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{"id":3046997,"date":"2014-08-27T12:26:00","date_gmt":"2014-08-27T10:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_4_a_promise_revisited\/3046997"},"modified":"2024-07-18T10:25:38","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:38","slug":"disgaea_4_a_promise_revisited","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_4_a_promise_revisited\/3046997","title":{"rendered":"Disgaea 4: A Promise Revisited (Taktik & Strategie) – Vampir auf taktischer Sardinen-Jagd"},"content":{"rendered":"So wie immer<\/strong>

Zugegeben: Die Titel der Disgaea-Serie geh\u00f6rten noch nie zu den h\u00fcbschesten Spielen aller Zeiten. Wenn man ehrlich ist, h\u00e4ngen sie den Standards mindestens ein oder zwei Generationen hinterher. Das war beim ersten Teil auf der PS2 bereits so und das \u00e4ndert sich auch hier nicht. Die isometrische Taktik wirkt in Disgaea 4 – A Promise Revisted (D4) zwar wie bei der PS3-Premiere h\u00f6her aufgel\u00f6st als bisher und die Bitmap-Figuren scheinen sich mit ein paar mehr Phasen zu bewegen. Dennoch ist die Kulisse hoffnungslos veraltet – f\u00fchlt sich aber auf dem kleinen Bildschirm der Vita dennoch gut an.

Auch weil sie weiterhin mit Charme \u00fcberzeugt. Die minimal animierten Gespr\u00e4chssequenzen sind so kom\u00f6dienhaft-\u00fcberzeugen wie stets und das Anime-Figurendesign so sympathisch wie immer. Allerdings bedeutet das auch, dass D4 Schwierigkeiten haben d\u00fcrfte, \u00fcber die Kulisse neue Freunde zu gewinnen – selbst wenn die vollkommen \u00fcberzogenen Special- und Komboangriffe mittlerweile eine humoristische Ebene erreichen, die kaum getoppt werden d\u00fcrfte. Dem kann man entgegenhalten, dass die taktischen Rollenspiele bislang ohnehin nicht \u00fcber die visuelle, sondern die inhaltliche und vor allem die erz\u00e4hlerische Seite punkten.

Gel\u00e4uterter Vampir auf H\u00f6llenrettung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76611,id=92486885)]\"<\/figure>\n
Die Disgaea-Serie hat noch nie mit visueller Pracht \u00fcberzeugt – das ist hier nicht anders. Dennoch f\u00e4llt es schwer, sich von den Taktik-Schlachten loszurei\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist hier auch nicht anders, auch wenn man wieder einmal mit einem neuen (Anti-)Helden Freundschaft schlie\u00dfen muss, w\u00e4hrend man auf PS3 wieder den Helden der ersten Teile willkommen hei\u00dfen durfte. Hier steht der (Ex-)Vampir Lord Valvatorez im Mittelpunkt, der als Prinny-Ausbilder in der Netherworld arbeitet. In bester Disgaea-Manier (man erinnere sich nur an den vorlauten D\u00e4monensohn Laharl aus Teil 1 und 2) hat er aber einen Hau, der sich nicht nur in einer bemerkenswerten Unf\u00e4higkeit widerspiegelt, selbst einfache Aussagen logisch miteinander zu verkn\u00fcpfen. Denn zudem entsagt er dem Vampirismus und ern\u00e4hrt sich von Sardinen – was sich auch insofern als praktisch erweist, da er die Fischchen den Prinnies als Belohnung anbieten kann.

Die Lage eskaliert, als die Sklaven-Pinguine der Netherworld ausgerottet werden sollen – und das, bevor er sein Versprechen einl\u00f6sen und ihnen die Sardinen zukommen lassen konnte. Das kann er als ehrenwerter Vampir nicht auf sich sitzen lassen und bevor er sich versieht, steht er als Protagonist in einem Kampf der das Schicksal der Netherworld nachhaltig beeinflussen wird. Ihm zur Seite steht sein loyaler Werwolf-Adjutant Fenrich, der jedoch langfristig seine eigene Agenda verfolgt.

Alles wie gehabt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76612,id=92486900)]\"<\/figure>\n
Ein Combo-Angriff von vier Gef\u00e4hrten kann verheerenden Schaden nach sich ziehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd so k\u00e4mpft man wie f\u00fcr Disgaea \u00fcblich rundenbasiert auf gut gestalteten Schlachtfeldern gegen kontinuierlich st\u00e4rker werdende Gegner, die sp\u00e4teres Grinden (K\u00e4mpfen um des Auflevelns willen) mitunter unausweichlich machen. Wobei man in dieser Ebene sogar nachgebessert hat und man auf Vita z.B. die Schwierigkeit der Gegner ad hoc \u00e4ndern und die Erfahrungs-, Mana- und W\u00e4hrungs-Zuw\u00e4chse modifizieren kann, um Grind bzw. Frust zu minimieren. Zusammen mit den auf PS3 ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalten sowie neuen Inhalten und Mechaniken (teils aus dem sp\u00e4ter erschienenen Disgaea D2 importiert) bedeutet dies buchst\u00e4blich hunderte Stunden an taktischen Auseinandersetzungen, in denen man nicht nur damit besch\u00e4ftigt ist, seine Figuren so clever wie m\u00f6glich zu platzieren, damit man die m\u00f6glichen Kombo- und Angriffsketten ausnutzen kann.


