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{"id":3047113,"date":"2017-11-17T16:55:00","date_gmt":"2017-11-17T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_elder_scrolls_5_skyrim-3\/3047113"},"modified":"2024-07-18T10:25:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:55","slug":"the_elder_scrolls_5_skyrim-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_elder_scrolls_5_skyrim-3\/3047113","title":{"rendered":"The Elder Scrolls 5: Skyrim (Rollenspiel) – Himmelsrand f\u00fcr unterwegs"},"content":{"rendered":"Wer will noch mal, wer hat noch nicht?<\/strong>

Eigentlich muss man keine Worte mehr \u00fcber Skyrim verlieren, den f\u00fcnften Teil der Elder-Scrolls-Reihe. Zu seiner Erstver\u00f6ffentlichung im November 2011 kassierte das Rollenspiel bei uns mit einer Wertung von 90% einen Platin-Award. Bei der Redaktionswahl zum Rollenspiel des Jahres war es ein denkbar knapper Kampf mit From Softwares Dark Souls<\/a>, das sich letztlich durchsetzen konnte. Doch diese Ehre wurde dem epischen Abenteuer bei der Leserwahl zuteil. Bis dato \u00fcber 30 Millionen verkaufte Einheiten (Quelle: Rolling Stone Magazine, Interview mit Todd Howard) und haufenweise Awards von Kritik und Fans sprechen ebenfalls eine deutliche Sprache. Und nachdem J\u00f6rg seinerzeit mit einem zw\u00f6lf Seiten langen Test das Epos gew\u00fcrdigt hat und wir im Rahmen der im letzten Jahr auf PC, PS4 sowie One erschienenen “Special Edition” erneut darauf eingegangen sind, m\u00f6chte ich hier nicht abermals die gesamten Vorz\u00fcge oder die seinerzeit sowie teils immer noch vorhandenen inhaltlichen Schw\u00e4chen wiederk\u00e4uen. Stattdessen m\u00f6chte ich hier J\u00f6rgs Fazit zitieren, das hinsichtlich des Inhalts weiterhin Bestand hat und f\u00fcr weitere Informationen auf den damaligen Test<\/a> verweisen.

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Skyrim kann zwar visuell nicht mit der Special Edition auf PS4 oder One aus dem letzten Jahr mithalten, hinterl\u00e4sst aber dennoch einen stimmungsvollen Eindruck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u201eDieses Rollenspiel hat viele kleine Fehler \u2013 technisch, inhaltlich, spielerisch. Aber sie verblassen alle angesichts der unheimlichen Sogkraft, die einen immer tiefer in die Wirren und Geheimnisse dieses nordischen Reiches f\u00fchrt. Bethesda hat sich gegen\u00fcber Fallout 3 nochmal gesteigert und inszeniert nicht nur ein episches Abenteuer in offener Welt, das mir die freie Wahl der Route, Karriere und Fraktion l\u00e4sst. Das k\u00f6nnen viele, auch wenn keines in den letzten Jahren in so einer pr\u00e4chtigen Landschaft, keines mit so stimmungsvollen Dungeons und keines mit so einem unglaublich dichten Netz aus sehr guten Quests inszeniert wurde. Zus\u00e4tzlich zu dieser horizontalen Vielfalt und Freiheit kommt eine tiefere Ebene, denn dieses Rollenspiel wird erst dadurch so faszinierend, dass es fest verankert ist in seiner eigenen Geschichte und seinen Legenden. Wer hier ein Buch \u00f6ffnet, wird nicht nur die n\u00e4chste Ruine oder H\u00f6hle, sondern dazu etwas \u00fcber ein Schicksal und vielleicht sogar mehr \u00fcber die brisanten politischen Zusammenh\u00e4nge erfahren. Wer hier unter der Oberfl\u00e4che kratzt, wird keine schnell konstruierte Fantasyplastik, sondern gewachsene Knochen finden \u2013 alte Gebeine, die schon l\u00e4nger eine Welt tragen. Als Drachenblut hat man verdammt viel Zeit und vor allem Spa\u00df, ihre R\u00e4tsel zu entschl\u00fcsseln.\u201c

