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{"id":3047386,"date":"2021-07-16T16:30:00","date_gmt":"2021-07-16T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sky_kinder_des_lichts-2\/3047386"},"modified":"2024-07-18T10:27:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:43","slug":"sky_kinder_des_lichts-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sky_kinder_des_lichts-2\/3047386","title":{"rendered":"Sky: Kinder des Lichts (Adventure) – Das verschenkte Meisterwerk"},"content":{"rendered":"Von Journey zu Sky<\/strong>\n
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2012 ver\u00f6ffentlichte das kalifornische Studio thatgamecompay sein Meisterst\u00fcck: Journey<\/a>. Das gleichsam leise wie kraftvolle Abenteuer bildete den Abschluss der von Sony finanzierten Spiele-Trilogie bestehend aus flOw<\/a>, Flower<\/a> und eben Journey<\/a>. Der PSN-Titel stellte schnell einen Verkaufsrekord auf, wurde drei Jahre sp\u00e4ter f\u00fcr die PS4 portiert und landete 2019 sogar noch im Epic Games Store. Doch finanziell brachte das Projekt das Indiestudio zun\u00e4chst an den Rande des Ruins. Weil sich die Entwicklungszeit deutlich verl\u00e4ngerte, mussten Geh\u00e4lter halbiert und Mitarbeiter in Urlaub geschickt oder sogar entlassen werden – Gr\u00fcnder und Kreativchef Chenova Chen gab \u00fcber diese Vorg\u00e4nge bereits 2013 \u00fcberraschend offen Auskunft.<\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91449,id=92646170)]\"<\/figure>\n
Von der Hub-Welt aus kann man eine unterbrochene Reise fortsetzen. Grafik: 90% stimungsvoll, 10% kitschig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm k\u00fcnftig derartige Schieflagen zu vermeiden, sicherte sich thatgamecompany nach der Fertigstellung von Journey<\/a> Finanzspritzen in H\u00f6he von \u00fcber zehn Millionen Euro. 4,2 Millionen Euro stammten dabei von der Risikokapital-Beteiligungsgesellschaft Benchmark Capital. Die ist bekannt daf\u00fcr, regelm\u00e4\u00dfig in aufstrebende Tech-Unternehmen zu investieren, darunter heutige Schwergewichte wie eBay, Uber oder Instagram. Zudem ist gut vorstellbar (Zahlen wurden aber keine kommuniziert), dass sich Apple das n\u00e4chste thatgamecompany-Spiel Sky: Kinder des Lichts etwas kosten lie\u00df – schlie\u00dflich wurde der Titel prominent auf einer Apple-Konferenz vorgestellt<\/a> und erschien im Sommer 2019 zeitexklusiv f\u00fcr iOS-Plattformen. Im April 2020 folgte die von mir getestete Android-Version<\/a> und seit kurzer Zeit ist das Spiel nun auch f\u00fcr eine Konsole, die Switch, erschienen.<\/div>\n
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Vorweg: Sky: Kinder des Lichts setzt noch deutlich mehr als Journey<\/a>, dessen stilles Koop-Erlebnis viele Zocker begeisterte, auf gemeinsames Erleben. Fast immer sind andere Lichtkinder mit euch in der Spielwelt unterwegs, man kann Einladungen an befreundete Spieler schicken, zus\u00e4tzlich gibt es Abschnitte in der Spielwelt, die sich nur f\u00fcr Gruppen \u00f6ffnen. Trotzdem kann man Sky auch getrost als Einzelspieler-Titel zocken – der Gro\u00dfteil der Welten ist zug\u00e4nglich und die (ohnehin sehr sachte) Kommunikation nicht verpflichtend. In spielerischer Hinsicht schlie\u00dft der Titel fast nahtlos an das reduzierte, grundentspannte Prinzip seines Vorg\u00e4ngers im Geiste an\u2026<\/div>\n
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Laufen, Surfen, Fliegen<\/strong><\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91449,id=92646164)]\"<\/figure>\n
