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{"id":3047468,"date":"2019-11-18T18:30:00","date_gmt":"2019-11-18T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_schwert__schild\/3047468"},"modified":"2024-07-18T10:27:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:55","slug":"pokemon_schwert__schild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_schwert__schild\/3047468","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Schwert & Schild (Taktik & Strategie) – Der spezielle Pok\u00e9mon-Rausch"},"content":{"rendered":"

Wenn nur der eine Dealer die Lieblingsdroge hat<\/strong><\/p>\n


Wieso tue ich mir eigentlich jedes Mal diese Selbstgei\u00dfelung an? Jedes neue Pok\u00e9mon spiele ich, jedes neue Pok\u00e9mon entt\u00e4uscht mich ein wenig und jedes neue Pok\u00e9mon macht dennoch irgendwie Spa\u00df. Pok\u00e9mon-Fans leben in einer Welt, in der es nur einen Dealer f\u00fcr die eigene Lieblingsdroge gibt. Zwar wei\u00df man genau, dass es da drau\u00dfen viel besseren Stoff gibt, aber dennoch schl\u00e4gt man immer wieder zu und genie\u00dft diesen ganz speziellen Pok\u00e9mon-Rausch.<\/div>\n

Schwert & Schild spielt in der an Gro\u00dfbritannien angelehnten Galar-Region und enth\u00e4lt 81 neue Pok\u00e9mon sowie 14 spezielle Galar- und 27 Dynamax-Formen. Nach der ersten Skepsis durch Trailer und vermeintliche Grafik-Leaks im Vorfeld kann ich jetzt best\u00e4tigen: Das Szenario ist wundersch\u00f6n und vor allem die St\u00e4dte und Arenen sehen toll aus. Egal ob das von Blumen \u00fcbersehte Anfangsdorf, die dampfenden Kamine und Zahnr\u00e4der von Engine City oder die imposante Drachen-Burg. Allein die erste Zwischensequenz der drei Starter-Pok\u00e9mon (Team Chimpep!) war definitiv das sch\u00f6nste Bewegtbild, das ich bisher in einem Pok\u00e9mon-Spiel erleben durfte! Ich konnte mich an den zahlreichen liebevollen Details nicht sattsehen und war sp\u00e4testens nach der zweiten Arena komplett im Pok\u00e9mon-Strudel gefangen: Essen, schlafen, Sozialleben? Egal! Ich will weiter, ich brauche mehr Orden, ich will mehr Pok\u00e9mon!<\/div>\n
<\/div>\n
<\/div>\n
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Technisch solider Durchschnitt<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87107,id=92600619)]\"<\/figure>\n
Besonders die St\u00e4dte und Arenen wurden liebevoll gestaltet und sehen toll aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch ist Pok\u00e9mon Schwert & Schild solide, dennoch gibt es einige Fehler, die man bei den finanziellen Mitteln eines des erfolgreichsten Franchises einfach nicht erwartet. Die Performance im Dock- und Handheld-Modus ist gleich und auch die Framerate bleibt,\u00a0wie die Messung von Digital Foundry<\/a>\u00a0zeigt, bis auf Dynamax-Entwicklung und Kampf\u00fcberg\u00e4nge vorrangig stabil. In der Naturzone kommt es jedoch vor allem mit aktivierter Online-Anbindung immer wieder zu heftigen Einbr\u00fcchen. \u00c4rgerlich sind au\u00dferdem zahlreiche Pop-Ins, bei denen Bewohner pl\u00f6tzlich in der Stadt aufploppen und die geringe Sichtweite.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Was ist diesmal eigentlich mit dem Soundtrack los?\u00a0

Klar, England hatte mal eine aktive Rave-Szene, aber die Elektro-Songs sind diesmal so nervig, dass ich die Musik oft komplett runterdrehen musste.\u00a0<\/p>

Geradezu w\u00fctend haben mich jedoch die stummen Charaktere gemacht: Da er\u00f6ffnet im Einstieg Liga-Pr\u00e4sident Rose episch einen Arenakampf, die Menge im gut gef\u00fcllten Stadion tobt lautstark, aber die motivierenden Worte von Rose kann man nur lesen, denn auch in Schwert & Schild gibt es keine Sprachausgabe. Gerade in den eigentlich toll inszenierten Arenak\u00e4mpfen und den sch\u00f6nen Zwischensequenzen h\u00e4tten sprechende, oder von mir aus zumindest irgendeinen Laut von sich gebende Charaktere, immens zur Stimmung beigetragen.<\/p><\/p>\n

