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{"id":3047481,"date":"2018-09-14T16:02:00","date_gmt":"2018-09-14T14:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nintendo_labo_toy-con_03_fahrzeug-set\/3047481"},"modified":"2024-07-18T10:27:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:57","slug":"nintendo_labo_toy-con_03_fahrzeug-set","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nintendo_labo_toy-con_03_fahrzeug-set\/3047481","title":{"rendered":"Nintendo Labo: Toy-Con 03: Fahrzeug-Set () – Pappe zum Dritten"},"content":{"rendered":"Basteln<\/strong>

Robust sind sie ja, das muss man ihnen lassen! Wir haben die Papp-Controller zwar nicht unter Kinderzimmer-Bedingungen mit wutentbrannten Racheakten getestet. Bei normaler Bedienung halten die bizarren gebastelten Pappkonstrukte aber wieder richtig gut, von einer kleinen Delle in der Fu\u00dfablage des Pedals mal abgesehen.

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So sieht das Geschehen auf dem Schirm aus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEnthalten sind diesmal au\u00dferdem ein Lenkrad, ein analoger Flightstick sowie ein obskurer U-Boot-Controller. Mit ihnen startet man sp\u00e4ter diverse Rennen, Erkundungstouren und Minispiele. Vorher steht allerdings eine ausgedehnte Bastelstunde auf dem Programm. Oder besser gesagt \u201eBastelstunden\u201c, denn allein mit den drei Stunden f\u00fcrs Lenkrad (mit Pausen noch mehr) kann man schon einen ausgiebigen Nachmittag oder Abend einplanen. Bevor die Tour beginnen kann, sind zus\u00e4tzlich noch Pedale (60-90 Minuten) und ein Multifunktions-Schl\u00fcssel (15 \u2013 30 Minuten) n\u00f6tig. Nicht gerade wenig, wenn ein ungeduldiges Kind (oder ein ungeduldiger Redakteur) lieber schon fr\u00fcher loslegen w\u00fcrde.

Hinzu kommen noch stark in die L\u00e4nge gezogene Men\u00fcs, inklusive Smalltalk mit Professor Papp und seinen Sch\u00fclern. Ein Vorteil an der Liebe zum Detail ist, dass man dank der hervorragend pr\u00e4sentierten, drehbaren 3D-Anleitung wenig falsch machen kann. Manchmal wird die Ausf\u00fchrlichkeit und Beh\u00e4bigkeit aber etwas zu viel, zumal ich mich beim pedantischen Falzen, Falten und Montieren ohnehin schon fr\u00fch wie am Flie\u00dfband f\u00fchlte. Im Gegenzug lernt man dabei immerhin, wie jedes einzelne Detail der Mechanik funktioniert.

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…und so davor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas kann sp\u00e4ter beim kreativen Bastlern durchaus hilfreich werden, wenn man im Editor auch andere Kartons oder Alltagsgegenst\u00e4nde in verr\u00fcckte Spielzeuge mit HD-Rumble verwandelt. Kreativ werden kann man auch bei der sp\u00e4teren Verzierung mit Mal-Utensilien oder den separat erh\u00e4ltlichen Stickern (auch im Spiel selbst gibt es ein \u201eFarbstudio\u201c). Mehr dazu im Test des ersten Kits<\/a>, denn in der Werkstatt hat sich nicht allzu viel ge\u00e4ndert. Leider wird nach wie vor keine Online-Tauschm\u00f6glichkeit geboten. Neuerdings gibt es aber immerhin eine Extra-Werkstatt f\u00fcr die Belegung und Kalibrierung selbstgemachter Controller.

Spielen<\/strong>

\u201eL\u00e4sst sich das wirklich als Lenkrad benutzen?\u201c Diese Frage fiel gestern immer wieder, wenn verwunderte Kollegen am Konsolenb\u00fcro vorbeispazierten. Die Antwort lautet: Ja, es l\u00e4sst sich. Mit einem vollwertigen Force-Feedback-Lenkrad aus Michas Hardware-Tests kann das frei drehende Papprad nat\u00fcrlich nicht mithalten, der in der Mitte versenkte Joycon-Controller registriert die Bewegungen aber sehr feinf\u00fchlig und verl\u00e4sslich (die leichten Rumble-Vibrationen fallen \u00fcbrigens kaum auf). Mit den aufgeklebten Gummif\u00fc\u00dfen steht das Ger\u00e4t nicht ganz so sicher auf dem Tisch wie eine Montage-L\u00f6sung.