Die Special Edition als Basis<\/strong>

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Man kann auch mit abgetrennten Joycons spielen. Die Bewegungssteuerung wirkt aber aufgesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich hat sich seit der ersten Ver\u00f6ffentlichung einiges getan. Es gab mit Dawnguard, Hearthstone und Dragonborn drei umfangreiche Add-Ons, die zuerst in der 2013 erschienenen Legendary Edition zu einem Gesamtpaket geschn\u00fcrt wurde, dann Bestandteile der Special Edition waren und nat\u00fcrlich auch auf Switch komplett angeboten werden. W\u00e4hrend das erste Add-On sich um den Kampf der D\u00e4mmerwacht (eine Gruppe von Vampirj\u00e4gern) gegen den Volkihar-Clan drehte und dem Spieler sogar die M\u00f6glichkeit gab, zu einem Werwolf oder Vampir zu werden, wenn man sich auf die richtige Seite schl\u00e4gt, wurde es mit Hearthstone heimisch. Hier durfte man nicht nur Kinder adoptieren, sondern auf bestimmten Gebieten ein Haus errichten und nach eigenem Gutd\u00fcnken ausbauen sowie einrichten.

Das f\u00fchrte bei mir z.B. dazu, dass ich in einem Fl\u00fcgel beinahe ausschlie\u00dflich Regale aufgestellt habe, die ich dann mit meinen gesammelten bzw. gestohlenen B\u00fcchern gef\u00fcllt habe. Nein, ich habe sie nicht alphabetisch nach Titel oder Autor sortiert \u2013 aber das ist eine gute Idee, die ich zwar auch nicht zum Erscheinen der Special Edition umgesetzt habe, jedoch nach wie vor nicht komplett ausschlie\u00dfe. Das abschlie\u00dfende Add-On ist Dragonborn. Hier k\u00e4mpft man gegen Miraak, das erste Drachenblut, das korrumpiert wurde. Hier wurde Himmelsrand mit der Insel Solstheim um ein umfangreiches Gebiet erg\u00e4nzt, w\u00e4hrend man als Spieler u.a. die M\u00f6glichkeit bekam, einen ganzen Batzen neuer \u201eRufe\u201c zu lernen und sogar auf dem R\u00fccken von Drachen Platz nehmen durfte.



Himmelsrand in der S-Bahn<\/strong>

Doch nicht nur inhaltlich ist die Special Edition die Basis f\u00fcr die Himmelsrand-Ausfl\u00fcge auf Switch. Auch technisch orientiert man sich an der vor allem hinsichtlich der Flora sowie der allgemeinen Texturqualit\u00e4t aufgepeppten und damit deutlich stimmungsvolleren Kulisse als in der Urversion. Bedingt durch systemische Beschr\u00e4nkungen muss man aber auf die Einbindung von Mods verzichten. Im Detail merkt man zwar an einigen Texturen und vor allem diversen Ablebe-Animationen, dass die Engine-Basis bereits mehr als sechs Jahre auf dem Buckel hat \u2013 insbesondere im angedockten Modus auf dem gro\u00dfen Bildschirm, wo die Defizite im direkten Vergleich zu One oder PS4 sehr deutlich sind. Doch die Bethesda-Rollenspiele im Allgemeinen und Skyrim im Besonderen zeichnen sich eher selten durch filigrane Grafikarbeit, sondern vielmehr durch eine stimmungsvolle Umgebung sowie die sorgsam aufeinander abgestimmten Mechaniken aus, die einen motivieren und in die Spielwelt ziehen. Und das ist hier nicht anders.

Hinsichtlich der Sichtweite und der Distanz, in der man mit Pop-ups oder Fade-ins rechnen muss, muss man zwar der Special Edition auf PS4 bzw. One den Vortritt lassen. Und auch hinsichtlich der manchmal auff\u00e4lligen Kanten ist die Switch-Kulisse nicht ganz so sauber. Dennoch liefert Bethesda vor allem in der Mobildarstellung auf der vermeintlich schwachen Hardware einen bemerkenswerten Job ab, den man nach dem ersten kurzen Auftauchen von Skyrim im Rahmen eines Switch-Pr\u00e4sentationsvideos kaum f\u00fcr m\u00f6glich gehalten h\u00e4tte. Auf dem kleinen Bildschirm fallen die Kanten nicht so stark ins Gewicht und auch die Zeichendistanz wirkt hier erh\u00f6ht, so dass man sich voll und ganz auf das enorm umfangreiche Abenteuer einlassen kann.

