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{"id":3047238,"date":"2020-02-05T19:34:00","date_gmt":"2020-02-05T18:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_turing_test-3\/3047238"},"modified":"2024-07-18T10:27:20","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:20","slug":"the_turing_test-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_turing_test-3\/3047238","title":{"rendered":"The Turing Test (Logik & Kreativit\u00e4t) – Mensch oder Maschine?"},"content":{"rendered":"Die freundliche Stimme aus dem Nichts<\/strong>

Der Turing Test ist f\u00fcr Informatiker mit Schwerpunkt KI-Forschung kein Unbekannter: Die von Alan Turing 1950 vorgestellten Aufgaben sollten aufzeigen, ob eine Maschine \u00fcber ein dem Menschen gleichwertiges Denkverm\u00f6gen verf\u00fcgen kann. Da verwundert es kaum, dass auch das Spiel die Thematik aufgreift und sich die philosophisch angehauchten Dialoge mit der omnipr\u00e4senten KI namens TOM oft darum drehen, wo die Grenzen der Maschinen hinsichtlich kreativer L\u00f6sungsans\u00e4tze sowie menschlicher Denkweisen und Emotionen liegen.

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Wo ist die Bodencrew abgelieben? Und warum hat sie die Basis in einen Test verwandelt? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch \u00fcbernehme die Rolle der Astronautin Ava Turing, mit der ich im Prolog das Raumschiff verlasse, um auf dem Saturnmond Europa nach der Bodencrew zu suchen. Diese hat pl\u00f6tzlich den Kontakt abgebrochen und ist seitdem verschollen. Da kann sich TOM bei meiner Ankunft auf der Basis mit seiner freundlichen Stimme und interessanten Ausf\u00fchrungen noch so vertrauensvoll pr\u00e4sentieren: Ein gewisses Misstrauen ist unvermeidlich, denn Filme wie Ex Machina oder die Erfahrungen aus Portal mit einer gewissen KI namens GlaDOS haben Spuren hinterlassen. Zudem stellt sich von Anfang an die Frage, warum die Crew nicht nur verschwunden ist, sondern vorher noch die Basis zu einem gigantischen Testlabor mit 70 Kammern umfunktioniert hat. Antworten liefern die sieben Kapitel in Form von Dialogen, Dokumenten und Audiologs, mit denen der nicht unbedingt originelle, aber dennoch gelungene Storyrahmen pr\u00e4sentiert wird. \u00a0

EMT statt Portal-Gun<\/strong>

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Das EMT (Energy Manipulation Tool) ist f\u00fcr die Suche nach dem Ausgang ein unverzichtbares Werkzeug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ziel innerhalb der Testkammern besteht immer darin, den Ausgang zu erreichen. Allerdings ist der Weg dorthin mehr oder weniger kompliziert, denn es m\u00fcssen u.a. erst die richtigen T\u00fcren ge\u00f6ffnet, Plattformen in Stellung gebracht, Lichtbr\u00fccken aktiviert, Hebel umgelegt, Objekte an der richtige Stelle platziert oder Kettenreaktionen ausgel\u00f6st werden, bei denen durchaus auch das richtige Timing eine Rolle spielt. Also der ganz normale Puzzle-Wahnsinn. Dabei erweist sich das EMT (Energy Manipulation Tool) als unverzichtbares Hightech-Werkzeug: Es verschie\u00dft nicht nur kleine Kugeln, um damit z.B. T\u00fcrschl\u00f6sser mit Energie zu versorgen, sondern kann bis zu drei dieser Energieb\u00e4lle auch wieder einsaugen, sofern sie f\u00fcr den Spieler sichtbar sind. Dabei lernt man schnell die verschiedenen Varianten der Energiekugeln kennen, die sich auch farblich voneinander unterscheiden: W\u00e4hrend die blauen Exemplare eine konstante Energieversorgung liefern, geben andere nur in bestimmten Intervallen Energiest\u00f6\u00dfe ab oder brennen nach kurzer Zeit aus.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79676,id=92522046)]\"<\/figure>\n
Energiekugeln lassen sich nicht nur verschie\u00dfen, sondern auch wieder einsammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs stellt sich sp\u00e4ter also auch vermehrt die Frage, welche Sorte der Kugeln man in welcher Reihenfolge an welcher Stelle platziert, um den gew\u00fcnschten (oder erhofften) Effekt zu erzielen. Und dann gibt es noch die typischen W\u00fcrfel, die einerseits bei einer entsprechenden Platzierung ebenfalls Energie liefern, andererseits aber auch transportiert werden d\u00fcrfen und mit ihrem Gewicht z.B. Schalter aktivieren k\u00f6nnen. Zudem eignen sie sich hervorragend daf\u00fcr, offene Energiestrahlen zu unterbrechen oder als T\u00fcrstopper einzuspringen. Etwa ab der Mitte des Spiels wird der Spielablauf um zus\u00e4tzliche Mechaniken erweitert, indem man sich auch in Kameras hacken und sogar die Kontrolle \u00fcber mobile Roboter \u00fcbernehmen kann, die \u00e4hnliche Funktionen aufweisen wie das EMT. Ab dieser Phase gewinnt die Sichtlinie eine noch gr\u00f6\u00dfere Bedeutung, da man nur die Kontrolle \u00fcber Objekte \u00fcbernehmen kann, die man auch sieht. Das Zur\u00fcckschalten zur Spielfigur ist dagegen auch ohne Sichtkontakt m\u00f6glich.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Gut designte Testkammern<\/strong>

