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{"id":3047217,"date":"2018-03-06T10:00:00","date_gmt":"2018-03-06T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/layers_of_fear-3\/3047217"},"modified":"2024-07-18T10:27:17","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:17","slug":"layers_of_fear-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/layers_of_fear-3\/3047217","title":{"rendered":"Layers of Fear (Action-Adventure) – D\u00fcsteres Verm\u00e4chtnis"},"content":{"rendered":"Viele \u00dcberraschungen<\/strong>

Puh, was wird mich wohl hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr warten? Werde ich erneut in einer Art Zeitschleife gefangen, bei der ich immer wieder durch den gleichen Raum geschickt werde? Oder steht mir der n\u00e4chste Schreck bevor, mit dem ich zwar st\u00e4ndig rechne, aber der am Ende doch so unerwartet kommt, dass er mich trotzdem eiskalt erwischt? Oder packen die Entwickler wieder in ihre prall gef\u00fcllte Trickkiste voller Psycho-Spielchen \u00e0 la Silent Hills<\/a> (P.T.), mit denen sie dem Wahnsinn mal subtil, mal impulsiv Ausdruck verleihen? Ich kann mir jedenfalls sicher sein, dass mich dieser Trip voller \u201eMindfucks\u201c auch hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr \u00fcberraschen wird.

<\/strong>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78634,id=92510506)]\"<\/figure>\n
Auch wenn Layers of Fear mitunter malerisch ausssieht: Der Wahnsinn lauert \u00fcberall… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie starke Pr\u00e4sentation tr\u00e4gt ihren Teil dazu bei, warum dieser Abstieg in den Wahnsinn zun\u00e4chst so fesselt: Die Unity-Engine zaubert mit atmosph\u00e4rischer Beleuchtung sowie vielen Details bei der Einrichtung und Raumgestaltung ein Anwesen auf den Bildschirm, das auch dann noch erschreckend echt wirkt, wenn es bereits jeden Realit\u00e4tsbezug abgelegt hat.

Wie auf PS4 und Xbox st\u00f6ren aber auch auf der Nintendo-Konsole die recht stark ausgepr\u00e4gten Flimmer-Kanten. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich bei der Bildrate: Ich hatte angesichts der Darstellungsprobleme auf den leistungsf\u00e4higeren Konsolen zwar Schlimmeres erwartet, aber auch auf Switch leidet der Horrortrip unter einer grenzwertigen Bildrate. Dies zeigt sich nicht nur bei der erschreckend langsamen und ruckelanf\u00e4lligen Bewegung beim Umsehen, sondern auch bei einem sporadischem Schluckauf, der jederzeit auftreten kann.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78634,id=92510507)]\"<\/figure>\n
In den d\u00fcsteren Korridoren warten fiese Psychospielchen \u00e0 la P.T. auf euch… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntsprechend wirkt auch die Steuerung nicht sonderlich pr\u00e4zise und es kann ziemlich fummelig werden, den Cursor mit den Analogsticks auf gew\u00fcnschte Objekte wie Schubladen oder Schalter auszurichten. Andererseits verbucht die Switch-Umsetzung hinsichtlich der Steuerung aber auch einen kleinen Vorteil: Verwendet man die Joy-Cons, kann man f\u00fcr das \u00d6ffnen von T\u00fcren oder Schr\u00e4nken optional die Bewegungssensoren nutzen und dadurch die Immersion steigern.

D\u00fcstere Kl\u00e4nge<\/strong>

Wie allgemein in Horror-Spielen tr\u00e4gt die Klangkulisse auch hier ma\u00dfgeblich zur d\u00fcsteren Stimmung bei. Die fiesen Ger\u00e4usche wie bedrohliches Knarzen oder qu\u00e4lende Schreie sorgen f\u00fcr G\u00e4nsehaut und auch die zun\u00e4chst friedlichen Klavier-Melodien werden zunehmend von tiefen B\u00e4ssen sowie unharmonischen Klangteppichen abgel\u00f6st. Aber so stimmungsvoll der Horror-Trip auch inszeniert wird, mangelt es auf lange Sicht leider an spielerischem Anspruch sowie dramatischen Konsequenzen.


