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{"id":3047011,"date":"2016-04-29T16:36:00","date_gmt":"2016-04-29T14:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/severed\/3047011"},"modified":"2024-07-18T10:25:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:40","slug":"severed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/severed\/3047011","title":{"rendered":"Severed (Action-Adventure) – Dolce Vita: Es gibt Geschnetzeltes!"},"content":{"rendered":"
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Dungeons and Giblets<\/div>\n
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Der Spieler bewegt sich durch die kunterbunte Welt in nur vier Richtungsm\u00f6glichkeiten. Dennoch wird dieses Myst-Prinzip wie Legend of Grimrock dreidimensional dargestellt. So kann man sich jederzeit in den R\u00e4umen umschauen und findet hier und dort auch n\u00fctzliche Innereien. Moment mal. Innereien? Ja, willkommen in der sehr schr\u00e4gen Welt von Severed. Wie beschrieben befindet man sich in einer D\u00e4monenwelt. Schwert, R\u00fcstung und Magief\u00e4higkeiten k\u00f6nnen durch abgetrennte K\u00f6rperteile aufger\u00fcstet werden. Innereien wiederum k\u00f6nnen sich in alle erdenklichen K\u00f6rperteile umwandeln. Dabei kann man sich anfangs austoben, wird aber nach kurzer Zeit nur noch \u00fcberschaubare Boni freischalten, die aber f\u00fcr das Beenden des Spiels wichtig sind.<\/div>\n
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Wischiwaschi als geniales Herzst\u00fcck<\/div>\n
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Alle paar R\u00e4ume trifft man auf variationsreiche Gegner, die man exzellent designt hat. Wer sich Trailer von Severed anschaut oder Menschen beobachtet, die auf dem Display wie kleine Fruit Ninjas herumwischen, wird die Spannung nicht wirklich fassen k\u00f6nnen. Ein Beispiel: Vor mir steht eine sechsarmige Kreatur. Ich schlage mit Wischbewegungen auf sie ein, wobei sie ihre rechte Seite sch\u00fctzt. Dann holt sie zum Schlag aus. Mit einer Gegenbewegung meines Fingers blocke ich ab, merke aber an einer Anzeige, dass zwei weitere Gegner angreifen. Ich wechsle die Blickrichtung, muss gezielt aus einer Auswahl an 16 Augen die ge\u00f6ffneten per Angriff schlie\u00dfen, was den Angriffs-Timer zwar zur\u00fccksetzt, dem Gegner aber keinen Schaden abzieht. Dann springe ich schnell zum anderen Gegner. Sein Konter ben\u00f6tigt einen starken Schlag. Mein Finger ruht auf dem Display, der Schlag l\u00e4dt sich auf. Zu sp\u00e4t! Und dieser Feind besitzt auch noch einen Angriffs-, der erste Kontrahent gar einen Schnelligkeitsbonus. Zumindest raube ich ihm mit meiner Magie seinen Bonus, springe zum zweiten Gegner, der gerade ansetzen will, blende diesen und setze zu langen Schwerthieben an. So gibt es auch mehr Schaden. Verdammt! Der dritte Gegner haut druff, mein Herz pocht, der Bildschirm blinkt rot. Werde ich es noch schaffen?<\/div>\n
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Dungeons and Giblets

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Der Spieler bewegt sich durch die kunterbunte Welt in nur vier Richtungsm\u00f6glichkeiten. Dennoch wird dieses Myst-Prinzip wie Legend of Grimrock dreidimensional dargestellt. So kann man sich jederzeit in den R\u00e4umen umschauen und findet hier und dort auch n\u00fctzliche Innereien. Moment mal. Innereien? Ja, willkommen in der sehr schr\u00e4gen Welt von Severed. Wie beschrieben befindet man sich in einer D\u00e4monenwelt. Schwert, R\u00fcstung und Magief\u00e4higkeiten k\u00f6nnen durch abgetrennte K\u00f6rperteile aufger\u00fcstet werden. Innereien wiederum k\u00f6nnen sich in alle erdenklichen K\u00f6rperteile umwandeln. Dabei kann man sich anfangs austoben, wird aber nach kurzer Zeit nur noch \u00fcberschaubare Boni freischalten, die aber f\u00fcr das Beenden des Spiels wichtig sind.

