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{"id":3047167,"date":"2019-03-01T15:55:00","date_gmt":"2019-03-01T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/swords__soldiers_2-2\/3047167"},"modified":"2024-07-18T10:27:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:08","slug":"swords__soldiers_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/swords__soldiers_2-2\/3047167","title":{"rendered":"Swords & Soldiers 2 (Taktik & Strategie) – Die Wikinger st\u00fcrmen die Switch"},"content":{"rendered":"Im Clinch mit Persern und D\u00e4monen<\/strong>

Haben sich in Swords & Soldiers<\/a> noch Wikinger, Azteken und Chinesen bekriegt, ist dieses Mal ein Streit zwischen Wikingern, Persern und D\u00e4monen entbrannt. Grund f\u00fcr den Konflikt ist die Entdeckung einer magischen Wunderlampe, deren Macht jede der drei Fraktionen gern f\u00fcr sich beanspruchen w\u00fcrde.\n
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Wikinger, Perser und D\u00e4monen streiten sich um eine magische Wunderlampe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStory-Spieler bekommen statt drei individueller Kampagnen wie im Vorg\u00e4nger nun allerdings einen einheitlichen Feldzug serviert, in dem man zwar auf Seiten der Wikinger antritt, trotzdem aber auch mit den Armeen der Perser und D\u00e4monen Gefechte bestreitet.

Die sich \u00fcber 30 Konfliktstationen erstreckende Handlung wird erneut herrlich albern und s\u00fcffisant inszeniert. Neben Cartoon-typischen Animationen und Effekten wird auch wieder ordentlich vom Leder und durch den Kakao gezogen. W\u00e4hrend der Erz\u00e4hler englisch spricht, werfen sich die drei Kriegsparteien individuelles Kauderwelsch an den Kopf, das jeweils mit solide eingedeutschten Untertitel verst\u00e4ndlich gemacht wird. Zwar ist der Weg bis zum finalen Showdown nicht allzu weit, aber dank vieler knackiger Nebenziele kann man sich auch im Anschluss noch eine ganze Weile mit den abwechslungsreichen Schlachten der Kampagne besch\u00e4ftigen.

Vertrauter Unterbau<\/strong>

Mit Persern und D\u00e4monen haben nicht nur zwei neue Story-V\u00f6lker, sondern auch allerlei frische Einheiten, Zauber und Geb\u00e4ude Einzug ins Spiel erhalten.\n
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Dank ver\u00e4nderter Kriegsparteien gibt es viele neue Truppen, Zauber und Bauwerke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm grundlegenden Spielprinzip, das wie ein 2D-MOBA oder Tower-Defense-Duell wirkt, bei dem gleichzeitig Angriffswellen entsendet und abgefangen werden m\u00fcssen, hat sich allerdings nicht viel ge\u00e4ndert: Die Schlachtfelder \u00e4hneln nach wie vor einem Lineal, von dessen Enden aus sich die beiden Kriegsparteien immer wieder in Richtung Gegner aufmachen, um dessen Hauptquartier zu st\u00fcrmen.

Dazu beschw\u00f6rt man verschiedene Einheiten, die sich automatisch auf die gegnerische Basis zubewegen und auch selbstst\u00e4ndig Kampfhandlungen ausf\u00fchren. Man selbst bestimmt quasi nur Zeitpunkt und Zusammensetzung der Offensiven. Dar\u00fcber hinaus muss man sich aber auch um die Finanzierung des Feldzugs k\u00fcmmern. Denn jede Truppenerhebung kostet Gold, das durch das Entsenden von Arbeitern in nahegelegene Minen oder direkt auf dem Schlachtfeld eingesammelt werden kann.

