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{"id":3047182,"date":"2018-07-12T13:19:00","date_gmt":"2018-07-12T11:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/captain_toad_treasure_tracker\/3047182"},"modified":"2024-07-18T10:27:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:11","slug":"captain_toad_treasure_tracker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/captain_toad_treasure_tracker\/3047182","title":{"rendered":"Captain Toad: Treasure Tracker (Logik & Kreativit\u00e4t) – Toads Odyssey"},"content":{"rendered":"Entschleunigter R\u00e4tsel-Ausflug<\/strong>

Seinen Ursprung hatte das Prinzip im Jahr 2013 in Super Mario 3D World, wo man den dauergrinsenden Pilzkopf durch Bonus-Levels trippeln lie\u00df. Sch\u00f6n, dass Nintendo sp\u00e4ter im vollwertigen Puzzlespiel die Mechanik verfeinerte und den nervigen Timer strich. Auch auf der Switch bestimmt jeder sein eigenes R\u00e4tseltempo. Man l\u00e4sst in Ruhe das Level rotieren, schaut in alle Ecken und wackelt dann gem\u00fctlich \u00fcber die mit Fallen gespickten Plattformen. Springen kann der kleine Pilz nicht \u2013 stattdessen muss er immer wieder Schalter umlegen, damit Br\u00fccken ausklappen, sich Plattformen absenken oder mannigfaltige Mechanismen den Weg freigeben.

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Hier und da lassen sich gro\u00dfe R\u00e4der drehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZiel des Ausflugs ist wie bei Mario der goldene Stern, auf dem Weg k\u00f6nnen aber bis zu drei Diamanten eingesammelt werden, welche sp\u00e4ter zum Freischalten neuer Areale genutzt werden. Das sorgt nicht nur f\u00fcr Extra-Motivation, sondern verhindert auch Frust beim entspannten Entdecken: Im Ernstfall \u00fcberspringt man einfach ein, zwei Levels, wenn man anderswo gen\u00fcgend Klunker gefunden hat. Im dritten Kapitel zieht sich das Edelstein-Sammeln allerdings etwas zu sehr in die L\u00e4nge. Das Coolste am Spiel ist der Drehmechanismus: Die Kamera l\u00e4sst sich frei um das w\u00fcrfelf\u00f6rmige Level herum bewegen, so dass man immer wieder neue Winkel entdeckt.

Der besondere Dreh<\/strong>

Wo eben noch ein Block den Blick versperrte, er\u00f6ffnet sich kurz danach ein Schlupfloch, durch das Toad hindurch tapst. Dass der kleine Held nicht springen kann, kompensiert er durch andere F\u00e4higkeiten: Er zerrt z.B. wie in Super Mario Bros. 2 auf Knopfdruck R\u00fcben aus dem Boden. Mal verwandeln sie sich in einen Superpilz, anderswo in einen der drei Edelsteine. Auch als Wurfgeschoss l\u00e4sst sich das Gem\u00fcse nutzen. Auf dem Weg zum Ziel gibt es unheimlich viel zu entdecken, darunter aggressiv hackende Kondore, die den Weg zu einer Leiter versperren.

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Auf in die Stadt aus Super Mario Odyssey! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem Balanceakt \u00fcber Holzbl\u00f6cke, Metalltr\u00e4ger oder rotierende Konstruktionen er\u00f6ffnen sich immer wieder Schlupfl\u00f6cher, durch die sich Diamanten, M\u00fcnzhaufen oder der goldene Stern erreichen lassen. Geschicklichkeitseinlagen sorgen daf\u00fcr, dass das Entdecken hier seltener erm\u00fcdend wird als in reinen Puzzlespielen, zumal der Mix bemerkenswert gut ausbalanciert wurde. Die R\u00e4tsel gestalten sich zwar einsteigerfreundlich, die Extra-Herausforderungen bieten aber gen\u00fcgend zus\u00e4tzliche Motivation. Mal muss z.B. ein geheimer Pilz gefunden, anderswo eine Mindestzahl von M\u00fcnzen ergattert werden. Die Szenarien bieten \u00e4hnlich viel Abwechslung wie ein ausgewachsenes Mario-Jump-n-Run – von verschlungenen Pfaden \u00fcber Z\u00fcge und Gartenanlagen bis hin zu brodelnden Lavaseen. Manchmal geht es sogar durch Portale oder auf die Unterseite des W\u00fcrfels.Kleiner Pilz auf gro\u00dfer Reise?<\/strong>

N\u00fctzlich ist auch das kurzzeitige Aufhalten der Gegner per Tippser auf den Touchscreen. Alternativ \u201eber\u00fchrt\u201c man sie mit einem leuchtenden Cursor, der sich dank einer pr\u00e4zisen Bewegungssteuerung gut kontrollieren l\u00e4sst. Schade, dass man nicht stufenlos zoomen darf, die drei Stufen bieten nicht immer den perfekten Blick. Besonders befriedigend ist es, auf dem obersten Balkon zu landen und einen l\u00e4stigen Turm von Gumbas unter sich zu begraben: Plopp, plopp, plopp, plopp, plopp!
Technisch liefert Nintendo nach wie vor ein ansehnliches Ergebnis ab: Hier und da wird es zwar ein wenig unscharf oder man erkennt kleine Pixeltreppchen, die glei\u00dfende Beleuchtung verleiht den G\u00e4rten und Kerkern aber eine idyllische Plastizit\u00e4t.

