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{"id":3047375,"date":"2020-01-29T14:16:00","date_gmt":"2020-01-29T13:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_witcher_tales_thronebreaker-2\/3047375"},"modified":"2024-07-18T10:27:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:42","slug":"the_witcher_tales_thronebreaker-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_witcher_tales_thronebreaker-2\/3047375","title":{"rendered":"The Witcher Tales: Thronebreaker (Taktik & Strategie) – Kartentaktik in Lyrien"},"content":{"rendered":"Die isometrische Welt des Hexers<\/strong>

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Fast f\u00fchlt man sich ein wenig an die Anf\u00e4nge von The Witcher<\/a> aus dem Jahr 2007 erinnert, wenn man mit K\u00f6nigin Meve in der schr\u00e4gen Draufsicht durch sein von Banditen bedrohtes K\u00f6nigreich Lyrien wandert. Aber wirklich nur fast, denn das Artdesign ist nicht nur deutlich bunter und stilistisch malerischer, sondern inszeniert auch mehr Kulisse als Spielwelt. Sprich: Man grast eine h\u00fcbsch illustrierte Oberfl\u00e4che ab, indem man hier Holz, dort Gold oder da Rekruten einsammelt, bis es zu einem Dialog oder der n\u00e4chsten Schlacht mit Karten kommt. Was im Tutorial noch wie ein nerviges Wimmelbild-Abenteuer anmutet, bei dem man sich irgendwann einen Wolf klickt, entwickelt aber einen \u00fcberraschend epischen Charme.

Das liegt zum einen daran, dass CD Projekt RED dieses kleine Taktik-Rollenspiel hinsichtlich der erz\u00e4hlerischen Hintergr\u00fcnde scheinbar so ernst nimmt wie
The Witcher 3: Wild Hunt<\/a> – freut euch z.B. auf eine komplette deutsche Lokalisierung aller Dialoge samt stimmungsvollem Erz\u00e4hler und vielen Sprechern. Man wird in eine glaubw\u00fcrdige Fantasywelt mit mittelalterlichem Flair und politischen Machtk\u00e4mpfen entf\u00fchrt, deren Story vor dem ersten Witcher angesiedelt ist. Kenner des Hexers werden \u00fcber 25 bis 30 Stunden einige neue Gebiete erkunden und vor allem auf viele D\u00e9j\u00e0-vus treffen, was Freunde, Feinde, Wappen, Orte und Gebr\u00e4uche betrifft – wer Schwarzkittel und Wasserweiber vermisst hat, wird sie hier wiedertreffen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87484,id=92604919)]\"<\/figure>\n
Lust auf Kartentaktik und eine epische Story? Thronebreaker inszeniert beides auf Grundlage der Gwent-Mechanik. Neu f\u00fcr Nintendo Switch: Ihr bekommt mit dem Download auch den offiziellen Soundtrack, Artworks, eine Karte von Lyrien samt Anmerkungen sowie die Graphic Novel “Fox Children”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManchmal hat man fast das Gef\u00fchl, als h\u00e4tten die Entwickler die bekannten Landschaften und Charakteristika des gro\u00dfen Rollenspiels einmal schr\u00e4g gekippt, durch einen Gem\u00e4ldefilter gepresst und mit waberndem Nebel bespr\u00fcht. Die Artdesigner haben sich viel M\u00fche gegeben, die H\u00fcgel, W\u00e4lder, H\u00f6fe und Siedlungen lebendig zu gestalten – hier qualmt ein Feuer, da pl\u00e4tschert ein Fluss oder ein Falke zieht vorbei.

Quests, Dialoge & Entscheidungen<\/strong>

Noch wichtiger als die gelungene k\u00fcnstlerische Umwandlung des 3D-Vorbildes ist aber, dass das Spiel inhaltlich mehr bietet als Geklicke und Sammelei. Neben pl\u00f6tzlichen Ereignissen wie \u00dcberf\u00e4llen, verschlossenen Gr\u00fcften oder versteckten Geheimnissen gibt es kleinere Dialoge mit der Bev\u00f6lkerung, die zu lokalen Quests f\u00fchren, aber auch ernstere Gespr\u00e4che mit Entscheidungen und Konsequenzen. Besch\u00fctzt man die Anderlinge vor dem Lynchmob? Richtet man den Spion der Nilfgaarder hin? Nimmt man einen Verr\u00e4ter in sein Gefolge auf? Sch\u00f6n ist auch, dass sich kleine Ver\u00e4nderungen in der Landschaft bzw. D\u00f6rfern ergeben, wenn man Aufgaben l\u00f6st oder Feinde vernichtet.

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Alle Dialoge sind komplett vertont und mit sehr guten deutschen Sprechern besetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn mich das Schicksal von K\u00f6nigin Meve sowie die Charaktere hier bei weitem nicht so fesseln k\u00f6nnen wie jene im gro\u00dfen Rollenspiel mit Geralt oder in The Banner Saga<\/a>, weil die Pr\u00e4sentation doch einen Tick zu distanziert ist und das Bedrohliche der Story sowie die Inszenierung eines vom Krieg gebeutelten Landes vom st\u00e4ndigen Aufsammeln der Ressourcen konterkariert wird, wird man hinsichtlich der Regie an einigen Stellen an die Fantasy von Stoic Studio erinnert, die ja auch eine Reise durch ein vom Krieg gebeuteltes Land inszenierte. Z.B. wenn man mit seinen eigenen Gef\u00e4hrten im Lager quatscht oder auf der Reise entscheiden muss, ob man ein Monster verfolgt, einer Hochzeit beiwohnt, eine Barrikade beseitigt oder Schreine weiht, zumal das nicht nur Rohstoffe kostet, sondern die Moral des Gefolges je nach Antwort steigen oder sinken kann – die wirkt sich dann auf die Kampfkraft der Karten aus.<\/div>Kreative R\u00e4tsel und Kartengefechte<\/strong>