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Dynamax-Kampf und Naturzone mit Sahneh\u00e4ubchen und Kohlewagen<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87107,id=92600615)]\"<\/figure>\n
Die um die 100 tollen Galar-Pok\u00e9mon motivieren unheimlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd so sind wir schnell wieder bei meinem Dealer-Dilemma: Man schielt neidisch r\u00fcber zu Xenoblade Chronicles oder zum Witcher und f\u00fchlt sich daran erinnert, was man eigentlich auf der Switch erleben k\u00f6nnte. Aber nur bei Schwert & Schild kann man nun mal Teetassen-Pok\u00e9mon, Sahneh\u00e4ubchen in allen Geschmacksrichtungen, Ritter mit Lauchstangen und Kohlewagen im Kampf einsetzen. Fast jedes einzelne Design der neuen Galar-Pok\u00e9mon hat mich umgehauen und mit der sch\u00f6nen Kulisse unheimlich motiviert, immer weiter voranzukommen. Positiv aufgefallen sind mir hier die neuen Techniken, um bestimmte Pok\u00e9mon zu entwickeln. Mal muss der Stick im richtigen Rhythmus gedreht werden, mal eine bestimmte Volltrefferquote erreicht werden. Und auch die Attacken, wie Mortipots \u201eTeatime\u201c, in der alle Pok\u00e9mon im Team eine Teestunde abhalten und ihre Beeren naschen, wirken sehr gut auf die einzelnen Designs abgestimmt.\n

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Das neue Feature\u201eDynamaxieren\u201c, bei der die Pok\u00e9mon riesengro\u00df werden und drei Runden lang besonders starke Attacken einsetzen k\u00f6nnen, ist ganz nett anzusehen, macht aber spielerisch kaum einen Unterschied. Das Prinzip wirkt wie eine vereinfachte Version der gestrichenen Mega-Entwicklung. Die Entwicklungszeit die hier rein geflossen ist, h\u00e4tte man lieber in die Integration weiterer Pok\u00e9mon stecken sollen. Wieso die 151 neu aufgearbeiteten Monster von Let’s Go Pikachu & Evoli, dessen erweiterte Engine Schwert & Schild nutzt, nicht ins Spiel integriert wurden, bleibt mir \u00fcbrigens weiterhin ein R\u00e4tsel.<\/p>\n

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Sofern technisch alles klappt, sind die kooperativen Dyna-Raids in der Naturzone sehr spa\u00dfig! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin wirkliches Highlight stellt f\u00fcr mich die neue Naturzone dar, denn endlich ist es in einem Pok\u00e9mon-Spiel m\u00f6glich, die Kamera frei zu drehen (ja ich wei\u00df, ich m\u00f6chte nochmal an das Dealer-Dilemma erinnern). Zusammen mit dem dynamischen Wetter und somit unterschiedlichen Pok\u00e9mon je nach Wetterlage, war es immer wieder ein toller Moment in dieses riesige Gebiet voller Wiesen und Fl\u00fcsse zur\u00fcckzukehren, indem sich Pok\u00e9mon der verschiedensten Typen und Levelstufen tummelten. Wer trainieren will, ist hier genau richtig! Etwas entt\u00e4uschend ist jedoch, dass die zahlreichen starken Pok\u00e9mon erst gefangen werden k\u00f6nnen, wenn man eine bestimmte Anzahl von Orden erreicht hat. So konnte ich z.B. ein Fasasnob mit Level 36 nicht fangen, weil mein letzter Orden mir nur Pok\u00e9mon bis Level 35 erm\u00f6glichte. Das war zwar schon immer so, jedoch f\u00fchrte der lineare Ablauf der Pok\u00e9mon-Spiele bisher dazu, dass man nur sehr selten zu starke Pok\u00e9mon auf seiner Reise traf.\n

Richtig gut gefallen haben mir die Pok\u00e9mon-Nester, die man besuchen kann, um Watt f\u00fcr wertvolle Gegenst\u00e4nde und Attacken zu sammeln und mit bis zu drei menschlichen oder KI-Spielern einen Dyna-Raid zu machen. Dabei bek\u00e4mpft man zu viert ein m\u00e4chtiges Dynamax-Pok\u00e9mon und darf es bei Erfolg einfangen. Eine wirklich spa\u00dfige neue Idee, f\u00fcr die man sich endlich nicht mehr wie bei Pok\u00e9mon Go verabreden muss.<\/p>\n<\/div>

