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{"id":3047267,"date":"2017-07-21T10:10:00","date_gmt":"2017-07-21T08:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fateextella_the_umbral_star-2\/3047267"},"modified":"2024-07-18T10:27:26","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:26","slug":"fateextella_the_umbral_star-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fateextella_the_umbral_star-2\/3047267","title":{"rendered":"Fate\/EXTELLA: The Umbral Star (Action-Adventure) – Futuristischer Massenpr\u00fcgler mit Flair"},"content":{"rendered":"Wieso nicht h\u00e4ufiger?<\/strong>

Capcom hat es vor allem mit der Sengoku-Basara-Serie gezeigt, die \u00fcbrigens auch auf Wii erschien: Es gibt auch anst\u00e4ndige Massenpr\u00fcgler, die nicht von Tecmo Koei kommen. Doch solche Ausnahmen gibt es selten. Stattdessen sorgen Kooperationen wie mit Square Enix (Dragon Quest Heroes 2<\/a>), Nintendo (Hyrule Warriors<\/a>) oder Bandai Namco (One Piece: Pirate Warriors<\/a>) daf\u00fcr, dass Koei Tecmos Omega Force dieses sehr spezielle Subgenre des Action-Adventures quasi in einem W\u00fcrgegriff h\u00e4lt. Denn mit darf in diesem Zusammenhang nicht vergessen, dass man mit Serien wie Dynasty Warriors (Teil 9 kommt bald), Samurai Warriors, den Ablegern im Gundam-Universum und einigen anderen Titeln bereits ein breites Feld f\u00fcr sich abgesteckt hat.

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Ein Held gegen hunderte Gegner: Fate\/Extella ist eine unterhaltsame Variante von Koeis Musou-Spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch \u00e4hnlich der unbeugsamen Gallier der Asterix-Comics nimmt es Marvelous als kleiner Entwickler mit dem m\u00e4chtigen Musou-Imperium auf. Dass man f\u00fcr deren Interpretation der Einer-gegen-Alle-K\u00e4mpfe ausgerechnet das Fate\/-Universum w\u00e4hlt, das zuerst 2004 in Erscheinung trat, kommt allerdings \u00fcberraschend. Denn die Ereignisse um die so genannten “Holy Grail Wars”, die geschickt historische Elemente und Begriffe z.B. aus dem R\u00f6mischen Imperium oder der Artus-Sage mit einem futuristischen, an Tron erinnernden Krieg von Computer-Wesen verbinden, wurden vorrangig als Visual Novels und Zeichentrickfilme umgesetzt. Capcom ver\u00f6ffentlichte 2008 einen klassischen Pr\u00fcgler auf PSP, PS2 sowie in Spielhallen und zuletzt konnte man 2010 mit Fate\/Extra in einem Dungeon Crawler rundenbasierte Gefechte erleben. Da ich nur aus meiner Musou-Affinit\u00e4t heraus bei Fate\/Extella gelandet bin, kann ich leider keine weiteren Ausk\u00fcnfte dazu geben, wie und wo sich The Umbral Star erz\u00e4hlerisch innerhalb dieses Universums einordnet. Doch viel wichtiger ist nat\u00fcrlich die Einsch\u00e4tzung, inwieweit die auf drei aufeinander aufbauenden Kampagnen es mit den Dynasty, Samurai und sonstigen Warriors aufnehmen k\u00f6nnen.

Mit Spa\u00df dabei<\/strong>

Als Fan der Spiele von Omega Force kenne ich die Kommentare und Gesichtsausdr\u00fccke der Kollegen, die kurz einen Blick auf den Bildschirm werfen und einen von Koeis Massenpr\u00fclern erhaschen, bevor sie in Sekudenschnelle das Interesse verlieren. Zu langweilig. Zu monoton. Und egal welche Serie man spielt, ist es doch ohnehin immer nur der gleiche Klopp-Murks. Es ist in der Tat schwer, die Faszination in Worte zu packen, die die K\u00e4mpfe von Dynasty Warriors 2 bis zuletzt Dragon Quest Heroes 2 begleitet und die auch die Vorfreude auf Fire Emblem Warriors sch\u00fcrt. Die verschiedenen Facetten der Mechanik zu erkl\u00e4ren bzw. die nur gering scheinenden \u00c4nderungen, die die Musou-Pr\u00fcgler in all ihren Varianten durchgemacht haben, ist ohnehin m\u00fc\u00dfig. Fate\/Extella schl\u00e4gt in die gleiche Kerbe und k\u00f6nnte theoretisch auch als Fate Warriors durchgehen. Man ist auf\n
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Es warten aber auch einige Erz\u00e4hlpassagen im Stil einer Visual Novel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchlachtfeldern unterwegs, um gegen Tausende von Standardgegnern \u00e4hnlich wie in Dynasty Warriors Gundam um Sektoren zu k\u00e4mpfen, die von zig so genannten Aggressoren bewacht werden.

