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{"id":3047252,"date":"2017-03-03T14:54:00","date_gmt":"2017-03-03T13:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skylanders_imaginators-2\/3047252"},"modified":"2024-07-18T10:27:23","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:23","slug":"skylanders_imaginators-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skylanders_imaginators-2\/3047252","title":{"rendered":"Skylanders: Imaginators (Action-Adventure) – Mehr Freiheit, mehr Spa\u00df?"},"content":{"rendered":"NFC statt Portalflut<\/strong>

Nach f\u00fcnf Jahren Skylanders und entsprechenden Portalen geht man auf Switch mit dem mobilen Ansatz einen etwas anderen Weg: \u00d6ffnet man die Packung des Starter-Sets, findet man nur die Figuren von Golden Queen und Master King Pen sowie einen Imaginator-Kristall – die Portalhardware sucht man vergebens. Zugegeben: Es w\u00e4re unhandlich, wenn man unterwegs ist, auch noch ein Portal mitschleppen zu m\u00fcssen. Stattdessen nutzt man die NFC-Reader, die im Stick des rechten Joy-Con bzw. an der Oberseite des Pro-Controllers verbaut sind, um die Informationen der Skylander abzurufen und sie in Imaginators verf\u00fcgbar zu machen. Alle so registrierten Figuren lassen sich \u00fcber ein Men\u00fc austauschen, wenn es im Spiel vonn\u00f6ten ist. Zwar vermisse ich das haptische Auswechseln ein wenig, doch die M\u00f6glichkeit, mit den Skylandern auch unterwegs gegen Kaos und seine Schergen antreten zu k\u00f6nnen, macht dies wieder wett. Bedauerlicher ist da schon, dass die Daten nicht wieder auf den Figuren abgelegt werden, sondern im Speicher der Switch bleiben. Denn letztlich lebte Skylanders auch davon, dass man seine Figuren auch zu einem Freund mitnehmen, dort ins Spiel einlesen und seinen Fortschritt kontinuierlich ausbauen kann. Doch hier hat der Crash Bandicoot, den ich im Spiel z.B. auf Level 10 habe, bei einem R\u00fcckexport in die Xbox-One- oder PlayStation-4-Version weiterhin die Stufe 8, mit der ich ihn auf Switch importiert hatte.

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Auf Switch lassen sich alle Figuren auch ohne Portal komfortabel importieren und ausw\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo bekommt die Switch als Zweitsystem, auf dem man seine Figuren auch unterwegs st\u00e4ndig verbessern kann und dann auf einem “gro\u00dfen” System weiterf\u00fchrt, eine leichte Delle. Dar\u00fcber hinaus muss man hier mit Einschr\u00e4nkungen leben, da sich nicht alle Elemente verwenden lassen. Bei den grunds\u00e4tzlichen Figuren geht alles: Giants, SwapForce (allerdings nur die Basisform, nicht eventuelle Kombos), TrapTeam-Charaktere, SuperChargers-Fahrer und auch Skylander der ersten Generation werden problemlos mit ihrem gegenw\u00e4rtigen Personalisierungsstand erkannt. Und w\u00e4hrend manche Erg\u00e4nzugsspielzeuge und die Fahrzeuge aus SuperChargers hier immerhin ein paar prall gef\u00fcllte Kisten mit Boni und Bauteilen f\u00fcr die Imaginators freischalten, sind die Fallen aus TrapTeam hier wertlos und werden nicht eingelesen. Fahrzeuge lassen sich aber nicht ins eigentliche Spiel importieren und alle Minigame-Bez\u00fcge wie Rennen etc. wurden entfernt. Immerhin sind die Inhalte, die sich hier hinter Bezahlschranken verstecken, relativ gering gehalten – vor allem, wenn man bereits ein paar Figuren der anderen Editionen im Regal hat. Da zus\u00e4tzliche Anschaffungen immer noch zum erweiterten Spiel geh\u00f6ren, ist man auch hier nicht davor gefeit. Die Kristalle, die f\u00fcr die Kreation ben\u00f6tigt sind (dazu gleich mehr) geh\u00f6ren ebenso in diese Kategorie wie die Sensei-Figuren. Doch wenn man bedenkt, mit welchen Bezahlschranken das Ur-Skylanders Inhalte versperrte, sind die Anforderungen hier vergleichsweise minimal.

