerdings sehr recht lang bis zur Aufladung ben\u00f6tigen, mit Kumpels einfacher ist, versteht sich von selbst. Au\u00dferdem kann man so die KI-Aussetzer umgehen, die z.B. in bestimmten Bossk\u00e4mpfen (Hallo Ultron!) f\u00fcr Probleme sorgen. Anstatt den mit zeitlichem Vorlauf angek\u00fcndigten Strahlen auszuweichen und sich an einen sicheren Ort zu begeben, verharren sie h\u00e4ufig in der Schussbahn. Und wenn f\u00fcr solche Dummheiten alle der Wiederbelebungsm\u00f6glichkeiten eingesetzt werden m\u00fcssen, nervt das.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86138,id=92590037)]\"<\/figure>\n
Ultimate Alliance 3 l\u00e4sst seine Urspr\u00fcnge als Action-Rollenspiel fast komplett hinter sich und pr\u00e4sentiert sich eher als klassischer Brawler mit Couch-Koop. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dessen ungeachtet wird man auch solo dank der unkomplizierten, wenngleich bei Ausweichbewegungen gelegentlich etwas tr\u00e4gen Steuerung schnell sowie zumeist gut unterhalten. Die wenigen Schalterr\u00e4tsel, deren L\u00f6sung stets zu offensichtlich ist, h\u00e4tte man sich allerdings schenken k\u00f6nnen. Diese augenscheinlich zur Auflockerung der mitunter chaotischen Action angelegten Puzzles sind nicht mehr als \u00fcberfl\u00fcssige L\u00fcckenf\u00fcller. Bei den schick inszenierten Auseinandersetzungen zeigt Team Ninja jedoch seine Expertise, die es im Bereich kampfbasierter Action-Adventure in den letzten gut 15 Jahren sammeln konnte. Da bei Ultimate Alliance 3 gleichzeitig die Rollenspiel-Elemente bei der Charakterentwicklung weiter zur\u00fcckgestuft wurden, spielen sich die Marvel-Stars eher wie Hauptdarsteller eines dreidimensionalen Final Fight oder Streets of Rage als ein Diablo mit Superhelden. Diese Neuausrichtung wird immerhin konsequent verfolgt und zeigt sich auch in den seitw\u00e4rts scrollenden Abschnitten, die Assoziationen an Arcade-Klassiker wecken. Jeder Charakter ist auf vier F\u00e4higkeiten beschr\u00e4nkt, die man alle recht fr\u00fch mit Level 20 freigeschaltet hat. Man kann zwar festlegen, welche der F\u00e4higkeiten man bevorzugt in vier Stufen weiterentwickelt, doch eine dar\u00fcber hinausgehende Figurenentwicklung sucht man vergeblich. Man kann nur noch maximal vier der zahlreich ausgesch\u00fctetten ISO-8-Elemente ausr\u00fcsten und damit die Figuren minimal individualisieren. Zus\u00e4tzlich darf man auf einer Art Superhelden-Sph\u00e4renbrett die allgemeinen Werte aller Allianz-K\u00e4mpfer in sieben gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Rastern steigern.