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\u00dcber den Wolken ist der Trip auch nicht viel spannender als mit dem Offroad-Vehikel oder unter Wasser. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei einem derart leichten Papp-Objekt kann man allerdings immerhin selbst relativ einfach eine Befestigung basteln. Des Weiteren verursachen die \u00fcbereinander reibenden Pappb\u00f6gen ein stetiges Knirschen. Schade, dass kein zweites Pedal f\u00fcr die Bremse dabei ist, stattdessen zieht man an einem der drei Hebel. Zwei von ihnen kommen z.B. im Box-Minispiel \u201eKampf\u201c zum Einsatz. Darin kloppt man sich \u00e4hnlich wie in Arms<\/a> mit ausfahrbaren Roboterarmen. Hier flitzt man allerdings aus der Draufsicht mit kleinen Autos durch diverse Arenen. Ich hatte so gut wie keinen Spa\u00df am chaotischen Gepr\u00fcgel mit kleinen Extras wie Sch\u00fcssen, Bomben oder Blitzen. Im Couch-Multiplayer f\u00fcr bis zu zwei Spieler k\u00f6nnte es vielleicht immerhin kurzfristig lustig werden.
The Crew 2 f\u00fcr Arme (und Beine)?<\/strong>

Ebenfalls dabei sind die recycelten Motorradrennen aus Kit 1 (
zum Test<\/a>). Mit ihrem generischen Design, H\u00f6henunterschieden und nur einfach gestrickten Rennen auf Stadion-Rundkursen erinnern sie ein wenig an Trackmania<\/a>, machen aber deutlich weniger Spa\u00df. Die einfachen \u201eSlotcar\u201c-Rennen wiederum lassen sich freih\u00e4ndig spielen – nur mit dem Fu\u00df auf dem Pedal. Die Dosierung beim Gasgeben entscheidet wie bei einer Carrera-Bahn, ob man aus der Kurve fliegt oder einen neuen Zeitrekord aufstellt. Im Fokus steht diesmal aber die neue offene Welt des Abenteuer-Modus. \u00c4hnlich wie in The Crew 2 kann man seinen fahrbaren Untersatz jederzeit wechseln \u2013 zu einem Flugzeug oder U-Boot mit Greifhaken. Einfach den fetten \u201eSchl\u00fcssel\u201c mit dem darin platzierten Joycon aus dem Lenkrad ziehen und stattdessen im Flight-Stick oder dem Unterwasser-Controller versenken: Schon verwandelt sich das Vehikel z.B. in ein U-Boot, mit dem sich in T\u00fcmpeln Geheimnisse aufsp\u00fcren lassen. Mit einem zweiten Schl\u00fcssel l\u00e4sst sich auch ein Co-Pilot auf die Abenteuerreise einladen.

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Im Karton stecken neben jeder Menge vorgestanzter Pappb\u00f6gen auch ein T\u00fctchen mit Gummib\u00e4ndern, Plastik-\u00d6sen und Reflexions-Stickern f\u00fcrs Tracking. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Trip durch die ziemlich kleine Welt ist ohnehin um Welten weniger unterhaltsam als in The Crew 2 oder gar Forza Horizon 3<\/a>. Er f\u00fchrt durch wabenf\u00f6rmige Gebiete wie einen Sumpf, eine kleine Skyline (Frankfurt?) oder zu den Pyramiden. Die Aufgaben konzentrieren sich zu sehr auf fade Sammelaufgaben wie dem Durchfliegen oder Abschie\u00dfen von Luftballons, dem Aufsp\u00fcren bzw. Abliefern versteckter Objekte oder dem Jagen von fl\u00fcchtenden Skorpionen. Herausforderung ist dabei kaum zu sp\u00fcren, so dass nur die Kleinsten hier Spa\u00df an ihrem neuen Bastelspielzeug haben d\u00fcrften. Die Kulisse gibt sich dabei immerhin farbenfroh und fl\u00fcssig. Grafisch w\u00e4re aber auch auf der Switch mehr drin gewesen als die eher grobschl\u00e4chtig dargestellten Berge und Wiesen. Das Fahrgef\u00fchl f\u00e4llt \u00fcbrigens trotz Lenkrad extrem Arcade-lastig aus: Wer m\u00f6chte, kann mit dem gutm\u00fctigen Offroad-Wagen beinahe senkrecht an W\u00e4nden empor fahren \u2013 und dabei einen Wheelie-Turbo z\u00fcnden, damit es schneller geht oder man zu einem weiten Sprung ansetzen kann. Sch\u00f6n, dass der gro\u00dfe Analogstick eine so feinf\u00fchlige Steuerung des kleinen Arcade-Fliegers erm\u00f6glicht. Die eckige Pappfeder zwischen Stick und Standfu\u00df l\u00e4sst sich zwar nicht ganz so gleichm\u00e4\u00dfig in alle Richtungen dr\u00fccken wie bei einem echten Flightstick.

