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{"id":3047429,"date":"2018-03-02T15:30:00","date_gmt":"2018-03-02T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/detention\/3047429"},"modified":"2024-07-18T10:27:49","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:49","slug":"detention","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/detention\/3047429","title":{"rendered":"Detention (Adventure) – Fern\u00f6stlicher Abstecher in die Finsternis"},"content":{"rendered":"

Gedankenspiel<\/strong>

Stellt euch ein Paralleluniversum vor: Eines, in dem die DDR im noch geteilten Deutschland einen B\u00fcrgerkrieg gewonnen hat. Die politische F\u00fchrung der BRD zog sich danach auf die Ostseeinsel Fehmarn zur\u00fcck, um dort einen drakonischen Einparteienstaat aufzubauen, das Kriegsrecht auszurufen und gegen den sozialistischen Klassenfeind zu wettern, der seitdem \u00fcber das deutsche Festland herrscht. Das Beispiel klingt nat\u00fcrlich reichlich bescheuert und unrealistisch. Es eignet sich aber immerhin dazu, zu veranschaulichen, in welchem bedr\u00fcckenden politischen Klima sich das fern\u00f6stliche Horror-Adventure Detention abspielt: Die Handlung versetzt den Spieler auf die Insel Taiwan, auf die sich die ehemalige Regierung, die Eliten und Streitkr\u00e4fte der Republik China zur\u00fcckzogen, nachdem die verfeindeten Kommunisten auf dem Festland die Volksrepublik China ausriefen.

<\/p>\n

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Sind es wirklich nur chemische Abf\u00e4lle, die den Fluss pl\u00f6tzlich blutrot f\u00e4rben? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nExperten m\u00f6gen mir die arg verk\u00fcrzte Darstellung verzeihen; ich wusste vor diesem Test nur wenig \u00fcber den Taiwan-Konflikt. Das Spiel Detention hat es allerdings geschafft, mein Interesse zu wecken, so dass ich mich gestern Abend noch ein wenig in Artikeln \u00fcber die Hintergr\u00fcnde geschm\u00f6kert habe. F\u00fcr die Beteiligten d\u00fcrfte der von 1949 bis 1987 andauernde Ausnahmezustand vermutlich weniger angenehm gewesen sein. Es wurden schlie\u00dflich Grundrechte wie die Pressefreiheit, das Postgeheimnis oder der Schutz der Wohnung eingeschr\u00e4nkt. Die entsprechende Grundstimmung wird auch w\u00e4hrend der Geschichte von Detention deutlich, die in den sechziger Jahren spielt. \u00dcberall finden sich Hinweise auf Milit\u00e4rgewalt, Misstrauen und Bespitzelung in der Zivilgesellschaft.

Wann kommt der Sturm?<\/strong>

Als Ray eines Tages in ihrer Schule aufwacht, ist das Geb\u00e4ude bereits evakuiert und teils mit Brettern zugenagelt \u2013 als Schutzma\u00dfnahme vor einem heraufziehenden Sturm. Nur noch sie und ihr Mitsch\u00fcler Wei streifen durch die deprimierend grauen Flure – zwischen geschundenen Holztischchen, Filmprojektoren und einem ehemaligen Puppenspielwagen, der von einigen Schul-Rowdies in ein Wrack verwandelt wurde. All das sorgt in Kombination mit dem heraufziehenden Sturm bereits f\u00fcr ein ungutes Gef\u00fchl. Noch gruseliger wird es allerdings, sobald Rays Visionen \u00dcberhand nehmen. Nach und nach finden sich immer mehr Blutflecken, Folterinstrumente und sogar Kerker mit entstellten Puppen in der Schule, deren Ausg\u00e4nge pl\u00f6tzlich von Baumwurzeln oder surreal aufget\u00fcrmten Holzstuhltr\u00fcmmern versperrt werden.

