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{"id":3047260,"date":"2017-03-03T14:15:00","date_gmt":"2017-03-03T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/just_dance_2017\/3047260"},"modified":"2024-07-18T10:27:25","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:25","slug":"just_dance_2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/just_dance_2017\/3047260","title":{"rendered":"Just Dance 2017 (Musik & Party) – Tanzparty zur Premiere"},"content":{"rendered":"Party-Spa\u00df in Serie<\/strong>

Just Dance hat sich seit seiner Premiere im Jahr 2009 als Gl\u00fccksgriff f\u00fcr Ubisoft herausgestellt. \u00dcber zig Systeme und haufenweise Nachfolger sowie Ableger wie The Black Eyed Peas Experience<\/a> oder Disney Party<\/a> hinweg hat sich das Partyspiel mehr als 60 Millionen Mal verkauft. Und man hat dabei Konkurrenz wie Harmonix mit Dance Central<\/a> sowie die ehemals das Spieletanzen dominierende Konami-Reihe Dance Dance Revolution<\/a> weit im R\u00fcckspiegel hinter sich gelassen. Das Geheimnis liegt dabei in der leichten Zug\u00e4nglichkeit und der sehr toleranten bzw. auf Partyspa\u00df zugeschnittenen Bewegungs-Erfassung. Nachdem die Serie auf Wii ihren Anfang nahm, ist es geradezu zwangsl\u00e4ufig, dass Ubisoft zum Start des neuen Nintendo-Systems die Tanzparty Just Dance 2017 auch auf Switch ver\u00f6ffentlicht. Man muss ja eigentlich auch keine gro\u00dfen Anpassungen vornehmen. Das wesentliche Kontrollprinzip, bei dem die Bewegung \u00fcber einen Controller erfasst wird, ist seit Wii bew\u00e4hrt und musste hier nur von Remote auf Joy-Con portiert werden.

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Mitunter m\u00fcssen die bis zu sechs T\u00e4nzer unterschiedlichen Choreografien folgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd die Kulisse, die mit ihren schicken, teilweise f\u00fcr die Spieler abh\u00e4ngig von der Figur unterschiedlichen Choreografien ohnehin auf stilisierte Silhouetten-Figuren und meist knallbunte Hintergr\u00fcnde setzt, stellt die Entwickler mit der Umsetzung von Wii U bzw. One oder PS4 auf Switch ebenfalls kaum vor Probleme. Sprich: Man bekommt hier inhaltlich und mechanisch das identische Spiel wie auf den anderen Systemen. Das wiederum bedeutet, dass diejenigen, die Just Dance 2017 bereits auf einer anderen Konsole besitzen, nicht unbedingt zuschlagen m\u00fcssen \u2013 es sei denn, sie wollen unbedingt den Exklusiv-Track \u201eHow Deep Is Your Love\u201c von Calvin Harris in der rund 40 Songs umfassenden Bibliothek haben. Die kann erneut mit dem Aboservice Just Dance Unlimited auf \u00fcber 200 Songs aufgestockt werden. Drei Monate kann man Unlimited mit dem Kauf von Just Dance 2017 gratis nutzen, danach werden je nach Abo-Dauer zwischen 29,99 Euro f\u00fcr ein Jahr bis 3,99 Euro f\u00fcr einen Tageszugang f\u00e4llig.

Erfolg macht nachl\u00e4ssig<\/strong>

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Smartphones d\u00fcrfen statt Joy-Con als Controller eingesetzt werden – mischen kann man die Kontrolloptionen allerdings nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber Geschmack l\u00e4sst sich bekanntlich streiten – \u00fcber Musikgeschmack noch mehr. Aber f\u00fcr mich ist die Auswahl in Just Dance 2017 die schw\u00e4chste in der Seriengeschichte. Wo in den letzten Jahren eine meist \u00fcberzeugende Mischung aus Klassikern verschiedener Genre und Top-Hits aus den Charts auf die virtuelle Tanzfl\u00e4che zog, muss ich hier schon wirklich lange suchen, um mehr als eine Hand voll Songs zu finden, mit denen ich Spa\u00df haben kann. So bleibt mir nur der Ausflug in die Unlimited-Trackliste – vermutlich genau das, was Ubisoft damit erreichen m\u00f6chte. Andererseits bin ich mir sicher, dass auch viele Spa\u00df mit Cake by the Ocean (DNCE), Scream & Shout (will.i.am & Britney Spears), Popipo (Hatsune Miku), All About Us (Jordan Fisher) sowie den anderen Tracks haben werden, von denen ein paar allerdings nur als Cover-Versionen vorliegen. Und die Musikauswahl ist auch nicht das Problem. Ebensowenig \u00fcbrigens die Spielmodi: Mit der spa\u00dfigen Alienmaschine, bei der alle paar Takte das Element gewechselt wird, um die Energie f\u00fcr das abgest\u00fcrzte Raumschiff zusammenzutanzen sowie der Tanzquest gibt es neben dem Standardmodus gelungene Erg\u00e4nzungen f\u00fcr Offline-Rhythmiker. Und mit dem sauberen Online-Modus kann man die ganze Welt zu asynchronen Wettbewerben herausfordern.


