Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3047489]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3047489,"date":"2018-11-06T17:03:00","date_gmt":"2018-11-06T16:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/taiko_no_tatsujin_drum_n_fun\/3047489"},"modified":"2024-07-18T10:27:59","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:59","slug":"taiko_no_tatsujin_drum_n_fun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/taiko_no_tatsujin_drum_n_fun\/3047489","title":{"rendered":"Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Musik & Party) – Trommelspa\u00df und Joy-Con-Frust"},"content":{"rendered":"

Mit Taiko im Bundle<\/strong>

W\u00e4hrend PS4-Besitzer in Deutschland in die R\u00f6hre schauen und sich den Taiko-Controller teuer importieren m\u00fcssen, bietet Bandai Namco Taiko no Tatsujin: Drum Session! das Musikspiel hierzulande im Bundle mit der Hardware an. Dabei f\u00e4llt die Plastik-Kopie der japanischen Trommel zwar deutlich kleiner aus als im Original oder am Spielhallen-Automaten, ist aber dennoch ein entscheidender Faktor f\u00fcr den Spielspa\u00df. Es ist halt doch ein gro\u00dfer Unterschied, ob man nur ein paar Controller-Kn\u00f6pfchen im Takt dr\u00fcckt oder mit zwei Kn\u00fcppeln auf die Taiko sowie deren Rand eindrischt.

In diesem Zusammenhang gleich noch ein paar wichtige Hinweise: Genau wie bei anderen Schlaginstrumenten wie dem Drum-Kit von Rock Band geht es auch hier nicht unbedingt leise zu, wenn man drauflos trommelt. Um die Nerven von Nachbarn und Kollegen zu schonen, bin ich deshalb sogar extra am Wochenende ins B\u00fcro ged\u00fcst, um Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! in einer m\u00f6glichst ruhigen Umgebung ohne Konfliktpotenzial zu testen. Denn selbst wenn man versucht, die Lautst\u00e4rke mit etwas leichteren Schl\u00e4gen zu verringern, schie\u00dft man sich ein Eigentor, weil zu zaghafte Ber\u00fchrungen nicht<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84276,id=92570322)]\"<\/figure>\n
Die Spielmechanik ist zwar simpel, der Anspruch in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden aber durchaus heftig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmehr vom Spiel registriert werden. Davon abgesehen funktioniert die Erkennung jedoch sehr gut, wenn man ordentlich zuschl\u00e4gt.

Die richtige Haltung<\/strong>

Doch mit zunehmender Kraft steigt auch das Risiko, die Position der recht leichtgewichtigen Taiko-Drum zu verschieben \u2013 da helfen auch die gummierten F\u00fc\u00dfe des Mini-St\u00e4nders nicht mehr viel und selbst beim Aufstellen auf einem Teppich fehlt es dem Trommel-Controller h\u00e4ufig an Halt. Am Ende bin ich am besten damit gefahren, mir die Taiko einfach zwischen die Beine zu klemmen. Das ist zwar nicht sonderlich komfortabel und erfordert eine gewisse Sitzhaltung, aber auf diese Weise kam ich am besten zurecht und bekam ein verl\u00e4ssliches Gef\u00fchl sowie eine entsprechende Pr\u00e4zision f\u00fcr meine Schl\u00e4ge.

Joy-Cons als Spielverderber<\/strong>

Genau das vermisst man, wenn man statt der Taiko-Drum auf die Joy-Cons und deren Bewegungssteuerung als Alternative zur\u00fcckgreift. Denn genau wie die Wii-Umsetzung von Samba de Amigo wird auch hier versucht, die beiden Schlagvarianten mit zwei unterschiedlichen Gesten abzubilden. F\u00fcr die erste muss man die Joy-Cons wie einen Stampfer in einem geraden Strich von oben nach unten ziehen. F\u00fcr die zweite dagegen in einem leicht schr\u00e4gen Winkel nach vorne schlagen. Problem dabei: Die Erkennung ist katastrophal! Entsprechend h\u00e4ufig werden entweder gar nicht die gew\u00fcnschten Schl\u00e4ge oder die falschen ausgef\u00fchrt. Dadurch gestaltet sich sowohl der Aufbau von Kombos als auch Pr\u00e4zisionsschl\u00e4ge als reines Gl\u00fccksspiel.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84276,id=92570321)]\"<\/figure>\n
Je mehr Noten man trifft und je h\u00f6her die Kombo, desto mehr Figuren versammeln sich auf der unteren Bildschirmh\u00e4lfte und feiern mit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa ist man tats\u00e4chlich besser beraten, einfach wieder auf Kn\u00f6pfe und Trigger auszuweichen anstatt weiter Vertrauen in diese missratene Bewegungssteuerung zu setzen.

