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{"id":3047207,"date":"2018-02-07T15:06:00","date_gmt":"2018-02-07T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragon_quest_builders-2\/3047207"},"modified":"2024-07-18T10:27:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:15","slug":"dragon_quest_builders-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragon_quest_builders-2\/3047207","title":{"rendered":"Dragon Quest Builders (Rollenspiel) – Bauklotz-Rollenspiel in Alefgard"},"content":{"rendered":"Blockwart gesucht<\/strong>

Dieses Mal scheint es der Drachenlord geschafft zu haben. Die Welt von Dragon Quest Builders liegt in Ruinen. Monster haben die menschliche Bev\u00f6lkerung von Alefgard (dem Schauplatz der ersten Serienteile) bis auf ein paar vereinzelte \u00dcberlebende nahezu komplett ausgerottet. Keine besonders guten Voraussetzungen, um mit seinem Held bzw. seiner Heldin daf\u00fcr zu sorgen, den Kampf erneut aufzunehmen und das Land aus der Dunkelheit zu f\u00fchren. Doch dieses Mal ist alles anders. Denn um in diesem Abenteuer Erfolg zu haben, muss man weder ein Stratege sein noch sich gro\u00dfartig um Party-Management k\u00fcmmern. Stattdessen ist man haupts\u00e4chlich damit besch\u00e4ftigt, Rohstoffe zu sammeln, diese ggf. weiterzuverarbeiten und Alefgard wieder aufzubauen. St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck. Block f\u00fcr Block.

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Bis man ein derart aufw\u00e4ndiges Domizil gebaut hat, kann viel Zeit ins Land gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn hinter Builders steckt ein Baukasten, der seine \u00c4hnlichkeiten zu MineCraft<\/a> nicht verschleiern kann. Doch wo der Geniestreich von Mojang einen mit seinen gewaltigen M\u00f6glichkeiten eher verschreckt und die Kreativit\u00e4t unter Umst\u00e4nden in Schockstarre verfallen l\u00e4sst, nimmt Dragon Quest Builders einen an die Hand und weckt die Lust am Bauen. Das Tutorial ist f\u00fcr meinen Geschmack zwar etwas zu trocken, da es keinerlei Sprachausgabe, sondern nur endlos scheinende Textw\u00fcsten gibt. Doch man bekommt alles Wichtige vermittelt, bevor man auf das erste von vier umfangreichen Kapiteln losgelassen wird und seinen Baufantasien freien Lauf lassen kann. Da man der einzige Baumeister in Alefgard ist, muss man sich mit den W\u00fcnschen der langsam aus ihren Verstecken kommenden und Hoffnung sch\u00f6pfenden Bev\u00f6lkerung besch\u00e4ftigen. Diese werden zumeist als durchaus abwechslungsreiche Missionen inszeniert, bei denen im Idealfall Gebietserforschung, Ressourcen sammeln und Monster bek\u00e4mpfen ansprechend vermischt werden.

Mission Wiederaufbau<\/strong>

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Es gibt zwar nahezu unendlichen Lagerplatz, doch “\u00fcbersichtlich” kann man die Anordnung nicht gerade nennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSind es anfangs noch einfache Forderungen wie eine Fackel, eine Strohmatte zum Schlafen oder das Einrichten einer K\u00fcche, werden die Aufgaben sp\u00e4ter ebenso komplexer wie die Rezepturen. Verteidigungsanlagen m\u00fcssen gebaut, Waffen gefertigt oder bestimmte Nahrungsmittel gefunden sowie verarbeitet werden. Und es gibt auch Bosse, f\u00fcr die man nicht nur eine besondere Strategie, sondern auch teilweise aus sehr raren Rohstoffen hergestellte Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt. Mit Ausnahme dieser Gefechte stellen die Auseinandersetzungen mit den durch die weitr\u00e4umigen sowie offenen Landschaften streunenden Monster, die \u00fcbrigens wie Hauptfigur und die sich nach und nach im Lager ansiedelnden NPCs nicht als Block-, sondern \u201enormale\u201c Figuren dargestellt werden,\u00a0 kaum eine Gefahr f\u00fcr das Leben des Baumeisters dar. Die K\u00e4mpfe bieten mit Ausnahme der Waffenwahl und ggf. Nutzung eines Schilds keinerlei taktische Optionen und sind als sekund\u00e4rer Spa\u00dfmacher auf unkomplizierte Action ausgelegt. Hier bietet der Musou-Ableger Dragon Quest Heroes<\/a> definitiv mehr Tiefgang.

