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{"id":3047436,"date":"2020-10-14T14:01:00","date_gmt":"2020-10-14T12:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ys_origin\/3047436"},"modified":"2024-07-18T10:27:50","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:50","slug":"ys_origin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ys_origin\/3047436","title":{"rendered":"Ys Origin (Rollenspiel) – Erneute Reise in die Vergangenheit"},"content":{"rendered":"

Letzte Zuflucht<\/strong>

Ys Origin ist 700 Jahre vor den Ereignissen der ersten beiden Ys-Abenteuer angesiedelt und entf\u00fchrt in eine Epoche, in der das Land Ys Opfer einer verheerenden D\u00e4moneninvasion wurde. Die Menschen waren chancenlos und suchten Zuflucht in Solomons Schrein, der sich durch die Macht der Zwillingsg\u00f6ttinnen Reah und Feena in den Himmel hob und die Invasoren auf Abstand hielt.

Doch die D\u00e4monen gaben nicht auf und begannen mit dem Bau eines riesigen Turms, der dem schwebenden Schrein immer n\u00e4her kam. Und dann verschwanden eines Tages auch noch die beiden G\u00f6ttinnen. Die Priester ahnten Schlimmes und schickten sofort einen Suchtrupp zur\u00fcck auf die Erde, um Reah und Feena ausfindig zu machen, deren Spuren direkt in den Turm der D\u00e4monen zu f\u00fchren schienen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89520,id=92626501)]\"<\/figure>\n
Yunica und Hugo sind nicht die einzigen, die nach den verschwundenen G\u00f6ttinnen suchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Als Spieler ist man nat\u00fcrlich Teil dieses Suchtrupps, und das nicht als Serienheld Adol Christin, sondern wahlweise in der Rolle von Ritterlehrling Yunica Tovah oder Magier Hugo Fakt, denen trotz gemeinsamen Ziels ganz unterschiedliche Ereignisse und Herausforderungen bevorstehen. Sp\u00e4ter kann man die Suche sogar noch aus einer dritten Perspektive erleben. Alle drei Schicksale sind dabei eng miteinander verwoben, \u00fcberraschen, packen und ber\u00fchren.

Man spricht deutsch<\/strong>

Im Gegensatz zu Ys 8<\/a> gibt es sogar eine deutsche \u00dcbersetzung, die bis auf ein paar unsch\u00f6ne Darstellungsfehler auch noch sehr gut gelungen ist. Sprachausgabe gibt es abseits des unverst\u00e4ndlichen, aber stimmungsvollen Kauderwelschs im Intro hingegen keine. Auch sonst ist die an die 16-Bit-\u00c4ra angelehnte Inszenierung zwar charmant, aber wenig zeitgem\u00e4\u00df. Wirklich vermisst habe ich neben einer Vertonung der Dialoge aber lediglich eine Kartenfunktion oder die M\u00f6glichkeit, den Schwierigkeitsgrad auch nachtr\u00e4glich noch anpassen zu k\u00f6nnen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89520,id=92626512)]\"<\/figure>\n
Die einzelnen Stockwerke des Turms sind abwechslungsreich designt, die Bossk\u00e4mpfe spannend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Klar, auch die Men\u00fcf\u00fchrung und Zwischensequenzen wirken angestaubt, aber spielerisch ist Ys Origin einfach zeitlos und auch technisch ist alles im Lot: Das Scrolling ist butterweich, die Steuerung angenehm direkt und die Kollisionsabfrage punktgenau. Und das ist auch wichtig, da einem die Gegner je nach Schwierigkeitsgrad einiges abverlangen k\u00f6nnen. Vor allem die klasse designten Bossk\u00e4mpfe bieten spannende Unterhaltung, wenn Yunica mit ihrer Axt kompromisslos in den Nahkampf geht oder Hugo mit dem Projektilhagel seiner magischen Flugkapseln eine Art Bullet Hell entfacht.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Die Kraft der Elemente<\/strong>

Das Gegner- und Leveldesign verdient generell Lob, da man viele individuelle Schw\u00e4chen gezielt ausnutzen und Gefahren geschickt vermeiden kann. Zwar lernt jeder Charakter gerade mal drei elementare Fertigkeiten, aber die sind sehr flexibel einsetzbar. So kann Hugo mit der Kraft des Windes nicht nur ein tempor\u00e4res Schutzschild beschw\u00f6ren, sondern damit auch noch sanft durch die L\u00fcfte gleiten, um sonst unpassierbare Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden. Yunica verwandelt sich hingegen in einen offensiven Wirbelwind, der sie aber ebenfalls \u00fcber Abgr\u00fcnde tragen kann.

