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Fast RMX ist schnell, wirklich, wirklich schnell! Spielgeschwindigkeit und geschickt verwendete Effekte erzeugen einen Rausch, den selbst die schnellsten der futuristischen Rennspiele nur selten entstehen lassen. Viele von ihnen finden sich in irgendeiner Form hier wieder, allen voran F-Zero, an das die unterk\u00fchlte Pr\u00e4sentation, eine sehr direkte Steuerung, der Verzicht auf Waffen sowie das Aufladen der Boostenergie erinnern.
Der pr\u00e4gende Kniff sind die unterschiedlichen Farben der Beschleunigungsstreifen und das Umschalten der Phase des eigenen Fliegers: Befindet sich das Schiff im richtigen Zustand (gelb oder blau), erh\u00e4lt es auf den gelben oder blauen Streifen einem Geschwindigkeitsschub. Fliegt es im falschen Zustand \u00fcber einen andersfarbigen Streifen, wird<\/p>\n
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Schnappsch\u00fcsse werden dem blitzschnellen und todschicken Spiel leider kaum gerecht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
es langsamer. Das erfordert neben der ohnehin notwendigen Pr\u00e4zision beim Fliegen zus\u00e4tzliche Fingerfertigkeit, gute Reaktionen bzw. eine gute Streckenkenntnis.
Frustfrei fordernd<\/strong>
Ohne die geht wie in jedem guten Rennspiel gar nichts. Immerhin sind auf der Strecke auch Perlen verteilt, die den manuellen Turbo aufladen. Man sollte sie also ebenfalls auflesen \u2013 zumal die Gegner angenehm schnelle Kontrahenten sind. Will man sie schlagen, muss in den sp\u00e4teren Turnieren einer Geschwindigkeitsklasse schon ein nahezu perfektes Rennen gelingen.
Drei Klassen gibt es und in jeder absolviert man jeweils drei Rennen dauernde Turniere. Dabei stehen stets mehrere Wettbewerbe zur Auswahl, man verrennt sich also nicht in einer frustrierenden Sackgasse. Weil f\u00fcr den erfolgreichen Abschluss einer Mini-Meisterschaft ein dritter Platz in der Gesamtwertung gen\u00fcgt und auch der beste Gegner selten jedes Rennen gewinnt, muss man also nicht nach jedem kapitalen Fehler die gesamte Serie neu starten. Das sorgt f\u00fcr eine ebenso fordernde wie entspannte Turnieratmosph\u00e4re.<\/p>\n
\n
Warum gibt es in Fast RMX keine Zeitrennen<\/p>, obwohl sie in Fast Racing Neo vorhanden sind?
Wir haben bei Shin’en nachgefragt. Die Antwort: Sie haben es nicht in die zum Verkaufsstart erh\u00e4ltliche Version geschafft.
Inzwischen haben die Entwickler allerdings angek\u00fcndigt, dass nicht nur Zeitrennen im ersten Update nachgereicht werden, sondern auch die M\u00f6glichkeit, dass Freunde online zusammenfinden.
Mit den Neuerungen k\u00f6nnte Fast RMX ein besseres Spiel werden – das ist momentan jedoch reine Spekulation. Unsere Wertung bezieht sich deshalb wie immer auf die zum Zeitpunkt des Tests verf\u00fcgbare Version. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
So fr\u00fch schon ein Held<\/strong>
In einer Neuerung finden ehrgeizige Spieler dabei eine zus\u00e4tzliche Herausforderung, genauer gesagt finden sie die fr\u00fcher als in Fast Racing Neo, denn der Hero-Modus steht jetzt fast von Beginn an zur Verf\u00fcgung. In diesen Einzelrennen rast man \u00fcber gespiegelte Versionen der bekannten Kurse, der Kontakt mit Bande und Gegnern besch\u00e4digt pl\u00f6tzlich das Schiff und die H\u00f6he der Boost-Ladung ist gleichzeitig die St\u00e4rke eines Schilds. Weil man gegen die taffen Kontrahenten sonst kein Land sieht, fliegt man also st\u00e4ndig an der Grenze eines Neustarts: Nach jedem Ausfall muss man das Rennen ja von vorn beginnen, wo man in normalen L\u00e4ufen einfach auf die Strecke zur\u00fcckgesetzt wird.