Die Testkammern sind nahezu perfekt auf die verf\u00fcgbaren Spielmechaniken zugeschnitten \u2013 Sackgassen muss man hier nicht bef\u00fcrchten. Nur ab und zu nerven pixelgenaue Ausrichtungen, um die Sichtlinie zu bewahren oder vereinzelte Trial&Error-Passagen, wenn etwa ein Cubus nach einem weiten Wurf auf einem Schalter am Boden landen muss. Solche Frustmomente bilden allerdings die Ausnahme.

Da die Kammern allesamt recht \u00fcbersichtlich ausfallen, halten sich gleichzeitig auch die Aktionsm\u00f6glichkeiten in Grenzen. Meist hat man schnell eine Vorstellung davon, was zu tun ist, obwohl es hin und wieder auch die erfreulichen Aha-Momente gibt, wenn man nicht sofort auf die L\u00f6sung kommt. Trotzdem ist der Schwierigkeitsgrad eher niedrig angesetzt \u2013 vor allem Spieler mit Erfahrung aus Portal oder The Talos Principle d\u00fcrften relativ schnell durchmarschieren und nur selten richtig gefordert werden. Zumal sich auch der Anspruch bei den eingestreuten Geschicklichkeitspassagen im unteren Bereich bewegt und im Gegensatz zu anderen Puzzle-Vertretern auch keine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79676,id=92522040)]\"<\/figure>\n
Sp\u00e4ter bekommt man auch die M\u00f6glichkeit, die Kontrolle \u00fcber Roboter und Kameras zu \u00fcbernehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGefahren wie t\u00f6dliche Laserstrahlen, St\u00fcrze in die Tiefe oder fiese Fallen drohen. So knobelt man sich recht entspannt durch die R\u00e4ume, die hin und wieder von kurzen Erkundungsmomenten unterbrochen werden, in denen man keine R\u00e4tsel l\u00f6sen muss. \u00a0

Wenig \u201eWeltraum-Flair\u201c<\/strong>

Schade nur, dass man von Europa als fremder Welt so wenig zu sehen bekommt \u2013 die Testkammern k\u00f6nnten genauso gut auf jedem anderen Planeten oder irgendwo auf der Erde aufgebaut worden sein. Dabei h\u00e4tten potenzielle Au\u00dfenabschnitte nicht nur mehr Abwechslung f\u00fcrs Auge geboten, sondern vielleicht auch die T\u00fcr f\u00fcr Situationen mit Einbeziehung der Schwerkraft oder Sauerstoffmangel ge\u00f6ffnet.