Augenschmaus: Sky: Kinder des Lichts f\u00e4hrt ein paar Areale auf, die trotz der technischen Defizite absolut umwerfend aussehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit einem leichtf\u00fc\u00dfigen, bem\u00e4ntelten Wesen laufe ich durch eine virtuelle Landschaft, die dem Begriff \u201esanfte H\u00fcgel\u201c eine neue Dimension verleiht: Wo andere Erz\u00e4hlabenteuer seit Journey<\/a>\u00a0stets nur versuchen, die Eleganz des Weltendesigns von thatgamecompany nachzuahmen, zeigt Sky: Kinder des Lichts, wie man es richtig macht. Die sandigen W\u00fcsten, kleinen Gras-Inselchen und halb verfallenen Pal\u00e4ste sehen so adrett und wundersch\u00f6n aus, dass es mir regelm\u00e4\u00dfig die Sprache verschlagen hat. Wie im Vorg\u00e4nger gibt es keine K\u00e4mpfe mit Feinden, keine konkreten Schalterr\u00e4tsel, keine Waffen oder anspruchsvollen Geschicklichkeitspassen. Stattdessen wird das Erwandern der Spielwelt zum Spielinhalt – man schaut sich gut um, aktiviert ein paar simple Mechanismen, kommuniziert hier und da vage mit anderen Spielern und surft im Farbenrausch D\u00fcnen hinab. Und man fliegt neuerdings! War in Journey<\/a> das kurze Schweben per aufgeleveltem Zauberschal noch mehr eine erweiterte Sprungmechanik, erlaubt ein aufgeladenes Kleidchen voller Licht in Sky nun deutlich l\u00e4ngeres Verweilen in der Luft. Zudem sind die \u201eLandabschnitte\u201c vielfach durch echte Flugpassagen verkn\u00fcpft: Meine Figur breitet beim Sprung in die Wolken automatisch die Fl\u00fcgel aus und st\u00fcrzt sich in die Winde.<\/div>

Cloud Gaming<\/strong><\/p>\n


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Sp\u00e4testens beim Gleiten durch volumin\u00f6se Wolkentunnel, die bauschig am Spieler vorbeihuschen, oder beim Eintauchen in den wattigen Dunst, hat mich Sky in grafischer Sicht komplett verz\u00fcckt. Dazu gesellt sich eine \u00e4u\u00dferst harmonische, vielschichtige Beleuchtung – diffuse Lichteffekte und sanfte Strahlen sorgen f\u00fcr eine enorme R\u00e4umlichkeit. \u00dcber das seltsame Men\u00fc, das seine Smartphone-Wurzeln nicht verbergen kann, geht es entweder in den Shop, zum Posteingang, in den Andere-Spieler-Einladen-Bildschirm und zur Option, ob man den “Hochleistungsmodus (60 FPS)” oder den “Hochaufl\u00f6senden Modus (30 FPS)” w\u00e4hlt. Leider sind beide Varianten nicht zufriedenstellend: Im Hochleistungsmodus sind die Kanten flimmeriger und die Ruckler dennoch nicht ausgeschlossen, in der hochaufl\u00f6senden Variante wirkt die Spielwelt zwar etwas detailliert, doch bei Kameradrehungen und schnellen Fl\u00fcgen geht die Bildrate derart in die Knie, dass es ein Graus ist. Vor allem auf einem gro\u00dfen TV jenseits der 50 Zoll muss Sky Federn lassen, im Handheld-Modus der Switch stechen diese technischen Mankos weniger deutlich ins Auge.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91449,id=92646159)]\"<\/figure>\n
Mit Licht schmiedet man Kerzen und mit Kerzen kann man Dinge kaufen. Oder so \u00e4hnlich. Sky will familienfreundlich und zug\u00e4nglich sein, verwirrt aber durch seine krude Spielstruktur, die W\u00e4hrungen und Mikrotransaktionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum Sky: Kinder des Lichts ein derart wundervolles Spielerlebnis ist, l\u00e4sst sich – wie schon bei Journey<\/a> – mit Worten nur unzureichend wiedergeben. Von den anmutigen Bewegungen \u00fcber die wundervolle Beleuchtung und die tolle Farbwahl bis hin zur Ausgestaltung der Szenarien ist Sky ein sinnliches Spiel voller Magie und Poesie. Es weckt die Entdeckerlust und befriedigt sie im n\u00e4chsten Moment mit purer Sch\u00f6nheit, es l\u00e4sst einen, wie die Filme von Studio Ghibli, die naive Freude kindlichen Spielens und Kommunizierens ebenso nachvollziehen wie den Traum vom Fliegen erleben. Auch die wohldosierten Spielmechaniken sind durchdacht konzipiert und klug eingesetzt: Regelm\u00e4\u00dfig folgt man den Lichtspuren von Geistern, die sehr vage Kurzgeschichten erz\u00e4hlen, mal gilt es, dem Blick eines d\u00fcsteren Himmelsdrachen zu entgehen, mal muss das Licht der Spielfigur vor prasselndem Regen bewahrt werden – herausfordernd ist das nie, aber immer interessant und lohnenswert.\n