\n
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Eine deutsche Vertonung gibt es nicht – stattdessen kann man sich zwischen Englisch, Chinesisch und Japanisch entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch in Rays Familie scheint der Haussegen gewaltig schief zu h\u00e4ngen, denn immer wieder versetzen Visionen sie in traumatische Erinnerungen, in denen sich die Eltern endlos streiten. Wenn ich aus der seitlichen Sicht durch die G\u00e4nge der Schule schreite, erinnert die Stimmung ein wenig an Titel wie Silent Hill<\/a>. Da es sich um ein Adventure handelt, wird allerdings nicht gek\u00e4mpft. Stattdessen treffe ich nur ab und zu auf durch die G\u00e4nge schlurfende Geister, die sich r\u00f6chelnd mit ihren Laternen oder anderen altert\u00fcmlich anmutenden Werkzeugen \u00fcber die Protagonistin beugen. Sie lassen sich meist mit recht einfachen Schleichman\u00f6vern austricksen. So halte ich beim Vorbeigehen z.B. die Luft an, platziere eine duftende Reisschale als Ablenkung oder beherzige andere kleine Tricks, die mir auf Schriftst\u00fccken \u00fcber alte Geistermythen verraten werden.\n

\u00a0<\/p>

Klassisches Adventure?<\/strong>

Im Mittelpunkt stehen hier die R\u00e4tsel. Der Touchscreen kommt auch im mobilen Modus nicht zum Einsatz, stattdessen steuere ich stets mit dem Controller. Sobald auf meinen Erkundungstouren ein entsprechendes Hotspot-Symbol aufleuchtet, untersuche ich das entsprechende Objekt per Knopfdruck. Schade, dass es keine wirklich kniffligen Puzzles gibt und innerhalb des Inventars kein Kombinieren m\u00f6glich ist. Komplexere Basteleien werden also von vornherein ausgeschlossen. Stattdessen geht es meist darum, gefundene Gegenst\u00e4nde zu den passenden Opferstellen zu bringen, was sich aufgrund des exotischen Themas aber trotzdem als unterhaltsam entpuppt. Sobald ich ein altert\u00fcmliches Schwert zu einer Statue gebracht oder ein paar Geldscheine im Ofen geopfert habe, entfesselt sich auch schon die n\u00e4chste bizarr pr\u00e4sentierte Erinnerung.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83374,id=92560646)]\"<\/figure>\n
Manchmal werden wichtige Details der Umgebung herangezoomt. Komplexere ausgelagerte Minispiele gibt es aber nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Artefakte und das Abdriften in immer surrealere Szenarien erzeugen eine angenehme Grundspannung, auch wenn es nie richtig gruselig wird und es kaum zu Schockmomenten kommt. Je l\u00e4nger ich spielte, desto gespannter war ich auf weitere Hintergr\u00fcnde der Mythologie, des Regimes und die dunklen privaten Geschichten an der Schule. Die R\u00e4tsel verkn\u00fcpfen dabei die Erinnerungsf\u00e4den und schrecken auch nicht vor expliziter Gewalt zur\u00fcck. Ich m\u00f6chte nicht zu viel verraten, aber wenn man ein Messer gefunden hat, kann es passieren, dass damit nicht nur Seile, sondern auch Kehlen durchtrennt werden. Das mit einer Schale aufgefangene Blut hilft einem aber immerhin dabei weiter, anderswo eine eingeritzte Nachricht sichtbar zu machen. Gelegentlich m\u00fcssen auch einsteigerfreundliche Zahlenschloss-R\u00e4tsel geknackt werden. Die Hinweise auf die passende Kombination sind meist in der n\u00e4heren Umgebung versteckt.

