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{"id":3047331,"date":"2017-10-12T12:58:00","date_gmt":"2017-10-12T10:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k18-2\/3047331"},"modified":"2024-07-18T10:27:35","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:35","slug":"nba_2k18-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k18-2\/3047331","title":{"rendered":"NBA 2K18 (Sport) – Slamdunk oder abgespeckte Korbjagd?"},"content":{"rendered":"Multiplattform-Vorteile?<\/strong>

Vielleicht war die Entscheidung gar nicht so schlecht, zumindest in diesem Jahr die NBA 2K-Serie auch noch auf den eigentlich ausgemusterten Systemen PlayStation 3 und Xbox 360 anzubieten. Denn im Gegensatz zu den Fu\u00dfball-Kollegen von FIFA hat man zumindest eine technische Basis, die bew\u00e4hrt ist und sich alle Inhalte bewahrt hat, die man auch auf den aktuellen Systemen erleben darf. Wo man bei EA eine sehr vorsichtige Strategie verfolgt und bei weitem nicht alle Modi oder Mechaniken integriert, die man auf PS4 oder One zur Verf\u00fcgung hat, gibt Visual Concepts auf den Basketball-Courts Vollgas und bietet ein rundes Komplettpaket an. Man kann sich in den Franchise-Modi wahlweise mit (Mein GM) bzw. ohne Story (Meine Liga) um sein Lieblingsteam k\u00fcmmern. Man darf als Fan von Sammelkarten im Modus “Mein Team” nach Herzenslust (und solange man \u00fcber entsprechendes Spielgeld verf\u00fcgt) wie beim Fu\u00dfball-Vorreiter “Ultimate Team” versuchen, sein pers\u00f6nliches Dream Team zusammenzustellen.

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Die Mechanik und Inhalte der “gro\u00dfen” Versionen haben sich auf Switch schadlos gehalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbstverst\u00e4ndlich kann man auch online gegen Gleichgesinnte antreten, allerdings nur in Ranglistenspielen, bei denen man in einem Saisonmodus um Auf- und Abstieg spielt. Freundschaftliche Auseinandersetzungen ohne Wettbewerbsdruck sind leider nur offline m\u00f6glich. Wenn es sein muss, kann man unterwegs sogar die Joypads abkoppeln und mit einer reduzierten Steuerungsvariante die Dunks versuchen \u2013 wovon wir allerdings in der Praxis abraten w\u00fcrden. Zum einen ist der Bildschirm f\u00fcr diese Duelle zu klein, zum anderen wird der Spa\u00df durch die Kontroll-Einschr\u00e4nkungen reduziert. Gerade angesichts dieses Mankos ist es nicht nachvollziehbar, dass keine Spa\u00df-Spiele online m\u00f6glich sind. Daf\u00fcr wurde allerdings sogar der umfangreiche Karriere-Modus integriert, bei dem man in der Rolle des Streetballers “DJ” versucht, in der NBA Fu\u00df zu fassen und sich einen Namen zu machen. Sogar die “Nachbarschaft” als Online-Treffpunkt f\u00fcr alle Spieler sowie der bereits im Haupttest<\/a> angesprochene Wust an m\u00f6glichen und leider in alle Bereiche eingreifenden Hang zu Mikrotransaktionen sind vorhanden.

Technische Probleme<\/strong>

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Bei der Kulisse muss man allerdings zwangsl\u00e4ufig Abstriche in Kauf nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Hang zum n\u00f6tigen Grind, wenn man sich keine VCs zum Auf- und Ausr\u00fcsten des eigenen Spielers f\u00fcr Echtgeld kaufen oder in den risikolastigen Wetten auf den eigenen Sieg in bestimmten Spielmodi gewinnen m\u00f6chte, hat die auf Switch abgestimmte Version allerdings technische Probleme, die in einem Fall sogar das Spielerlebnis ma\u00dfgeblich beeinflussen. Denn da die Story-Karriere den Status sowie das VC-Konto serverseitig ablegt, muss man f\u00fcr diesen Spielmodus \u00fcber eine Online-Verbindung verf\u00fcgen \u2013 sprich: im mobilen Betrieb ist es nur in einer WLAN-Umgebung m\u00f6glich, sein zu Hause begonnenes Spiel fortzusetzen. Alternativ kann man sich an einer klassischen Offline-Karriere versuchen, bei der man sein Team ausw\u00e4hlt und dann erst versucht, mehr Einsatzzeit zu bekommen, um schlie\u00dflich in die Startmannschaft aufzusteigen. Hier verbessert man seine Figur \u00fcbrigens mit F\u00e4higkeitspunkten, die man f\u00fcr seine Leistungen in den Spielen bekommt. Wieso man dies nicht auch in der Online-Karriere als Alternative m\u00f6glich gemacht hat, ist mir ein R\u00e4tsel. Allerdings muss man auch bei Online-Verbindung aufpassen. Denn wer sich kurzzeitig von der Switch verabschiedet, wird bei der R\u00fcckkehr u.U. feststellen, dass die Switch in den Standby-Modus gewechselt ist. Das wiederum sorgt daf\u00fcr, dass die Verbindung zu den Servern gekappt wird.