Altes Kaos-Leid und neue Figuren<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch bleibt man konservativ: Kaos als Erzfeind ist einfach nicht kleinzukriegen und hat erneut die Skylands im Visier, um f\u00fcr Unruhe zu sorgen. Dieses Mal ist er auf ein Buch gesto\u00dfen, mit dem er die so genannten\u00a0 “Doomlander” erschaffen kann – merkw\u00fcrdige Monster, die es in dieser Form noch nicht in den Himmelslanden zu sehen gab. Und als Portalmeister muss man Feuer mit Feuer bek\u00e4mpfen. Sprich: Man muss seine eigenen Skylander-Kreationen in den Kampf gegen die Kaos-Schergen schicken. Doch sie sind nicht auf sich allein gestellt. Ihnen zur Seite stehen die “Sensei”, Kampf-Gro\u00dfmeister, von denen lernen k\u00f6nnen. Die Sensei, zu denen in einer besonderen PS4-Edition auch Crash Bandicoot und Dr. Neo Cortex geh\u00f6ren, die allerdings auch hier eingesetzt werden k\u00f6nnen und ein\n
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Beim Design der eigenen Skylander sind auch solche farbenfrohen sowie skurrilen Figuren m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nentsprechendes Level frischalten, haben in etwa die Gr\u00f6\u00dfe der SwapForce-Figuren und werden nach klassischen Skylanders-Prinzipien aufgewertet: Durch Zerst\u00f6ren von Gegenst\u00e4nden bekommt man Geld, das man bei entsprechender Erfahrung und dem Aufstieg in h\u00f6here Stufen ausgeben kann, um sich neue F\u00e4higkeiten anzueignen.

Das viel interessantere Konzept ist jedoch die Eigenkreation von Figuren. Hierf\u00fcr werden allerdings Kristalle ben\u00f6tigt, die das Element der Figur (Erde, Natur, Feuer, etc.) bestimmen und von denen einer dem Starterpack beigelegt ist.\u00a0 Stellt man diesen nun auf das Portal, wird man ins Editor-Universum teleportiert, wo man sich zuerst f\u00fcr eine von zehn Klassen entscheiden muss. Diese basieren im Wesentlichen auf den klassischen Syklander-Archetypen und reichen von m\u00e4chtigen Nahk\u00e4mpfern bis hin zu Zauberern, Pistoleros oder schnellen Ninjas. Doch Vorsicht: Die Wahl ist endg\u00fcltig und wird auf dem Kristall festgeschrieben. F\u00fcr weitere Figuren sind neue Kristalle n\u00f6tig, von denen ein Dreierpack etwas \u00fcber 20 Euro kostet. Nachdem man sich entschieden hat, kann man das Aussehen der Figur, seine Kleidung sowie Bewaffnung festlegen. In jedem Bereich gibt es mehrere Dutzend, h\u00e4ufig sogar \u00fcber 100 Auswahlm\u00f6glichkeiten. Viele davon m\u00fcssen allerdings erst im Spiel gefunden und freigeschaltet werden. Danach kann man seine Figur nach eigenem Gusto einf\u00e4rben und\u00a0 die Gr\u00f6\u00dfe nicht nur der Figur, sondern einzelner Teile wie Kopf, Arme, Torso etc. bestimmen, bevor man die Stimme und sogar den Satz festlegt, den die Figur beim Betreten der Himmelslande von sich gibt. Wer will, kann mit der Erstellung jedes einzelnen Imaginators viel Zeit verbringen und angesichts der zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen ist es h\u00f6chst unwahrscheinlich, dass ein weiterer Spieler einen Skylander wie diesen besitzt..


