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{"id":3047004,"date":"2014-09-05T13:30:00","date_gmt":"2014-09-05T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/danganronpa_2_goodbye_despair\/3047004"},"modified":"2024-07-18T10:25:39","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:39","slug":"danganronpa_2_goodbye_despair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/danganronpa_2_goodbye_despair\/3047004","title":{"rendered":"DanganRonpa 2: Goodbye Despair (Adventure) – M\u00f6rderischer S\u00fcdseetrip"},"content":{"rendered":"Tr\u00fcgerische Idylle<\/strong>

Eigentlich f\u00e4ngt alles ganz harmlos an: Statt in einem hermetisch abgeriegelten Schulgeb\u00e4ude wie im Vorg\u00e4nger, finden sich die 16 Studienanf\u00e4nger der Elite-Uni Hope’s Peak dieses Mal auf einem tropischen Inselarchipel wieder – inklusive aller erdenklichen Annehmlichkeiten wie privater Bungalows mit Pool, freier Verk\u00f6stigung im Hotelrestaurant, lauschiger Parkanlage, traumhafter Sandstr\u00e4nde und gut sortiertem Einkaufszentrum. Es gibt sogar einen Flughafen. Nur landen und starten hier keine Flieger, die herumstehenden Maschinen haben nicht einmal Turbinen. Auch sonst scheint die Insel trotz gepflegten Zustands wie ausgestorben, die Kulisse wie eine Attrappe…

Noch skurriler ist allerdings der Ausflugsleiter: Statt Sado-Robo-B\u00e4r Monokuma aus Trigger Happy Havoc<\/a> hei\u00dft Gute-Laune-H\u00e4schen Usami, die das genaue Gegenteil ihres Vorg\u00e4ngers zu sein scheint, die Sch\u00fcler willkommen. Entsprechend wird auch niemand zu Mord und Totschlag angestiftet, um das Eiland verlassen zu d\u00fcrfen.\n
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Die tropische Exkursion der Elitesch\u00fcler beginnt mit Gute-Laune-Hase und Sonnenschein… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGewalt in jeder Form ist sogar strikt untersagt, ein gewissenhafter Umgang mit Mitsch\u00fclern und Umwelt f\u00fcr alle verpflichtend. Man sei schlie\u00dflich hier, um sich in entspannter Umgebung gegenseitig kennenzulernen.

Doch die Friede-Freude-Eierkuchen-Zeit ist nat\u00fcrlich nur von kurzer Dauer. Schon bald verdunkelt sich der azurblaue S\u00fcdseehimmel und ein alter Bekannter \u00fcbernimmt gewaltsam die Ausflugsleitung samt neuer Ziele und Regeln. Und um seine Spitzenposition unmissverst\u00e4ndlich klar zu machen, hat er nicht nur jede Menge \u00dcberwachungskameras, sondern auch riesige gewaltbereite Blechkameraden als Unterst\u00fctzung mitgebracht, die gleich mal ein Exempel statuieren und eine Flucht unm\u00f6glich erscheinen lassen.

Die Jagd beginnt<\/strong>

Schnell wird klar, dass nur einer das Inselparadies lebendig verlassen wird und zwar derjenige, der es zuerst schafft, einen Mitsch\u00fcler umzubringen, ohne als T\u00e4ter entlarvt zu werden. So beginnt ein weiteres Mal ein m\u00f6rderisches Treiben, bei dem man nicht wei\u00df, wem man vertrauen kann, wer die Wahrheit sagt und wer insgeheim welche Pl\u00e4ne schmiedet. Anfangs scheint zwar noch ein gewisser Zusammenhalt unter den Elitesch\u00fclern zu herrschen. Doch seid angek\u00fcndigt wurde, dass sich ein von der Schulleitung eingeschleuster Verr\u00e4ter in der Gruppe befinde und die Erinnerungen der Sch\u00fcler manipuliert wurden, w\u00e4chst das Misstrauen untereinander.