Strategische Blockbildung<\/strong>

Zus\u00e4tzlich warten weiterhin zahlreiche weitere clever verzahnte Spielsysteme wie z.B. die mit besonderen Modifikatoren ausgestatteten Geo-Bl\u00f6cke, die bei Zerst\u00f6rung eine verheerende Kettenreaktion ausl\u00f6sen k\u00f6nnen. Man darf nach wie vor einen Abstecher in die so genannte “Gegenstandswelt” sowie sp\u00e4ter in die “Chara-World” machen, in der man in zuf\u00e4llig generierten Abschnitten versucht, sowohl den Level der Figuren als auch die Eigenschaftswerte der Ausr\u00fcstung zu verbessern. Es gibt die M\u00f6glichkeit, Spielinhalte \u00fcber Abstimmungen (deren Ergebnis man durch Bestechung oder Gewalt beeinflussen kann) zu ver\u00e4ndern und so z.B. teurere (und damit bessere Gegenst\u00e4nde) verf\u00fcgbar zu machen. Und nat\u00fcrlich kann man auch auf die Monsterwaffen aus Teil 3 zur\u00fcckgreifen und sogar zwei nicht menschliche Figuren auf dem Schlachtfeld fusionieren, um sie zu einem riesigen Viech zu machen.

Doch weder diese Mechanik noch die M\u00f6glichkeit, sich per Auft\u00fcrmen wie eine Raupe \u00fcber die Kriegsgebiete zu bewegen, k\u00f6nnen verschleiern, dass D4 letztlich nur “more of the same” darstellt. Das dieses Mehr-Davon auf einem sehr hohen Niveau stattfindet, wird Serien-Fans zu Jubelst\u00fcrmen hinrei\u00dfen, doch neue Anh\u00e4nger werden Valvatorez und seine Kumpel so wohl nicht gewinnen. Zumal man auch bekannte Probleme wie eine mitunter ungl\u00fcckliche Kameraperspektive wieder entdeckt, die eine pr\u00e4zise Figurenanwahl schon auf PS3 zu einem Gl\u00fccksspiel machte.

Neu, aber bekannt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76612,id=92486893)]\"<\/figure>\n
Die Effekte sind zwar nicht prunkvoll, kommen auf dem kleinen Vita-Bildschirm aber dennoch gut zur Geltung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Tutorials sind zwar gewohnt gut, doch Einsteiger werden mit den zahlreichen Funktionen schnell \u00fcberfordert, die einem sowohl auf den Schlachtfeldern als auch in den Kampfpausen mit Shops, Krankenh\u00e4usern etc. zur Verf\u00fcgung stehen. Disgaea hat es einem noch nie wirklich leicht gemacht und Teil 4 ist keine Ausnahme. Zumal mit dem neuen Cam-Pain-Hauptquartier, das die Klassenversammlung des Vorg\u00e4ngers ersetzt, eine weitere Facette hinzugef\u00fcgt wird, deren einfache Pr\u00e4misse weitreichende Auswirkungen haben kann. Zum einen haben Figuren, die hier auf angrenzenden Feldern postiert werden, eine gr\u00f6\u00dfere Chance, im Kampf einen kombinierten Angriff auszul\u00f6sen. Zus\u00e4tzlich kann man so genannte “B\u00f6se Symbole” platzieren, die alle in ihrem Einzugsbereich stehenden Figuren mit Boni ausstatten. So kann man z.B. den Aufstieg der Figuren forcieren, indem man sie um ein Symbol schart, das einem zehn Prozent der Erfahrung der anderen im entsprechenden Bereich stehenden Charaktere spendiert.

Oder man kann \u00fcber geschicktes Aufstellen tempor\u00e4r weitere, eigentlich unbekannte Zauber nutzen.Wer will und viel Zeit zur Verf\u00fcgung hat, bekommt enorme M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung gestellt, seine Figuren nach allen Regeln der Kunst zu entwickeln, wobei vor allem in der Anfangsphase kalkuliertes Abw\u00e4gen vonn\u00f6ten ist: Investiere ich jetzt in eine neue F\u00e4higkeit oder r\u00fcste die alte auf? Erstelle ich mir eine neue Figur und wenn ja, wie stark mache ich sie (auf Kosten von vergleichsweise sp\u00e4rlich ausgesch\u00fcttetem “Mana” als W\u00e4hrung f\u00fcr alles abseits der Ausr\u00fcstung)? Die Entsch\u00e4digung f\u00fcr all die M\u00fchen: Strategische Rollenspiel-Taktik mit Spa\u00dfgarantie und der abgefahrensten Story sowie der besten Vertonung seit dem Ur-Disgaea. Die Sprecher (f\u00fcr Hardcore-Fans gibt es auch die japanische Sprachversion) sind optimal ausgew\u00e4hlt und schaffen es mit Bravour, den an Monty Python erinnernden Humor mit intelligenten Albernheiten \u00e0 la Jim Abrahams\/David Zucker zu vermitteln.

