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{"id":3047156,"date":"2018-05-17T14:13:00","date_gmt":"2018-05-17T12:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hyrule_warriors\/3047156"},"modified":"2024-07-18T10:27:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:27:07","slug":"hyrule_warriors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hyrule_warriors\/3047156","title":{"rendered":"Hyrule Warriors (Action-Adventure) – Erweiterte Massenschlachten"},"content":{"rendered":"Link gegen Tausend<\/strong>

Man kann Nintendo nicht vorwerfen, dass sie Switch auch als Zweitverwertungs-System f\u00fcr ehemals Wii-U-exklusive Titel nutzen. Denn zum einen hat in der allgemeinen Wahrnehmung kaum jemand den Wii-Nachfolger besessen. Zum anderen kennen dementsprechend wenige die Highlights des Systems. Doch auch wenn man sich an Hyrule Warriors nicht spontan als einen der besseren Titel\u00a0 erinnert, markiert Links Ausflug in die Gefilde der Musou-Action einen besonderen Zeitpunkt \u2013 insbesondere f\u00fcr Tecmo Koeis Omega Studio als Entwickler. Denn eine derart hochrangige Fremdlizenz wurde bis dahin nicht in einen Massenpr\u00fcgler verpackt. Und das Ergebnis konnte und kann sich auch heute noch durchaus sehen lassen, das es geschickt das Artdesign der Zelda-Serie \u00fcber nahezu alle Epochen mit den eing\u00e4ngigen Mechaniken der Arcade-Action verbindet: Mit einem von dank integeierter Download-Inhalte beinahe 30 Helden (darunter z.B.\u00a0 Link, Zelda, Midna, Sheik) pfl\u00fcgt man sich dank einfacher Steuerung in der Story durch Hundertschaften an Gegnern, die nur selten zu einer ernsthaften Gefahr werden, nimmt St\u00fctzpunkte ein, sammelt Erfahrung sowie neue Waffen und k\u00e4mpft schlie\u00dflich gegen die von den bisherigen Zelda-Abenteuern inspirierten Bosse.

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Dank der integrierten Download-Inhalte der Wii-U-Version hat man auf Switch nicht nur mehr K\u00e4mpfer, sondern u.a. auch mehr Karten im Abenteuer-Modus zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSoweit also nichts Neues im Warriors-Land. Mit zwei Kn\u00f6pfen erschafft man Komboketten, die Gegner in Mitleidenschaft ziehen und eine Leiste f\u00fcr Spezialattacken auff\u00fcllen. Mit einem weiteren Knopf kann man Feinden per Ausweichbewegung aus dem Weg gehen. Die Einfachheit des Kampfsystems ist Fluch und Segen zugleich f\u00fcr Hyrule Warriors: Man kommt unheimlich schnell rein, feiert sofort Erfolgserlebnisse. Und wenn man die besonderen Angriffe (das Gegenst\u00fcck der Musou-Attacken der Dynasty Warriors) aktiviert, die meist in einem Effektspektakel enden und den K.O.-Z\u00e4hler rasend schnell nach oben schrauben, f\u00fchlt man sich in der Tat wie ein m\u00e4chtiger Krieger. Da einem auf Switch weniger technische Probleme begegnen wie seinerzeit in der Wii-U-Fassung und mehr Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden, w\u00e4hrend gleichzeitig die Distanz reduziert wurden, in der sie auftauchen, f\u00fchlt man sich deutlich intensiver als Teilnehmer einer riesigen Schlacht. Weniger ins Gewicht f\u00e4llt die 1080p-Aufl\u00f6sung, wenn man die Konsole ins Dock steckt, die die 720p-Version auf Wii U ersetzt. Zwar sieht alles etwas sch\u00e4rfer aus als vor vier Jahren. Da aber die Videoseqeuenzen in ihrem niedriger aufgel\u00f6sten Ur-Format belassen wurden, gibt es hier einen leichten Bruch.

