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{"id":3047447,"date":"2018-04-25T10:07:00","date_gmt":"2018-04-25T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_touch_2018\/3047447"},"modified":"2024-07-18T10:27:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:52","slug":"football_manager_touch_2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_touch_2018\/3047447","title":{"rendered":"Football Manager Touch 2018 (Sport) – Trainerspa\u00df im Kleinformat"},"content":{"rendered":"Touch vs. vollwertiger Manager<\/strong>

Nicht erst seit der Demission des deutschen Fussball Managers aus dem Hause Bright Future steht der britische Football Manager von Sports Interactive bei Couchtrainern und Sofazockern hoch im Kurs. Was das Team um Miles Jacobson allj\u00e4hrlich im Herbst vom Stapel l\u00e4sst, ist nicht nur ein Zeitkiller sondergleichen, sondern hat sich mit seinem Umfang und seinem Realismus einen Platz vor allem in der britischen Popkultur erarbeitet. Zwar schneidet man wie zahlreiche andere Spiele mit einem Jahresturnus mitunter zu wenig der alten Z\u00f6pfe ab. Doch unter dem Strich liefert der Football Manager Jahr f\u00fcr Jahr ab. Und seit einigen Ausgaben bekommen die PC-Spieler auch gratis die Touch-Variante mitgeliefert. Diese wurde, wie der Name milde suggeriert, in erster Linie f\u00fcr Ger\u00e4te mit Ber\u00fchrungsbildschirmen konzipiert und ist inhaltlich eine stark gestutzte Version. Hier ging es Sports Interactive um eine optimierte, schneller spielbare Erfahrung, die sich auf die Kernaufgaben des Trainers konzentriert.

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Auch wenn es mitunter schmerzt: Die Match-Berechnung scheint h\u00f6chst akkurat, wie diese Statistiken zeigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd was bedeutet dies f\u00fcr den Nachwuchs-Manager vor dem Bildschirm? Das erste, was auff\u00e4llt: Gespr\u00e4che wurden nahezu komplett entfernt. Das betrifft aber nicht nur die Ansprachen vor oder nach dem Spiel bzw. die Pausenmotivation f\u00fcr Team oder Einzelspieler. Auch Vertragsgespr\u00e4che mit Fu\u00dfballern oder Beratern gibt es keine mehr. Man kann \u00fcber Interviews keinen Einfluss mehr auf eigene Spieler bzw. die der n\u00e4chsten Gegner Einfluss nehmen oder ihren Trainer herausfordern. In Krisensituationen, so etwa, wenn ein Spieler mehr Spielzeit im ersten Team f\u00fcr sich w\u00fcnscht, da er sonst z.B. aus der Nationalmannschaft fliegen k\u00f6nnte, gibt es zwar Anfragen. Doch diese lassen sich mit einer eins\u00e4tzigen Antwort abarbeiten. Ich habe dem \u201egro\u00dfen\u201c Football Manager zwar in den letzten Jahren immer wieder vorgeworfen, dass die auf Dauer (sprich: nach zig Saison) gleichf\u00f6rmigen Gespr\u00e4che ihr Potenzial nie aussch\u00f6pfen. Doch erst, wenn sie (wie hier) fehlen, wird einem bewusst, wie sehr sie einen in die fiktive Fu\u00dfballwelt ziehen und die eigentlich auf Statistikwerte und auf dem Platz mal mehr, mal weniger gut animierte Spieler reduzierten Athleten mit virtuellem Leben versehen. Ganz abgesehen davon, dass die Unterhaltungen relevante Auswirkungen nach sich ziehen \u2013 sowohl positiver als auch negativer Natur, wenn man sich unklug verh\u00e4lt. Dementsprechend gibt es auch keine Team-Dynamik mehr, die sich auf dem Spielfeld auswirken k\u00f6nnte.