Die Herausforderungen des Hero-Modus\u2018 ersetzen dabei das Zeitfahren \u2013 und das ist f\u00fcr mich ein echtes \u00c4rgernis. Tats\u00e4chlich gibt es keine einzige M\u00f6glichkeit, die normalen, nicht gespiegelten Strecken einzeln anzuw\u00e4hlen und zur \u00dcbung, f\u00fcr den Wettstreit um Ranglistenpunkte oder einfach, weil es so verdammt viel Spa\u00df macht, nach Lust und Laune abzugrasen. Der weltweite Kampf um Bestzeiten h\u00e4tte Fast RMX f\u00fcr mich zu einem um mehrere Punkte besseren Spiel gemacht \u2013 schade!<\/p>
Im Gegenzug l\u00e4dt man bis zu vier Mitspieler vor einem Bildschirm zum Rasen ein, trifft sich bis mit bis zu acht Switch-Handhelds an einem Ort oder findet online bis zu acht zusammen. Dabei fehlen leider M\u00f6glichkeiten mit Spielern der Freundesliste zusammenzukommen sowie eigene Partien oder Turniere zu erstellen. Man wird lediglich in eine laufende Sitzung geworfen, gibt seine Stimme f\u00fcr eine der zur Wahl stehenden Strecken ab und darf auch die Geschwindigkeitsklasse nicht w\u00e4hlen. Um dauerhaft online zu spielen ist mir das besonders auf einer aktuellen Konsole zu wenig.
Neonlicht und R\u00fcpelraser<\/strong>
Fortschrittlicher sind die eigentlichen Rennen, denn die legt Shin\u2019en im Wesentlichen zwar nur neu auf, erh\u00f6ht die Anzahl der Kurse aber von acht im Hauptspiel und 16<\/p>\n
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Im Hero-Modus bleibt nach einem Unfall nur der Neustart des Rennens. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
einschlie\u00dflich des Downloadinhalts auf satte 30. Auch neue Flieger gibt es, wobei sich viele so stark \u00e4hneln, dass die Masse keine Klasse macht. Und w\u00e4hrend sich auch bei den Strecken nach wie vor vieles wiederholt, kamen immerhin schicke Umgebungen wie das in Neonlicht getauchte Neo Kyoto hinzu.
Eine ebenso kleine wie clevere Neuerung ist das (abschaltbare) Anzeigen kleiner Symbole \u00fcber den vorausfliegenden Schiffen. Weil man die jetzt deutlich besser ausmachen kann, habe ich in Fast RMX viel h\u00e4ufiger als im Original den Boost als Waffe eingesetzt \u2013 schlie\u00dflich bringt man Kontrahenten ins Schleudern, wenn man ihnen einen ausreichend schweren Gleiter mit gro\u00dfer Geschwindigkeit ins Heck rammt. Durch einen einfachen Trick kommt also eine effektive taktische Komponente hinzu und mit ihr ein wenig mehr Adrenalin ins Spiel.
Wo fliegen sie denn?<\/strong>
Dank der im Vergleich zu Fast Racing Neo h\u00f6heren Aufl\u00f6sung (1080p statt 720p) sieht die unterk\u00fchlte Zukunftsvision zudem nicht nur sch\u00e4rfer aus, man genie\u00dft in vielen Passagen auch eine gr\u00f6\u00dfere \u00dcbersicht. Das tr\u00e4gt ebenfalls dazu bei, dass ich vom Gef\u00fchl her h\u00e4ufiger mit den Mitbewerbern vor mir um die Wette rase, anstatt nur m\u00f6glichst schnell ins Ziel zu kommen. Zus\u00e4tzliche Effekte lassen Kulissen und Wettereffekte au\u00dferdem plastischer wirken.