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Wischiwaschi als geniales Herzst\u00fcck

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79967,id=92525124)]\"<\/figure>\n
Unten sieht man die Anzahl der anderen Gegner und wei\u00df anhand der Symbole, wann sie angreifen werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlle paar R\u00e4ume trifft man auf variationsreiche Gegner, die man exzellent designt hat. Wer sich Trailer von Severed anschaut oder Menschen beobachtet, die auf dem Display wie kleine Fruit Ninjas herumwischen, wird die Spannung nicht wirklich fassen k\u00f6nnen. Ein Beispiel: Vor mir steht eine sechsarmige Kreatur. Ich schlage mit Wischbewegungen auf sie ein, wobei sie ihre rechte Seite sch\u00fctzt. Dann holt sie zum Schlag aus. Mit einer Gegenbewegung meines Fingers blocke ich ab, merke aber an einer Anzeige, dass zwei weitere Gegner angreifen. Ich wechsle die Blickrichtung, muss gezielt aus einer Auswahl an 16 Augen die ge\u00f6ffneten per Angriff schlie\u00dfen, was den Angriffs-Timer zwar zur\u00fccksetzt, dem Gegner aber keinen Schaden abzieht. Dann springe ich schnell zum anderen Gegner. Sein Konter ben\u00f6tigt einen starken Schlag. Mein Finger ruht auf dem Display, der Schlag l\u00e4dt sich auf. Zu sp\u00e4t! Und dieser Feind besitzt auch noch einen Angriffs-, der erste Kontrahent gar einen Schnelligkeitsbonus. Zumindest raube ich ihm mit meiner Magie seinen Bonus, springe zum zweiten Gegner, der gerade ansetzen will, blende diesen und setze zu langen Schwerthieben an. So gibt es auch mehr Schaden. Verdammt! Der dritte Gegner haut druff, mein Herz pocht, der Bildschirm blinkt rot. Werde ich es noch schaffen?<\/div>\n
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Lieber Arm ab, als arm dran<\/div>\n
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Was hier exemplarisch das Kampfsystem erkl\u00e4ren soll, wird sp\u00e4testens bei vier starken oder sechs Gegnern gleichzeitig zu einem Koordinationsproblem. Auch die Zusatzf\u00e4higkeiten m\u00fcssen taktisch bedacht eingesetzt werden. Dabei teilen sich die Feinde auch mal auf, wechseln die Position, variieren die Schlagrichtung oder foppen den Spieler mit Finten. Hat man gezielte Treffer gelandet und wenige eingesteckt, kann man mit maximaler Fokusanzeige als Todeshieb die K\u00f6rperteile abtrennen. Und wenn man dann in die Bossk\u00e4mpfe einsteigt, bei denen auch noch Schergen zur Hilfe gerufen werden, hat Severed so viel mit Fruit Ninja am Hut wie Dark Souls mit Drakensang Online. Zwar kann man beim Ableben direkt wieder dort ankn\u00fcpfen, wo der letzte Kampf beginnt, dennoch wird man im sp\u00e4teren Spielverlauf mitunter f\u00fcnf bis zehn Anl\u00e4ufe brauchen. Und dabei ist die Taktik wichtig und wird die Schwierigkeit auch noch zum Beispiel dadurch erh\u00f6ht, dass man in K\u00e4mpfen auf Wolken nicht endlos schweben kann. Gegen die Zeit und gegnerische Schl\u00e4ge hilft nur eine genaue Anordnung, wann man welche Boni per Magie ausschaltet und welche Feinde man zuerst t\u00f6ten will. Dabei h\u00e4lt Severed den Gegner auf einem angenehm fordernden, aber nie aussichtslosen Level.\u00a0<\/div>\n
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Verschachtelte Dungeons<\/div>\n
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Auf der zweiten Ebene gleicht Severed sehr stark Guacamelee: Findet man Herzfetzen oder Gehirnst\u00fccke, so kann man seinen Lebens- oder Magiebalken vergr\u00f6\u00dfern. Einige dieser wichtigen Items findet man im Vorbeigehen, der Rest verbirgt sich hinter kniffligen R\u00e4tseln und Zusatzf\u00e4higkeiten, die man erst sp\u00e4ter bekommt und die einen motivieren, die Anfangs-Dungeons wieder zu besuchen. Dabei durchwandert man ein \u00e4u\u00dferst verschachteltes Labyrinth mit bis zu zehn Ebenen, wo T\u00fcren sich \u00fcber eine Tag-Nacht-Mechanik schlie\u00dfen, hingegen sich andere wieder \u00f6ffnen; wo farbige Hebel die dazu passenden Tore \u00f6ffnen; wo auf bis zu zehn Ebenen sich die L\u00f6sung auch meist erst \u00fcber etliche Stockwerke erschlie\u00dft; wo man Schl\u00fcssel nicht durch Barrieren mitnehmen darf und sich anderweitig Gedanken machen muss. Auch hier wird man nicht auf zermarternde Kopfn\u00fcsse sto\u00dfen, aber dennoch angenehm gefordert. Und immer wieder wird man in unerwartete Situationen gesto\u00dfen, wo sich zum Beispiel der Boden \u00f6ffnet und man sich durch Kellerr\u00e4ume k\u00e4mpfen muss, wo R\u00e4ume mit Giftgas gef\u00fcllt werden und man den d\u00e4monischen Verursacher schnellstens ausschalten muss oder wo man im Kampf von Kristallw\u00e4nden geblendet wird.<\/div>\n
Grafisch orientiert man sich an dem quietschbunten Stil von Guacamelee, obgleich die Welt bedrohlich wirkt und die mysteri\u00f6se Kr\u00e4henfrau oder der doppelk\u00f6pfige Vogel an Skurrilit\u00e4t kaum zu \u00fcberbieten sind. Auch pl\u00e4tschert die Hintergrundmusik nicht einfach nur vor sich hin, sondern macht sehr deutlich: Du, Spieler, du als Mensch geh\u00f6rst nicht in diese Welt!<\/div>\n
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Lieber Arm ab, als arm dran