Don und Ka<\/strong>

Genau wie in den meisten anderen Musikpielen ist die grundlegende Mechanik auch hier auf den ersten Blick recht simpel, doch erweisen sich die geforderten Rhythmus-Arrangements in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden als \u00e4u\u00dferst fordernd. Dabei gibt es im Prinzip lediglich zwei Varianten von Noten, die man treffen muss: Die roten Don-Symbole (f\u00fcr die man bei einem Taiko-Controller auf die Mitte schlagen m\u00fcsste) und die hellblauen Ka-Symbole (f\u00fcr die man bei einem Taiko-Controller auf den Rand schlagen m\u00fcsste). Dazu gesellen sich gro\u00dfe Varianten, bei denen man gleichzeitig mit dem rechten und linken Drumstick zuschlagen muss, wobei der Unterschied beim Spielen mit dem Controller bedeutungslos ist. Au\u00dferdem sind bei gelben Noten sowie Ballon- und Schl\u00e4gelsymbolen Trommelwirbel gefordert, bei denen man so schnell wie m\u00f6glich auf die Taiko-Oberfl\u00e4che bzw. die Controller-Kn\u00f6pfe eindreschen sollte. Je l\u00e4nger man fehlerfrei spielt, desto h\u00f6her steigt der Komboz\u00e4hler und damit auch die Punktzahl. Alternativ darf man sich aber auch f\u00fcr ein anderes Bewertungssystem entscheiden: Bei Shin-Uchi werden Kombos eher zur Nebensache. Stattdessen ist vor allem das richtige Timing entscheidend.

Dabei entspricht das Layout exakt dem, wie man es aus Donkey Konga kennt, so dass die Noten auch hier auf einer horizontalen Linie von rechts nach links \u00fcber den Bildschirm wandern und zum richtigen Zeitpunkt im Takt geschlagen werden m\u00fcssen. Die deutlichen Parallelen kommen dabei nicht von ungef\u00e4hr: F\u00fcr Nintendos affiges Konga-Spiel zeichnete ebenfalls Bandai Namco verantwortlich und man orientierte sich am Taiko-Vorbild, das vor allem durch die imposanten Spielhallen-Automaten viele Fans gewinnen konnte.


\n

\u00a0<\/p>Exklusive Minispiele<\/strong>

Die Songauswahl f\u00e4llt bei Drum’n’Fun zwar zu Beginn etwas kleiner aus als beim PS4-Pendant, doch lassen sich zum einen weitere Titel freispielen und zum anderen gesellen sich auch Melodien aus Nintendo-Spielen dazu, darunter etwa Jump Up Super Star aus Mario Odyssey sowie Medleys zu Splatoon 2 oder Kirby. Auch Songs aus Yo-kai Watch sowie Pok\u00e9mon Sun and Moon finden sich nur in der Trackliste der Switch-Version.

Ebenfalls nur auf der Nintendo-Konsole gibt es den Party-Modus mit einer ganzen Reihe an (freischaltbaren) Minispielen f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer. Diese orientieren sich st\u00e4rker an dem Spielprinzip, wie man es aus Titeln wie Parappa the Rapper oder Rhythm Heaven kennt \u2013 es geht also eher darum, bestimmte vorgegebene Muster zu imitieren oder Aktionen im Takt auszuf\u00fchren. Die Partyspiele funktionieren \u00fcbrigens auch mit einem Standard-Controller wunderbar \u2013 es m\u00fcssen also nicht alle Teilnehmer zwingend eine Taiko-Drum zur Verf\u00fcgung haben, auch wenn das kollektive Getrommel den Spa\u00df bei diesen kurzweiligen Herausforderungen durchaus weiter steigern d\u00fcrfte. F\u00fcr die lokalen Drahtlos-Sessions w\u00fcrde ich auf jeden Fall ein solches Setup empfehlen, denn hier d\u00fcrfen ebenfalls bis zu vier Mitspieler gegeneinander antreten. Im Gegensatz zu den\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84276,id=92570324)]\"<\/figure>\n
Die spa\u00dfigen Partyspiele f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer gibt es nur auf Switch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMinispielen, f\u00fcr die man lediglich ein Spielexemplar und eine Konsole ben\u00f6tigt, muss in Drahtlos-Sessions jeder seine eigene Fassung (und idealerweise auch die dazugeh\u00f6rige Hardware) besitzen.