Sperrige Umsetzung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83374,id=92560639)]\"<\/figure>\n
Die Schleichpassagen wirken oft wie L\u00fcckenf\u00fcller. Manchmal muss man aber auch seine Taktik \u00e4ndern, um den Geistern zu entgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn schreckte mich die schlichte Pr\u00e4sentation des Spiels ab: Manche G\u00e4nge und Klassenr\u00e4ume \u00e4hneln sich stark, die Animationen der Figuren wirken reichlich h\u00f6lzern und langen Ladezeiten bei Raumwechseln strapazieren die Geduld. Und trotz gezeichneter Grafik mit nur wenig r\u00e4umlicher Tiefe muss man in der Switch-Umsetzung mit leichtem aber dauerhaftem Ruckeln leben. Als ich mich erst einmal an die Mankos der schroffen Pr\u00e4sentation gew\u00f6hnt hatte, zog mich das exotische Szenario aber immer st\u00e4rker ins Spiel. Die Ruinen der ehemaligen japanischen Besatzer etwa haben auf Anhieb meine Neugier geweckt. Auch der Klangteppich tr\u00e4gt viel zur Atmosph\u00e4re bei. Dabei handelt es sich nur selten um klar definierbare Melodien, sondern eher um ein experimentelles Zusammenspiel aus tiefen, unheilvollen Noten, die von metallisch kreischenden Spitzen und Folterger\u00e4uschen durchschnitten werden. Schade ist allerdings, dass der Erkundungstrip schon nach gut drei Stunden vorbei ist und zum Schluss immer weniger Puzzles bietet.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Trotz der technisch holprigen Umsetzung ist dem taiwanesischen Entwickler-Neuling Red Candle Games ein sch\u00f6nes Grusel-Adventure mit angenehm eigenst\u00e4ndiger Stimmung gelungen. Sicher, zu Beginn fallen in Detention vor allem Mankos wie h\u00f6lzerne Animationen, st\u00e4ndige Ladepausen oder das unn\u00f6tige Ruckeln ins Auge. Doch als ich mich an die sperrige Umsetzung gew\u00f6hnt hatte, zogen mich die gelungene Erz\u00e4hlweise und die sch\u00f6n mit der Geschichte verkn\u00fcpften R\u00e4tsel an mystischen Opferstellen immer st\u00e4rker in ihren Bann. Zun\u00e4chst sind es nur zwei Sch\u00fcler, die rechtzeitig aus der evakuierten Schule fliehen wollen. Doch sobald die Visionen immer wilder werden und keuchende Geister durch die G\u00e4nge schlurfen, bemerkt man schnell, dass im Hintergrund noch gr\u00f6\u00dfere pers\u00f6nliche und gesellschaftliche Katastrophen lauern. Ein kurzer, aber angenehm exotischer Adventure-Geheimtipp!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es mangelt ein wenig an technischem Feinschliff und R\u00e4tselanspruch, was aber von der spannenden Geschichte und dem angenehm exotischen Schauplatz wettgemacht wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unverbrauchter Schauplatz<\/li>\n\n\n
    • unheimliche Ruinen wecken Erkundungsdrang<\/li>\n\n\n
    • toll inszenierte, immer wilder werdende Visionen<\/li>\n\n\n
    • interessant pr\u00e4sentierte Geschichte<\/li>\n\n\n
    • sch\u00f6n mit der Erz\u00e4hlung verkn\u00fcpfte Puzzles<\/li>\n\n\n
    • fiese mystische Opferstellen und Folterinstrumente<\/li>\n\n\n
    • Szenario weckt Interesse an realer Geschichte des Landes<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keine komplexeren oder wirklich kniffligen R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
      • leichtes Dauerruckeln<\/li>\n\n\n
      • h\u00f6lzerne Animationen<\/li>\n\n\n
      • h\u00e4ufige, lange Ladepausen strapazieren die Nerven <\/li>\n\n\n
      • nur gut drei Stunden kurz<\/li>\n\n\n
      • kahle G\u00e4nge \u00e4hneln sich zu stark, so dass man sich gelegentlich verl\u00e4uft <\/li>\n\n\n
      • simple Schleichsequenzen wirken aufgesetzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 10,49 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Version<\/li>
        • Sprachen: Japanisch, Englisch, Chinesisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Das Horror-Adventure Detention wagt eine d\u00fcstere Exkursion ins Taiwan der sechziger Jahre: Finstere Flure, gesellschaftlicher Horror und keuchende Geister pr\u00e4gen das Abenteuer, in dem der Spieler in immer wilderen und blutigeren Visionen versinkt. Eine gelungene Interpretation von Silent Hill & Co?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3047435,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Detention - Test, Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Horror-Adventure Detention wagt eine d\u00fcstere Exkursion ins Taiwan der sechziger Jahre: Finstere Flure, gesellschaftlicher Horror und keuchende Geister pr\u00e4gen das Abenteuer, in dem der Spieler in immer wilderen und blutigeren Visionen versinkt. 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