Gold und Mana<\/strong>

W\u00e4hrend die Minen unersch\u00f6pflich sind und automatisch abgebaut werden, fallen Goldvorr\u00e4te auf dem Schlachtfeld im wahrsten Sinne des Wortes vom Himmel und werden erst eingesammelt, wenn man seine Arbeiter dazu anweist, was nat\u00fcrlich das Risiko birgt, unterwegs von feindlichen Angreifern attackiert zu werden.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85462,id=92583342)]\"<\/figure>\n
Mit einem Heilstrahl-Zauber kann man angeschlagene K\u00e4mpfer wieder fit machen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Arbeitern und Soldaten kann man sein Gold auch in Geb\u00e4ude investieren, die zwar nur an bestimmten Punkten errichtet werden k\u00f6nnen, aber den Gegner zus\u00e4tzlich unter Druck setzen.

So k\u00f6nnen Wikinger u. a. einen Wehrturm errichten, der von Axtwerfern bemannt und als Schutzwall genutzt werden kann, w\u00e4hrend Perser z. B. auf Dschinnkanonen und D\u00e4monen auf Skelettkrieger produzierende Gruften setzen. Mana ist neben Gold die zweite Ressource im Spiel und kann f\u00fcr Zauber wie vor\u00fcbergehende Schutzschilde, Energie zehrende Giftwolken oder regenerative Heilstrahlen eingesetzt werden. Wikinger k\u00f6nnen Gegner sogar vor\u00fcbergehend in wehrlose Schafe verwandeln, Perser Trugbilder erzeugen und D\u00e4monen Leichname zur Explosion bringen.Gro\u00dfe Vielfalt<\/strong>

Die M\u00f6glichkeiten sind erneut vielf\u00e4ltig und je nach Fraktion auch sehr unterschiedlich. Allerdings m\u00fcssen diese Spezialkr\u00e4fte erst sukzessive freigeschaltet werden, was jeweils eine bestimmte Menge Gold verschlingt. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Einheiten.\n
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Jede Fraktion hat Zugang zu einem besonders verheerenden Spezialangriff. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnfangs hat man in der Regel lediglich Zugriff auf einfache Arbeiter, sp\u00e4ter erlauben verschiedene Entwicklungsstr\u00e4nge aber immer st\u00e4rkere Figuren – von einfacher Infanterie \u00fcber magiekundige Spezialeinheiten bis hin zu riesigen Belagerungstrollen.

Wer reichlich Mana bunkert, kann sp\u00e4ter sogar regelrechte Massenvernichtungswaffen wie Meteore schleudernde D\u00e4monen oder randalierende Wikinger entfesseln, die in einer interaktiven Sequenz ganze Landstriche verw\u00fcsten. Zwei davon sind sogar als separate Minispiel-Herausforderungen f\u00fcr globale Highscore-Jagden verf\u00fcgbar.

Auf Gegnersuche<\/strong>

Am meisten Spa\u00df macht es aber nat\u00fcrlich gegen einen Kontrahenten aus Fleisch und Blut anzutreten, was sowohl via Splitscreen als auch online m\u00f6glich ist. Bei geteiltem Bildschirm sind aufgrund der unvermeidbaren Spickm\u00f6glichkeit zwar kaum \u00dcberraschungsangriffe m\u00f6glich, den dynamischen Stellungsk\u00e4mpfen tut das aber keinen Abbruch.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85462,id=92583349)]\"<\/figure>\n
Lupe raus: Duelle gegen andere Spieler sind sowohl online als auch via Splitscreen m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchrift und Symbole sind im Splitscreen allerdings sehr winzig, was gem\u00fctlichen Sofa-Duellen je nach Entfernung und Bilddiagonale durchaus einen Strich durch die Rechnung machen kann. Ein Problem, das generell auch im Handheld-Modus besteht. Daf\u00fcr kann man selbst mit nur zwei JoyCon-H\u00e4lften lokale Duelle bestreiten.

Bei Online-Duellen, die eine Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft voraussetzen, muss man hingegen Geduld mitbringen, wenn gerade keine Freunde Zeit haben. Dass es kein plattform\u00fcbergreifendes Matchmaking gibt, ist da nat\u00fcrlich doppelt bitter. Immerhin kann man sich die Wartezeit mit KI-Duellen oder Minispiel-Herausforderungen verk\u00fcrzen, die auch w\u00e4hrend der Mitspielersuche m\u00f6glich sind.

