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{"id":3047416,"date":"2018-05-11T12:55:00","date_gmt":"2018-05-11T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/immortal_redneck-2\/3047416"},"modified":"2024-07-18T10:27:48","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:48","slug":"immortal_redneck-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortal_redneck-2\/3047416","title":{"rendered":"Immortal Redneck (Shooter) – Zuf\u00e4llige Shooter-Action"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

Immortal Redneck spielt nicht nur bei seinem Namen mit einer l\u00e4ngst vergangenen Action-\u00c4ra, indem es Erinnerungen an die hierzulande weiterhin indizierte Ballerei Redneck Rampage weckt. Mit seinem Setting im alten \u00c4gypten zitiert es Exhumed ebenso wie Serious Sam. Die reichhaltige Waffen- und Gegnerauswahl ist ebenfalls von vielen Titeln inspiriert, die auf dem Index waren oder sich nach wie vor dort befinden. Doch im Gegensatz zu den mehr oder weniger in Vergessenheit geratenen Klassikern setzt das Team von Crema nicht auf linearen Fortschritt oder eine Story, so d\u00fcnn sie auch sein mag (siehe Serious Sam). Stattdessen baut man auf Abschnitte, die nach bestimmten zuf\u00e4lligen Parametern zusammengesetzt wurden sowie auf dauerhaften Tod (\u201ePermadeath\u201c) \u2013 also das, was Neudeutsch so gerne als \u201eRoguelike\u201c bzw. \u201eRoguelite\u201c in eine Schublade gesteckt wird.

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Die Ballerei zeigt sich auf Switch trotz leichter visueller Defizite \u00e4hnlich unterhaltsam wie auf One oder PS4. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDies ist kein neues Konzept \u2013 auch nicht in Egosicht. Titel wie Ziggurat, Tower of Guns, Heavy Bullets oder Paranautical Activity haben den zufallsgenerierten Shooter in den letzten Jahren mehrfach gr\u00f6\u00dftenteils ansprechend vertreten. Auf Switch sucht man Titel dieser Art jedoch vergeblich. Zudem f\u00fchlt sich Immortal Redneck hinsichtlich der Kernmechanik richtig gut an. Egal ob man sich mit einem sechssch\u00fcssigen Revolver der zahlreichen, bar jeglicher KI agierenden, sondern nur auf Angriff fokussierten Feinde annimmt, mit einer Uzi Kugeln regnen l\u00e4sst oder die brachiale Pumpgun sprechen l\u00e4sst: Wucht und Durchschlagskraft aller Waffen wurden gut erfasst. Selbst die im Rahmen des breit gef\u00e4cherten Arsenals eher ungew\u00f6hnlichen Wummen wie die Kartoffelschleuder, die den Gegnern explodierende Erd\u00e4pfel entgegen schleudert oder das ohne Muinitionsbeschr\u00e4nkung auskommende Ankh hinterlassen einen guten Eindruck.

Der Baum der Unsterblichen<\/strong>

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Der “F\u00e4higkeitenbaum” wird von Immortal Redneck w\u00f6rtlich genommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Geld, das neben Gesundheit und Munitionspack von den Feinden abgeworfen wird, findet nach einem der obligatorischen Tode Verwendung: Nachdem man erledigt wurde und daraufhin frisch aus dem Sarkophag steigt, kann man einen Zwischenstopp entweder beim Amuletth\u00e4ndler oder beim F\u00e4higkeitenbaum einlegen, um seine Taler wieder loszuwerden. Dass der breit gef\u00e4cherte Baum tats\u00e4chlich als ver\u00e4steltes und mit jedem Ausbau gr\u00f6\u00dfer werdendes Naturprodukt in der Oase steht, ist ein weiteres nettes Detail. Viel wichtiger ist, dass man die Fortschritte, die man sich m\u00fchsam erkauft (\u00fcbriges Geld wird als Eintritt beim erneuten Betreten der Pyramide einkassiert), tats\u00e4chlich sp\u00fcrbare Auswirkungen auf die Spieldynamik haben. Das betrifft nat\u00fcrlich nicht nur allgemeine Verbesserungen wie Gesundheit, Schaden, kritischer Schaden etc. in zig immer teureren Stufen, sondern auch die Spezialisierung f\u00fcr jede der neun Figuren mit unterschiedlichen Charakteristika und individueller Bewaffnung, die man hier freischalten kann.


