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{"id":3047230,"date":"2019-06-07T16:54:00","date_gmt":"2019-06-07T14:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_art_online_hollow_realization-2\/3047230"},"modified":"2024-07-18T10:27:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:19","slug":"sword_art_online_hollow_realization-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_art_online_hollow_realization-2\/3047230","title":{"rendered":"Sword Art Online: Hollow Realization (Rollenspiel) – Zur\u00fcck nach Ainground"},"content":{"rendered":"Virtuelle Online-Welt<\/strong>

Wie .hack oder Log Horizon versetzt einen auch Sword Art Online in die Welt eines fiktiven Online-Rollenspiels. Bei Hollow Realization wird mit Sword Art: Origin sogar der geschlossene Betatest eines neuen Titels inszeniert, was Kirito, Asuna und Co. wieder ganz von vorn beginnen l\u00e4sst und Neulingen den Einstieg trotz Verkn\u00fcpfungen zu den Vorg\u00e4ngern entsprechend erleichtert.\n
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Die Inszenierung im Anime-Stil wei\u00df zu gefallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan darf sich sogar einen Charakter basteln und so \u00fcber Aussehen, Name und Geschlecht des Protagonisten entscheiden – selbst nachtr\u00e4gliche Anpassungen sind \u00fcber die eigene Unterkunft im Spiel jederzeit m\u00f6glich.

Allerdings w\u00fcrde ich davon eher abraten, da es sonst nach wie vor zu unsch\u00f6nen Diskrepanzen mit den vorgefertigten Anime-Sequenzen kommt, die zwar selten, aber einmal mehr sehr sehenswert sind. Und auch sonst werden via Editor festgelegte Ver\u00e4nderungen vom Spiel noch immer ignoriert, so dass man mehrfach mit falschen Namen angesprochen wird oder als Frau weiterhin mit einer M\u00e4nnerstimme redet und “Bruder” oder “Daddy” genannt wird.\n
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Das Ver\u00e4ndern des Hauptcharakters sollte man aufgrund von Diskrepanzen lieber sein lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man die eigene Stimme notfalls auch deaktivieren, aber w\u00e4hrend der umfangreichen Dialoge als einziger keinen Mucks von sich zu geben, wirkt nicht weniger befremdlich.

Gelungenes Anime-Flair<\/strong>

Die japanischen Sprecher leisten jedenfalls gute Arbeit, w\u00e4hrend die Lippenbewegungen der ansehnlichen Charakter-Portraits angenehm synchron sind und f\u00fcr gelungenes Anime-Flair sorgen. Anderssprachige Tonspuren sind hingegen nicht verf\u00fcgbar. Daf\u00fcr gibt es deutsche Untertitel, auch wenn deren Qualit\u00e4t teils zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Dass man gelegentlich Schwierigkeiten hat, die trotz Getratsche und Voyeurismus durchaus interessante Rahmenhandlung fortzusetzen, d\u00fcrfte hingegen eher am teils unklaren Missionsdesign als an der manchmal schludrig anmutenden Lokalisierung liegen.

Neben der linearen Haupthandlung mit ihren spannenden Recherchen \u00fcber r\u00e4tselhafte NPCs, drogenabh\u00e4ngige Cheater und versteckte Programmzeilen, gibt es auch ein paar nett gemachte Nebenquest-Reihen zu den wichtigsten Charakteren. Auf Switch sind auch der “Abyss of the Shrine Maiden<\/a>“-DLC und das “Warriors of the Sky”-Update bereits an Bord. Die vielen optionalen Kill- und Sammelauftr\u00e4ge vom Schwarzen Brett sind hingegen rein zur Geld- und Item-Beschaffung bzw. dem Festigen von Freundschaften da.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86063,id=92589510)]\"<\/figure>\n
In den stimmungsvoll gestalteten Spielarealen sind auch andere Abenteurergruppen unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie in echten Online-Rollenspielen l\u00e4uft man n\u00e4mlich auch hier anderen Spielern \u00fcber den Weg, mit denen man kommunizieren, sich im Kampf verb\u00fcnden oder sich gegenseitig mit Objektbesorgungen oder Schmiedearbeiten f\u00fcr Ausr\u00fcstungs-Upgrades helfen kann.