Alles im Griff?<\/strong>

In Partien gegen Computergegner kann man zwischen drei KI-Stufen w\u00e4hlen, bei Niederlagen im Story-Modus sogar Thors Hilfe in Anspruch nehmen. Eine generelle Schwierigkeitswahl gibt es allerdings nicht.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85462,id=92583339)]\"<\/figure>\n
Wer will, kann jederzeit auf die optionale Touch-Steuerung zur\u00fcckgreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Bedienung klappt sowohl mit Tasten- als auch jederzeit zuschaltbarer Touch-Steuerung wunderbar. Lediglich bei der \u00dcbersicht wird es hin und wieder etwas problematisch, da sich die Figuren zum Teil \u00fcberlagern. Eigenen Einheiten versehentlich Schaden zuf\u00fcgen, ist allerdings nicht m\u00f6glich.

In speziellen K\u00e4mpfen kann man sich sogar aus den Einheiten, Zaubern und Geb\u00e4uden aller drei Fraktionen pers\u00f6nliche Streitkr\u00e4fte zusammenstellen und aufeinander loslassen. Zus\u00e4tzlich aufgelockert wird das Geschehen durch die M\u00f6glichkeit alternative Routen zu nehmen, die sich durch interaktive Wegweiser wie Weichen bei einem Schienennetz verstellen lassen. Der Zeichentrick-Look ist ungemein charmant und detailverliebt. Die dynamische Soundkulisse braucht sich ebenfalls nicht zu verstecken.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Swords & Soldiers 2: Shawarmageddon setzt die taktischen Echtzeit-Gefechte des Vorg\u00e4ngers auch auf Switch gelungen fort. Statt mit Azteken und Chinesen bekriegen sich die Cartoon-Wikinger dieses Mal jedoch mit Persern und D\u00e4monen. Die Inszenierung ist erneut herrlich albern, die optionalen Touch-Komfort bietende Handhabung angenehm einfach, der Spielspa\u00df top. Die Kampagne f\u00fcr Solisten mag trotz zus\u00e4tzlicher Herausforderungen zwar etwas kurz, \u00dcbersicht und Schriftgr\u00f6\u00dfe nicht immer optimal sein. Aber die individuell anpassbaren und sowohl allein gegen die KI, lokal via Splitscreen als auch online gegen Kontrahenten aus aller Welt bestreitbaren 2D-Duelle fesseln trotz Wartezeiten und Cross-Play-Verweigerung immer wieder in knackigen Partien an den Bildschirm.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Fortsetzung der albernen Echtzeit-Taktik mit teils sehr kleiner Schriftgr\u00f6\u00dfe, aber zus\u00e4tzlichem Touch-Komfort.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • flotte Echtzeit-Taktik<\/li>\n\n\n
    • spannendes Ressourcen-Management<\/li>\n\n\n
    • optionale Herausforderungen<\/li>\n\n\n
    • einfache Handhabung<\/li>\n\n\n
    • Touch-Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
    • humorvolle Inszenierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • recht kurze Kampagne<\/li>\n\n\n
      • nicht immer optimale \u00dcbersicht<\/li>\n\n\n
      • teils sehr kleine Schrift<\/li>\n\n\n
      • kein Cross<\/li>\n\n\n
      • Play<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Zwei-Spieler-Duellmodus (lokal und online), Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Auf PC und PlayStation 4 konnten uns Ronimos Wikingerkriege bereits letztes Jahr begeistern. Jetzt ist Swords & Soldiers 2: Shawarmageddon auch f\u00fcr Nintendo Switch erschienen. Wie gut uns die 2D-Echtzeit-Strategie dort gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3018707,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Swords & Soldiers 2 - Test, Taktik & Strategie, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf PC und PlayStation 4 konnten uns Ronimos Wikingerkriege bereits letztes Jahr begeistern. Jetzt ist Swords & Soldiers 2: Shawarmageddon auch f\u00fcr Nintendo Switch erschienen. 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