Zelda im Herzen?<\/strong>

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Die Kulisse wurde zwar h\u00f6her aufgel\u00f6st, zeigt aber im Gros immer noch schwache Umgebungstexturen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd selbstverst\u00e4ndlich bleibt ein weiteres Problem bestehen: Auch an die Hauptserie entliehene Sonderwaffen wie Bogen, Bumerang oder Bombe k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass diese Mechanik auf Dauer weder Anspruch noch Tiefgang aufweisen kann. Immerhin ist die Geschichte f\u00fcr ein Warriors-Spiel gut gelungen. Zwar verzichtet man abseits der Ladebildschirme auf Sprachausgabe, so dass die Figuren im Spiel nur guttural jammern, st\u00f6hnen oder einsilbig lachen und damit viel Atmosph\u00e4re verschenken. Dennoch ist die Geschichte um die dunkle Magierin Cia, die Hyrule und Zelda aus Eifersucht in den Ruin zu ziehen versucht, interessant sowie vielschichtig erz\u00e4hlt. Auch, weil sie erfolgreich versucht, Figuren, Storylines und Gebiete, die man als Zelda-Fan bereits in Ocarina of Time, Skyward Sword oder Twilight Princess kennengelernt hat, unter einen Warriors-Hut zu bringen. Eine der gro\u00dfen St\u00e4rken war und ist das Artdesign: Vor allem die Bewohner Hyrules, die Bosse (darunter viele bekannte Gesichter) und vor allem die Helden wurden trotz Klon-Manko mit viel Liebe zum Detail gestaltet. \u00a0


Allerdings fielen die relativ gro\u00dfen, weitgehend offenen Umgebungen dem Warriors-Fluch zum Opfer \u2013 sie h\u00e4tten aufw\u00e4ndiger ausfallen d\u00fcrfen und bieten recht schwache Texturen, die in der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung nicht besser aussehen. Die Lebensleiste besteht aus Herzchen und wenn man man viele Gegner gleichzeitig oder einen Boss in die ewigen Jagdgr\u00fcnde schickt, wird der Bildschirm von einem Rubinregen gef\u00fcllt. Wenn man eine Kiste \u00f6ffnet, wird die bekannte Kameraperspektive verwendet und der entsprechende Musik-Jingle eingespielt. Man gibt sich viel M\u00fche, sowohl visuell als auch akustisch die Welt von Hyrule zum Leben zu erwecken. Dies gelingt mit wechselndem Erfolg. So hat\u00a0 die knapp bekleidete und mit ihrer Oberweite eher an Soul Caliburs Ivy erinnernde Cia z.B. ebenso viel M\u00fche, in ihr Kleid zu passen wie in diese Welt. Zudem geht immer dann ein Teil der aufgebauten Stimmung fl\u00f6ten, wenn die Variationen der Zelda-Themen von den Warriors-typischen harten Gitarren-Riffs ersetzt werden. Der Effekt w\u00e4re \u00e4hnlich, wenn bei \u201eDer Herr der Ringe\u201c die Schlacht um Helms Klamm nicht durch den Soundtrack von Howard Shore, sondern durch Musik von Pierce The Veil oder Asking Alexandria unterst\u00fctzt w\u00fcrde \u2013 es passt einfach nicht.

Nach der Geschichte kommt das Abenteuer<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83796,id=92565310)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen in der Story sind nett inszeniert, lassen aber nach wie vor jegliche Sprachausgabe vermissen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die Geschichte mit etwa acht bis zehn Stunden im Rahmen der Warriors-Serie vergleichsweise kurz ausgefallen ist, versucht der Abenteuer-Modus aufzufangen, der auf Switch um alle seinerzeit erst als kostenpflichtige Zusatzinhalte erh\u00e4ltliche neuen Karten erg\u00e4nzt wurde. Hier muss man versuchen, auf einem jeweils 128 Felder gro\u00dfen Raster im 8Bit-Retro-Look Aufgaben zu erf\u00fcllen. Allerdings hat man anf\u00e4nglich nur Zugang zu einer Hand voll Abschnitte. Weitere daran angrenzende werden je nach Endbewertung der Schlacht freigeschaltet, die allerdings nicht im 8-Bit-Grafikstil, sondern im \u201enormalen\u201c Kampfmodus dargestellt wird. Motivierend in diesem Modus: Mitunter ist die Figur, mit der man der Herausforderung begegnen muss, vorgegeben. Und die Aufgaben variieren: Von einem Bosskampf-Marathon \u00e0 la \u201eBesiege f\u00fcnf gro\u00dfe Gegner in zehn Minuten\u201c\u00a0 bis hin zu \u201eT\u00f6te nur diesen oder jenen Feind\u201c. Allerdings bleibt man mechanisch immer auf vertrautem Boden. R\u00e4tsel- oder puzzlelastige Dungeonausfl\u00fcge wird man auch hier nicht antreffen \u2013 auch wenn man gelegentlich Gegenst\u00e4nde wie Kompass oder Kerze einsetzen muss, um Verstecke zu finden bzw. figurenspezifische Geheimnisse entdeckt. Es ist vor allem dieser Modus, der mich immer wieder zu einem Gefecht nach Hyrule zieht. Erst recht mit den neuen Karten, die auch von anderen Zelda-Abenteuern wie Link\u2019s Awakening oder Phantom Hourglass inspiert werden. Doch auch der Herausforderungsmodus mit seinen Bosskampf-Marathons