Auch abseits dessen ist das Switch-Basketball nicht vor technischen Problemen gefeit. Im Dock-Betrieb kann man sich eigentlich nur \u00fcber die im Wesentlichen auf dem Niveau der Korbjagden der letzten Generation liegende Kulisse beschweren. Dass diese vor allem bei der Texturqualit\u00e4t bzw. der Zuschauer-Darstellung nicht die Klasse von PS4 oder One erreicht, ist angesichts der Hardware verst\u00e4ndlich. Dennoch ist es schade, dass das Geschehen bei allen Detail-Reduzierungen auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt wurde. Mobil gesellen sich noch ein paar weitere Mankos hinzu: Flimmernde Kanten, vermutlich durch das Laden im Hintergrund stockende Shows vor dem Spiel und in den Halbzeiten kann man h\u00e4ufig beobachten und gelegentlich zeigt sich sogar auf dem Court ein kleiner Bildratenabsturz.

Bekannte Qualit\u00e4t<\/strong>

Doch ungeachtet dieser technischen Probleme ist das Geschehen auf dem Platz immer noch gro\u00dfes Basketball-Kino. Hier zeigt sich auch auf Switch die ganze Qualit\u00e4t, die daf\u00fcr gesorgt hat, dass NBA 2K seit Jahren zu den besten Sportspiel-Serien geh\u00f6rt. Und wer ohnehin erst mit Switch mit den Dunks, Fastbreaks und Rebounds Bekanntschaft gemacht hat, wird sich nicht daran st\u00f6ren, dass man mechanisch hier ebenso wie in den letzten Teilen nur marginale Fortschritte gemacht hat. Steals sind zwar mittlerweile in Abh\u00e4ngigkeit vom F\u00e4higkeitswert relativ schwer durchzusetzen. Dennoch geben sowohl die defensiven als auch vor allem die offensiven M\u00f6glichkeiten die Dynamik des professionellen Basketballsports wie gehabt hervorragend wieder. Aufposten, P\u00e4sse in die Gasse, Dreipunkt-Versuche, Dribblings, Blocken, Alley-Oops: alles wird dank\n
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Trotz visueller Einbu\u00dfen und Online-Zwang bei der Karriere kann NBA 2K18 auf Switch mit spektakul\u00e4ren Aktionen die gleiche Faszination aufbauen wie auf PS4 oder One. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nfeiner Animationen und einer in den meisten F\u00e4llen gut funktionierenden Physik akkurat abgebildet. Gelegentlich patzt allerdings die Kollisionsabfrage beim Aufeinandertreffen von K\u00f6rpern, so dass man in den Zeitlupen deutlich beobachten kann, wie z.B. Arme kurzzeitig im Torso des Gegners verschwinden.