Bewegung oder klassisch?<\/strong>

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Wer h\u00e4tte 2011 f\u00fcr m\u00f6glich gehalten, dass man sechs Jahre sp\u00e4ter auch mobil in Himmelsrand unterwegs sein kann? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich der Steuerung gibt sich Skyrim auf Switch ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe, wobei ich davon abraten kann, die Bewegungs-Erkennung der Joycons zu nutzen. Es ist zwar unter dem Strich einen Hauch immersiver, mit dem linken Joycon die Ausrichtung der Zauber zu lenken oder den Arm zu heben, falls man einen Schild ausger\u00fcstet hat und diesen als Schutz zu nutzen. Doch letztlich gibt es keine graduierlichen Abstufungen der Bewegung. Es ist nur ein Ersatz f\u00fcr einen Knopfdruck, was vor allem bei der Waffennutzung deutlich wird. Die Bewegung wird nicht 1:1 im Spiel umgesetzt, wie es die Move-Controller im Rahmen der Fassung f\u00fcr PlayStation VR<\/a> erlauben und vormachen. Stattdessen wird eine kurze Bewegung mit dem Joycon (die Richtung ist nahezu unerheblich) dazu genutzt, die Tasteneingabe zu ersetzen. Dazu kommt, dass man ohne es wirklich zu wollen, auch mal einen schweren Schlag setzt, wenn man zu heftig “sch\u00fcttelt”, der einem anfangs gleich die H\u00e4lfte der nur sp\u00e4rlichen Ausdauer raubt. Mit dieser Ungenauigkeit, die an die R\u00fcttel-Dich-Sch\u00fcttel-Dich-Zeiten der Wii erinnert, ist die Joycon-Nutzung nicht mehr als ein nettes, aber weitgehend unbrauchbares Gimmick. Das Zusammenspiel der Sensoren in den Controllern d\u00fcrfte eigentlich filigranere Bewegungen erlauben.

Gl\u00fccklicherweise ist dies nur optional. Und da im Standardbetrieb sowie per Pro-Controller, bei dem nur das schwammige Digipad beim Durchschalten durch die favorisierten Waffen, Zauber, Gegenst\u00e4nde negativ auff\u00e4llt, alles so funktioniert, wie es soll, ist Skyrim auch auf Switch ein lohnenswertes Erlebnis, dass hunderte Stunden unterhaltsamen Aufenthalt in einer stimmungsvoll gestalteten Fantasy-Welt bereith\u00e4lt. Auf die amiibo-Einbindung h\u00e4tte ich allerdings verzichten k\u00f6nnen \u2013 zumindest in dieser Form. Denn hier rei\u00dft sie mich nur aus der Immersion heraus, die Skyrim aufbaut. Vermutlich war es eine Vorgabe von Nintendo, die Sammelfiguren auch in Himmelsrand funktional einsetzen zu k\u00f6nnen. Doch war es wirklich n\u00f6tig, dass man \u00fcber sie im t\u00e4glichen Rhythmus Schatzkisten in die Spielwelt teleportieren kann, in denen sich meist (nur wenig) Gold, bei amiibos aus dem Zelda-Universum auch wertigere Gegenst\u00e4nde befinden?\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls Skyrim seinerzeit in einem Switch-Pr\u00e4sentationsvideo auftauchte, war ich skeptisch: Schafft es Bethesda, diese Mammutaufgabe zu stemmen und eines der pr\u00e4genden Rollenspiele der letzten Generation auf Nintendos Switch mit seiner Tegra-GPU angemessen umzusetzen? Die Antwort lautet “Ja”! Visuell kann man im Vergleich zur aufgewerteten Special Edition aus dem letzten Jahr zwar nicht ganz mit den Fassungen f\u00fcr PS4 und One mithalten. Doch allen Texturschw\u00e4chen, mitunter geringer Zeichendistanz, Kanten, Pop-ups, Fade-ins oder gelegentlich schwachen Animationen zum Trotz macht Skyrim auch auf dem Hybridsystem eine Menge Spa\u00df. Dann das Gesamtbild hinterl\u00e4sst auch sechs Jahre nach Erstver\u00f6ffentlichung immer noch einen guten bis sehr guten, da h\u00f6chst stimmungsvollen Eindruck \u2013 die Inhalte sind wichtiger als die traditionell bei Bethesda-Rollenspielen eher zweitrangige visuellen Umsetzung. Auf die unpassende und die Immersion st\u00f6rende amiibo-Einbindung h\u00e4tte man zwar ebenso verzichten k\u00f6nnen wie auf die nur halbherzige Bewegungssteuerung, die an schlechte Wii-Zeiten erinnert. Doch wer in den letzten Jahren tats\u00e4chlich noch nicht Station in Himmelsrand gemacht hat und ein Faible f\u00fcr Fantasy-Rollenspiele hat, bekommt hier eine kompetente Umsetzung mit allen Erweiterungen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Gelungene Umsetzung des modernen Rollenspiel-Klassikers, der sich viel seines urspr\u00fcnglichen Charmes bewahrt hat.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n