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83796,id=92565299)]\"<\/figure>\n
Man kann zu zweit am technisch sauberen Splitscreen ins Gefecht ziehen. Die Benutzerf\u00fchrung ist hier allerdings noch nicht optimal. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz aller inhaltlichen Erweiterungen, die diese Edition definitiv aufwerten, bleibt es aber auch dabei, dass Omega Force das Potenzial einiger Elemente nicht aussch\u00f6pft. Dass z.B. die F\u00e4higkeiten der einzelnen Figuren \u00fcber die Kombination aufgesammelter Materialien erweitert und verbessert werden k\u00f6nnen, ist eine gute Idee. Allerdings verl\u00e4uft die resultierende Entwicklung bei nahezu jeder Figur nahezu identisch, auch wenn die ben\u00f6tigten Zutaten variieren. Schade ist auch das weiterhin beinahe komplette Fehlen von Sprachausgabe. In den Ladeschirmen der Story bekommt man zwar einen erz\u00e4hlten R\u00fcckblick, doch sobald es ins eigentliche Spiel geht, sind Untertitel und einfache St\u00f6hn-, Schluchz- oder Lachlaute das Ma\u00df aller Dinge. Das ist besonders bedauerlich, da die anderen Warriors-Spiele zumeist \u00fcber umfangreiche Sprachausgabe auch w\u00e4hrend der Gefechte verf\u00fcgen. Zwar bleibt man mit dieser Sprachlosigkeit der Zelda-Tradition treu, doch schon bei seiner Premiere h\u00e4tte es gerne mehr sein d\u00fcrfen. Und daran hat sich auch 2018 nichts ge\u00e4ndert. Der spa\u00dfige Co-op-Modus hat es ebenfalls in die Definitive Edition geschafft und wurde an\u00a0 Switch-Verh\u00e4ltnisse adaptiert. Wo auf Wii U ein Spieler den Hauptbildschirm und einer den des Touch-Controllers nutzte, was allerdings die Anschaffung einer zus\u00e4tzlichen Kontroll-Hardware f\u00fcr den Nutzer des Hauptbildschirms n\u00f6tig machte, setzt man auf Switch auf einen horizontal geteilten Splitscreen. Unterwegs ist der Ausschnitt zwar etwas klein und nicht optimal. Doch im gedockten Zustand gibt es keinerlei Probleme, so dass man vollkommen unkompliziert einen zweiten Spieler dazu holen, ihm ein Joy-Con in die Hand dr\u00fccken und gemeinsam losziehen kann \u2013 ohne Bildrateneinbr\u00fcche oder sonstige visuellen Einbu\u00dfen. Schade ist allerdings, dass die Benutzerf\u00fchrung hier nicht optimiert wurde und alles in den H\u00e4nden von Spieler 1 liegt. Auch dass nach einem Co-op-Abschnitt erst einmal wieder in den Einzelspieler-Modus geschaltet wird und man nicht einfach die n\u00e4chste Aufgabe gemeinsam spielen darf, ist ein merkw\u00fcrdiger Entschluss.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMechanische Ver\u00e4nderungen von Hyrule Warriors waren mit der Definitive Edition nicht zu erwarten. Damit bleibt es dabei, dass die Ende 2014 scheinbar unheilige Verbindung aus Hyrule-Mythologie und Warriors-Kampftechnik trotz nicht ausgesch\u00f6pften Potenzials auch auf Switch aufgeht. Immerhin profitiert man auf Switch von der besseren Hardware, die im gedockten Zustand mit einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung (1080p) sowie erh\u00f6hter Zeichendistanz und mehr Gegnern auf dem Bildschirm punktet, so dass man sich intensiver wie ein Held inmitten einer feindlichen \u00dcbermacht f\u00fchlt. Der Story-Modus verbindet nicht nur Artdesign und viele akustische Versatzst\u00fccke der Zelda-Serie mit den typischen Klonarmeen der Warriors-Reihe, sondern auch drei bekannte Zeitlinien aus Twilight Princess, Ocarina of Time und Skyward Sword in einer durchaus interessanten Rachegeschichte. Dass in der Definitive Edition nicht nur alle Figuren zur Verf\u00fcgung