Kleine Unstimmigkeiten<\/strong>

Mit \u00fcber 30 Figuren ist viel Raum f\u00fcr Experimente, um sein Lieblingsteam zu finden \u2013 oder die Gruppierung, die f\u00fcr den aktuellen Gegner-Typ bzw. Boss am besten geeignet ist. Schade ist allerdings, dass nicht oder nur selten genutzte Charaktere im Hintergrund nicht automatisch mitleveln. Es ist durchaus nervig, wenn man z.B. eine Gruppe im Levelbereich von 20 bis 25 hat und dann einen oder mehrere Mitstreiter mit Figuren einer niedrigen Charakterstufe ersetzt. Nicht nur, dass diese noch nicht alle F\u00e4higkeiten nutzen d\u00fcrfen. Sie haben im Kampf nat\u00fcrlich h\u00e4ufig Nachteile und sind das erste Opfer. Mit nur drei Wiederbelebungen pro Abschnitt (es wird an h\u00e4ufig platzierten Shield- bzw. Kontroll-Punkten wieder aufgeladen) \u00fcberlegt man sich mehrfach, ob man dieses Risiko auf sich nehmen will. \u00dcber XP-W\u00fcrfel und Besuche in den \u00fcber 70 Abschnitten der Infinity-Welt kann man zwar die Charakterstufen \u201egrinden\u201c. Doch da die Infinity-Bereiche nur Wiederholungen bestimmter<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86138,id=92590054)]\"<\/figure>\n
Die Bosse haben es in sich. Gegen Ende \u00fcbertreibt es Team Ninja allerdings mit dem Final-Marathon. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Elemente aus der Kampagne sind, wenngleich um neue Aufgaben oder Zeitlimits erg\u00e4nzt, h\u00e4lt sich die Motivation in Grenzen, mit einer niedrigstufigen Figur zig mal die gleiche Infinity-Mission zu spielen, um sie damit f\u00fcr eine Infinity-Aufgabe im n\u00e4chsten Levelbereich vorzubereiten.

Das ist insofern schade, da sich die Figuren allesamt angenehm unterschiedlich spielen und sich in der Gruppendynamik durchaus interessante Wechselwirkungen ergeben. Ebenfalls schade: Durch die stark zur\u00fcckgestuften Rollenspielelemente hat Team Ninja wohl keinen Grund gesehen, die Abschnitte lebendig zu gestalten. Selbst im Dschungel von Wakanda wirken die nat\u00fcrlichen Korridore steril und sind trotz zerst\u00f6rbarer Gegenst\u00e4nde ebenso wie die Flure, G\u00e4nge oder sonstige Verbindungswege nur dazu da, um zur n\u00e4chsten Arena zu f\u00fchren, anstatt \u00fcber die Umgebung die Geschichte weiter zu erz\u00e4hlen bzw. neue Aspekte hinzuzuf\u00fcgen. Dementsprechend halten sich Erkundungsreize in Grenzen \u2013 auch wenn man immer wieder auf geheime Areale st\u00f6\u00dft, die nur durch einen Synergie-Effekt ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen. Dass zudem die Kulisse vor allem im Mobilbetrieb nicht ganz sauber l\u00e4uft, wobei auch im gedockten Zustand viele gleichzeitige Gegner und der Einsatz gleichzeitiger Spezial-, Synergie- oder Extrem-Attacken die Bildrate kurzzeitig einst\u00fcrzen lassen, ist ebenfalls bedauerlich.<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Zehn Jahre nach dem offiziell letzten gemeinsamen Ausflug der Superhelden (das 2016er HD-Remake lassen wir hier aus) meldet sich Ultimate Alliance mit Teil 3 zur\u00fcck. An der Oberfl\u00e4che scheint sich gar nicht so viel ge\u00e4ndert zu haben: Wie Raven Software und Vicarious Visions vor ihnen setzt auch Tecmo Koeis Team Ninja auf frei w\u00e4hlbare Viererteams, die in Effekt strotzenden Gefechten gegen die versammelten Armeen der niedertr\u00e4chtigen Marvel-B\u00f6sewichte antreten. Doch waren die letzten Auftritte noch als Action-Rollenspiele identifizierbar, ist Ultimate Alliance 3 eine um minimale Figurenentwicklung erg\u00e4nzte Superhelden-Variante einschl\u00e4giger Brawler wie