Einfach gestrickt<\/strong>

Die Erkundung des Horror-Hauses ist sehr einfach gestrickt: Neben dem Bewegen und Umsehen beschr\u00e4nkt sich die Spielmechanik wie bei
Gone Home<\/a> oder dem katastrophal schlechten TheNightfall<\/a> meist auf das \u00d6ffnen von T\u00fcren, Schubladen und Schr\u00e4nken sowie die Bedienung von Schaltern. Die Suche nach Hinweisen zur Geschichte erweist sich irgendwann als nervig, weil man h\u00e4ufig dazu verdammt ist, st\u00e4ndig die komplette Einrichtung f\u00fcr den Fund an klassischen Zetteln, Zeitungsausschnitten und Fotos zu durchw\u00fchlen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79525,id=92520326)]\"<\/figure>\n
Leider h\u00e4lt sich der spielerische Anspruch in Grenzen. Man sucht nach Hinweisen, aber es gibt kaum nennenswerte R\u00e4tsel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist auch, dass man nicht noch mehr Zeit in das Design von R\u00e4tseln investiert hat. Zwar gibt es ein bis zwei gute Momente, in denen man tats\u00e4chlich kurz nachdenken muss, doch werden bei den wenigen Aufgaben die entsprechenden L\u00f6sungen in der Regel gleich auf dem Silbertablett serviert. Aus den Gegenst\u00e4nden h\u00e4tte man z.B. viel mehr rausholen k\u00f6nnen: Warum darf ich Objekte wie einen Zinnsoldaten nur im Stil von The Order: 1886<\/a> betrachten und rotieren, aber nicht mit ihnen interagieren oder sie aktiv ins Spiel einbinden \u2013 wie etwa f\u00fcr R\u00e4tsel? Aus den pr\u00e4senten Themen wie dem Malen oder Alkoholismus h\u00e4tte man ebenfalls spielerisch oder hinsichtlich der Inszenierung mehr machen k\u00f6nnen. So h\u00e4tte man den Spieler z.B. mit zitternder Hand selbst einen Pinsel f\u00fchren lassen oder die Einschr\u00e4nkungen motorischer F\u00e4higkeiten im Vollrausch abbilden k\u00f6nnen.

Auf sicheren Pfaden?<\/strong>

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Das gro\u00dfe Problem der Dramaturgie: Man erkennt zu schnell, dass einem nichts passieren kann… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas noch viel schwerer wiegt: Es gibt in den f\u00fcnf Stunden keine dramatischen Konsequenzen. Zwar wird mir st\u00e4ndig und glaubhaft das Gef\u00fchl einer Bedrohung vermittelt, aber sie bleibt Illusion. Dadurch weicht das Gef\u00fchl der beklemmenden Angst zunehmend dem Bewusstsein, auf sicheren und linearen Pfaden unterwegs zu sein. Man vermisst eine direkte Konfrontation mit dem Grauen inklusive t\u00f6dlicher Konsequenzen. Stattdessen fallen dem Horror leider nach und nach die Z\u00e4hne aus: Zwar zeigt er immer wieder wirkungsvoll seine be\u00e4ngstigende Fratze und l\u00e4sst mich in den verst\u00f6renden Wahnsinn abtauchen, aber es gelingt ihm nicht, die anf\u00e4ngliche Angst aufrecht zu halten.

Warum Layers of Fear trotz dieser ern\u00fcchternden Erkenntnis bis zum Ende funktioniert, ist zum einen der beklemmenden Atmosph\u00e4re und zum anderen den eindrucksvollen Psycho-Spielchen zu verdanken. Man will einfach wissen, was sich die Entwickler noch alles ausgedacht haben \u2013 und wird dabei nur selten entt\u00e4uscht. Ich habe mich selbst noch oft dabei ertappt, wie ich unter v\u00f6lliger Anspannung in meinem dunklen Zimmer gebannt auf den Bildschirm gestarrt habe. Ob es daher eine gute Idee ist, sich mit der Switch auch unterwegs in die tiefen Abgr\u00fcnde zu begeben? Das muss jeder selbst f\u00fcr sich entscheiden. Wer nach dem Hauptspiel noch nicht genug hat, kann sich au\u00dferdem noch der Erweiterung Inheritance widmen, die in der Legacy Edition ebenfalls enthalten ist und die Ereignisse aus einer anderen Perspektive betrachtet. Wie diese aussieht, steht in unserem Test zu
Layers of Fear: Inheritance<\/a>.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLayers of Fear entf\u00fchrt einen in einen Alptraum, in dem man zunehmend seinen Verstand verliert! Dieser Horror-Trip \u00fcberrascht immer wieder mit verst\u00f6renden Situationen, erschreckt mit clever platzierten Schockeffekten und zeigt eine surreale Welt des Grauens. Das Bedrohungsgef\u00fchl ist zun\u00e4chst enorm, aber man vermisst irgendwann Konsequenzen. Die vermeintliche Gefahr entpuppt sich zu schnell als Illusion und man sp\u00fcrt zunehmend, dass man um sein virtuelles Leben nicht bangen muss. Zusammen mit den kaum vorhandenen R\u00e4tseln und der mitunter m\u00fchseligen Suche nach Hinweisen l\u00e4sst der Angst-Faktor zu fr\u00fch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. So ist es in erster Linie den einfallsreichen Psycho-Spielchen in Kombination mit der gelungenen audiovisuellen Pr\u00e4sentation zu verdanken, dass dieser Abstieg in den Wahnsinn doch noch bis zum Ende gut unterhalten kann. Nach PS4 und Xbox One muss man allerdings auch auf Switch eine schw\u00e4chelnde Unity-Engine sowie weitere technische Abstriche in Kauf nehmen, bekommt als Ausgleich aber immerhin eine optionale Bewegungssteuerung zur Steigerung der Immersion und den durchaus unterhaltsamen DLC Inheritance ebenfalls noch mit dazu.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Eine ordentliche Umsetzung inklusive Inheritance und erweiterten Steuerungsm\u00f6glichkeiten. Leider bleibt die Bildrate auf Switch ebenfalls grenzwertig.<\/p><\/div><\/div>

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