Alles nur Fassade<\/strong>

Die M\u00f6glichkeiten sind zwar \u00fcberschaubar und sehr schematisch, aber die autonom in den St\u00e4dten und Dungeons umherziehenden KI-Charaktere sorgen f\u00fcr durchaus passables MMO-Ambiente. Trifft man unterwegs auf Bekannte, halten die sogar kurz an und winken einem zu. Die meiste Zeit ist man mit drei Gef\u00e4hrten aus dem virtuellen Bekanntenkreis unterwegs, zu denen neben Freundin Asuna und Schwester Leafa auch andere vertraute Seriengr\u00f6\u00dfen wie Lisbeth, Silica, Agil oder Klein z\u00e4hlen. Bei anstehenden Bossk\u00e4mpfen k\u00f6nnen sich sogar bis zu 16 Teilnehmer zu einer Raid-Gruppe zusammenschlie\u00dfen.Nach Bew\u00e4ltigung des ersten Bossgegners kann man sogar mit Spielern aus Fleisch und Blut zusammen spielen – entweder mit anderen Switch-Besitzern vor Ort oder \u00fcbers Internet, was eine Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online voraussetzt.\n
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Im Mehrspielermodus kann man sich auch mit Mitspielern aus Fleisch und Blut verb\u00fcnden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann man sich mit oder ohne KI-Unterst\u00fctzung beim Bezwingen schwieriger Gegner oder Sammeln seltener Beute helfen sowie Tauschb\u00f6rsen veranstalten, spezielle Missionen oder ein kooperatives Angehen der Story-Kampagne sind aber leider nicht m\u00f6glich. Auch die Kommunikationsm\u00f6glichkeiten sind sehr eingeschr\u00e4nkt, viele Partien entsprechend chaotisch. Immerhin kann man bei der Mitspielersuche nach Charakterstufe filtern oder passwortgesch\u00fctzte Lobbys f\u00fcr ungest\u00f6rtes Spielen mit Freunden einrichten. Im Hinblick auf die MMO-Strukturen ist die gebotene Mehrspielerfunktionalit\u00e4t aber nat\u00fcrlich ein Witz.

Auf ins Abenteuer<\/strong>

Die \u00fcber Portale erreichbaren Schaupl\u00e4tze reichen von idyllischen Wiesen und W\u00e4ldern \u00fcber weitl\u00e4ufige Sumpf- und H\u00f6hlenlandschaften bis hin zu schroffen W\u00fcsten und Ruinen, die durch variable Witterungen und Tageszeiten sehr unterschiedliche Stimmungen verbreiten – dynamische Zeit- und Wetterwechsel gibt es allerdings nicht.\n
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Jede Waffengattung verf\u00fcgt \u00fcber einen eigenen Fertigkeitenbaum, den es zu meistern gilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr werden Waffen- und R\u00fcstungswechsel optisch ber\u00fccksichtigt. Das Waffenarsenal deckt zwar nur Nahkampfwaffen ab, reicht aber von Ein- und Zweihandschwertern \u00fcber Speere und \u00c4xte bis hin zu Dolchen und Kn\u00fcppeln.

Insgesamt stehen neun Waffengattungen zur Auswahl, deren Fertigkeiten man nach und nach freischalten und verbinden kann. Kampfhandlungen finden direkt vor Ort in Echtzeit statt, wobei man immer nur den Protagonisten direkt steuert, w\u00e4hrend man den KI-kontrollierten Gef\u00e4hrten gelegentlich Anweisungen gibt, um Angriffe zu koordinieren, die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu lenken oder in Deckung zu gehen. Mit dem richtigen Timing kann man n\u00e4mlich nicht nur Angriffen ausweichen, sondern Gegner auch kurzzeitig bet\u00e4uben und so immensen Schaden anrichten – verheerende Teamattacken inklusive.