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Die Gegner kennt man aus den “gro\u00dfen” Dragon-Quest-Abenteuern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd im Rahmen der vor einem liegenden Bau-Missionen sind die Gefechte ohnehin nur als Abwechslung und im Bestfall als weitere Quelle der Rohstoffgewinnung zu sehen. Sehr sch\u00f6n: Es gibt keinerlei Zeitdruck. Man kann die gestellten Aufgaben frei nach eigenem Gutd\u00fcnken erledigen, sollte aber bedenken, dass innerhalb des dynamischen Tag-\/Nachtwechsels die Kreaturen bei Dunkelheit u.U. aggressiver sind und von \u00fcblen Zeitgenossen erg\u00e4nzt werden, die einen sogar bis ins Lager verfolgen. Selbst die gelegentlichen Lagerverteidigungen, bei denen man einen Ansturm abwehren muss, werden erst gestartet, wenn man damit einverstanden ist und sich entsprechend vorbereiten konnte. Wer haupts\u00e4chlich die Umgebung erforschen m\u00f6chte, kann dies uneingeschr\u00e4nkt tun \u2013 und wird immer wieder durch Geheimnisse und Puzzles wie Schatztruhen in H\u00f6hlen etc. belohnt. Und wer sich nur auf das Sammeln und Verarbeiten von Rohstoffen konzentrieren m\u00f6chte, kann dies ebenfalls ohne jegliche Einschr\u00e4nkung. Wobei hier gilt: Je weiter man sich vom Lager weg bewegt, um so seltener bzw. besser werden im Normalfall die abgebauten Ressourcen. Allerdings muss man sich auch mit h\u00e4rteren Gegnern auseinandersetzen, so dass man ausufernde Forschungs-Spazierg\u00e4nger nur machen sollte, wenn man mindestens mit einem Kupferschwert ausger\u00fcstet ist.


Die Welt ist mein unsortierter Baumarkt<\/strong>

Da man nicht nur auf seinen Gesundheitszustand, sondern auch auf seinen Hunger achten muss, ist es zudem ratsam, immer Heilsalben, Brote, Salate oder sonstige Nahrungsmittel dabei zu haben, die man in der Rezepte-Liste abrufen kann. Diese bleibt trotz ihres stattlichen Umfangs im sp\u00e4ten Spielverlauf sehr \u00fcbersichtlich. Ein kleines Manko in der Benutzerf\u00fchrung: Es ist schade, dass man nur entweder ein Exemplar pro Arbeitsgang oder alle zur Verf\u00fcgung stehenden Rohstoffe auf einmal verarbeiten kann, um das Maximum an m\u00f6glichen Endgegenst\u00e4nden herauszuholen. Wenn ich f\u00fcr die Weiterverarbeitung aber z.B. zehn Kupferbarren ben\u00f6tige, muss ich entweder zehn Mal den Knopf dr\u00fccken und kurz warten oder aber meinen gesamten Kupfervorrat umwandeln und den \u00dcberschuss in die Lagerkiste bringen. Da das Basisinventar alsbald schnell gef\u00fcllt ist, begr\u00fc\u00dft man die fr\u00fch zur Verf\u00fcgung stehende gro\u00dfe Lagertruhe, zu der die Roh- oder weiterverarbeitete Stoffe per Teleport verschickt werden, wenn man keinen Platz mehr hat.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83266,id=92559298)]\"<\/figure>\n
Die Rezepte sind \u00fcbersichtlich angeordnet und lassen nur eine “Baue X mal”-Option vermissen. Man kann es nur ein Mal pro Knopfdruck herstellen oder so oft, wie die Rohstoffe ausreichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch ist die Benutzerf\u00fchrung in diesem Bereich sehr veraltet und h\u00e4tte \u00fcber ein Jahr nach der PS4-Variante durchaus optimiert werden k\u00f6nnen. Platz ist zwar genug vorhanden bzw. kann durch den Bau weiterer Truhen quasi auf \u201eunendlich\u201c gestellt werden. Doch die Sortierung und der Austausch mit dem eingeschr\u00e4nkten Inventar, das der Baumeister mit sich f\u00fchrt, ist unn\u00f6tig kompliziert und fordert viel Eigeninitiative vom Spieler. Wer wie ich innerhalb von Spielen an einer Sortier-Zwangsst\u00f6rung leidet (ich musste in Skyrim alle B\u00fccher sammeln und sauber in Regalen stapeln und habe auch in Fallout 3 einen Schrank gehabt, in dem ich nur die wertlosen verbrannten B\u00fccher abgelegt habe), wird hier halbwegs wahnsinnig. Rohstoffe werden wahllos neben weiter verarbeiteten Produkten eingelagert, die wiederum inmitten von Endprodukten verstaut sein k\u00f6nnen. Wenn man jetzt f\u00fcr den Bau von Zimmern oder Geb\u00e4uden dieses oder jenes sucht, kann man lange besch\u00e4ftigt sein. Es sei denn, man baut entsprechende Truhen, in denen man alles selber sortiert. Doch auch dann bleibt das grunds\u00e4tzliche Problem, dass man immer wieder regulierend eingreifen muss. Immerhin: Die sich abnutzenden Waffen werden unabh\u00e4ngig von den Standard-Pl\u00e4tzen, die man f\u00fcr Baustoffe und Mobiliar nutzt, aufbewahrt und eingesetzt. Auf eine Ber\u00fchrungssteuerung im mobilen Betrieb wird bei der Lagerverwaltung \u00fcbrigens verzichtet. Ein \u201eDrag&Drop\u201c ist nicht m\u00f6glich.