Hat man anfangs noch gro\u00dfe M\u00fche, auch nur die erste Etage an R\u00e4umlichkeiten erfolgreich zu verlassen, hat man ein paar Bildschirmtode sp\u00e4ter nicht nur Tricks und Kniffe f\u00fcr jeden Gegnertyp parat. Zus\u00e4tzlich hat man sich f\u00fcr das verdiente Gold auch entsprechend entwickelt, um seine \u00dcberlebenschancen zu vergr\u00f6\u00dfern, bis man schlie\u00dflich dem ersten von zahlreichen mehrstufigen Bossen gegen\u00fcbersteht, der relativ kurzen Prozess mit einem macht. Die F\u00e4higkeiten des Spielers am Pad steigern sich parallel zu den F\u00e4higkeitswerten der Figur und so kommt man langsam vorw\u00e4rts: Tod f\u00fcr Tod, Schritt f\u00fcr Schritt, Raum f\u00fcr Raum, Etage f\u00fcr Etage, Boss f\u00fcr Boss, Pyramide f\u00fcr Pyramide. Schade ist allerdings, dass man den Mumien, wilden Hammeln, Schlangen und sonstigen Schergen nicht gemeinsam den Sand von den Bandagen ballern darf. Immortal Redneck ist als Solo-Erlebnis konzipiert. Und es l\u00e4uft irgendwann auf die zwangsl\u00e4ufigen Probleme auf, die s\u00e4mtlichen Zufalls-Shooter fr\u00fcher oder sp\u00e4ter das Leben schwer machen.