Die etwas anderen Gastauftritte<\/strong>

W\u00e4hrend man auf der PS4 bei Taiko no Tatsujin: Drum Session! diverse Auftritte mit Gast-Stars wie Hello Kitty, Pac-Man oder Hatsune Miko absolvieren und f\u00fcr seine Don-Figur schier endlose Kosmetik-Extras freischalten darf, fehlt diese Komponente auf Switch nahezu komplett. Allerdings kann man neben den Standard-Dons eine ganze Reihe von weiteren Charakteren freischalten, die als Spielfigur genutzt werden d\u00fcrfen und dabei verschiedene Vorteile mit sich bringen. Bei Meister Bachio spielt es z.B. keine Rolle, ob man Don oder Ka dr\u00fcckt, w\u00e4hrend man beim Maskenkind z.B. bei den Trommelwirbeln unterst\u00fctzt wird. Zudem geben sich auch Nintendo-Figuren die Ehre, darunter Kirby oder Tintenfische aus Splatoon, die ebenfalls Boni wie ein einfacheres Timing oder ein schnelleres Auff\u00fcllen der Seelenanzeige enthalten. Letzteres ist \u00fcbrigens n\u00f6tig, um einen Song erfolgreich abzuschlie\u00dfen. Erlaubt man sich zu viele Fehler, kann es also durchaus passieren, dass sich die Seelenanzeige nicht mehr rechtzeitig bis zur Markierung f\u00fcllt. Zwar sind die verschiedenen Charaktere im Prinzip eine nette Sache, doch da man ihre Spezialf\u00e4higkeiten nicht auf Wunsch deaktivieren kann, macht man sich das Spiel dadurch automatisch leichter. Dem kann man immerhin mit zus\u00e4tzlichen Song-Optionen etwas entgegenwirken: So l\u00e4sst sich der Anspruch durch ein h\u00f6heres Tempo bei der Notendarstellung oder dem Tausch von Don und Ka bis hin zu zuf\u00e4lligen Notenkombinationen z.B. wieder etwas erh\u00f6hen. Wer es sich zutraut, kann sogar versuchen, die Songs komplett aus dem Ged\u00e4chtnis ohne Noteneinblendungen zu meistern. Will man sich richtig fordern, kann man auf Wunsch sogar schon beim\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84276,id=92570326)]\"<\/figure>\n
Ebenfalls Nintendo-exklusiv: Der Auftritt einiger spezieller Gast-Charaktere. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nersten Fehler einen Songabbruch erzwingen. Kurz gesagt: Sowohl f\u00fcr Taiko-Anf\u00e4nger als auch echte Trommel-Profis wird etwas geboten!

Keine Online-Duelle<\/strong>

Leider kann man seine F\u00e4higkeiten nicht mit anderen Spielern vergleichen oder sich gar in Duellen messen. Im Gegensatz zur PS4 gibt es auf Switch weder Online-Bestenlisten noch die asynchronen Wettbewerbe gegen die Geister anderer Spieler. Schade, denn gerade diese Herausforderungen sorgten auf der PS4 nochmal f\u00fcr einen gewissen Motivationsfaktor, der in der Fassung f\u00fcr die Nintendo-Konsole fehlt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Zwar gef\u00e4llt mir die Trackliste inklusive der Gast-Auftritte auf der PS4 einen Tick besser und man vermisst schmerzlich die asynchronen Online-Duelle, doch hat der Switch-Cousin Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! dank spa\u00dfiger Minispiele und der Taiko-Hardware dennoch die Nase vorne. Allerdings finde ich den Preis von \u00fcber hundert Euro f\u00fcr das Bundle aus Spiel und dem recht kleinen St\u00fcck Billig-Plastik doch ziemlich happig. Zudem darf man nicht untersch\u00e4tzen, wie laut die Trommel-Action ist: Das ist ohne Zweifel ein gef\u00e4hrliches Werkzeug, mit dem man Familie und Nachbarn in den Klok-Klok-Klok-Wahnsinn treiben kann! Da zaghafte Schl\u00e4ge nicht vom Spiel registriert werden, wird man also regelrecht dazu gezwungen, kraftvoll auf die Mini-Taiko einzupr\u00fcgeln. Dabei erweist sich die Bewegungssteuerung mit den Joy-Cons aufgrund der miserablen Erkennung als keine gelungene Alternative \u2013 da f\u00e4hrt man sogar mit dem recht spa\u00dffreien Knopfgeh\u00e4mmer besser und vor allem pr\u00e4ziser. Idealerweise h\u00e4tte Bandai Namco die St\u00e4rken beider Titel kombiniert und auch f\u00fcr Switch die Features der PS4-Fassung integriert anstatt auf jeder Plattform irgendwie ein eigenes S\u00fcppchen zu kochen. So aber m\u00fcssen Taiko-Fans bei manchen Features immer wieder neidisch zum jeweils anderen System hin\u00fcber schielen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank Taiko-Hardware und zus\u00e4tzlicher Partyspiele schl\u00e4gt sich Taiko no Tatsujin auf Switch besser als auf PS4. Fehlende Online-Modi und die schlechte Joy-Con-Steuerung nagen aber am Spielspa\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t