Beinahe so wie fr\u00fcher<\/strong>

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Die Match-Darstellung l\u00e4sst sich an die verf\u00fcgbare Zeit anpassen und ist bis auf einige krude Animationen gleicherma\u00dfen spannend wie \u00fcberzeugend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch in anderen Bereichen muss man leichte Kompromisse eingehen. So wurde zwar die Anzahl an den in drei Bereichen vorhandenen Statistikwerte pro Spieler nicht verringert, doch bei weiterf\u00fchrenden Informationen gibt man sich deutlich sparsamer als bei der ausgewachsenen PC-Version. F\u00fcr die Hauptaufgabe, die sich nach wie vor um die Mannschaftszusammenstellung (Scouting, Transferaktivit\u00e4ten) und vor allem das Finden einer Taktik dreht, mit der man im Kampf um Punkte eine Chance hat, werden allerdings mehr als genug Statistiken sowie Informationen angeboten. Dass man in der Touch-Version nur noch minimale Ber\u00fchrungspunkte mit dem Nachwuchs hat und quasi nur noch Spieler zwischen erster und zweiter Mannschaft hin und her schieben kann, war f\u00fcr mich in den zahlreichen Sessions sowohl zuhause vor dem Bildschirm als auch unterwegs kein Problem. Unterm Strich spielt sich die in vielen Punkten reduzierte Version wie das Original vor einigen Jahren, als der Football Manager die Puristen noch nicht mit dem enormen inhaltlichen Umfang erschlagen hat. Man stellt sich \u00fcber seinen Nachwuchs oder den Umweg Transfermarkt sein Team zusammen, gibt ihnen individuelle Trainingsanweisungen sowie Mannschafts\u00fcbungen und \u00fcberlegt sich Woche f\u00fcr Woche, mit welcher Aufstellung und welcher Taktik man dem Gegner die Stirn bieten kann.


\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83691,id=92564238)]\"<\/figure>\n
Man kann seine Matchtaktik \u00fcber zahlreiche Einstellungen anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese auf das Wesentliche reduzierte Form des Trainer-Daseins, das man auch im Rahmen einer Sofortberechnung an den Co-Trainer abgeben darf, f\u00fcr den man aber in einem passablen Editor eine Art Schlachtplan erstellt, sorgt f\u00fcr vergleichsweise schnell ablaufende Saisons. Beim Training, hier vor allem beim Mannschaftstraining vermisse ich zwar die Option, einen langfristigen Plan aufzustellen, so dass man sich hier mit unn\u00f6tigem Babysitting und Micro-Management aufhalten muss. Und bei der Mannschaftsaufstellung auf dem kleinen Screen, dessen Inhalt auch bei Nutzung im Dock auf einem gro\u00dfen Bildschirm nicht erweitert wird, gibt es ebenfalls kleine Probleme mit der Benutzerf\u00fchrung. So ist es z.B. nicht mehr ohne etwas gr\u00f6\u00dfere Klickwege m\u00f6glich, Spieler au\u00dferhalb des nominierten Kaders (erste 11 plus Bank) zu integrieren. Daran kann man sich zwar bereits kurzfristig gew\u00f6hnen, doch st\u00f6rend bleibt es. Doch angesichts der komplexen Infos und Verkn\u00fcpfungen der Inhalte hat man eine recht intelligente Benutzerf\u00fchrung auf die Beine gestellt \u2013 optional auch komplett ohne Einsatz von Gesten oder Ber\u00fchrungen.