Aber auch hier gr\u00fcbelt man nicht so lange dar\u00fcber, denn man kann die Moral sehr h\u00e4ufig wieder anpassen. Auch wenn man erz\u00e4hlerisch nicht so intensiv involviert wird: Sp\u00e4testens wenn sich die Karte nach dem Tutorial \u00f6ffnet, steigt der spielerische Anspruch. Es ist sch\u00f6n, dass man schon in den ersten Stunden von so manchen Gefechten richtig gefordert wird, die zwar auf der Spielmechanik von
Gwent: The Witcher Card Game<\/a> beruhen, aber hinsichtlich der Kartenfunktionen sowie Aufgaben einige exklusive \u00dcberraschungen bieten.

Das liegt vor allem an den kreativen R\u00e4tselsituationen, wenn man mit einem festen Kartenset z.B. nur eine Runde Zeit hat, spezielle Ziele zu erf\u00fcllen: Mal muss man eine wahnsinnige inmitten gesunder K\u00fche erlegen, alle Gegner auf genau einen Lebenspunkt herunter bringen oder drei Goldladungen abfangen, bevor sie verschwinden. Manchmal ist genau eine Zugreihenfolge von Karten notwendig, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, so dass man angenehm ins Gr\u00fcbeln kommt. Hier gilt es, die Kartentexte genau zu studieren, um die Wechselwirkungen von Befehlen und Aufladungen zu verinnerlichen.

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Das Abenteuer wirkt angenehm malerisch – die Artdesigner haben klasse Arbeit geleistet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon den drei Schwierigkeitsgraden w\u00fcrde ich selbst erfahrenen Gwent-Spielern zun\u00e4chst den mittleren empfehlen. Gegen klassische Feinde wie etwa Banditen oder Nilfgaard k\u00e4mpft man dann meist \u00fcber die vollen drei Runden unter Einsatz seiner zuf\u00e4llig gezogenen Karten. Auch hier muss man CD Projekt RED ein gro\u00dfes Lob aussprechen, was die k\u00fcnstlerische sowie inhaltliche Vielfalt betrifft. Es gibt klasse designte Karten, wobei manche auch so animiert sind, dass sich der feindliche Held oder Drache z.B. im Bild r\u00e4kelt. Hinzu kommen tolle Verst\u00e4rkungs- und Kombinationseffekte, nat\u00fcrlich Feuer, Nebel, Regen & Co, die sowohl einzelne Reihen als auch Karten betreffen, so dass man gezielt Kettenreaktionen ausl\u00f6sen kann.

Das Motivierende ist nat\u00fcrlich auch der Deckbau, der sich im Laufe des Abenteuers immer komplexer darstellt. Zu Beginn hat man lediglich ein Standard-Repertoire mit lyrischen Helden, Bannern, Soldaten, Sch\u00e4tzen & Co, aber wenn man sein Lager ausbaut, Quests erledigt sowie Sch\u00e4tze findet, kann man nicht nur an die 20 exklusive Karten f\u00fcr den Online-Modus erhalten, sondern sein Kontingent an Karten f\u00fcr die Kampagne effizient erweitert. Und je mehr Auswahl man hat, desto gr\u00f6\u00dfer ist nat\u00fcrlich die Qual der Wahl, welche letztlich in den Pool der 25 Karten f\u00fcr Gefechte kommen sollen. Innerhalb der vielf\u00e4ltigen sowie abwechslungsreichen Kartenduelle habe ich lediglich eine Funktion zum r\u00fcckg\u00e4ngig machen der letzten Aktion vermisst, weil man sich doch schonmal vertut.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch auf Nintendo Switch entfaltet dieses Taktik-Rollenspiel f\u00fcr Solisten \u00fcber 25 Stunden seine Reize. Und nat\u00fcrlich ist es \u00e4hnlich wie Fire Emblem: Three Houses<\/a> wie gemacht f\u00fcr unterwegs. Inklusive komplett deutscher Lokalisierung erlebt man Entscheidungen mit Konsequenzen, die sich sp\u00fcrbar auswirken. Zwar hat mich die Sammelei von Holz, Gold und Rekruten irgendwann ein wenig genervt. Au\u00dferdem sind mir die Charaktere nicht so ans Herz gewachsen wie jene in The Banner Saga<\/a>, aber die Artdesigner haben hervorragende Arbeit geleistet: Die Spielwelt sieht auch auf Switch klasse aus, die Karten sind wunderbar animiert. Noch wichtiger ist, dass die auf Gwent beruhende Spielmechanik so viel Anspruch und Abwechslung bietet, dass man immer wieder in angenehme R\u00e4tselsituationen kommt. Und der Deckbau macht auch Spa\u00df! Wer Trading-Card-Games, Fantasy im Allgemeinen oder nat\u00fcrlich The Witcher im Besonderen mag, wird f\u00fcr knapp 20 Euro richtig gut unterhalten. Zudem gibt es einige digitale Extras wie Soundtrack, Artworks sowie eine kommentierte Karte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Auch auf Nintendo Switch entfaltet dieses Taktik-Rollenspiel f\u00fcr Solisten \u00fcber 25 Stunden seine Reize.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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