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79967,id=92525123)]\"<\/figure>\n
Abgetrennte K\u00f6rperteile st\u00e4rken das Schwert und die Magief\u00e4higkeiten \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas hier exemplarisch das Kampfsystem erkl\u00e4ren soll, wird sp\u00e4testens bei vier starken oder sechs Gegnern gleichzeitig zu einem Koordinationsproblem. Auch die Zusatzf\u00e4higkeiten m\u00fcssen taktisch bedacht eingesetzt werden. Dabei teilen sich die Feinde auch mal auf, wechseln die Position, variieren die Schlagrichtung oder foppen den Spieler mit Finten. Hat man gezielte Treffer gelandet und wenige eingesteckt, kann man mit maximaler Fokusanzeige als Todeshieb die K\u00f6rperteile abtrennen. Und wenn man dann in die Bossk\u00e4mpfe einsteigt, bei denen auch noch Schergen zur Hilfe gerufen werden, hat Severed so viel mit Fruit Ninja am Hut wie Dark Souls mit Drakensang Online. Zwar kann man beim Ableben direkt wieder dort ankn\u00fcpfen, wo der letzte Kampf beginnt, dennoch wird man im sp\u00e4teren Spielverlauf mitunter f\u00fcnf bis zehn Anl\u00e4ufe brauchen. Und dabei ist die Taktik wichtig und wird die Schwierigkeit auch noch zum Beispiel dadurch erh\u00f6ht, dass man in K\u00e4mpfen auf Wolken nicht endlos schweben kann. Gegen die Zeit und gegnerische Schl\u00e4ge hilft nur eine genaue Anordnung, wann man welche Boni per Magie ausschaltet und welche Feinde man zuerst t\u00f6ten will. Dabei h\u00e4lt Severed den Gegner auf einem angenehm fordernden, aber nie aussichtslosen Level.\u00a0

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Verschachtelte Dungeons

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79967,id=92525125)]\"<\/figure>\n
Wohin wird dieses Tor f\u00fchren? Severed bietet sehr verschachtelte Dungeons an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der zweiten Ebene gleicht Severed sehr stark Guacamelee: Findet man Herzfetzen oder Gehirnst\u00fccke, so kann man seinen Lebens- oder Magiebalken vergr\u00f6\u00dfern. Einige dieser wichtigen Items findet man im Vorbeigehen, der Rest verbirgt sich hinter kniffligen R\u00e4tseln und Zusatzf\u00e4higkeiten, die man erst sp\u00e4ter bekommt und die einen motivieren, die Anfangs-Dungeons wieder zu besuchen. Dabei durchwandert man ein \u00e4u\u00dferst verschachteltes Labyrinth mit bis zu zehn Ebenen, wo T\u00fcren sich \u00fcber eine Tag-Nacht-Mechanik schlie\u00dfen, hingegen sich andere wieder \u00f6ffnen; wo farbige Hebel die dazu passenden Tore \u00f6ffnen; wo auf bis zu zehn Ebenen sich die L\u00f6sung auch meist erst \u00fcber etliche Stockwerke erschlie\u00dft; wo man Schl\u00fcssel nicht durch Barrieren mitnehmen darf und sich anderweitig Gedanken machen muss. Auch hier wird man nicht auf zermarternde Kopfn\u00fcsse sto\u00dfen, aber dennoch angenehm gefordert. Und immer wieder wird man in unerwartete Situationen gesto\u00dfen, wo sich zum Beispiel der Boden \u00f6ffnet und man sich durch Kellerr\u00e4ume k\u00e4mpfen muss, wo R\u00e4ume mit Giftgas gef\u00fcllt werden und man den d\u00e4monischen Verursacher schnellstens ausschalten muss oder wo man im Kampf von Kristallw\u00e4nden geblendet wird.