Selfmade-Disgaea und Online-Scharm\u00fctzel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76612,id=92486896)]\"<\/figure>\n
Abgefahrener Humor, enorme taktische Tiefe und eine gewisse Einsteiger-Unfreundlichkeit sind seit jeher Eigenschaften von Disgaea. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErstmalig in der Seriengeschichte feierte in Disgaea 4 auf der PS3 ein Karteneditor seine Premiere. Und der ist auch hier wieder vorhanden. Mit wenigen Klicks hat man hier komfortabel Schlachtfelder nach eigenem Gusto zusammengebaut und kann diese nach einem Test mit den anderen Disgaea 4-Spielern teilen. Nat\u00fcrlich kann man auch schauen, wie fantasievoll und fordernd die Kreationen anderer Kartenbauer sind.

Als weiteres Online-Feature kann man eine Piratengruppe erstellen, den Figuren Angriffs- oder Unterst\u00fctzungsaufgaben zuweisen und sie auf einem ebenfalls selbst erstellten Schiff auf die Reise schicken, um andere User anzugreifen. Es ist zwar interessant, den Fortschritt seiner Crew zu verfolgen, doch insgesamt sind sowohl diese Scharm\u00fctzel als auch der Kartendownload eher unbefriedigende Online-Erlebnisse, die aber ohnehin nur eine stark untergeordnete Rolle spielen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAn zwei Sachen wird sich bei der Disgaea-Serie nichts \u00e4ndern: Die Kulisse wird immer ein paar Jahre hinter dem Standard zur\u00fcck bleiben. Aber die Mechanik sorgt f\u00fcr einige der besten Taktik-Rollenspiele, die man bekommen kann. Vor allem, wenn man einem \u00fcberzeichneten Humor nicht abgeneigt ist und gewillt ist, sich einzuarbeiten. Der Einstieg und die vern\u00fcnftige Nutzung aller integrierten Systeme wird einem trotz bem\u00fchter Tutorials nicht leicht gemacht. Doch im Gegenzug bekommt man viel und verdammt gute Unterhaltung: Die Geschichte ist herrlich absurd. Die strategische Tiefe aller sorgsam miteinander verbundenen M\u00f6glichkeiten ist mit subtilen \u00c4nderungen in tieferen Spielebenen auf Vita noch gr\u00f6\u00dfer als seinerzeit auf PS3. Und mit allen integrierten Download-Inhalten geht das Spielvergn\u00fcgen in die hunderte Stunden. Wer auch nur ansatzweise etwas mit Rundengefechten wie in Fire Emblem oder Final Fantasy Tactics anfangen kann, k\u00f6nnte mit Disgaea 4 auf Vita sein neues Highlight f\u00fcr unterwegs erleben. Aber Vorsicht: Verpasste Haltestellen m\u00fcssen einkalkuliert werden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wie immer: Visuell antiquiert, sorgen der Humor, die Inhalte und die Mechaniken f\u00fcr ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Taktik-Rollenspiel, das Anf\u00e4nger allerdings vor gro\u00dfe H\u00fcrden stellt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Story…<\/li>\n\n\n
  • immenser taktischer Tiefgang <\/li>\n\n\n
  • eigene Figuren erstellbar <\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken <\/li>\n\n\n
  • Charakter-Entwicklung auf mehreren Ebenen <\/li>\n\n\n
  • 100 Stunden purer Strategie-Spa\u00df <\/li>\n\n\n
  • passende Akustik <\/li>\n\n\n
  • haufenweise Specials, Zauber und Gimmicks <\/li>\n\n\n
  • zuf\u00e4llig erstellte Dungeons in der “Item-World”<\/li>\n\n\n
  • Tiefgang steigt proportional mit dem Anspruch des Spielers<\/li>\n\n\n
  • wahlweise japanische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • gute Tutorials<\/li>\n\n\n
  • Oldschool-Pixellook einstellbar<\/li>\n\n\n
  • erweiterte M\u00f6glichkeiten der Charakter-Entwicklung<\/li>\n\n\n
  • alle Download-Inhalte der PS3-Version integriert<\/li>\n\n\n
  • Humor \u00e0 la Monty Python<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • technisch hoffnungslos veraltet <\/li>\n\n\n
    • … die leider zu h\u00e4ufig seicht bleibt<\/li>\n\n\n
    • Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler<\/li>\n\n\n
    • hin und wieder Kameraprobleme<\/li>\n\n\n
    • holpriger Einstieg<\/li>\n\n\n
    • Anf\u00e4nger werden hoffnungslos \u00fcberfordert<\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Mechaniken wirken draufgest\u00fclpt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Austausch von selbst erstellten Karten und Online-Gefechte<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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