Protagonist Hajime Hinata kann sich nicht einmal an sein spezielles Talent erinnern, dass ihm \u00fcberhaupt erst Zugang zur Elite-Uni verschafft hat. Schlie\u00dflich erhalten nur die Besten der Besten eine Einladung nach Hope’s Peak. Allerdings geht’s es dabei weniger um einzelne Noten, Zeugnisse oder Intelligenzquotienten.\n
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…doch schon bald ziehen dunkle Wolken auf und Sado-B\u00e4r Monokuma gibt sich die Ehre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnter den Auserw\u00e4hlten befinden sich auch K\u00f6che, Sportler oder K\u00fcnstler. Selbst skurrile Exoten wie der ultimative Mafiosi, Z\u00fcchter oder Gl\u00fcckspilz sind mit von der Partie. Und obwohl erneut jede Menge Klischees bem\u00fcht werden, sind die Figuren charakterlich nicht immer so stereotyp wie sie auf den ersten Blick erscheinen.

Auch der unverkennbare Artstyle mit seinen aufklappenden 2D-Kulissen und Figuren, die man aus anpassbaren Blickwinkeln unter die Lupe nehmen kann, ist wieder mit dabei. Engagierte Sp\u00fcrnasen k\u00f6nnen dabei nicht nur Hinweisen und Interaktionsm\u00f6glichkeiten nachgehen, sondern neuerdings auch versteckte Souvenirs entdecken, deren Finderpr\u00e4mie man wiederum in Geschenke f\u00fcr seine Mitsch\u00fcler investieren kann.Pubert\u00e4re Anwandlungen
<\/strong>
Die frei navigierbaren, aber ungemein steril wirkenden 3D-Schaupl\u00e4tze h\u00e4tte man sich hingegen auch dieses Mal sparen k\u00f6nnen. Ebenso wie den teils \u00fcbertrieben plakativen Voyeurismus. Zwar hat manch kompromittierende Stellung oder charakterliche Perversion tats\u00e4chlich auch spielerische Relevanz, aber die Darstellung wirkt oft aufgesetzt und pubert\u00e4r statt atmosph\u00e4risch oder dramaturgisch passend.

Schade auch, dass es nach wie vor keine durchgehende Sprachausgabe oder deutsche \u00dcbersetzung gibt. Immerhin kann man frei zwischen US-Synchro und japanischen Originalton wechseln, w\u00e4hrend der teils vertraute Soundtrack wieder markante Akzente setzt. Selbst der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich erneut an individuelle Logik- und Actionanforderungen anpassen.\n
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Bei manchen Darstellungen kann man einfach nur mit dem Kopf sch\u00fctteln… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer will, kann sich auch wieder relevante Interaktionsm\u00f6glichkeiten, Zielmarkierungen oder Aufenthaltsorte seiner Mitsch\u00fcler anzeigen lassen sowie schnell von einem Schauplatz zum andern springen.

Es gibt sogar ein optionales Minispiel im Tamagotchi-Stil. Wer sein pers\u00f6nliches Haustier darin gedeihen sehen will, sollte allerdings kein Bewegungsmuffel sein, da es sich sonst nicht weiterentwickelt. Auch Saubermachen und Beschenken hat Einfluss auf den Werdegang. Weit wichtiger ist allerdings das Kn\u00fcpfen sozialer Kontakte, indem man Zeit mit seinen Mitsch\u00fclern verbringt und sich deren Geschichten und Vorlieben merkt, um durch passende Bemerkungen und Geschenke so genannte Hoffnungsfragmente zu erlangen, mit denen man sich in den anstehenden Schulprozessen spielerische Vorteile verschaffen kann.