Final Fight oder Streets of Rage. Als solches funktioniert das Konzept gut, wird durch eine passable, wenngleich nur selten \u00fcberraschende Story angetrieben und bietet mit \u00fcber 30 Charakteren viel Spielraum f\u00fcr Experimente. Dass man mit bis zu vier Spielern im Couch-Koop die B\u00f6sen verm\u00f6beln darf, ist ein netter Bonus und reduziert nat\u00fcrlich den Frust, der entstehen kann, wenn die Partner-KI in unpassenden Bosskampf-Momenten jegliche Reaktionen einstellt und sich im Zweifelsfall KO schlagen l\u00e4sst, anstatt den angek\u00fcndigten Angriffen auszuweichen. Ebenfalls schade, dass die Umgebung trotz zerst\u00f6rbarer Elemente weitgehend steril bleibt und letztlich nur als Schleuse zur n\u00e4chsten Kampfarena dient, anstatt Erkundungsreize zu setzen oder die Geschichte um frische Aspekte erg\u00e4nzt. Au\u00dferdem zeigen sich st\u00f6rende Kleinigkeiten wie nicht mal ansatzweise mitlevelnde Figuren auf der Ersatzbank, gelegentlich st\u00f6rrische Kameraf\u00fchrung und vor allem im mobilen Betrieb Bildraten-Einbr\u00fcche, wenn Gegnerwellen und Effektfluten aufeinander treffen. Dennoch: Vor allem mit mehreren Spielern kann man \u00fcber etwa 14 bis 18 Stunden unkomplizierte Superhelden-Unterhaltung erleben.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ordentliche Story…<\/li>\n\n\n
    • \u00fcber 30 spielbare angenehm unterschiedliche Figuren<\/li>\n\n\n
    • eing\u00e4ngiges Kampfsystem mit Spezial-, Synergie- und Extrem-Angriffen<\/li>\n\n\n
    • gute englische Sprachausgabe, weitgehend saubere deutsche Untertitel<\/li>\n\n\n
    • Atmosph\u00e4re schafft Spagat zwischen Comic-\u00c4sthetik und Filmeinfl\u00fcssen<\/li>\n\n\n
    • Solo-Spieler k\u00f6nnen jederzeit zwischen den Figuren wechseln<\/li>\n\n\n
    • bis zu vier Spieler im Couch-Koop<\/li>\n\n\n
    • passable Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • bestimmte Team-Zusammenstellungen bieten Sonderboni<\/li>\n\n\n
    • Wahl zwischen klassischer Iso-Ansicht oder naher Schulterkamera<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … die allerdings keine relevanten charakterabh\u00e4ngigen Dialoge besitzt<\/li>\n\n\n
      • stark zur\u00fcckgestufte Rollenspiel<\/li>\n\n\n
      • Elemente<\/li>\n\n\n
      • mehr Brawler \u00e1 la 3D<\/li>\n\n\n
      • Streets<\/li>\n\n\n
      • of<\/li>\n\n\n
      • Rage als Action<\/li>\n\n\n
      • Rollenspiel<\/li>\n\n\n
      • nicht benutzte Figuren leveln nicht mal anteilig mit, Folge ist Grind<\/li>\n\n\n
      • Bildrate nicht immer sauber (vor allem mobil)<\/li>\n\n\n
      • Koop ohne dynamischen Splitscreen<\/li>\n\n\n
      • gelegentliche Aussetzer der Partner<\/li>\n\n\n
      • KI<\/li>\n\n\n
      • Bosskampf<\/li>\n\n\n
      • Marathon am Ende wird \u00fcbertrieben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 60 Euro (Standard-Edition)<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download inkl. Patch 1.0.1<\/li>
        • Sprachen: Sprache: Englisch; Texte: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler kooperativ<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Marvel Ultimate Alliance 2 liegt zehn Jahre zur\u00fcck und f\u00e4llt damit in die Zeit, als das Marvel Cinematic Universe, das vor kurzem mit Avengers Endgame seinen vorl\u00e4ufigen H\u00f6hepunkt fand, noch in den Kinderschuhen steckte. Jetzt ist das Action-Rollenspiel wieder da und m\u00f6chte exklusiv auf Nintendo Switch mit einem neuen Team im Hintergrund f\u00fcr Furore sorgen. 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