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{"id":3047028,"date":"2015-09-03T15:28:00","date_gmt":"2015-09-03T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/danganronpa_another_episode_ultra_despair_girls\/3047028"},"modified":"2024-07-18T10:25:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:43","slug":"danganronpa_another_episode_ultra_despair_girls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/danganronpa_another_episode_ultra_despair_girls\/3047028","title":{"rendered":"DanganRonpa Another Episode: Ultra Despair Girls (Action-Adventure) – Vom Adventure zum Shooter"},"content":{"rendered":"Bizarre Menschenjagd<\/strong>

Ultra Despair Girls ist zeitlich zwischen den Ereignissen aus Trigger Happy Havoc<\/a> und Goodbye Despair<\/a> angesiedelt und behandelt das Schicksal von Komaru Naegi, die von Unbekannten entf\u00fchrt und anderthalb Jahre v\u00f6llig isoliert in einem Appartment gefangen gehalten wurde. Als eines Tages pl\u00f6tzlich ihre Zimmert\u00fcr aufgerissen wird, erwartet sie statt der ersehnten Rettung allerdings gleich der n\u00e4chste Alptraum: Die ganze Stadt wird von einer mordenden Meute mechanischer Monokuma-B\u00e4ren \u00fcberfallen, denen auch ihre Befreier nicht gewachsen scheinen.

Am Ende landet sie vor einem bizarren Kindertribunal, das sich zum Ziel gesetzt hat, alle Erwachsenen zu t\u00f6ten. Auch Komaru steht auf ihrer Abschussliste. Allerdings soll sie ihren kindlichen Peinigern erst noch zur Unterhaltung dienen und im Rahmen eines morbiden Spiels gejagt werden.\n
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Erst Geisel, dann Gejagte – Komaru stolpert von einem Alptraum in den n\u00e4chsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDank einer \u00fcberlassenen Strahlenwaffe und ihrer schizophrenen, aus Trigger Happy Havoc bekannten Begleiterin Toko Fukawa schl\u00e4gt sich Komaru jedoch weit besser als erwartet und es keimt neue Hoffnung in ihr auf.

Hoffnung und Verzweiflung liegen bei DanganRonpa aber bekanntlich sehr dicht beieinander und so wird die Flucht von allerlei verst\u00f6renden Figuren und Vorkommnissen flankiert, bei denen auch immer wieder erz\u00e4hlerische B\u00f6gen zum Vorg\u00e4nger geschlagen werden. Zwar werden auch Neueinsteiger mit den wichtigsten Ereignissen und Zusammenh\u00e4ngen vertraut gemacht, Serienkenner blicken aber nat\u00fcrlich weit tiefer in die verwobenen Abgr\u00fcnde der makaberen Anime-Saga.

Feuer frei!<\/strong>

Wie in den Adventure-Vorg\u00e4ngern machen Story und Dialoge den Gro\u00dfteil der Spielzeit aus. Dazwischen steuert man Komaru aus der Schulterperspektive durch Towa City, wo sie sich mit ihrer Hacking-Gun allerlei mechanischer Angreifer erwehren muss. Neben klassischen Monokumas, die einem mit scharfen Stahlkrallen auf die Pelle r\u00fccken, bekommt man es auch mit kriechenden, fliegenden und rollenden Exemplaren zu tun, die zum Teil sogar \u00fcber Schutzschilde und Schusswaffen verf\u00fcgen.

Jede Gattung hat dabei individuelle Schwachstellen, die es vor allem mit spezieller Munition auszunutzen gilt. Die Hacking-Gun erlaubt den Einsatz bis zu acht verschiedener, meist nur begrenzt vorr\u00e4tiger Munitionsarten. Diese reichen von konventionellen Projektilgeschossen \u00fcber Funksignale zum Aktivieren und Manipulieren elektrischer Schaltkreise bis hin zu niedersto\u00dfenden Druckwellen.\n
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Ungleiches Paar: An der Seite ihrer schizophrenen Bekanntschaft versucht Komaru dem m\u00f6rderischen Treiben in Towa City zu entkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann man Gegner munitionssparend in Abgr\u00fcnde schubsen, als K\u00f6der verwenden, kollektiv unter Strom setzen oder von ferngelenkten Autos \u00fcberfahren lassen.

Dadurch ergeben sich auch interessante Kombinationen und Kettenreaktionen, deren perfekter Einsatz in speziellen Arealen sogar belohnt wird. Auch auf besonders treffsichere Sch\u00fctzen warten lukrative Extras, obwohl das Zielen trotz diverser Hilfen so seine T\u00fccken hat. Vor allem bei gr\u00f6\u00dferen Gegnermengen oder Bossk\u00e4mpfen sowie in verwinkelten G\u00e4ngen gehen Kamera und Kollisionsabfrage gerne mal auf Abwege. Im sp\u00e4teren Spielverlauf kann auch das Wechseln der Munitionsarten etwas nervig sein, da schnelle diagonale Steuerkreuzbewegungen einfach zu selten korrekt erkannt werden und man beim Umweg \u00fcber Pausemen\u00fc und Touchscreen st\u00e4rker aus dem Spielfluss gerissen wird.Flucht nach vorn<\/strong>

Auch die Ladeunterbrechungen zehren hin und wieder an den Nerven. Nicht nur, weil man beim Erkunden der eigentlich recht kompakten Spielabschnitte immer wieder aus dem Rhythmus kommt, sondern auch weil sie Kampfhandlungen j\u00e4h unterbrechen k\u00f6nnen. Wer versehentlich zu weit zur\u00fcckweicht, riskiert sogar, dass Gegner komplett regenerieren, eigene Wunden und Munition aber nicht. Wer nicht viel wert auf Rankings und Boni legt, kann sich aber beliebig oft voll erholt am letzten Checkpoint wiederbeleben und mit hilfreichen Tipps versorgen lassen. Auch der anfangs gew\u00e4hlte Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich bei Bedarf nachtr\u00e4glich noch herabsetzen.