Der Prozess<\/strong>

Sobald ein Mord entdeckt wird, werden n\u00e4mlich nicht nur Hinweise gesammelt und Tatverd\u00e4chtige befragt, sondern am Ende auch richtige Prozesse gef\u00fchrt, in denen man anhand von Logik- und Geschicklichkeitstests den wahren T\u00e4ter ausfindig machen muss. Mal braucht man lediglich die passenden Indizien oder Aussagen ausw\u00e4hlen, ein andermal in Verh\u00f6rspielchen entscheidende Informationen herauskitzeln. Die meisten dieser Spielchen kennt man bereits aus Teil eins. Manche wurden allerdings etwas abgewandelt oder ausgeweitet; auch ein paar komplett neue integriert.

Generell werden zuvor sicher gestellte Spuren und Hinweise wieder wie Patronen geladen und im richtigen Moment per Fadenkreuz auf widerspr\u00fcchliche Texteinblendungen abgefeuert, um sie verschiedenen Widrigkeiten trotzend als Falschaussagen zu entlarven.\n
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Die Mordprozesse halten alte, neue und abgewandelte Herausforderungen parat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeuerdings gibt aber auch Aussagen, denen man mit passendem Deckungsfeuer mehr Nachdruck verleihen kann. Zudem kommen dieses Mal nicht nur Kugeln, sondern auch Klingen in Fruit-Ninja-Manier zum Einsatz, um L\u00fcgen und Wahrheit voneinander zu trennen. Schlie\u00dflich wird am Ende entweder der entlarvte M\u00f6rder oder die falsch liegende Jury auf makabere Weise hingerichtet.

Besondere Eigenheiten der PS Vita wie Touchscreen oder das r\u00fcckseitige Touchpad werden in den Verhandlungen abermals sinnvoll genutzt ohne jedoch verpflichtend zu sein. Wer will, kann sich auch wieder komplett auf Tasten und Sticks verlassen sowie pers\u00f6nliche Schwachstellen mit individuell zusammengestellten Aktionsboni ausgleichen, wenn man es nicht schon vorab \u00fcber die entsprechenden Schwierigkeitsregler getan hat. Dar\u00fcber hinaus sorgen R\u00fccksetzpunkte und Wiederholm\u00f6glichkeiten daf\u00fcr, dass sich Frustmomente trotz Zeit- und Energielimits in Grenzen halten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass in Japan beide DanganRonpa-Remakes im g\u00fcnstigen Doppelpack erschienen sind, w\u00e4hrend man in westlichen Gefilden zwei Vollpreistitel daraus gemacht, hinterl\u00e4sst nat\u00fcrlich einen bitteren Beigeschmack. Fans bizarrer Mystery-Thriller k\u00f6nnen dennoch froh sein, endlich in den Genuss der zweiten Episode des m\u00f6rderischen Highschool-Experiments zu kommen. Das findet dieses Mal nicht hinter dicken Schulmauern, sondern vor tropischer Traumkulisse statt. Doch auch die wird bald zum Alptraum f\u00fcr ihre Besucher, wenn das m\u00f6rderische Treiben um die einzige R\u00fcckfahrgelegenheit nach Hause von Neuem beginnt. Manch \u00fcbertrieben voyeuristische Darstellung h\u00e4tte man sich allerdings sparen und stattdessen lieber in zus\u00e4tzliche Sprachaufnahmen oder eine deutsche Lokalisierung investieren sollen. Die meisten spielerischen Abl\u00e4ufe kennt man bereits aus dem Vorg\u00e4nger, wodurch die Faszination trotz gleicher Qualit\u00e4t nicht mehr ganz so gro\u00df ist. Dennoch gibt es auch die ein oder andere \u00dcberraschung beim insularen Erkunden, Recherchieren und Prozessieren, so dass das m\u00f6rderische R\u00e4nkespiel erneut sehr gut zu unterhalten wei\u00df.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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M\u00f6rderische Klassenfahrt auf eine tropische (Alp-)Trauminsel.<\/p><\/div><\/div>

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