Lob und Tadel<\/strong>

Durch das Loben von Aktionen kann man sogar Einfluss auf Charakterz\u00fcge und -f\u00e4higkeiten seiner Mitstreiter aus\u00fcben. Ab einem bestimmten Freundschaftsgrad kann man zudem \u00fcber Ausr\u00fcstung und Charakterklasse seiner Gef\u00e4hrten entscheiden. Wer mehr will, kann auch Flirtversuche unternehmen und seinem Gegen\u00fcber in Gespr\u00e4chen zul\u00e4cheln, durch Nicken oder Kopfsch\u00fctteln dessen Meinungen unterstreichen und H\u00e4ndchen haltend durch die Stadt spazieren.\n
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Die Flirtversuche mit Spielpartnern sind eher unspektakul\u00e4r, k\u00f6nnen aber bis ins Bett f\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei besonders enger Bindung ist sogar laszives Bettgefl\u00fcster m\u00f6glich. Der Unterhaltungswert ist aufgrund sich st\u00e4ndig wiederholender und dadurch rasch nervender Dialoge allerdings eher bescheiden, die Inszenierung durchwachsen.

Auch der technische Unterbau wirkt oft holprig. Neben Rucklern und Pop-Ups fallen vor allem die flackernden Schatten sowie die fehlerhafte Kollisionsabfrage negativ auf. Zudem sind die Ladezeiten sehr lang und die Schrift teils sehr klein und so vor allem in Handheld-Modus eine Qual. Die auf jegliche Touch-Unterst\u00fctzung verzichtende Steuerung klappt abgesehen von der eher in Japan gebr\u00e4uchlichen Nutzung der A-Taste zum Abbrechen und B-Taste zum Best\u00e4tigen ganz gut, auch wenn man bei KI-Anweisungen und Sonderaktionen \u00fcber die einblendbare Skill-Palette w\u00e4hrend laufender Auseinandersetzungen schon mal ins Schwitzen kommen kann.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn Sword Art Online: Hollow Realization nehmen Kirito, Asuna und Co. am Betatest eines neuen VR-Online-Rollenspiels teil, der gewaltig aus dem Ruder zu laufen droht. Statt um Verbindungsprobleme, Spielabst\u00fcrze und andere technische Schwierigkeiten geht es hier jedoch um Charaktere mit r\u00e4tselhaftem Eigenleben, digitalen Drogenmissbrauch und das drohende Ende der gesamten VR-Technologie aufgrund gravierender Sicherheitsm\u00e4ngel. W\u00e4hrend man die Anime-Truppe durch ein turbulentes Abenteuer innerhalb eines fiktiven Online-Spiels begleitet, gilt es nicht nur K\u00e4mpfe und Quests zu bestreiten sowie Freundschaften zu pflegen, sondern auch brisante Geheimnisse zu l\u00fcften und eine drohende Katastrophe zu verhindern. Auf Switch sind der Shrine-Maiden-DLC und das Sky-Warriors-Update bereits inklusive. Die Technik mag zwar nach wie vor holprig, der Mehrspielermodus d\u00fcrftig, der Charaktereditor sinnlos und die Handheld-Anpassung unbefriedigend sein, aber das vorgegaukelte MMO-Ambiente ist stimmig, das Szenario interessant und das Anime-Flair gelungen. Wer Online-Rollenspiele an sich mag, aber den damit verbundenen Zeit- und Kostenaufwand scheut, kann hier in aller Ruhe Held, Teamkamerad und Herzensbrecher sein, ohne irgendwelche Verpflichtungen einzugehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Interessant konzipiertes, wenn auch durchwachsen pr\u00e4sentiertes virtuelles Online-Rollenspiel f\u00fcr Anime-Fans.<\/p><\/div><\/div>

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