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{"id":3047054,"date":"2016-09-30T12:52:00","date_gmt":"2016-09-30T10:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/criminal_girls_2_party_favors\/3047054"},"modified":"2024-07-18T10:25:46","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:46","slug":"criminal_girls_2_party_favors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/criminal_girls_2_party_favors\/3047054","title":{"rendered":"Criminal Girls 2: Party Favors (Rollenspiel) – Passables Rollenspiel mit Fetisch-Problem"},"content":{"rendered":"Unn\u00f6tiger Nebenkriegsschauplatz<\/strong>
Es ist wie im Stadion: Ein paar bekloppte Chaoten, die so tun, als ob sie Fu\u00dfball-Fans w\u00e4ren, sorgen mit ihrer Gewaltbereitschaft daf\u00fcr, dass das Lieblingshobby der Deutschen immer wieder in Verruf ger\u00e4t. Und wenn einem Spiel die Alterskennzeichnung durch die USK verweigert wird – was in den letzten Jahren selten genug passiert – sorgen die f\u00fcr diese Entscheidung verantwortlichen Inhalte daf\u00fcr, dass alles andere zur Nebensache wird. So geschehen bei Criminal Girls 2: Party Favors, das hierzulande nur \u00fcber einschl\u00e4gige Import-Kan\u00e4le zu beziehen ist.
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Das Artdesign mischt Chibi-Figuren im Dungeon mit meist voluptu\u00f6sen Anime-Figuren in den Zwischensequenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wieso das ganze Brimborium? Sind die Inhalte, wegen derer die USK die Kennzeichnung abgelehnt hat, wirklich so gef\u00e4hrlich? Nat\u00fcrlich liegt das (wie immer) im Auge des Betrachters. Doch auch angesichts des Vorg\u00e4ngers, mit dem man nat\u00fcrlich viele Gemeinsamkeiten hat, werden hier in manchen Momenten Grenzen \u00fcberschritten. Wie im ersten Teil von Criminal Girls geht es darum, mit einer Horde weiblicher Krimineller einen Weg aus der H\u00f6lle zu finden, in die sie wegen ihrer geplanten Taten verbannt wurden. Man \u00fcbernimmt die Rolle eines (m\u00e4nnlichen) Aufsehers, der die aus sieben interessanten Figuren bestehende Gruppe beaufsichtigen muss, w\u00e4hrend man in klassischer Rollenspiel-Manier die H\u00f6llenh\u00f6hlen auf der Suche nach dem Ausgang durchquert. Man gibt ihnen in den obligatorischen Zufallsk\u00e4mpfen Anweisungen und muss sie ggf. auch z\u00fcchtigen.
Motivation statt Bestrafung<\/strong>
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In den K\u00e4mpfen machen die Figuren basierend auf ihren F\u00e4higkeiten sowie der Situation Aktions-Vorschl\u00e4ge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBitte wie? Richtig: Wie im Vorg\u00e4nger sind Minispiele, bei denen der Ber\u00fchrungsbildschirm mechanisch gut eingebunden ist, das A und O, um die M\u00e4dels bei einem Levelaufstieg mit einer neuen F\u00e4higkeit auszustatten. So weit ist noch nichts verwerflich. Doch wenn man bedenkt, dass Nippon Ichi f\u00fcr den westlichen Markt diese Minispiele unter dem Motto \u201eMotivation\u201c f\u00fchrt statt als \u201eBestrafung\u201c wie in Fernost, ahnt man, vorher der Wind weht. Auch da die Reaktionstests per se nicht gro\u00dfartig ver\u00e4ndert wurden und die Hilfsmittel von reinigenden B\u00fcrsten bis hin zu Peitschen reichen. Alle sieben Damen sind S&M bzw. Fessel-Anh\u00e4nger \u2013 was in Zeiten von Fifty Shades of Grey per se auch bei aufgekl\u00e4rten Spielern keine Probleme verursachen sollte. Und die Probleme, die zur fehlenden Kennzeichnung gef\u00fchrt haben, liegen f\u00fcr mich nicht in der Darstellung der Minipiele an sich: An den H\u00e4nden oder F\u00fc\u00dfen gefesselte Anime-Figuren, die mit gespreizten (aber bekleideten) Beinen auf ihre \u201eMotivation\u201c warten oder ihre mitunter volumin\u00f6sen Br\u00fcste in die Kamera strecken, sollten bei aufgeschlossenen Spielern nicht unbedingt f\u00fcr Protestst\u00fcrme sorgen.