Visuell w\u00e4re sicher auch auf Switch mehr m\u00f6glich gewesen, aber wie Portal & Co setzt auch The Touring Test auf die sterile und f\u00fcr R\u00e4tselspiele oft typische Pr\u00e4sentation der Testkammern. Abgesehen von einer langen Ladezeit beim Spielstart fallen die Pausen zwischen den Leveln erfreulich kurz aus. Dadurch hinterl\u00e4sst die Switch-Umsetzung einen guten Eindruck, zumal einige fr\u00fchere Probleme wie die schwankende Bildrate auf Xbox One hier keine Rolle mehr spielen: Sowohl im station\u00e4ren als auch mobilen Betrieb ist die Darstellung sauber. Eine komplette Lokalisierung gibt es zwar leider immer noch nicht, aber zumindest gibt es auf Switch von Anfang an die Option, die englischen Sprachausgabe mit ihren \u00fcberzeugenden Sprechern mit deutschen Untertiteln zu versehen und \u00dcbersetzungen zu den wenigen Dokumenten anzeigen zu lassen. Schade ist, dass es weder ein HD-Rumble noch andere Vibrationseffekte gibt, die vor allem den Landeanflug im Prolog, aber sicher auch Interaktionen im sp\u00e4teren Spielverlauf aufgewertet h\u00e4tten.


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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Turing Test hat mir schon auf den anderen Plattformen richtig gut gefallen – und die Switch-Fassung bildet dank der gelungenen Umsetzung keine Ausnahme. Der R\u00e4tselanspruch h\u00e4lt sich zwar in Grenzen und d\u00fcrfte f\u00fcr Knobel-Experten bis auf wenige Ausnahmen keine allzu gro\u00dfen H\u00fcrden darstellen. Trotzdem sind die meisten Testkammern ansprechend designt und prima auf die M\u00f6glichkeiten der gelungenen Spielmechanik zugeschnitten, auch wenn Kleinigkeiten wie die fummelige Positionierung von Objekten hin und wieder nerven. Aber ich mag die Atmosph\u00e4re und die philosophisch angehauchten Dialoge zwischen Ava und der KI, die mich bis zum Ende gut unterhalten haben. Die st\u00e4rksten Momente bleiben wie immer solche, in denen man erst ideenlos und fast schon verzweifelt Dinge ausprobiert, bis irgendwann der Groschen mit dem Aha-Erlebnis f\u00e4llt. Diese sind leider etwas zu selten und auch das Fehlen einer Bedrohung macht The Turing Test eher zu einem entspannten R\u00e4tselspaziergang durch die Basis auf dem Saturnmond Europa, wobei der interessante Schauplatz kaum zur Geltung kommt. Der Weg zum Award bleibt trotz angenehm kurzer Ladezeiten und deutschen Untertiteln zwar auch auf Switch versperrt versperrt, aber wer eine kleine Besch\u00e4ftigung f\u00fcr seine grauen Zellen sucht oder erste Knobel-Erfahrungen im Stil von Portal & Co sammeln m\u00f6chte, bekommt mit The Turing Test ein durchaus unterhaltsames R\u00e4tselspiel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Turing Test ist auch auf Switch ein unterhaltsamer Knobler mit Portal-Anleihen, der die grauen Zellen aber nur wenig beansprucht und vor allem von seiner Atmosph\u00e4re sowie interessanten Dialogen lebt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viele clever designte R\u00e4tselr\u00e4ume ohne Sackgassen<\/li>\n\n\n
    • interessante Story mit philosophischen Ans\u00e4tzen<\/li>\n\n\n
    • nette Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
    • eingestreute Geschicklichkeits- und Erkundungspassagen<\/li>\n\n\n
    • gelungene Spielmechaniken<\/li>\n\n\n
    • optionale deutsche Untertitel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • die sich meist recht einfach l\u00f6sen lassen<\/li>\n\n\n
      • mitunter fummelige Positionierung von Objekten n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
      • schwankende Anforderungen <\/li>\n\n\n
      • keine Bedrohung oder Gefahren<\/li>\n\n\n
      • keine Vibrationseffekte<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version eShop<\/li>
        • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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