Dass man angesichts der prall belegten Steuerung gem\u00e4\u00df dem Sprichwort “\u00dcbung macht den Meister” erst nach und nach die Kontroll-Feinheiten f\u00fcr sich entdeckt und auch mit der mittlerweile vielleicht etwas zu stark in den Fokus ger\u00fcckten Tr\u00e4gheit der Spieler fertig werden muss, k\u00f6nnte Anf\u00e4nger evtl. abschrecken. Doch mit ein bisschen Interesse an Basketball im Allgemeinen und der NBA im Besonderen sollte man genug Motivation finden, um sich einzuarbeiten. Denn am Ende dieses Prozesses liegen spannende sowie dynamische Matches, die wie auf den anderen Systemen mit \u00fcberzeugenden Kommentaren und Analysen versehen wurden und so die Atmosph\u00e4re zus\u00e4tzlich ankurbeln.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn technisch besonders im mobilen Betrieb nicht alles rund l\u00e4uft und man f\u00fcr eine Fortsetzung der Story-Karriere unterwegs eine Online-Verbindung ben\u00f6tigt, muss man Visual Concepts und 2K Sports ein Kompliment machen \u2013 vor allem angesichts der inhaltlich mauen Umsetzung, die EA mit FIFA 18 abgeliefert hat. Technisch zwar auf 30 Bilder pro Sekunde beschr\u00e4nkt und hinsichtlich der visuellen Qualit\u00e4t gr\u00f6\u00dftenteils sauber, aber nat\u00fcrlich nicht auf dem Niveau der One- oder PS4-Versionen, bekommt man hier ein rundes Komplettpaket, das zumindest inhaltlich im Wesentlichen den Fassungen f\u00fcr die High-End-Systeme entspricht. Es bleibt allerdings auch dabei, dass man mit NBA 2K18 und dem integrierten in alle Bereiche eingreifenden Mikrotransaktions-Systems den Bogen in dieser Hinsicht \u00fcberspannt hat. Dem gegen\u00fcber steht jedoch die weiterhin hervorragende Mechanik, die sich in einer beeindruckenden Dynamik auf dem Court widerspiegelt. Wer das beste Basketball-Spiel dieses Jahres bereits auf PS4, One oder PC besitzt oder mit der Anschaffung dort lieb\u00e4ugelt, kann die Switch-Variante getrost links liegen lassen. Dennoch zeigt Visual Concepts, dass Sportspiele auf Nintendo-Systemen keine abgespeckten Light-Varianten ihrer “gro\u00dfen” Geschwister sein m\u00fcssen – auch wenn es nicht nachvollziehbar ist, dass man online keine freundschaftlichen Duelle austragen, sondern hier nur unter Wettbewerbs-Druck antreten kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell muss man Abstriche im Vergleich zu den Highend-Systemen in Kauf nehmen, doch inhaltlich bietet NBA 2K18 im Wesenlichen das gleiche umfangreiche Erlebnis – inkl. Mikrotransaktionen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ausgezeichnete bew\u00e4hrte Spielmechanik <\/li>\n\n\n
  • Karriere-Modus mit offener Hub-Welt und instanzierten Arealen<\/li>\n\n\n
  • hervorragende Kommentare<\/li>\n\n\n
  • dynamisches Publikum<\/li>\n\n\n
  • Pre-Game-Show mit Shaq & Co <\/li>\n\n\n
  • zig Sonderf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • Pro-Am Liga-System<\/li>\n\n\n
  • sehr gutes Feedbacksystem <\/li>\n\n\n
  • stylische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • sehr gute Animationen <\/li>\n\n\n
  • Sammelkarten & Streetball, Franchise & Liga<\/li>\n\n\n
  • passabler Online-Modus<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • zig Optionen f\u00fcr Taktik und Spielsteuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • extrem starker Fokus auf nervige Mikrotransaktionen<\/li>\n\n\n
    • mechanisch und inhaltlich weitgehend stagnierend<\/li>\n\n\n
    • vollkommen \u00fcberzeichnete Karriere<\/li>\n\n\n
    • Inszenierung <\/li>\n\n\n
    • F\u00e4higkeiten einkaufen<\/li>\n\n\n
    • auch schnelle Basketballer einen Tick zu tr\u00e4ge<\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten<\/li>\n\n\n
    • deutlich h\u00f6here Frequenz an Clippingfehlern<\/li>\n\n\n
    • massiver Grind, wenn man sich die n\u00f6tigen VC erspielen will<\/li>\n\n\n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • Modus ben\u00f6tigt Online<\/li>\n\n\n
    • Verbindung<\/li>\n\n\n
    • lokales Zweispieler<\/li>\n\n\n
    • Match mit Single<\/li>\n\n\n
    • Joycons relativ spa\u00dffrei<\/li>\n\n\n
    • keine Freundschafts<\/li>\n\n\n
    • Spiele online<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Standardversion)<\/li>
      • Getestete Version: eStore-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Sportspiele und Nintendo-Konsolen haben sich in den letzten Jahren zunehmend auseinandergelebt. Ein Problem, das sich mit FIFA 18 vor kurzem auch auf Switch fortgesetzt hat. Doch vielleicht kann Visual Concepts mit NBA 2K18 daf\u00fcr sorgen, dass man auch auf Nintendos Hybrid-Konsole packenden Sport wie auf PS4, PC oder One erleben kann. Wir haben uns f\u00fcr den Test erneut auf Korbjagd gemacht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020170,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K18 - Test, Sport, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Sportspiele und Nintendo-Konsolen haben sich in den letzten Jahren zunehmend auseinandergelebt. Ein Problem, das sich mit FIFA 18 vor kurzem auch auf Switch fortgesetzt hat. 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