Der ewige Kreislauf<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83766,id=92564868)]\"<\/figure>\n
Dies sind drei der neun Figuren, die man durch die Pyramiden lotsen darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu geh\u00f6rt die Redundanz, die sich schlie\u00dflich irgendwann einstellt. Zwar sp\u00fcrt man mit jedem Durchlauf die Auswirkungen der Weiterentwicklung im F\u00e4higkeitenbaum. Dennoch hat man irgendwann genug von dem zwar abwechslungsreichen, aber nach einer gewissen Zeit auch nur noch auf die gleichen Versatzst\u00fccke setzenden Design der R\u00e4umlichkeiten. Immerhin kann man sp\u00e4ter Amulette kaufen, die einem den Durchlauf einiger Abschnitte ersparen, so dass man z.B. nach dem erledigten Bosskampf einsteigt und damit die Redundanz zumindest tempor\u00e4r reduziert.\u00a0 Die Waffen, die man in den Zimmern findet und die man gegen die aktuell gehaltene austauschen darf sowie vor allem die geheimnisvollen Schriftrollen mit ihren meist positiven, aber auch negative Auswirkungen bereithaltenden Modifikationen sorgen f\u00fcr passable Abwechslung und in manchem Fall f\u00fcr Spannung.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83766,id=92564864)]\"<\/figure>\n
Die Bosse haben es in sich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn wenn sich hinter der n\u00e4chsten Schriftrolle nicht der Schutz vor Gift oder Lava befindet, sondern spontan alle mitgef\u00fchrten Waffen gegen neue ausgetauscht werden oder es unm\u00f6glich ist, in dieser Etage stehenzubleiben und man st\u00e4ndig in Bewegung ist, kann das \u201einteressante\u201c Auswirkungen auf die Dynamik haben. Zumindest leidet diese nicht unter der technischen Umsetzung: Die bunte Kulisse l\u00e4uft mit einer sanften Bildwiederholrate – egal wie viele Gegner sich in dem Raum befinden oder welche Effekte gerade den Schirm zum Gl\u00fchen bringe. So wird die Mumienjagd zumindest technisch nicht ausgebremst, auch wenn man stellenweise das Gef\u00fchl hat, dass die Bildrate in ein paar Momenten kurz davor ist, \u00fcber die Klippe zu st\u00fcrzen \u2013 sich aber immer wieder rettet. Allerdings l\u00e4sst sich auch feststellen, dass auf der Switch-Hardware die Aufl\u00f6sung runtergefahren werden musste, um ein fl\u00fcssiges Spielerelebnis zu erm\u00f6glichen. Und das wirkt sich vor allem im gedockten Zustand aus: Vergleicht man die Switch-Rednecks mit denen auf PS4 oder One, werden die Aufl\u00f6sungsdefizite deutlich aufgezeigt \u2013 alles sieht etwas verwaschener aus. Im mobilen Betrieb f\u00e4llt dies naturgem\u00e4\u00df nicht so stark auf und entsprechend weniger ins Gewicht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Dauerschleife aus Leveldurchforstung, dynamischen Ballereien, Tod und Aufr\u00fcsten der Figur, bevor es wieder von vorne losgeht, erf\u00fcllt ihren Zweck \u2013 auch und gerade in diesen \u00e4gyptischen Zufallswelten. Vor allem in der Anfangsphase wird man von jedem Ableben angespornt, einen neuen Versuch zu unternehmen, w\u00e4hrend die Verbesserungen im breit angelegten F\u00e4higkeitenbaum sich sp\u00fcrbar auf die Dynamik und die Erfolgsaussichten auswirken. Auch die neun Charaktere, das \u00fcppige Waffenarsenals, die ordentliche Gegnerauswahl sowie die teils coolen Boni sowie fiesen Mali, die man \u00fcber Schriftrollen aktiviert, helfen beim Motivationsaufbau. Doch sie sind ebenso wie die knallbunte Kulisse machtlos, sobald die typischen Merkmale von zuf\u00e4llig generierten Abschnitten im Zusammenspiel mit Dauertod ihr Gesicht zeigen. Sprich: So sp\u00fcrbar die Fortschritte der F\u00e4higkeiten sind, so redundant wird das Spieldesign auf Dauer. Bossk\u00e4mpfe und M\u00f6glichkeiten, bestimmte Abschnitte zu \u00fcberspringen und in einem sp\u00e4teren Punkt zu starten, lockern dies zwar auf. Dennoch zehren sowohl die wiederholungsgeplagten Gegner sowie Abschnitte irgendwann an der Motivation \u2013 umso mehr, da es weder on- noch offline die Option gibt, seine prozedurale Qual mit anderen in einem Co-Op-Modus zu teilen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unkomplizierte Action, die Retro-Ballerei mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten mischt. Auf Dauer bleibt der Spa\u00df aber trotz interessanter Ans\u00e4tze \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • neun Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften und Bewaffnungen<\/li>\n\n\n
    • umfangreiches Waffenarsenal<\/li>\n\n\n
    • gelungene Schussmechanik<\/li>\n\n\n
    • umfangreicher F\u00e4higkeitenbaum<\/li>\n\n\n
    • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
    • stabile Bildrate<\/li>\n\n\n
    • Schriftrollen mit Boni und Mali bringen interessante Spannungsmomente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Fortschritt mitunter z\u00e4h<\/li>\n\n\n
      • Versatzst\u00fccke f\u00fcr die zuf\u00e4llig generierten Abschnitte \u00e4hneln sich zunehmend<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Co<\/li>\n\n\n
      • Op<\/li>\n\n\n
      • Option<\/li>\n\n\n
      • mechanisch zu fr\u00fch mit zu wenigen \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
      • Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version v.1.3.3.<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mitte Februar feierte der um zuf\u00e4llig generierte Elemente angereicherte Ego-Shooter Immortal Redneck seine Konsolen-Premiere auf PS4 und One. Nun d\u00fcrfen auch die Switch-Spieler die Pyramiden auf der Suche nach Ruhm, Ehre und dem ewigen Leben durchforsten. Ob sich die unkomplizierte Ballerei auf Nintendos Hybridsystem schadlos gehalten hat, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201839,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Immortal Redneck - Test, Shooter, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Mitte Februar feierte der um zuf\u00e4llig generierte Elemente angereicherte Ego-Shooter Immortal Redneck seine Konsolen-Premiere auf PS4 und One. Nun d\u00fcrfen auch die Switch-Spieler die Pyramiden auf der Suche nach Ruhm, Ehre und dem ewigen Leben durchforsten. 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