Diese erscheinen allerdings erst, wenn man eine bestimmte Zahl des Kanonen- oder in diesem Fall Schwertfutters erledigt hat. Neben den schnellen und m\u00e4chtigen Attacken, die auch zu verheerenden Angriffen kombiniert werden k\u00f6nnen, kann man blocken, ausweichen und drei Sonderattacken einsetzen, von denen der Extella-Angriff (quasi die Musou-Attacke) \u00fcber Treffer aufgef\u00fcllt wird, wie man es von Koeis Warriors kennt. F\u00fcr die Moon-Crux- bzw. Moon-Drive-Anzeige sind Kombos n\u00f6tig, bevor eine sehenswerte Videosequenz aktiviert werden kann und man danach tempor\u00e4r gest\u00e4rkt sowie mit Elementarkraft durch die Feinde pfl\u00fcgt. Und f\u00fcr das Aufrufen der Phantasm-Form muss man drei Schaltkreise finden, die sich in den Sektoren verstecken eine ebenfalls durch eine sehenswerte Smart-Bomb-Sequenz eineleiten.\u00a0 Bis hierhin folgt Marvelous weitgehend dem Leitfaden zum Erstellen eines Massenpr\u00fcglers. Und das machen sie sehr solide. Die Steuerung ist auf Switch ebenso eing\u00e4ngig wie akkurat und steht der PS4-Variante nicht nach, w\u00e4hrend es stets genug Gegner gibt, wenngleich man nur bei manchen Aggressoren und den herben Bossen gefordert ist.


Mehrfronten-Krieg<\/strong>

Doch in dem einen oder anderen Punkt verl\u00e4sst Fate\/Extella den bekannten Pfad. So ist z.B. die Eroberungs-KI deutlich aggressiver als bei den Spielen von\u00a0 Omega Force und h\u00e4lt einen auf Trab, da sie stets verlorene oder neue Sektoren f\u00fcr sich beansprucht. Das wiederum ist von gr\u00f6\u00dferer Wichtigkeit, da man hier nicht nur zwangsl\u00e4ufig zum Sieger erkl\u00e4rt wird, wenn man den Boss besiegt, sondern auch, wenn man genug Sektorenpunkte sammelt. Jedes der \u00fcber Teleport-Pfade verbundenen Gebiete kann dabei unterschiedliche Wertigkeit besitzen. So bekommt die Eroberung bzw. die Wahl des Weges eine zus\u00e4tzliche taktische Komponente. Denn in der Zeit, die man ggf. ben\u00f6tigt, um einen Sektor mit Faktor 3 zu erobern, k\u00f6nnte man vielleicht besser investieren, indem man drei oder mehr niedriger gewichtete Areale befreit oder verteidigt. Denn leider reagieren die Verteidiger bei Weitem nicht so gut wie die angreifenden Gegner. Immer wieder muss man ein Gefecht unterbrechen und zu einem anderen Areal hetzen, weil es der KI-gesteuerte Kommandant nicht schafft, eine einfache Invasionsarmee aufzuhalten. Dadurch bekommen die Gefechte zwar eine grunds\u00e4tzlich dynamischere Ausrichtung als Koeis Musou-Keilereien, doch nervig ist dies trotzdem. Vielleicht h\u00e4tte man rudiment\u00e4re Optionen einbauen k\u00f6nnen, mit denen man mehr oder potentere Verteidiger platzieren darf.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82359,id=92549605)]\"<\/figure>\n
Mit Spezialangriffen schraubt man den Kombo-Z\u00e4hler in die H\u00f6he. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich wartet in der Kampagne immer wieder die eine oder andere \u00dcberraschung, die daf\u00fcr sorgt, dass man seinen urspr\u00fcnglichen Plan aufgeben muss. Mal m\u00fcssen bestimmte Gebiete zuerst befreit werden, da die Feinde sonst mit zus\u00e4tzlichen Ressourcen oder sonstigen Hilfen versorgt werden. Dann wiederum kann ein bestimmter Boss von Sektor zu Sektor springen, w\u00e4hrend man die Verfolgung aufnehmen muss \u2013 nat\u00fcrlich, w\u00e4hrend die normalen K\u00e4mpfe weitertoben. Bei der Gestaltung dieser Missionen h\u00e4tte man zwar noch mehr Abwechslung einbauen k\u00f6nnen. Dennoch lenken diese Elemente immer zum richtigen Zeitpunkt von den ansonsten weitgehend gleichf\u00f6rmigen Auseinandersetzungen ab, die visuell einen soliden Eindruck hinterlassen: die Action l\u00e4uft auch bei hunderten Gegnern auf dem Schirm jederzeit fl\u00fcssig, die Effekte gehen in Ordnung. Das stimmige Anime-Design verzeiht zwar viele flache oder unspektakul\u00e4re Texturen. Dennoch kann man im Jahr 2017 mehr erwarten \u2013 auch auf Switch. Andererseits kommt es vor allem dem mobilen Spiel entgegen, dass sich Fate\/Extella als Multiplattformtitel (erschien u.a. auch auf Vita) nicht darauf ausgerichtet ist, dass st\u00e4rkste System, auf dem es erschienen ist (in diesem Fall PS4) zu favorisieren. Der einzige nennenswerte Unterschied zwischen der Switch- und der PlayStation-Version ist der inhaltliche Umfang: Hier bekommt man einen ganzen Batzen zus\u00e4tzlicher Kost\u00fcme, f\u00fcr die man auf dem Sony-System zus\u00e4tzlich zahlen musste, sowie ein exklusives Kleidchen.\u00a0 \u00a0