Dragon Quest Lego<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83266,id=92559286)]\"<\/figure>\n
Verschiedene Umgebungen mit besseren und seltenen Rohstoffe locken zum Erforschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei der visuellen Umsetzung gibt es hier und da kleine Probleme. Damit meine ich aber nicht die generelle Ausrichtung des Artdesigns, die mit ihren MineCraft\u2019schen Bl\u00f6cken einerseits und den \u201enormalen\u201c Figuren eine anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige, aber gut funktionierende Mischung anbietet. Sowohl die gro\u00dfen Abschnitte als auch die einzelnen Kapitel \u00fcberzeugen mit abwechslungsreichen Landstrichen mit Gebirgen, dicht bewachsenen W\u00e4ldern, eisigen Zonen oder W\u00fcsten. Doch die Kameraf\u00fchrung kann ab und an f\u00fcr Verwirrung sorgen. Im Bestfall wird die Figur hinter den Sicht verdeckenden Hindernissen wie B\u00e4umen als Silhouette abgebildet. Das ist bei K\u00e4mpfen zwar auch nicht optimal, aber man wei\u00df trotzdem im Gro\u00dfen und Ganzen, wo man ist und in welcher Relation man zur Karte oder anderen Figuren steht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83266,id=92559279)]\"<\/figure>\n
In engen Tunneln kann die Kamera aus dem Ruder geraten, so dass die \u00dcbersicht vollkommen verloren geht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei manchen H\u00f6hlen oder wenn es im Allgemeinen sehr eng zugeht, wechselt die Perspektive allerdings in eine Egosicht. Und ab diesem Moment ist Vorsicht angesagt. Denn wenn man hier nicht verteufelt aufpasst und ggf. sogar weiter munter Rohstoffe abbaut, kann sich schnell verlaufen. Nat\u00fcrlich kann man sich in diesen Momenten sp\u00e4testens dadurch helfen, dass man mit dem abgebauten Material eine Treppe nach oben errichtet und sich so schlie\u00dflich freischaufelt. Doch wer nach dem pl\u00f6tzlichen Perspektivenwechsel den Weg nach drau\u00dfen finden m\u00f6chte, ohne die gesamte Umgebung zu zerlegen, braucht etwas Geduld und einen guten Orientierungssinn. Zudem hat die Switch-Version mit etwas mehr Kantenbildung zu k\u00e4mpfen als seinerzeit die PS4-Schwester. Diese Treppchen fallen unterwegs weniger auf als im gedockten Zustand, sind aber hier wie da nicht so st\u00f6rend, dass sie den Unterhaltungswert mindern w\u00fcrden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs f\u00e4llt schwer, Dragon Quest Builders nicht zu m\u00f6gen. Die kreative Freiheit eines MineCraft auf der einen Seite und rollenspielhafte Aufgaben auf der anderen machen auch auf Switch die weitr\u00e4umige offene Welt zu einem langfristig motivierenden Abenteuer-Spielplatz. Wo einen die Kreativit\u00e4t bei Mojangs Kl\u00f6tzchen-Welten angesichts der enormen M\u00f6glichkeiten wie ein Kaninchen vor der Schlange erstarren lassen k\u00f6nnte, legen die Missionen hier ein sehr stabiles Fundament, um Alefgard zu einer ganz pers\u00f6nlichen Rollenspielwelt zu machen. Zwar darf man diese Welt maximal offline mit anderen teilen bzw. pr\u00e4sentieren, doch daf\u00fcr ist die Mischung aus weitgehend belanglosem Kampf, Gebietserforschung, Ressourcenabbau und