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{"id":3047364,"date":"2019-03-27T15:00:00","date_gmt":"2019-03-27T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yoshis_crafted_world\/3047364"},"modified":"2024-07-18T10:27:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:40","slug":"yoshis_crafted_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yoshis_crafted_world\/3047364","title":{"rendered":"Yoshi’s Crafted World (Plattformer) – Bastelplattformer mit Tiefe"},"content":{"rendered":"Labo ohne Bauphase?<\/strong>

Im Zentrum steht nach wie vor Yoshis F\u00e4higkeit, alles und jeden zu verschlingen und in ein Ei zu verwandeln. Kurz danach eiert eine Kette von Wurfgeschossen hinter dem Dino her, die sich nicht nur zur Seite, sondern auch in die r\u00e4umliche Papierwelt abfeuern lassen. Mal versteckt sich hinter dem getroffenen Busch ein Shy Guy, anderswo M\u00fcnzen, W\u00f6lkchen oder eine der wichtigen Blumen. Besonders lustig ist es, zu zweit loszuziehen. Yoshi’s Crafted World ist geradezu pr\u00e4destiniert f\u00fcr Familien und junge Spieler, die Spa\u00df daran haben, auch das letzte Geheimnis zu entdecken. Schade allerdings, dass keine drei oder vier Spieler unterst\u00fctzt werden.

Im Gegenzug besitzt der Koop zu zweit aber einen deutlich besseren Rhythmus als in Marios letzten 2D-Abenteuern. Zu Beginn springt man st\u00e4ndig versehentlich seinem Mitspieler auf den R\u00fccken. Das sorgt zun\u00e4chst f\u00fcr lustiges Chaos und sp\u00e4ter daf\u00fcr, dass man sich intensiv abspricht, damit es nicht schwieriger wird als im Alleingang. Eine sch\u00f6ne L\u00f6sung f\u00fcr die Balance! Besonders knifflig wird es allgemein nicht: Zu Beginn haben wir uns manchmal sogar gelangweilt, weil das Prinzip in den einsteigerfreundlichen Startwelten zu sehr auf Sammeln und Backtracking setzt.

Zu Beginn etwas einfach und monoton<\/strong>

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Beim Versuch, die Traumsonne zu stehlen, zerstreuen Baby Bowser und Kamek die magischen Traumjuwelen in einem unbekannten Land – wo sie nat\u00fcrlich wieder eingesammelt werden m\u00fcssen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan ist eine ganze Weile lang besch\u00e4ftigt, bis man gen\u00fcgend Blumen f\u00fcr den Wegzoll zusammen hat \u2013 sei es mit Hilfe farbiger M\u00fcnzen oder indem man eine Level-Abwandlung noch einmal betritt, um bestimmte Gegenst\u00e4nde oder alle geflohenen Schnuffelchen-Welpen zu finden. Ein Highlight ist der gro\u00dfe Schnuffel, der oft andere Abzweigungen nimmt als der Spieler und unbeschadet durch brodelnde Tomatensuppen-Lava trottet. Oft reitet man einfach auf seinem R\u00fccken \u00fcber Gefahren hinweg oder lockt den treuen Freund zu schmalen Durchg\u00e4ngen, unter denen er sich einfach hindurch buddelt.

Im Gegensatz zum viel zu leichten Kirby Star Allies zieht der Schwierigkeitsgrad sp\u00e4ter aber ein wenig an, so dass auch erfahrene Spieler sich bisweilen wie im Plattformparadies f\u00fchlen. Bei zeitkritischen Aufgaben wie blauen M\u00fcnzen muss man sich ganz sch\u00f6n sputen. Manchmal dreht sich auch das Bild um, so dass man die R\u00fcckseite des Levels unter die Lupe nimmt.