Was mich wirklich st\u00f6rt, ist die superschwammige Abfrage der Bewegung. Schon in den letzten Nintendo-Ablegern war die Toleranz bei der Erkennung \u00fcber Remote sehr gro\u00dfz\u00fcgig. Bis hin zu dem Punkt, an dem man im Sitzen spielen konnte, da ja letztlich nur die auf den jeweiligen Takten liegende Position bzw. Bewegung abgefragt wurde. Mit dieser Basis ist es nat\u00fcrlich unkompliziert,\u00a0 die Unterst\u00fctzung von Smartphones als alternative Kontrollger\u00e4te zu integrieren, um evtl. fehlende Joy-Con zu kompensieren. Im Rahmen des Partyspa\u00dfes, der sich auch f\u00fcr Au\u00dfenstehende einstellt, ein durchaus akzeptables Mittel, da die bis zu sechs Spieler, die sich hier vor dem Bildschirm oder dem Switch-Tablet zusammenfinden, vermutlich alle ein Smartphone besitzen. Allerdings muss auch ein WLAN vorhanden sein oder ein mobiler Hotspot aufgemacht werden.

Kontrollverlust<\/strong>

Doch dann funktioniert das Tanzen mit Telefon ebenso gut wie das mit Joy-Con \u2013 oder ebenso schlecht. Zwar hatte ich seit Urzeiten immer wieder mal das Gef\u00fchl, dass die Erkennung nicht nur unsauber, sondern auch unzuverl\u00e4ssig arbeitet – das typische “Ich hab doch die Bewegung im Takt gemacht”-Gef\u00fchl, das ich aber bislang letztlich immer meiner Wahrnehmung zugeschrieben habe.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81574,id=92541435)]\"<\/figure>\n
Im Mobilbetrieb sind die Anzeigen f\u00fcr die n\u00e4chste Bewegung nur schwer erkennbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die Probe in Just Dance 2017 auf Switch hat mich leicht schockiert. Wenn man beide Joy-Cons in eine Hand nimmt und die Bewegungen des T\u00e4nzers auf dem Bildschirm zu spiegeln versucht, die auch \u00fcber die gelegentlich nicht aussagekr\u00e4ftigen eingeblendeten Karten vorgegeben werden, sollten f\u00fcr die beiden Spieler vielleicht nicht unbedingt identische, aber zumindest \u00e4hnliche Punktzahlen erreicht werden…