Mit der Kraft des Blitzes lassen sich wiederum Sprengungen ausf\u00fchren, die auch br\u00fcchige Mauern zerbr\u00f6seln k\u00f6nnen und mit der Kraft des Feuers kann man sowohl Gegner braten als auch erloschene Fackeln entz\u00fcnden. Mit seltenen Edelsteinen lassen sich die elementaren F\u00e4higkeiten sogar noch steigern. Zudem gibt es Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit magischen Talenten, die einen nicht nur schneller rennen oder h\u00f6her springen, sondern auch geheime Wege sehen, unter Wasser atmen oder Treibsand trotzen lassen.

Konzentration aufs Wesentliche<\/strong>

Obwohl das gesamte Abenteuer in einem Turm spielt, sind dessen Stockwerke weitl\u00e4ufig und abwechslungsreich gestaltet. Das \u00dcberwinden von Hindernissen geht zudem locker von der Hand, da die Steuerung trotz vieler Facetten einfach und effektiv ist. So gibt es lediglich eine Sprung-, eine Angriffs-, eine Skill- und eine Boost-Taste, die tempor\u00e4re Leistungssteigerungen aktiviert, w\u00e4hrend die Schultertasten ein schnelles Wechseln der drei elementaren Fertigkeiten erlauben.

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Neben elementaren F\u00e4higkeiten gibt es auch Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit magischen Talenten, die einen schneller rennen, h\u00f6her springen oder verborgene Wege sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch die Charakterentwicklung ist simpel, aber motivierend. Neben automatischen Stufenaufstiegen und Werteverbesserungen sowie immer st\u00e4rkerer Ausr\u00fcstung k\u00f6nnen an purifizierten G\u00f6ttinnenstatuen, die zudem als Speicher-, Heil- und Reisepunkte fungieren, auch dauerhafte Segnungen erworben werden, die je nach eigener Vorliebe getragene Ausr\u00fcstung verbessern, den Mana-Verbrauch senken, Widerstandskr\u00e4fte st\u00e4rken oder gar die Bewegungsgeschwindigkeit erh\u00f6hen k\u00f6nnen.

Zwar ist man nach sechs bis zehn Stunden bereits das erste Mal am Ziel seiner Suche, aber der Wiederspielwert ist dank der drei verschiedenen Protagonisten mit eigenen Erlebnissen, Herausforderungen und Blickwinkeln sehr hoch. Zudem lassen sich auch zus\u00e4tzliche Spielmodi und andere Extras freischalten. Auf der Switch gibt es wie schon auf der Xbox One einen Speed-Run-Modus sowie eine stufenweise Anpassung der Blutdarstellung.<\/p>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ys Origin bietet auch auf Switch noch immer sehr gute Unterhaltung f\u00fcr Fans von Action-Rollenspielen oder -Adventures alter Schule. Die aus insgesamt drei Blickwinkeln begleitete Rettung zweier verschwundener G\u00f6ttinnen \u00fcberzeugt sowohl dramaturgisch als auch spielerisch. Die verwobene Story ber\u00fchrt, die Bossk\u00e4mpfe fordern, das Gegner- und Leveldesign begeistert. Hinzu kommen ein ebenso ausgekl\u00fcgeltes wie handliches Skill-System und eine motivierende Beutehatz zur St\u00e4rkung des eigenen Charakters. Die Inszenierung ist charmant, aber betagt. Am Spielkomfort gibt’s abgesehen von der fehlenden Kartenfunktion oder dem nur vor Spielbeginn festlegbaren Schwierigkeitsgrad nicht viel auszusetzen. Neben deutschen Bildschirmtexten und weiteren Spielmodi sind mit dem Speed-Run-Modus und der regulierbaren Blutdarstellung zudem die damligen Exklusiv-Extras der Xbox-One-Version an Bord. Touch-Unterst\u00fctzung gibt’s hingegen nicht und im Handheld-Modus h\u00e4tten Schrift und Beute mitunter ruhig etwas gr\u00f6\u00dfer sein k\u00f6nnen. Den Spielspa\u00df schm\u00e4lert das jedoch nicht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Nach wie vor klasse designtes Action-Rollenspiel alter Schule aus mehreren Blickwinkeln.<\/p><\/div><\/div>

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