W\u00e4hrend das Geschehen dabei fast durchgehend mit 60 Bildern pro Sekunde \u00fcber den Bildschirm rauscht, kommt es wie auf Wii U schon zu einem gelegentlichen Verz\u00f6gern des Ablaufs, wenn sich ein Gegner etwa bei hoher Geschwindigkeit in Rauch aufl\u00f6st. Das sei aber nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber<\/p>\n
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Regen l\u00e4sst vor allem die n\u00e4chtliche Umgebung sehr plastisch erscheinen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
erw\u00e4hnt, den Spielfluss st\u00f6rt es praktisch nicht. Auch klein ganz gro\u00df<\/strong>
Vielmehr freue ich mich dar\u00fcber, dass man die Steuerung diesmal fast nach Belieben einstellen darf. Zum Lenken muss zwar der Analogstick verwendet werden, die Pfeiltasten sind tabu, abgesehen davon f\u00fchlt sich Fast RMX aber besser an als sein Original.
Apropos: Ich habe die meiste Zeit mit den Joy-Cons in der Gamepad-Halterung gespielt und kam damit \u00fcberraschend gut zurecht. Beim Arcade-Rasen st\u00f6rt die fehlende Analogabfrage der Schultertaste jedenfalls nicht und das Pad liegt erstaunlich genug in der Hand. Der Pro-Controller wird aber selbstverst\u00e4ndlich unterst\u00fctzt und wer mit nur jeweils einer Controller-H\u00e4lfte z.B. Multiplayer-Rennen vor einem Bildschirm bestreiten will: Es ist zumindest m\u00f6glich…
Als unbequem empfinde ich allerdings das Spielen im Handheld-Modus mit angesteckten Joy-Cons: Weil der Handballen dann n\u00e4her am Controller ist und man mit Mittel- und Ringfinger keinen stabilen Gegendruck erzeugen kann, fehlt mir in diesem Modus ein wichtiges St\u00fcck Pr\u00e4zision. Abgesehen davon geht auf dem kleineren Display nat\u00fcrlich auch ein Teil der \u00dcbersicht verloren, doch auch das nur der Vollst\u00e4ndigkeit wegen. Fast RMX b\u00fc\u00dft unterwegs fast nichts von seinem Charme ein!<\/p>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Fast RMX ist eine geh\u00f6rig aufgebohrte Neuauflage des derzeit schnellsten Rennspiels: Die Anzahl von 30 Strecken ist eine bemerkenswerte Hausnummer, das Geschwindigkeitsgef\u00fchl eine Klasse f\u00fcr sich und das fordernde Rasen mit seinen Beschleunigungsstreifen und Boostperlen bringt das Prinzip der schnellen Sci-Fi-Racer auf den Punkt. Umso bedauerlicher ist das Fehlen von Bestandteilen, die auf Wii U zum Teil vorhanden waren. Dass man online weder mit Freunden zusammenkommt noch sich f\u00fcr die gew\u00fcnschte Geschwindigkeitsklasse entscheiden kann, ist in der aktuellen Multiplayer-Welt z.B. nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df. Am schwersten wiegt allerdings, dass es nicht einmal Zeit- oder Einzelrennen gibt \u2013 das schadet der Motivation auf Dauer einfach sehr. Auch ohne geh\u00f6rt Fast RMX zu den besten Spielen seiner Art! Aber erst mit ihnen w\u00e4re es auch insgesamt ein sehr gutes Spiel.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
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Switch<\/div><\/div>
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Rasanter und fordernder Arcade-Racer mit kleinen Schw\u00e4chen beim Umfang.<\/p><\/div><\/div>