Optimierung jederzeit m\u00f6glich<\/strong>

Zudem kann man fast jederzeit in den Editor zur\u00fcckkehren und mit Ausnahme der Klasse \u00c4nderungen vornehmen. Das wird auch dadurch gef\u00f6rdert, dass das Belohnungssystem der Serie f\u00fcr Imaginators komplett \u00fcberarbeitet und aufgestockt wurde. Bislang bekam man meist eine besondere, mit Eigenschaften versehene Kopfbedeckung f\u00fcr seine Figuren im Spiel. Mittlerweile wird nicht nur in Frequenzen ausgesch\u00fcttet, die an Diablo-Zeiten erinnern, es gibt auch Sets und vier Seltenheitsstufen f\u00fcr s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde. Dazu geh\u00f6ren neue kosmetische Optionen wie K\u00f6pfe, Arme, R\u00fcstungen etc. ebenso wie neue Sprachversatzst\u00fccke oder Waffen. Vieles davon ist zudem an die Figurenstufe gekoppelt, die grunds\u00e4tzlich auf 15 begrenzt ist. Mit jedem Sensei, den man in seiner Sammlung hat, wird jedoch nicht nur der maximale Imaginator-Level um eins erh\u00f6ht, sondern jeder der Lehrer bringt auch noch weitere Geschenke wie Spezialangriffe mit, die allerdings nur von bestimmten Klassen ausger\u00fcstet werden k\u00f6nnen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80267,id=92528121)]\"<\/figure>\n
Crash Bandicoot war urspr\u00fcnglich in einer PS4-Edition verf\u00fcgbar, kann aber auch auf Switch eingesetzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Praxis wird man allerdings von den hunderten freizuschaltenden Gegenst\u00e4nden nur die wenigsten verwenden. Ich habe z.B. festgestellt, dass ich maximal die Waffen und gelegentlich die R\u00fcstung gegen st\u00e4rkere Varianten ausgetauscht habe, w\u00e4hrend ich am Aussehen im Laufe der Kampagne nur wenig nachtr\u00e4glich ver\u00e4ndert habe. Einzig bei der Erstellung von neuen Skylanders spielen die bis dahin gefundenen Versatzst\u00fccke eine gr\u00f6\u00dfere Rolle. Ich kann mir allerdings vorstellen, dass j\u00fcngere Spieler h\u00e4ufiger in den Editor verschwinden, um ihre Figur zu modifizieren. Doch wie dem auch sei. Neben den bew\u00e4hrten Spielmechaniken, an denen Toys for Bob auch in Imaginators festh\u00e4lt, sorgt das Sammeln von Ausr\u00fcstung f\u00fcr erhebliche Zusatzmotivation.

Bekanntes Sammelsurium<\/strong>

Und dass, obwohl die grunds\u00e4tzlichen Inhalte mit ihrem charmanten aufgepeppten Knallbunt-Design der Himmelslande schon genug Anreiz zum Spielen geben. Man wird durch abwechslungsreiche Level geleitet, die immer noch weitgehend linear gestaltet wurden, aber hier und da Geheimnisse verstecken, f\u00fcr die man mitunter einen Skylander eines bestimmten Elementes oder einer besonderen Klasse ben\u00f6tigt. Doch diese Bezahlschranken wurden im Laufe der letzten Jahre deutlich entsch\u00e4rft. Nicht nur dadurch bedingt, dass das Archiv an zur Verf\u00fcgung stehenden Figuren kontinuierlich angewachsen sein d\u00fcrfte. Sondern auch weil die Abschnitte, die sich hinter diesen Grenzen verbergen, meist klein sind und nur rudiment\u00e4r Auswirkung auf den Spielverlauf haben. Und man wird schon lange nicht mehr alle Nase lang auf den Kauf von zus\u00e4tzlichen Figuren aufmerksam gemacht – mittlerweile l\u00e4uft alles subtiler.