Grenzwertig wird es in den Momenten, in denen es um Kuroe oder Mizuki und evtl. noch um Sui geht. Denn diese wirken durch ihre Darstellung bzw. Charakterzeichnung, als ob sie noch deutlich minderj\u00e4hrig bzw. in einem labilen Geisteszustand sind. W\u00e4hrend diese Eigenschaften in den gelungenen Gespr\u00e4chen mit den anderen Archetypen der Gruppe daf\u00fcr sorgen, dass sich innerhalb der plakativen Story interessante Situationen entwickeln, in denen sich die Figuren auch h\u00e4ufig erfreulich selbstironisch begegnen, sorgt dies in den Motivationssequenzen f\u00fcr ein unbequemes Gef\u00fchl, das einen begleitet. Das ist auch insofern schade, da die Reaktionstests mechanisch viel richtig machen und die M\u00f6glichkeiten des Touchscreens ordentlich ausnutzen. Sexuelle Bez\u00fcge hin oder her, Bondage-Fan oder nicht: hier h\u00e4tte Nippon Ichi mehr Feingef\u00fchl walten lassen m\u00fcssen, anstatt unbedingt bestimmte Fetische bedienen zu wollen. Vor allem in sp\u00e4teren Sequenzen, in denen auch ein Duo gemeinsam bestraft werden kann, hat man ohnehin kaum Zeit, auf den Hintergrund zu starren, da man volle Konzentration darauf aufwendet, die Minispiele zu meistern. Und auch wenn erz\u00e4hlerisch festgelegt wird, dass die zwei bzw. drei, um die es hier geht, tats\u00e4chlich vollj\u00e4hrig sind und damit eigentlich alles im Rahmen ist, bleibt wegen der Darstellung ein ungutes Gef\u00fchl. Das Design wurde bewusst darauf getrimmt, sie nicht nur androgyn, sondern minderj\u00e4hrig zu pr\u00e4sentieren – eine f\u00fcr Japan vielleicht unproblematische, aber f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung hierzulande nicht nur ungl\u00fcckliche, sondern falsche Entscheidung.
Zufall, Grind und Taktik\u00a0\u00a0 <\/strong>\u00a0
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Die Minispiele sind mechanisch gelungen, werden aber vor einem SM\/Bondage-Hintergrund pr\u00e4sentiert – gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und im Fall von ein bzw. zwei Figuren einfach nur falsch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist umso bedauerlicher, da sich Criminal Girls 2 basierend auf dem Vorg\u00e4nger als brauchbares Nippon-Rollenspiel alter Schule pr\u00e4sentiert. Bei den rundenbasierten K\u00e4mpfen hat man zwar nie die komplette Kontrolle, sondern kann nur aus den vier Vorschl\u00e4gen w\u00e4hlen, die von der KI basierend auf der Situation sowie den erlernten F\u00e4higkeiten mehr oder minder zuf\u00e4llig angeboten werden. Daf\u00fcr jedoch kann man einmal pro Runde auch einen Gegenstand einsetzen oder einen taktischen Austausch einer Figur innerhalb des Kampfquartetts vornehmen \u2013 der wiederum zu einem neuen Aktionsangebot f\u00fchrt. Und man darf w\u00e4hrend des “Coachings” \u00fcber vier Zurufe versuchen,\u00a0 die M\u00e4dels kurzfristig mit einem Leistungsboost zu versehen. Doch Vorsicht: Je nach Gesinnung, die \u00fcber die Verteilung der nach Levelaufstieg und Motivation zur Verf\u00fcgung stehenden neuen F\u00e4higkeiten in Richtung S oder M modifiziert wird, reagiert jede Figur anders, so dass ein Lob nicht immer zum erhofften Ergebnis f\u00fchrt und daher ein Mahnen zur Vorsicht vielleicht geeigneter ist.