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Grafisch orientiert man sich an dem quietschbunten Stil von Guacamelee, obgleich die Welt bedrohlich wirkt und die mysteri\u00f6se Kr\u00e4henfrau oder der doppelk\u00f6pfige Vogel an Skurrilit\u00e4t kaum zu \u00fcberbieten sind. Auch pl\u00e4tschert die Hintergrundmusik nicht einfach nur vor sich hin, sondern macht sehr deutlich: Du, Spieler, du als Mensch geh\u00f6rst nicht in diese Welt!<\/div>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa. Zwei Jahre ist das schon her, dass man Severed als exklusiven PS Vita-Titel auf der E3 angek\u00fcndigt hatte. Damals wurde seitens Sony noch T\u00f6ne gespuckt, dass man das Ger\u00e4t nicht am Hungerhaken sterben lassen will \u2013 was aber in punkto Exklusivspiele fast so erscheint. Umso mehr habe ich mich auf diesen Start gefreut: Die Kampfmechanik, die per Wischbewegungen \u00fcber den Touchscreen den Spieler erfrischend unter Druck setzt, zaubert mir ein l\u00e4ngst vergessenes L\u00e4cheln auf mein Gesicht, dass ich zuletzt bei Gravity Rush versp\u00fcrte. Die Guacamelee-Macher st\u00fclpen mit dem vertrackten und verschachtelten Dungeons noch ihr altbew\u00e4hrtes Konzept dr\u00fcber, wobei sich neue Areale nur \u00fcber Zusatzf\u00e4higkeiten erschlie\u00dfen und w\u00fcrzen das Ganze mit einem schl\u00fcssigen Artstil und passend skurrilem Soundtrack und fertig ist der Gold-Award. Man hat mich in der Redaktion immer wieder fluchend erlebt, weil die Spannung grandios ist, wenn die Lebensanzeige blinkt und man sich von Gegner zu Gegner hangelt, nur um doch den K\u00fcrzeren zu ziehen. Aber man hat mich die Vita nie ablegen sehen. Das liegt auch an den variierenden Gegnern, die exzellent herausgearbeitet wurden. Einzig der Umstand, dass man noch mehr Dinge h\u00e4tte finden k\u00f6nnen, dass viele F\u00e4higkeiten kaum einen Nutzen haben und dass die Bossk\u00e4mpfe (bis auf den letzten) etwas kurz sind, dr\u00fccken die Wertung etwas runter. Dennoch hat sich Severed den Gold-Award redlich verdient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Severed ist ein sehr guter Dungeon Crawler, der die Kampfmechanik mit Wischbewegungen exzellent inszeniert und in sich verschachtelte Ebenen anbietet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • exzellente Kampfmechanik<\/li>\n\n\n
  • spannende K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • variationsreiche Gegner<\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ner Artstil<\/li>\n\n\n
  • verschachtelte Dungeons<\/li>\n\n\n
  • knifflige R\u00e4tsel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas kurze Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • kaum etwas zu entdecken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ein M\u00e4dchen wacht alleine in einer D\u00e4monenwelt auf. Mutter, Vater, Bruder sind verschwunden. Eine h\u00e4ssliche Fratze taucht auf, sagt, dass man sie retten k\u00f6nne, auch wenn die Menschen hier nichts verloren h\u00e4tten. In der Hand ein aufr\u00fcstbares Schwert und schon beginnt eine Reise voller \u00a0spannender K\u00e4mpfe und vertrackter Levelerforschung, die mit einer Prise Guacamelee meiner PS Vita endlich wieder Leben einhaucht.<\/p>\n","protected":false},"author":689,"featured_media":3047016,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Severed - Test, Action-Adventure, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein M\u00e4dchen wacht alleine in einer D\u00e4monenwelt auf. Mutter, Vater, Bruder sind verschwunden. Eine h\u00e4ssliche Fratze taucht auf, sagt, dass man sie retten k\u00f6nne, auch wenn die Menschen hier nichts verloren h\u00e4tten. 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