Gegenstands-Herstellung \u00fcber alle Aspekte hinweg gelungen sowie gut miteinander verzahnt. Allerdings gibt es hinsichtlich der Benutzerf\u00fchrung kleine Probleme wie die Kamera in engen Arealen oder die veraltet wirkende Inventarstruktur, die f\u00fcr Switch ebenso h\u00e4tte optimiert werden k\u00f6nnen wie die Kantenbildung, w\u00e4hrend die Musik mit ihrem Gedudel vergleichsweise fr\u00fch zu einem l\u00e4stigen \u00dcbel wird. Doch daf\u00fcr darf man sich hier auf viele Geheimnisse, ordentliche Umgebungsr\u00e4tsel und spannende Bossk\u00e4mpfe freuen. Unter dem Strich sorgt die Mischung aus kreativem Aufbau sowie leichten Rollenspiel-Elementen f\u00fcr dutzende Stunden guter Unterhaltung und ist damit eine gelungene Erg\u00e4nzung der Dragon-Quest-Saga.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus kreativer Freiheit \u00e0 la MineCraft und missionsbasiertem Rollenspielflair geht auch auf Switch auf. Benutzerf\u00fchrung sowie Kulisse haben allerdings weiterhin Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • eing\u00e4ngige Steuerung…<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame Mischung aus Action-Rollenspiel und Baukasten<\/li>\n\n\n
    • viele Versatzst\u00fccke aus dem Dragon-Quest-Universum<\/li>\n\n\n
    • ausreichend Rohstoffe<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Geheimnisse<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiche Missionen<\/li>\n\n\n
    • gelungene Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • viel kreative Freiheit<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Rezept-Sammlung<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Zeitdruck<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … aber schwache Inventar<\/li>\n\n\n
      • Benutzerf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
      • mitunter biedere Kulisse<\/li>\n\n\n
      • “Treppchen”<\/li>\n\n\n
      • Probleme<\/li>\n\n\n
      • keine Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • weitgehend spannungsarmer Kampf<\/li>\n\n\n
      • Kamera<\/li>\n\n\n
      • Probleme in engen bzw. dichtbewachsenen Gebieten<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Mehrspielermodi<\/li>\n\n\n
      • uninspirierte Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eStore-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Die Dragon-Quest-Serie scheint vielseitig erweiterbar. Wie z.B. im Herbst 2016, als mit Dragon Quest Builders auf PlayStation 4 ein weiteres \u00fcberraschendes Kapitel aufgeschlagen wurde. Jetzt k\u00f6nnen auch die Switch-Spieler in das Action-Rollenspiel mit Rohstoff- sowie Bauaspekten \u00e0 la MineCraft abtauchen. Ob auf Nintendos Hybrid-System der gleiche Spa\u00df zu erwarten ist wie auf PS4, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046161,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dragon Quest Builders - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Dragon-Quest-Serie scheint vielseitig erweiterbar. Wie z.B. im Herbst 2016, als mit Dragon Quest Builders auf PlayStation 4 ein weiteres \u00fcberraschendes Kapitel aufgeschlagen wurde. 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