Online und Nintendo<\/strong><\/p>\n


Um Raid-Mitspieler zu finden, Pok\u00e9mon zu tauschen und gegeneinander zu k\u00e4mpfen, kann man die neue Online-Funktion nutzen. Leider kommen zumindest momentan zu selten erfolgreiche Verbindungen zu Stande und auch das umst\u00e4ndliche Sticker-System wirkt veraltet: Will man eine bestimmte Funktion nutzen, muss man das via Filter angeben; w\u00e4hrend man weiterspielt, wird dann nach Spielern gesucht. Sobald jemand gefunden wurde, was oft viele Minuten dauert, geht es direkt in Kampf, Tausch, oder Raid \u00fcber.
Bei Erfolg ist das ein gro\u00dfartiger Mehrwert f\u00fcr Spieler wie mich, die kaum lokale Pok\u00e9mon-Freunde haben. Wenn nach der ohnehin schon recht umst\u00e4ndlichen Suche jedoch nur eine Fehlermeldung erscheint, ist das einfach nur frustrierend. Wer nur online k\u00e4mpfen m\u00f6chte, spart sich also lieber dieses Sticker-Gefummel und nutzt direkt den VS-Modus im Men\u00fc, der gut funktioniert und bei dem regelm\u00e4\u00dfig Turniere veranstaltet werden
(wir berichteten)<\/a>.\u00a0<\/div>\n
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Die Online-Funktionen sind sehr praktisch, aber sehr nervig integriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Online-Tauschb\u00f6rse entt\u00e4uscht leider erneut, da man nicht angeben kann, welches Pok\u00e9mon man zum Tausch anbietet und somit auch nicht sehen kann, was angeboten wird. So verschwendete ich viele Versuche damit, Mitspielern irgendwelche Pok\u00e9mon anzubieten, die keiner wollte. Erneut muss man sich also \u00fcber eine Fremdplattform einigen, welches Pok\u00e9mon man tauschen will und einen individuellen Zahlencode absprechen. Wenn man Gl\u00fcck hat, nutzt diesen vierstelligen Code gerade kein anderer Tauschpartner und man findet sich. Wieso muss bei Nintendo bzw. GameFreak online alles entweder komplett abstinent oder derart kompliziert sein?<\/div>\n

Alles beim Alten<\/strong><\/div>\n

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Die K\u00e4mpfe gegen die Arenaleiter werden in richtigen Stadien inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJedes mal dieselbe Frage: Wie sieht es denn mit dem Anspruch aus? Auch Pok\u00e9mon Schwert & Schild ist leider nicht sonderlich fordernd und mittlerweile habe ich die Hoffnung begraben, dass Game Freak jemals einen optionalen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad einbauen wird. Wie bei Let’s Go Pikachu & Evoli gibt es aber gl\u00fccklicherweise auch hier gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten, den Anspruch etwas zu erh\u00f6hen, indem man selten den Starter nutzt, wenig trainiert und die zahlreichen starken Pok\u00e9mon in der Naturzone bek\u00e4mpft. Auch die Geschichte rund um die beiden legend\u00e4ren Pok\u00e9mon wirkt bekannt und die neuen R\u00fcpelfans des Team “Yells” peppen das Geschehen nur unmerklich auf. Dadurch dass die Suche nach Pok\u00e9mon, die Naturzone und Spielereien wie das Pok\u00e9mon Camping, bei dem man Curry kochen und mit seinen Monstern spielen kann, so motivierend f\u00fcr mich waren, konnte ich recht leicht \u00fcber diese Defizite hinwegsehen.\u00a0<\/div>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Die Essenz von Pok\u00e9mon, das Fangen und K\u00e4mpfen, ist auch in Pok\u00e9mon Schwert & Schild immer noch fantastisch: Die Designs und Attacken sind toll, die neue Naturzone mit drehbarer Kamera und den Dyna-Raids macht richtig Spa\u00df. Abstriche gibt es teilweise bei der Technik, der fehlenden Vertonung und den angestaubten Online-Funktionen. Au\u00dferdem vermisse ich als Veteranin mehr Anspruch. Dennoch haben mich die liebevoll gestalteten Arenen und St\u00e4dte mit ihren Burgen und Feenw\u00e4ldern immer wieder verzaubert, so dass ich bereits nach wenigen Stunden gefangen genommen wurde und k\u00f6rperliche sowie soziale Bed\u00fcrfnisse immer mehr vernachl\u00e4ssigte. Ja, es gibt da drau\u00dfen besseren Stoff, aber nur einer gibt mir den ganz speziellen Pok\u00e9mon-Rausch.<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Auch wenn Technik und Online-Service angestaubt wirken: Die Essenz von Pok\u00e9mon, das Fangen und K\u00e4mpfen, sorgt immer noch f\u00fcr den ganz speziellen Rausch!<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n