Mit gutem Timing kann man dem Tod sogar in einem letzten Reaktionstest von der Schippe springen und gleichzeitig seine Gegner l\u00e4hmen. Spielst\u00e4nde lassen sich aber nur an diffamierenden Pipi-T\u00f6pfchen sichern, die \u00fcberall in der Stadt installiert wurden. Wer hingegen die Sau rauslassen will, wechselt einfach zu Komarus Begleiterin Toko, die sich per Stromschlag in ihr Alter Ego Genocide Jack verwandelt,\n
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Schr\u00e4g: Um den Spielstand zu speichern, muss man brav aufs T\u00f6pfchen gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\num von schizophrenem Gel\u00e4chter begleitet alles niederzum\u00e4hen, was sich ihr in den Weg stellt – zumindest so lange ausreichend Stromreserven vorhanden sind.

Starkes Duo<\/strong>

Im Verlauf des Spiels lassen sich sowohl Tokos als auch Komarus F\u00e4higkeiten schrittweise ausbauen. W\u00e4hrend Letztere neue Talente und Fertigkeiten aus B\u00fcchern lernt und individuell zusammenstellt, verschlingt die Entfaltung von Tokos Wahnsinn bare M\u00fcnze, die man alternativ auch in Munitionsmodifikationen investieren kann. Bei Shopbesuchen muss man dann eben abw\u00e4gen, was einem wichtiger ist – mehr Durchschlagskraft im Nah- oder Fernkampf, mehr Munition, Feuergeschwindigkeit oder Angriffskraft.

Allerdings wird nicht immer nur gek\u00e4mpft. Hin und wieder ist auch K\u00f6pfchen gefragt. Die harmonisch in den Spielverlauf eingebetteten und meist clever mit der Umgebung verzahnten R\u00e4tseleinlagen haben mir trotz teils etwas zu aufdringlicher Hilfestellungen gut gefallen. Auch das manchmal nur mit spezieller Strahlenmunition m\u00f6gliche Aufsp\u00fcren und Sammeln von Hinweisen,\n
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Multifunktionswaffe: Die verschiedenen Munitionsarten sind nicht nur im Kampf, sondern auch beim L\u00f6sen von R\u00e4tseln und anderen Aufgaben wichtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGraffiti, Steckbriefen, und anderen Schriftst\u00fccken, um mehr \u00fcber die bizarre Spielwelt zu erfahren oder auch einfach nur lohnende Boni zu kassieren, wurde motivierend implementiert.

Eine deutsche Lokalisierung hat man sich wie bei den Vorg\u00e4ngern gespart. Hinzu kommt aber, dass man sich dieses Mal sogar den japanischen Originalton seperat herunterladen muss. Immerhin ist der Download kostenlos. Die mit vielen vertrauten Stimmen aufwartende US-Synchro kann sich aber ebenfalls h\u00f6ren lassen und im Vergleich zu den deutlich umfangreicheren und spannenderen Adventure-Episoden gibt es nur sehr wenige unvertonte Dialoge.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz anf\u00e4nglicher Skepsis muss ich zugeben, dass DanganRonpa das Wildern in Shooter-Gefilden gar nicht so schlecht zu Gesicht steht. Zwar f\u00e4llt die maue Technik noch mehr ins Auge als noch zu Adventure-Zeiten, aber wie in den Vorg\u00e4ngern verbringt man auch in Ultra Despair Girls die meiste Zeit in herrlich bizarren Dialog- und Story-Sequenzen, wo dies kaum eine Rolle spielt. Doch selbst der Griff zur Waffe hat mich dank taktischer Skill- und Munitionswahl samt individueller Modifikationen durchaus positiv \u00fcberrascht. R\u00e4tseleinlagen, Suchspiele und andere Herausforderungen wurden \u00fcberzeugend in den Spielverlauf eingebettet, auch wenn man sich bei den Hilfestellungen meiner Meinung nach ruhig etwas zur\u00fcckhaltender h\u00e4tte geben k\u00f6nnen. Auch die vielen Ladeunterbrechungen beim Erkunden der Spielwelt blieben negativ in Erinnerung. Zudem gibt es wie \u00fcblich keine deutschen Untertitel und selbst den japanischen Originalton muss man sich dieses Mal separat herunterladen. Vom Kauf abhalten sollte einen das aber nicht, auch wenn die Klasse der Adventure-Vorg\u00e4nger nicht erreicht wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Der Genrewechsel sorgt technisch und spielerisch f\u00fcr das ein oder andere Stirnrunzeln; Story und Inszenierung sind aber herrlich bizarr wie eh und je.<\/p><\/div><\/div>

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