Jetzt nur nicht tr\u00f6deln!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85622,id=92585065)]\"<\/figure>\n
Ab in die Tiefe! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor allem der Dschungel voller Silberpapier-Krokodile oder die Ninja-Welt wurden fantasievoll zusammengeklebt und mit unterhaltsamen R\u00e4tseln gespickt. Mal h\u00fcpft man gegen dicke Kn\u00f6pfe, um ein Labyrinth aus Pappschachteln rotieren zu lassen, anderswo lotst man ein angriffslustiges Nashorn oder eine Riesenraupe so durch zerbrechliche Hindernisse, dass neue Durchg\u00e4nge zu versteckten R\u00e4umen entstehen. Es handelt sich zwar um ein lineares Jump-n-Run, in bester Nintendo-Tradition gibt es am Wegesrand aber Einiges zu entdecken, das sich auf den ersten Blick gar nicht erreichen l\u00e4sst. Das gilt auch f\u00fcr die gelungenen Minispiele wie einem Rail-Shooter auf einem Zug, bei dem ein ge\u00fcbter Spieler in schmalen Nischen hohe Punktzahlen abstauben kann.Unheimlich entspannend!<\/strong>

Sogar ein Bosskampf mit einem umgebastelten Krokozug ist enthalten, sofern man sich in der kurzen Story-Sequenz vorher daf\u00fcr daf\u00fcr entscheidet. Von solchen kleinen Adventure-Anleihen abgesehen bleiben die Gespr\u00e4che und die Geschichte leider so minimalistisch wie man es aus Marios Umkreis gew\u00f6hnt ist. Der arg infantile Ton \u00fcbertr\u00e4gt sich auch auf die Musik, die zeitweise etwas schief und amateurhaft vor sich hin fl\u00f6tet.

Davon abgesehen macht Entwickler Good-Feel seinem Namen aber wieder alle Ehre: Die farbenfrohen ideenreichen Kulissen quellen geradezu \u00fcber vor Abwechslung und guter Laune. Die seltenen Ruckler oder die auf dem TV etwas unscharfe Aufl\u00f6sung fallen in einer derartigen Bastelwelt kaum auf. Stattdessen genossen wir die Plastizit\u00e4t der sanft beleuchteten Kulissen \u2013 ein gelungener Showcase f\u00fcr den Einsatz der Unreal-Engine auf der Switch! Passend dazu wird Yoshi immer wieder sch\u00f6n auf Abzweigungen in die Tiefe gef\u00fchrt.

Zweieinhalb Dimensionen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85622,id=92585069)]\"<\/figure>\n
Diese Papierschlange ist t\u00f6dlich und praktisch zugleich: Sie durchbricht st\u00f6rende Kartons und l\u00e4sst sich als Trittbrett in h\u00f6here Sph\u00e4ren nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHaltet also die Augen offen: Falls ihr mal nicht weiter wisst, k\u00f6nnte es sein, dass ihr nur eine der Weggabelungen \u00fcbersehen habt, die sch\u00f6ne Erinnerungen an 2,5D-Oldies wie Bug auf dem Sega Saturn wecken. Ganz so bizarr wie damals sind die Gegner hier nat\u00fcrlich nicht, das Figurendesign ist aber wieder herzallerliebst! Beim Knuddelfaktor hat nach wie vor niemand eine Chance gegen Yoshi \u2013 abgesehen von Woll-Yoshi vielleicht. Auch Papp-Viecher wie der Maulwurf mit Ziehharmonika-Faltung wurden liebevoll animiert. F\u00fcr lustige Momente sorgen zudem die albernen Kost\u00fcme, die sich in einem Kaugummiautomat mit Spielw\u00e4hrung kaufen lassen und nebenbei als Schild dienen. F\u00fcr Neulinge oder ganz junge Spieler l\u00e4sst sich zudem ein noch leichterer Schwierigkeitsgrad aktivieren.


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz einiger L\u00e4ngen bei den Sammelaufgaben ist Nintendo und Good-Feel insgesamt wieder ein guter klassischer Plattformer mit unterhaltsamen R\u00e4tseleinlagen gelungen! Die fantasievollen Unreal-Engine-Kulissen wurden sch\u00f6n mit Puzzles und putzigen Figuren garniert, von denen man manche sogar f\u00fcr seine Zwecke einspannt. Vor allem zu zweit wird es in der bunten Bastelwelt lustig, auch wenn die Spielmechaniken konventioneller wirken als im letzten Teil mit seinen Woll-Tricks. Im Gegenzug kommen erfahrene Spieler etwas mehr auf ihre Kosten, trotz offensichtlichem Fokus aufs kooperative Suchspiel mit der Familie.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Zuckers\u00fc\u00dfer entspannter Bastel-Plattformer mit cleveren Puzzle-Einlagen und kleinen L\u00e4ngen beim Sammeln. <\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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