Auch die knuffigen Animationen und der unbeschwerte Soundtrack passen bestens. Statt einer vollwertigen Story gibt es nur eine klassische kleine Entf\u00fchrungsgeschichte. Die Bossk\u00e4mpfe gegen einen Drachen werden zudem mehrmals recycelt. Die Flucht vor seinem feurigen Atem ist trotzdem eine unterhaltsame Abwechslung. Das gilt auch f\u00fcr die Minispiele wie ein chaotisches M\u00fcnzsammeln oder eine Lorenfahrt im Egoshooter-Stil.

Frischer “Koop” und neue Levels<\/strong>

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Endlich zur\u00fcck in New Donk City! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeu eingebaut wurde die M\u00f6glichkeit, als zweiter Spieler mit einem Zeiger Tipps zu geben oder aufdringliche Gegner mit einer R\u00fcben-Kanone aus dem Weg zu r\u00e4umen. Die Geschicklichkeitspassagen werden dann um Einiges einfacher, was vor allem Eltern freuen d\u00fcrfte. Um einen vollwertigen Koop-Modus handelt es sich aber nicht – zumal beide Spieler selbst im TV-Modus dazu gezwungen werden, die kleinen Joycon-Controller zu nutzen (im normalen Singleplayer-gibt es die seltsame Beschr\u00e4nkung gl\u00fccklicherweise nicht). Gesellige Spieler kommen allgemein nur bedingt auf ihre Kosten: Es gibt weder echte Mehrspielermodi noch Bestenlisten.

Ebenfalls neu sind vier Levels, die sehr liebevoll die Stimmung von Super Mario Odyssey einfangen. Die Ger\u00fcchte \u00fcber eine Erweiterung zum Jump-n-Run sind leider noch nicht wahr geworden, aber auch hier d\u00fcrften Fans nostalgische Gef\u00fchle bekommen, wenn sie \u00fcber bekannte Bauger\u00fcste klettern oder einen Abstecher in die Katakomben zum Kraftwerk starten. Es handelt sich praktisch um niedliche kleine Diorama-Fassungen der Original-Schaupl\u00e4tze, mit vielen geschickt verbundenen Verstecken. Allzu viel will ich lieber nicht verraten, weil die nur vier neuen Abschnitte so schnell vorbei sind. Schade auch, dass im Gegenzug vier gelungene Bonus-Levels der Wii-U-Fassung gestrichen wurden \u2013 sie waren seinerzeit an Super Mario 3D World angelehnt.

Schon wieder?<\/strong>

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Der Koop-Modus in Aktion. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin \u00c4rgernis f\u00fcr Besitzer des Wii-U-Originals ist zudem, dass sie noch einmal die komplette Kampagne durchspielen m\u00fcssen, bevor sie endlich die neuen Bonus-Levels zu Gesicht bekommen. Und das kann sich ganz sch\u00f6n hinziehen \u2013 schlie\u00dflich muss man erst einmal ziemlich viele Levels mit allen drei Edelsteinen abschlie\u00dfen, bevor man genug Schmuck f\u00fcrs Freischalten des letzten Bosskampfes parat hat. Alternativ kann man sich auch die Hochzeits-Amiibos von Mario, Peach oder Bowser zulegen und die frischen Odyssey-R\u00e4tsel von Anfang an freischalten \u2013 \u201ePay-to-shortcut\u201c nach Nintendo-Art. Ein Toad-Amiibo l\u00e4sst \u00fcbrigens einen Unbesiegbarkeits-Pilz erscheinen, den man nach mehreren gescheiterten Versuchen auch so angeboten bekommt. Andere Amiibos versorgen den Spieler nach Ber\u00fchrung mit Extraleben (mit Abk\u00fchl-Timer).\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCaptain Toad: Treasure Tracker ist der ideale Titel f\u00fcr hei\u00dfe Urlaubstage: Es gibt kaum etwas Entspannenderes, als mit Nintendos knuffigem Pilz auf Schatzsuche zu gehen und die w\u00fcrfelf\u00f6rmigen Levels in aller Ruhe um ihre Achse zu drehen, bis man auch die letzten Geheimt\u00fcren, Schalter oder Verstecke entdeckt hat. Das Puzzle-Abenteuer spr\u00fcht geradezu vor Abwechslung. In den w\u00fcrfelf\u00f6rmigen Levels steckt unheimlich viel Liebe zum Detail: Neben den einsteigerfreundlich platzierten Edelsteinen gibt es auch jede Menge Goldm\u00fcnzen, versteckte Pilze und andere Geheimnisse zu entdecken. Auch die idyllische Kulisse tr\u00e4gt viel zum Charme bei: \u00c4hnlich wie bei The Room konnte ich gar nicht aufh\u00f6ren, all die ausgekl\u00fcgelten kleinen Mechanismen auszukundschaften, um schlie\u00dflich sicher ans Ziel zu wackeln. Schade nur, dass es lediglich vier neue Levels im Super-Mario-Odyssey-Stil gibt und dass Besitzer des Vorg\u00e4ngers nicht schneller darauf zugreifen k\u00f6nnen. Es handelt sich zwar um \u00e4u\u00dferst liebevoll designte Miniatur-Versionen der Vorbilder, doch Kenner des Spiels m\u00fcssen sich erst noch einmal durch die Kampagne ackern, um sie zu Gesicht zu bekommen (oder sie investieren weiteres Geld in einen passenden Hochzeits-Amiibo zum Freischalten). Morgen wird \u00fcbrigens auch eine 3DS-Version des Spiels ver\u00f6ffentlicht.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Herrlich entspannter und abwechslungsreicher Knobelausflug mit fesselnder Drehmechanik.<\/p><\/div><\/div>

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