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Die Kulisse mit ihrem farbenfrohen Design hinterl\u00e4sst auch auf Switch einen guten Eindruck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch egal wieviele Figuren man hat, die Reduktion auf klassische Elemente tut Skylanders gut. Kein Schnickschnack mehr, nur noch Jump&Run mit K\u00e4mpfen und logischen Umgebungsr\u00e4tseln. Sehr angenehm. Und wer Angst hat, dass er seine Vehikel aus SuperChargers oder die Fallen aus TrapTeam nicht mehr verwenden kann, sei beruhigt. Mit den Vehikeln kann man abseits der Geschichte Rennen bestreiten, die \u00fcber das Hauptmen\u00fc bzw. eine Figur innerhalb der Verteiler-Welt zug\u00e4nglich sind, w\u00e4hrend Fallen beim Einsatz in das entsprechende Portal dem darauf stehenden Skylander oder Imaginator einen massiven Goldbonus bescheren \u2013 allerdings l\u00e4sst sich hier jede Falle nur einmal zu Gold umwandeln. Danach ist sie in diesen Himmelslanden nutzlos. Und selbst wer z.B. keine Fahrzeuge besitzt, darf mit seinen Figuren in einem Standardvehikel in den zig Rennen antreten. Schade ist allerdings, dass der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen sich einmal mehr an j\u00fcngere Spieler richtet. Doch nachdem es mittlerweile doch einige Jungzocker gibt, die mit den Figuren und den diversen Spielen der Serie aufgewachsen sind, h\u00e4tte es nicht geschadet, wenn man eine Herausforderung f\u00fcr Veteranen zur Verf\u00fcgung gestellt h\u00e4tte. Erst bei einigen der in mehreren Phasen laufenden Auseinandersetzungen gegen die Boss-Doomlander wird es kniffliger.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie durch das Selbstmach-Konzept n\u00f6tigen Zusatzanschaffungen beiseite (die ohnehin in jedem Skylanders zu einem allgegenw\u00e4rtigen Begleiter wurden), ist dies das bislang reifste Abenteuer in den Himmelslanden \u2013 und ben\u00f6tigt auf Switch mit seinen NFC-Lesern in Joy-Con oder Pro-Controller nicht einmal ein Portal. Zwar immer noch mit Ausnahme des einen oder anderen Bosses viel zu leicht, werden die gleicherma\u00dfen bew\u00e4hrten wie bekannten Elemente H\u00fcpfen, K\u00e4mpfen und Umgebungsr\u00e4tsel durch das massiv erweiterte Beute-System enorm aufgewertet, das beinahe schon Diablo-Verh\u00e4ltnisse erreicht. Auch die rudiment\u00e4re Verbindung von Senseis und den Eigenkreationen mit ihren unz\u00e4hligen M\u00f6glichkeiten ist gelungen, w\u00e4hrend die inhaltlichen Bezahlschranken zwar sp\u00fcrbar sind, sich aber hinsichtlich Umfang und Spielfortschritt vornehm zur\u00fcckhalten und mit Ausnahme der Sensei-Areale nur f\u00fcr Einsteiger in die Sammelwelt der Skylanders gro\u00dfe Auswirkungen zeigen. Visuell \u00fcberzeugt Imaginators auch auf Switch mit stimmungsvollem Comic-Design, schicken Animationen und aufw\u00e4ndigen Effekten, bietet aber immer noch keine frei positionierbare Kamera. Schade ist allerdings, dass der Figurenfortschritt nicht wieder zur\u00fcck auf die Skylander gespeichert werden kann, so dass diese beim n\u00e4chsten Portalbesuch wieder ihren alten Status Quo haben. Noch bedauerlicher ist jedoch, dass Fallen gar nicht und Fahrzeuge nur in Form von Geschenken importiert werden k\u00f6nnen, so dass auch die unterhaltsamen Rennen wegrationalisiert wurden. Dennoch: Das fast komplette Spielerelebnis als mobile Unterhaltung ohne Portalzwang ist immer noch sehr reizvoll.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ohne Portalzwang ist Imaginators ein ausgereiftes Skylanders-Abenteuer f\u00fcr unterwegs mit komfortabler, allerdings eingeschr\u00e4nkter Importfunktion f\u00fcr Figuren. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreicher Figureneditor f\u00fcr individuelle Skylander<\/li>\n\n\n
  • Figuren anderer Serien k\u00f6nnen alle genutzt werden<\/li>\n\n\n
  • angenehme Reduzierung auf klassische Action-Adventure-Elemente<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Geheimnisse <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Beutesystem mit Sets und Rarit\u00e4ts-Stufen<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • saubere Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Artdesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bis auf wenige Ausnahmen sehr niedrig angesetzter Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils lineare Levelstruktur<\/li>\n\n\n
    • feste Kamera<\/li>\n\n\n
    • Bezahlschranken zwar nicht stark zu sp\u00fcren, aber immer noch vorhanden<\/li>\n\n\n
    • keine englische Sprachversion integriert<\/li>\n\n\n
    • Fahrzeuge nur als Truhen importierbar, nicht spielbar, daher auch keine Rennen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Starter-Pack<\/li>
      • Sprachen: Deutsch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: keine englische Sprachspur, Fahrzeuge k\u00f6nnen nur eingeschr\u00e4nkt, Fallen gar nicht importiert werden<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Skylanders, der Urahn der “Toys-to-Life”-Spiele ging bereits letztes Jahr mit Imaginators in eine neue Runde. Mit der R\u00fcckbesinnung auf die Urspr\u00fcnge als kindgerechtes Action-Adventure. Und man gibt dem Spieler mehr kreative Freiheit als je zuvor: Man darf seine eigenen Figuren erstellen. Ob dem Konzept dadurch neues Leben eingehaucht wird und wie die Figurenwechsel auf einem Mobilsystem gel\u00f6st werden, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019903,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Skylanders: Imaginators - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Skylanders, der Urahn der "Toys-to-Life"-Spiele ging bereits letztes Jahr mit Imaginators in eine neue Runde. Mit der R\u00fcckbesinnung auf die Urspr\u00fcnge als kindgerechtes Action-Adventure. 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