\u00a0<\/p>\n

Spielspa\u00df f\u00fcr lau<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91449,id=92646158)]\"<\/figure>\n
Traum vom Fliegen: Das Gleiten in den Wolken steuert sich ordentlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n14,99 Euro kostete das PS3-M\u00e4rchen Journey bei seinem Launch anno 2012. Sky: Kinder des Lichts hingegen steht, wie schon auf Smartphones, f\u00fcr Switch gratis zum Download bereit. Das wird erkauft von einer Schwemme an Mikrotransaktionen, die nicht nur nervig ist, sondern das gesamte Spielerlebnis verkompliziert: Wo thatgamecompany sonst so stark auf Einfachheit setzt, wird es im Spiel nicht gut kommuniziert, wof\u00fcr man sein Echtgeld einsetzen sollte. F\u00fcr beim normalen Zocken aufgesammeltes Licht erh\u00e4lt man n\u00e4mlich Kerzen als zentrale W\u00e4hrung in Sky. Mit diesen kauft man Gesten, Bindung zu Geistern, neue Outfits und Frisuren oder auch Herzen; die Herzen braucht man wiederum auch f\u00fcr einige Dinge. Mit echter Kohle kaufen kann man aber nur ein paar saisonale Outfits und die Kerzen (z.B. 190 St\u00fcck f\u00fcr 55 Euro!) – wer darauf keinen Bock hat, muss schon ziemlich viel Zeit in Sky investieren, um optische Modifikatoren f\u00fcr die Spielfigur (Frisur, Mantel, Gesicht, Instrument auf dem R\u00fccken) zu erspielen. Ich habe dann, wie schon auf dem Handy, einfach auf derlei Gimmicks verzichtet – das beeintr\u00e4chtigt zwar nicht die Spielbarkeit, trotzdem habe ich mich auf unangenehme Weise um ein Spielelement beschnitten gef\u00fchlt. Dass es obendrein saisonale Events und zeitbasierte Zusatzziele, ja sogar Saisonkerzen gibt (aktuell l\u00e4uft das “Crossover-Seasonevent mit Der kleine Prinz”), steigert vielleicht die Langzeitmotivation, tr\u00e4gt aber erneut zur Verwirrung von Gelegenheitsspielern bei – ich h\u00e4tte auf derlei Features gut verzichten k\u00f6nnen.\n

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91449,id=92646174)]\"<\/figure>\n
\u00c4hnlich wie Journey erz\u00e4hlt Sky mit h\u00fcbschen kleinen Bildern eine vage Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gemeinsame Erlebnis mit anderen Online-Spielern ist manchmal nervig (weil kleinere Aufgaben st\u00e4ndig vor euren Augen gel\u00f6st werden), manchnmal aber auch meist bereichernd. Mal \u00e4rgert man sich f\u00fcr ein paar Sekunden, dass hektisches Voranpreschen anderer Spieler f\u00fcr eine zu rasche Aktivierung von Lichtschaltern oder Geistersilhouetten sorgt, im Allgemeinen f\u00fchlt es sich aber gut an, die Silhouetten anderer Wanderer in der Spielwelt zu sehen. Man kann ihnen Licht spenden, sich gegenseitig Freundschaften anbieten (durch Verneigen und Offerieren einer Kerze), gemeinsam musizieren, an B\u00e4nken kleine Nachrichten hinterlassen und einige wuchtige T\u00fcren im Team aufsperren. Grunds\u00e4tzlich ist Sky in eine Hubwelt und sieben thematisch angenehm unterschiedliche Areale eingeteilt – dort gibt es jeweils einen kleinen Bereich, wo man Outfits \u00e4ndern oder die Bindung zu Geistern erh\u00f6hen kann, bevor es in den \u201eAction-Teil\u201c der Levels geht. Verliert ihr mitten in einem Abschnitt die Lust, bleibt der Spielstand stets erhalten: \u00dcber ein Portal in der Hubwelt, die an ein buntes Stonehenge erinnert, k\u00f6nnt ihr jederzeit genau dort weitermachen, wo ihr eure Reise zuletzt unterbrochen habt.<\/div>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich k\u00f6nnte ich einfach froh sein, dass thatgamecompany ein neues Spiel gemacht hat und ich auf Switch damit meinen Spa\u00df habe – zumal es mich nicht mal was kostet. Andererseits kann ich nicht umhin, die Videospielg\u00f6tter anzuheulen, wegen der verpassten Chance auf ein zeitloses Meisterwerk.