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Die S- oder M-Affinit\u00e4t wirkt sich in diversen Bereichen aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die Figurenentwicklung bei jeder erreichten Stufe ein F\u00e4higkeitendoppel (eine f\u00fcr S, eine f\u00fcr M) anbietet, aus dem man w\u00e4hlen kann, hat man schlie\u00dflich eine breit gef\u00e4cherte Auswahl an Kampfaktionen, die auch \u00dcberlegungen hinsichtlich der Gruppenzusammenstellung provozieren. In diesen Momenten schafft Criminal Girls 2 eine interessante Mischung aus taktischer Planung sowie zuf\u00e4lliger Abh\u00e4ngigkeit. In anderen Bereichen des Spieldesigns wiederum bleibt man erzkonservativ. Sprich: W\u00e4hrend man durch die visuell interessant gestalteten Dungeons spaziert, die linear mit nur wenigen versteckten Nebenkammern angeordnet wurden, wird man immer wieder per Zufall attackiert. Das ist zwar gut, um Erfahrung zu sammeln und an die n\u00f6tigen Geldmittel f\u00fcr die jeweiligen Motivations-Stufen zu kommen. Aber es nervt auch wie \u00fcblich bei solchen Spielen – zumal der Schwierigkeitsgrad hinsichtlich des Dungeon-Fortschritts bei den Bossk\u00e4mpfen vollkommen aus dem Ruder l\u00e4uft. Die meisten dieser kn\u00fcppelharten Gegner mit ihren verheerenden Angriffen kann man beim ersten Aufeinandertreffen kaum besiegen. Sprich: Man k\u00e4mpft sich durch einen Dungeon, nutzt die Schnellspeicherung und kehrt h\u00e4ufig ins Lager zur\u00fcck um zu heilen oder einen permanenten Speicherstand anzulegen. Alles l\u00e4uft gut – bis man zum Boss kommt, der einem hoffnungslos \u00fcberlegen ist und mit einem Fl\u00e4chenangriff die gesamte Gruppe auf einmal ausl\u00f6scht. Und dagegen hilft nur das schier endlose Durchstreifen der Gew\u00f6lbe, um so viele Zufallsk\u00e4mpfe wie m\u00f6glich aufzut\u00fcrmen, damit man irgendwann nach einer gef\u00fchlten Ewigkeit mit Auseinandersetzungen gegen zumindest auf der jeweiligen Etage immergleichen Gegner ein, zwei oder mehr Level aufgestiegen ist und ein paar neue F\u00e4higkeiten gelernt hat.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBlendet man die \u00fcbertrieben auf sexuelle Fetische, dabei vor allem auf Bondage sowie S&M anspielenden Minispiele aus, die aber mechanisch mit ihrer sauber eingebundenen Touchscreen-Nutzung durchaus gelungen sind, ist Criminal Girls 2 ein unterhaltsames Japan-Rollenspiel alter Schule. Das schlie\u00dft allerdings auch Zufallsk\u00e4mpfe sowie einen bei den Bossen sprunghaft ansteigenden Schwierigkeitsgrad mit ein, der nervigen Grind zum zweiten Lebensinhalt der M\u00e4dchen auf ihrer H\u00f6llenflucht macht. Der Chibi-Grafikstil, den man beim Durchstreifen der Gew\u00f6lbe zu sehen bekommt, wechselt sich ab mit teils volumin\u00f6sen Figurendarstellungen in klassischer Anime-Manier und sorgt f\u00fcr einen visuell interessanten Mix. Auch das im Vergleich zum Vorg\u00e4nger leicht erweiterte Kampfsystem, das mit seinen von den Protagonisten vorgeschlagenen Angriffsoptionen eine gelungene Br\u00fccke zwischen Zufall und Taktik schl\u00e4gt, wei\u00df nach kurzer Eingew\u00f6hnung zu gefallen. Doch allen spielerischen Annehmlichkeiten zum Trotz wird Criminal Girls 2 vor allem wegen der bedienten Fetische in die Kritik geraten. Und das zurecht: Die Probleme f\u00fcr den Titel w\u00e4ren angesichts der dargestellten SM-Situationen deutlich geringer, wenn einige Figuren nicht nur vom Story-Hintergrund als vollj\u00e4hrig propagiert w\u00fcrden, sondern auch der K\u00f6rperbau dieser Behauptung entsprechen w\u00fcrde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Die vorhandenen klassischen Rollenspiel-Qualit\u00e4ten werden einer Diskussion um Fetische sowie ungl\u00fccklichen Design-Entscheidungen zum Fra\u00df vorgeworfen.<\/p><\/div><\/div>