stehen,\u00a0 die erst sp\u00e4ter mit den anderen kostenpflichtigen Download-Inhalten hinzugef\u00fcgt wurden, sondern vor allem der motivierende Abenteuer-Modus mit zahlreichen weiteren von anderen Zelda-Abenteuern wie Phantom Hourglass oder The Wind Waker inspirierten Karten versehen wurde, h\u00e4tte eigentlich f\u00fcr eine Aufwertung in Gut-Bereiche sorgen k\u00f6nnen. Dem steht jedoch die unhandliche Benutzer-F\u00fchrung bei den Splitscreen-K\u00e4mpfen sowie der weiterhin fehlende Online-Modus gegen\u00fcber. Dennoch: Wer auf Wii U noch nicht mit den Helden aus Hyrule in die 1-gegen-1000-K\u00e4mpfe gezogen ist, findet auf Switch die inhaltlich sowie technisch reifste Version.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • \u00dcber Amiibos lassen sich zus\u00e4tzliche Waffen etc. freischalten.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • eing\u00e4ngige Kampfmechanik…<\/li>\n\n\n
      • Art- und Sounddesign nutzen bekannte Elemente zum Aufbau von Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
      • Waffen k\u00f6nnen aufger\u00fcstet, Figuren verbessert werden…<\/li>\n\n\n
      • Story-Modus verbindet Zeitlinien von drei Zelda-Abenteuern<\/li>\n\n\n
      • fast 20 spielbare Figuren<\/li>\n\n\n
      • passable Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
      • Abenteuer-Modus ist eine interessante Erg\u00e4nzung des Warriors-Prinzips<\/li>\n\n\n
      • ordentliche Sprachausgabe in den Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
      • alle bisher als Download ver\u00f6ffentlichten Inhalte der “alten” Versionen inklusive<\/li>\n\n\n
      • Abenteuer-Modus auf Switch inhaltlich stark erweitert<\/li>\n\n\n
      • technisch sauberer Splitscreen-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • … die aber in jedem Modus schnell an ihre Grenzen st\u00f6\u00dfthaufenweise Klongegner<\/li>\n\n\n
        • schwache KI<\/li>\n\n\n
        • … Entwicklung l\u00e4uft bei allen Figuren weitgehend identisch<\/li>\n\n\n
        • keinerlei Sprachausgabe in der Spielwelt<\/li>\n\n\n
        • Gitarren<\/li>\n\n\n
        • Variationen des Zelda<\/li>\n\n\n
        • Themas zerst\u00f6ren Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
        • Splitscreen<\/li>\n\n\n
        • Benutzerf\u00fchrung nicht optimal<\/li>\n\n\n
        • kein Online<\/li>\n\n\n
        • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
          • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
          • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Ja<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler kooperativ am Splitscreen<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Nein<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Als Hyrule Warriors im Herbst 2014 auf Wii U erschien, war es weder das h\u00fcbscheste und schon gar nicht das beste Spiel auf der Konsole. Und doch haben die Massenschlachten im Stile der Musou-Spiele vor dem Hintergrund des Legend-of-Zelda-Universums f\u00fcr ordentliche Unterhaltung sorgen k\u00f6nnen. Jetzt k\u00e4mpfen fast 30 Helden zusammen mit Link auch auf Switch. Wir verraten im Test, was die Definitive Edition auf dem Kasten hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3047162,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hyrule Warriors - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Hyrule Warriors im Herbst 2014 auf Wii U erschien, war es weder das h\u00fcbscheste und schon gar nicht das beste Spiel auf der Konsole. 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