\u00dcberzeugende Berechnung, mitunter krude Darstellung<\/strong>

Hat man schlie\u00dflich seine erste Mannschaft und die Ersatzspieler definiert, ihnen eine Aufstellung verpasst sowie ggf. Feineinstellungen bei der allgemeinen Ausrichtung sowie f\u00fcr die Interpretation einzelnen Positionen mit auf den Weg gegeben, geht es auf das Spielfeld. Je nachdem, wie viel Zeit man hat, kann man sich bei der \u00fcberzeugenden Berechnung nur auf die Anzeige von Schl\u00fcsselszenen konzentrieren, sich erweiterte Ausschnitte anschauen oder auch das ganze Spiel verfolgen \u2013 das alles in der Kameraperspektive seiner Wahl bis hin zur klassischen Draufsicht. Doch auch, wenn man sich nur f\u00fcr Schl\u00fcssel- oder erweiterte Szenen entscheidet, wird durch man durch Symboleinblendungen, Textfragmente und st\u00e4ndig auf den neuesten Stand gebrachte Statistiken \u00fcber die Leistung der Teams auf dem Laufenden gehalten. Basierend auf der Engine, die auch in der ausgewachsenen Variante zum Einsatz kommt, bleibt es allerdings dabei, dass sich mitunter in bestimmten Kameraeinstellungen oder Animationsphasen ein nicht immer realistisches Bild ergibt. Das betrifft jedoch nur die Darstellung. An der im Hintergrund laufenden Berechnung hatte ich bei keinem Spiel einen Zweifel. Denn f\u00fcr den Fall, dass\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83691,id=92564225)]\"<\/figure>\n
Auch wenn die offizielle Lizenz dieses Jahr noch fehlt (weswegen man den FM Touch auch nur z.B. im UK-eShop findet), kann man dennoch mit den echten Spielern\u00a0 antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman entweder in einer selbst initiierten Pause oder w\u00e4hrend das Spiel l\u00e4uft taktische \u00c4nderungen vornimmt, werden diese auch auf dem Spielfeld umgesetzt und zeigen Wirkung \u2013 sowohl positiv wie negativ.