Der Erz\u00e4hlfaktor <\/strong>

Die Urspr\u00fcnge von Fate\/ als Visual Novel werden in den leider nur in Japanisch vertonten und mit Englisch untertitelten Sequenzen zwischen den Schlachten deutlich. Textlastig und mit Dialogoptionen versehen, sind diese meist nur minimal animierten Standbilder aber nicht nur kosmetischer Natur. Je nachdem, welche Antwort man w\u00e4hlt, kann sich das Verh\u00e4ltnis zwischen den Figuren ver\u00e4ndern. Weitere M\u00f6glichkeiten, die Bindung zwischen ihnen zu modifizieren, sind bestimmte Aktionen auf dem Schlachtfeld oder das Erf\u00fcllen von Nebenmissionen. Sch\u00f6n: Die Ergebnisse wirken sich nicht nur auf die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82359,id=92549614)]\"<\/figure>\n
Die unkomplizierte Action ist auch unterwegs ein netter Zeitvertreib. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErz\u00e4hlung aus, in der besondere Sequenzen freigeschaltet werden k\u00f6nnen. Auch mechanisch l\u00e4sst sich ein besseres Verh\u00e4ltnis der Figuren ablesen. So k\u00f6nnen z.B. neue F\u00e4higkeits-Einsch\u00fcbe freigeschaltet werden, die man mit passiven Eigenschaften f\u00fcllen kann. \u00a0