Wo ist der Checkpoint?<\/strong>

Im Grunde spielt es aber gar keine Rolle, ob man sie \u00fcberhaupt bewegt; wichtig ist nur das Tracking des oben eingebauten Joycons. Man kann den leichten Stick also auch einfach in der Luft halten und hin- und her neigen, wenn man in der \u201eRallye\u201c durch Ringe fliegt. In diesem Modus startet man verschiedene Zeitrennen auf Querfeldeinkursen (Auto, Luft und Wasser), die man zuvor in der offenen Welt entdeckt und freigeschaltet hat. Sie geh\u00f6ren zu den unterhaltsamsten Herausforderungen im Spiel, ihr Aufbau wirkt im Vergleich zu \u201eausgewachsenen\u201c Rennspielen aber ebenfalls ziemlich schlicht.

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Durchaus nicht unkomplex… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Jagd auf die Bestzeit habe ich mich schnell nach Gegnern gesehnt. Au\u00dferdem sind die Checkpoints f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu gut versteckt. Trotz Hinweispfeilen flog ich oft erstmal eine Weile um Felsnadeln herum, bis ich den n\u00e4chsten Ring fand. Komplexere Veranstaltungen, Online-Rennen oder weltweite Bestenlisten sucht man in diesem Spiel \u00fcbrigens vergeblich. Allgemein lassen die Mehrspielerm\u00f6glichkeiten zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Nur manche Modi wie die Slotcars (zu viert) oder der Kampf mit Robo-Armen (zu zweit) unterst\u00fctzen lokalen Multiplayer. Ein echtes Plus ist erneut, dass in den zus\u00e4tzlichen Info-Videos jedes noch so kleine technische Detail sehr lehrreich erkl\u00e4rt wird.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u201cLabora\u201d steht im Lateinischen nicht umsonst f\u00fcr Arbeit: Auch im dritten Paket von Nintendo Labo steht erst einmal viel monotone Faltarbeit auf dem Programm, bevor man Lenkrad, Pedal, Flightstick und U-Boot-Controller vor sich stehen hat. Die Endergebnisse sind dann allerdings wieder erstaunlich robust und pr\u00e4zise \u2013 dank hochwertiger Bastelpappe, anschaulicher Bauanleitung und den feinf\u00fchligen Sensoren der darin versenkten Joycon-Controller. Nintendo vers\u00e4umt es allerdings erneut, den kleinen Wunderwerken langfristig unterhaltsame Spiele zu spendieren. \u00c4hnlich wie in The Crew 2 gibt es zwar eine offene Welt, in der man jederzeit zwischen Offroad-Flitzer, Flugzeug und U-Boot wechseln kann. Die Entwickler konzentrieren sich aber zu sehr auf \u00f6de Sammelaufgaben und einfach gehaltene Minispiele. Zudem wirken auch die gr\u00f6\u00dferen Querfeldein-Rennen mit ihren versteckten Checkpoints und ohne Gegner etwas wirr und fade. Schade \u2013 mit besseren Veranstaltungen h\u00e4tte man durchaus etwas erschaffen k\u00f6nnen, woran nicht nur die J\u00fcngsten, sondern auch ihre Eltern Spa\u00df haben. So wirkt das Software-Programm erneut halbgar. Es wird zwar dadurch aufgewertet, dass man in der Toycon-Werkstatt mit Alltagsgegenst\u00e4nden eigene Ideen verwirklichen kann – allerdings schon wieder ohne Online-Tausch wie bei Sackboy<\/a> oder dem Wii-U-Original von Super Mario Maker<\/a>. Am 19. September erscheint \u00fcbrigens ein Update, nach dem sich Lenkrad und das Gaspedal auch mit Mario Kart 8 Deluxe<\/a> nutzen lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Weder die einfach gestrickten Rennen noch die Sammelaufgaben der offenen Welt k\u00f6nnen mit der hohen Qualit\u00e4t der Bastelcontroller mithalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n