..aber weit gefehlt: Die Bewertung der Bewegung bekommt \u00fcber gef\u00fchlt etwa 90 Prozent der Zeit die gleiche Bewertung (Perfekt, Gut, Ok). Die \u00fcbrigen zehn Prozent jedoch kommt es zu Differenzen, die sogar bis zu Perfekt f\u00fcr den einen und nur OK f\u00fcr den anderen Controller reichen. Und dass sich das auch in der Endpunktzahl widerspiegelt, ist zwangsl\u00e4ufig – bis hin zu einer Differenz in der Sternewertung. Mit\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81574,id=92541434)]\"<\/figure>\n
Die Choreografien sind mitunter fordernd, was allerdings von der uneinheitlichen und sehr toleranten Bewegungsabfrage torpediert wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmehreren Smartphones zeigt sich das gleiche Bild, eine Mischung aus Joy-Con- und Telefon-Controllern ist nicht m\u00f6glich. Aber diese etwa zehn Prozent Diskrepanz sind mir pers\u00f6nlich zu hoch. Wer nur zum Spa\u00df oder als Party-Zeitvertreib spielt und nicht in den Wettbewerb mit anderen geht, wird sich daran jedoch wenig st\u00f6ren.\u00a0 Denn als ungezwungene Unterhaltung hat sich Just Dance auch mit der Ausgabe 2017 auf Switch seinen Charme bewahrt. Allerdings d\u00fcrfte der Spa\u00df vornehmlich zu Hause am Bildschirm stattfinden. Zwar funktioniert die Abfrage auch im Mobil-Modus so gut (oder schlecht) wie station\u00e4r, doch wenn sich mehrere Spieler vor dem kleinen Tablet-Screen tummeln, sieht das schon merkw\u00fcrdig aus. Und abgesehen davon sind die Hinweiskarten auf die n\u00e4chste Bewegung noch schwieriger auszumachen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJust Dance 2017 macht als Party-Unterhaltung auch auf Switch Spa\u00df. Der Einstieg ist leicht und man hat per Smartphone als Controller keine Probleme, die bis zu sechs Spieler zusammenzukriegen, die von der Bewegungserkennung erfasst werden k\u00f6nnen. Dennoch ist diese Ausgabe f\u00fcr mich eine der schw\u00e4chsten innerhalb der bislang fast zehn Jahre andauernden Erfolgsserie. Selten habe ich mich auf Anhieb mit so wenigen Songs innerhalb der Trackliste anfreunden k\u00f6nnen, so dass auch die beiden neuen Spielmodi ihr Potenzial nicht ausreizen. Doch alles wird \u00fcberschattet von der Bewegungskontrolle. Traditionell sehr tolerant und damit eigentlich den Partyspa\u00df unterst\u00fctzend, sorgen Ungenauigkeiten f\u00fcr Frust: Im Praxistest wurden die in einer Hand liegenden Joy-Cons oder Smartphones und die damit durchgef\u00fchrte Bewegung mitunter sehr unterschiedlich erkannt und gewertet. Zudem verliert Just Dance 2017 im Mobilmodus mit dem kleinen Bildschirm und den darauf kaum erkennbaren Karten f\u00fcr die n\u00e4chste Bewegung deutlich an Reiz – wer das Tanzspiel bereits auf einem anderen System hat, kann sich die Anschaffung daher sparen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Just Dance ist auch auf Switch ein netter Partyspa\u00df f\u00fcr bis zu sechs T\u00e4nzer. Die zweifelhafte Bewegungsabfrage ist allerdings nervig und sorgt daf\u00fcr, dass das Potenzial nicht ausgesch\u00f6pft wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Trackliste mit gut 40 Songs aus verschiedenen Epochen und Genres…<\/li>\n\n\n
  • drei Monate Gratiszugang zum Abo-Service Just Dance Unlimited<\/li>\n\n\n
  • farbenfrohe Kulisse mit stilisierten Silhouetten-T\u00e4nzern<\/li>\n\n\n
  • ansprechende, mitunter je nach gew\u00e4hlter Figur unterschiedliche Choreografien teils beruhend auf den Musikvideos<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcr bis zu sechs Spieler<\/li>\n\n\n
  • auch Smartphones als Kontrollger\u00e4te nutzbar<\/li>\n\n\n
  • ungezwungener Partyspa\u00df<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die geschmacklich spalten<\/li>\n\n\n
    • hohe Ungenauigkeiten bei der Bewegungsabfrage<\/li>\n\n\n
    • mitunter aussageschwache Karten f\u00fcr die n\u00e4chste Bewegung<\/li>\n\n\n
    • Karten im Mobilbetrieb kaum zu erkennen<\/li>\n\n\n
    • kein Mischen von Joy<\/li>\n\n\n
    • Con<\/li>\n\n\n
    • und Smartphone<\/li>\n\n\n
    • Controller m\u00f6glich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu sechs Spieler entweder mit Joy-Con oder Smartphone-Controller<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Eine neue Konsole ist ein idealer N\u00e4hrboden, um eine bekannte Marke einem neuen Publikum zu pr\u00e4sentieren. Umso mehr, wenn sowohl Spiel als auch Konsole auf Party-Unterhaltung ausgelegt sind – und das ist ja erkl\u00e4rterma\u00dfen eine der Grunds\u00e4ulen von Nintendo Switch. Ob Just Dance 2017 sich als einer der Geheimtipps des noch jungen Systems pr\u00e4sentieren kann, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3047266,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Just Dance 2017 - Test, Musik & Party, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine neue Konsole ist ein idealer N\u00e4hrboden, um eine bekannte Marke einem neuen Publikum zu pr\u00e4sentieren. 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