Zus\u00e4tzlich darf man auch sich auch an der Herstellung von Gegenst\u00e4nden versuchen.\u00a0 Die M\u00f6glichkeiten sind aber deutlich eingeschr\u00e4nkt. Es gibt nur ein paar unterst\u00fctzende Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die man den K\u00e4mpfern mitgeben kann. Die Auswirkungen sind daf\u00fcr umso gravierender. Denn \u00fcber diese so genannten “Mystic Codes” und die durch sie auf dem Steuertasten liegenden “Code Casts” kann man den Helden z.B. Heiltr\u00e4nke spendieren oder tempor\u00e4ren Schutz gegen bestimmte Elemente liefern. Allerdings kann dieses Crafting abh\u00e4ngig von der verwendeten Formel ganz sch\u00f6n kostspielig werden \u2013 was sp\u00e4testens dann zu einem Problem werden kann, da man die daf\u00fcr verwendeten “QP” auch nutzen kann, um die Figuren au\u00dferhalb des Kampfes auf eine neue Stufe zu hieven.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDa sich abseits von etwa 30 verf\u00fcgbaren Kost\u00fcmen, die es bislang nur als kostenpflichtige Download-Inhalte gab, inhaltlich und vor allem mechanisch keine \u00c4nderungen zur PS4-Version zu finden sind, gilt es auch auf Switch: Fate\/Extella – The Umbral Star ist der beste “Warriors”-Titel seit langem, der nicht von Tecmo Koei kommt. Die Action ist ebenso geradlinig und schn\u00f6rkellos wie die nahezu ein Genre-Monopol haltenden Musou-Spiele von Omega Force, w\u00e4hrend die Steuerung mit ihren nur wenigen \u00c4nderungen im Vergleich zu den Vorbildern auch auf Nintendos Hybrid-System schnell in Fleisch und Blut \u00fcbergeht. Mit drei Kampagnen, die erz\u00e4hlerisch einen interessanten \u00dcberbau f\u00fcr die unkomplizierten Massen-Keilereien bilden, wissen sie sogar \u00fcber die Gefechte hinaus zu unterhalten \u2013 zumal die multiplen Antwort-M\u00f6glichkeiten bei den Gespr\u00e4chen leichte Auswirkungen auf die F\u00e4higkeiten der Helden zeigen k\u00f6nnen. Mit freien Gefechten und speziellen Nebenmissionen gibt es dar\u00fcber hinaus genug Inhalte, um die Fans bei der Stange zu halten und gleichzeitig die Charakterstufen der 16 Helden kontinuierlich nach oben zu treiben. Wer die Wartezeit auf Fire Emblem Warriors \u00fcberbr\u00fccken m\u00f6chte oder noch keine Erfahrung mit Massenpr\u00fcglern hat, ist mit Fate Extella bestens aufgehoben. Wer jedoch mit den \u00fcberzogenen K\u00e4mpfen bislang nichts anfangen konnte, wird auch von den in die Tausende gehenden Komboz\u00e4hlern und den glei\u00dfenden Effekten nicht eines Besseren belehrt. Dazu bleibt The Umbral Star zu sehr in den Musou-Wurzeln stecken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fate\/Extella ist auch auf Switch eine gelungene Variante von Koeis Musou-Spielen, die sich vor allem mit der Erz\u00e4hlung im Stile einer Visual Novel von den Warriors aus dem Hause Omega Force absetzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schn\u00f6rkellose Action \u00e0 la Koeis Musou-Titel<\/li>\n\n\n
  • drei Kampagnen<\/li>\n\n\n
  • 16 Helden<\/li>\n\n\n
  • interessante Story, erz\u00e4hlt im Stil von Visual Novels<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
  • Massenpr\u00fcgelei wird durch besondere Ereignisse bzw. Aufgaben aufgelockert<\/li>\n\n\n
  • Gegner erobern Gebiete taktisch intelligent<\/li>\n\n\n
  • Beziehungen der Figuren k\u00f6nnen verbessert werden, Belohnungen m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • freie K\u00e4mpfe und von der Hauptgeschichte losgel\u00f6ste Nebenaufgaben<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 30 DLC-Kost\u00fcme integriert plus ein exklusives Kleid<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Verteidigungs<\/li>\n\n\n
    • KI eher schwach, ben\u00f6tigt immer wieder Babysitting<\/li>\n\n\n
    • nur japanische Sprachausgabe (nicht einmal Englisch)<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer monoton<\/li>\n\n\n
    • abseits der Bosse kaum Gegner<\/li>\n\n\n
    • Variation<\/li>\n\n\n
    • Kamera zickt manchmal, v.a. bei aufgeschaltetem Ziel<\/li>\n\n\n
    • visuell unter dem Strich nicht auf der H\u00f6he der Zeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Sprache: Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Tecmo Koei hat mit seinen Musou- bzw. Warriors-Spielen eine ganz spezielle Nische f\u00fcr sich besetzt und dort beinahe ein Monopol. Angesichts des Erfolges, den die zahlreichen Serien vor allem in Fernost haben, ist es \u00fcberraschend, dass kein anderer Entwickler auf den Zug aufspringt. Das dachte sich wohl auch Marvelous und brachte mit Fate\/Extella: The Umbral Star Anfang des Jahres ansprechende Massenkampf-Action auf die PS4, die nun auch auf Switch zu den Waffen ruft. Wir haben im Test geschaut, ob die Schlachten mobil ebenso viel Spa\u00df machen wie zuhause.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046307,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fate\/EXTELLA: The Umbral Star - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Tecmo Koei hat mit seinen Musou- bzw. 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