Denn nat\u00fcrlich habe ich wie in den letzten Jahren am PC auch auf Switch erneut versucht, den Abstieg des HSV zu verhindern. Es ging gut los: Zwei Siege zu Beginn der Saison. Danach begann eine Phase, an der ich trotz meiner langj\u00e4hrigen Erfahrung mit dem Football Manager an der Mannschaft verzweifelte. Nicht nur, dass ich eine Niederlagenserie hinnehmen musste. Auch das Verhalten auf dem Platz gab Grund zur Sorge. Dass man dem FC Bayern nahezu chancenlos mit einem Torschussverh\u00e4ltnis von 35:7 die drei Punkte \u00fcberl\u00e4sst, kann ich noch akzeptieren. Doch dass gegen andere Mannschaften trotz teilweiser \u00dcberlegenheit keine Punkte eingefahren und nur wenige Tore geschossen wurden, machte mich nachdenklich \u2013 auch wenn es auf erschreckende Weise die Realit\u00e4t des HSV in dieser Saison widerspiegelte. Es war egal, f\u00fcr welche Darstellungsform ich mich entschied und welche Schritte ich ergriff: Die Relegation war nicht zu verhindern. Und damit war ich vermutlich dennoch erfolgreicher als das Trainer-Trio, das die Rothosen dieses Jahr betreute. Langer Rede, kurzer Sinn: Mit anderen Mannschaften konnte ich \u00e4hnlich realistische Ergebnisse beobachten, die neben den diversen Kleinigkeiten auf dem Platz wie falschen Abseitsentscheidungen (hier gibt es gl\u00fccklicherweise noch keinen Videoschiedsrichter) oder sonstigen Schiedsrichterfehlleistungen (die auch mal zu meinen Gunsten ausfielen) daf\u00fcr sorgten, die Immersion hochzuhalten. Schade ist allerdings, dass man im gedockten Zustand mit merkw\u00fcrdigen Bildratenproblemen zu k\u00e4mpfen hat, die einem das Zuschauen verleiden k\u00f6nnen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr viele Fans des erst mit der Herbstausgabe dieses Jahres auch offiziell in Deutschland erh\u00e4ltlichen Football Managers ist die auf das Wesentliche reduzierte Touch-Version interessanter als der gro\u00dfe Bruder. Mit dem reinen Fokus auf Teamzusammenstellung und Taktik-Optimierung erinnert die Trainer-Simulation inhaltlich an die \u201egute alte Zeit\u201c, bevor man als Spieler vom Umfang und den M\u00f6glichkeiten der aktuellen Versionen erschlagen wurde. Und dieser Kern schafft es auch auf Switch, Spannung und Emotionen zu erzeugen, von denen der Fu\u00dfball lebt und \u00fcber die er sich definiert. Dennoch vermisse ich die Gespr\u00e4che mit Spielern, die Interviews und andere Interaktionen, die sich auf die Team-Chemie auswirken. Da hier zudem die Trainingsm\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkt sind und\u00a0 keine effektive Nachwuchsarbeit m\u00f6glich ist, fehlen mir wesentliche Bausteine, um die komplette Identifikation mit dem Team sowie einzelnen Spielern zu bekommen. Wo sich der Football Manager Touch schadlos h\u00e4lt, ist die \u00fcberzeugende Match-Berechnung, deren 3D-Darstellung man hinsichtlich des Umfangs an seine zur Verf\u00fcgung stehende Zeit anpassen kann. Wie bei der ausgewachsenen Variante am PC sind zwar nicht alle Animationen astrein, dennoch wird das Geschehen auf dem Platz \u00fcberzeugend dargestellt. Sch\u00f6n auch, dass die kurzfristigen Taktik-\u00c4nderungen, die man w\u00e4hrend der Matches vornimmt, sofort umgesetzt werden und sich auch auf dem Platz zeigen. Weniger sch\u00f6n ist allerdings, dass die Match-Darstellung im gedockten Modus unsauber ist und mit Bildratenproblemen k\u00e4mpft. Doch dessen ungeachtet und vor allem, wenn man sich mobil als Trainer bet\u00e4tigt, zieht einen\u00a0 der Football Manager Touch 2018 beinahe so stark in den Bann wie das Komplettpaket, dem er entspringt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Funktionen und Inhalte wurden f\u00fcr die Touch-Variante reduziert, doch Dramatik sowie Taktikoptionen bei der \u00fcberzeugenden Match-Berechnung sowie -Darstellung sorgen f\u00fcr gute Unterhaltung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • diverse lizenzierte und nicht-lizenzierte Ligen<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberzeugende Ergebnis-Berechnung<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Match-Kameras bis hin zur klassischen Ansicht<\/li>\n\n\n
    • enorme taktische M\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • ordentliche Steuerung \u00fcber Touchscreen<\/li>\n\n\n
    • es lassen sich differenzierte Match-Pl\u00e4ne erstellen, die vom Co-Trainer umgesetzt werden<\/li>\n\n\n
    • Ad-hoc-\u00c4nderungen wirken sich umgehend aufs Spiel aus und sind auf dem Platz zu erkennen <\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Statistiken<\/li>\n\n\n
    • Daten nicht hochaktuell<\/li>\n\n\n
    • gutes Zusammenspiel der reduzierten Mechaniken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Match<\/li>\n\n\n
      • Darstellung k\u00f6nnte filigraner sein<\/li>\n\n\n
      • Team<\/li>\n\n\n
      • Chemie spielt keine Rolle<\/li>\n\n\n
      • gelegentlich frickeliges Mikro<\/li>\n\n\n
      • Management<\/li>\n\n\n
      • kein langfristiges Training einstellbar, sondern nur wochenweise<\/li>\n\n\n
      • Gespr\u00e4chs<\/li>\n\n\n
      • Optionen auf ein absolutes Minimum in Krisensituationen reduziert<\/li>\n\n\n
      • keine Ansprachen vor oder nach dem Match bzw. in Pausen<\/li>\n\n\n
      • im Dock mit Bildratenproblemen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 34 Euro<\/li>
        • Getestete Version: UK-eShop-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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