\u00a0Ich finde es geradezu tragisch, dass ich Sky: Kinders des Lichts auf diesem Wege erleben \u201emusste\u201c – zuerst auf dem Smartphone mit Touchscreen-Steuerung und einem kleinen Display. Nun auf der Switch, von Rucklern geplagt und mit derselben unsch\u00f6nen Free-to-Play-Struktur, von Mikrotransaktionen geg\u00e4ngelt. Grunds\u00e4tzlich ist Sky n\u00e4mlich poetisch, vertr\u00e4umt und berauschend sch\u00f6n: Ich habe keine Ahnung, wie man das auch nur ansatzweise besser inszenieren k\u00f6nnte! Das Spiel ist viel n\u00e4her an Journey<\/a> als ich es nach den ersten Trailern erwartet h\u00e4tte. Ich hatte auch auf Switch weder Lust, Geld f\u00fcr virtuelle Kerzen auszugeben, noch welche durch ewiges Herumsuchen und erzwungene Interaktion zu erlangen. Au\u00dferdem ist es an manchen Stellen unklar, welches Ziel man gerade ansteuern muss und ob es daf\u00fcr Mitspieler braucht. Hinzu kommt das undurchsichtige Upgrade-System, das eher Ballast als Bereicherung ist. Unterm Strich ist Sky immer noch ein richtig tolles Spiel, doch mit der Entscheidung f\u00fcr ein Free-to-Play-Modell auch auf Konsole hat das Studio wohl die letzte Chance vertan, Sky zu dem Meilenstein zu machen, der es h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<\/span>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Traumhaft sch\u00f6nes Spiel voller Anmut und Verve – inhaltlich ein w\u00fcrdiger Nachfolger zu Journey. Doch Mikrotransaktionen, technische Schw\u00e4chen und die Spielstruktur beeintr\u00e4chtigen das Erlebnis sp\u00fcrbar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • traumhaft sch\u00f6ne Grafik<\/li>\n\n\n
  • Laufen, Surfen und Fliegen sehr elegant<\/li>\n\n\n
  • Pad-Steuerung besser als Touchkontrolle vom Smartphone<\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne, diffuse Lichteffekte \t<\/li>\n\n\n
  • Soundkulisse zum Tr\u00e4umen<\/li>\n\n\n
  • viel optische Abwechslung<\/li>\n\n\n
  • interessanter Mehrspieler-Ansatz<\/li>\n\n\n
  • ein St\u00fcckchen umfangreicher als Journey<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unpassende Mikrotransaktionen<\/li>\n\n\n
    • undurchsichtiges Upgrade<\/li>\n\n\n
    • und W\u00e4hrungssystem<\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tig verwirrende Spielstruktur<\/li>\n\n\n
    • Internetverbindung ist auch auf Switch Pflicht<\/li>\n\n\n
    • leichte Ruckler und Flimmerkanten im 60<\/li>\n\n\n
    • FPS<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • starke Ruckler im h\u00f6her aufgel\u00f6sten 30<\/li>\n\n\n
    • FPS<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: kostenlos<\/li>
      • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
      • Sprachen: deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: mehrere Online-Spieler erkunden die Welt zusammen, kn\u00fcpfen Bande und erledigen Spielziele kooperativ<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Verkn\u00fcpfung mit diversen Accounts m\u00f6glich (z.B. Google, Apple, Facebook)<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Neun Jahre sind seit dem PS3-Juwel Journey vergangen. Sky: Kinder des Lichts, das neue Spiel von thatgamecompany, erschien bereits 2019 f\u00fcr iOS und 2020 f\u00fcr Android – nun gibt es das wundersch\u00f6ne Indiespiel auf der Switch, sogar f\u00fcr lau. Leider hat es sich auch hier den Weg zum Platin-Award verbaut. Wie dieses Kunstst\u00fcck abermals gelang, verr\u00e4t unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201837,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sky: Kinder des Lichts - Test, Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Neun Jahre sind seit dem PS3-Juwel Journey vergangen. Sky: Kinder des Lichts, das neue Spiel von thatgamecompany, erschien bereits 2019 f\u00fcr iOS und 2020 f\u00fcr Android - nun gibt es das wundersch\u00f6ne Indiespiel auf der Switch, sogar f\u00fcr lau. 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