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{"id":3046983,"date":"2014-07-02T14:22:00","date_gmt":"2014-07-02T12:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/child_of_light-2\/3046983"},"modified":"2024-07-18T10:25:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:37","slug":"child_of_light-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/child_of_light-2\/3046983","title":{"rendered":"Child of Light (Taktik & Strategie) – Modernes M\u00e4rchen f\u00fcr die Hosentasche"},"content":{"rendered":"Prinzessin der Morgenr\u00f6te<\/strong>

Austrias Kronland? 1895 zur Osterzeit? Keine Bange: Franzl, Sissi und Schloss Fuschl m\u00fcsst ihr nicht bef\u00fcrchten. Auch wenn Ubisoft Montreal \u00a0die Geschichte im alten \u00d6sterreich beginnen l\u00e4sst, bleibt man von kaiserlichem Schmalz im Stile der Filmtrilogie verschont. Zwar spielt man auch eine Prinzessin, aber keine Thronfolgerin im goldenen K\u00e4fig, sondern ein M\u00e4dchen, das sich vom unschuldigen Opfer zur K\u00e4mpferin des Lichts “entwickelt” \u2013 da passt der Name Aurora, die r\u00f6mische G\u00f6ttin der Morgenr\u00f6te, nat\u00fcrlich wunderbar. Und wer begleitet sie? Ein putziger Lichtgeist, den auch ein zweiter Spieler steuern kann.

Die \u00fcbergro\u00dfe Krone auf dem langen roten Haar, die altmodischen Reime in den Dialogen, die lieblichen Melodien\n
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Schade, dass es auf PS Vita bei der Erkundung leicht ruckelt: Ansonsten punktet die zauberhafte Kulisse auch im kleineren Format. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund das ikonische Stiefmutterb\u00f6se, das Sonne, Mond und Sterne bedroht \u2013 fast schon etwas kindisch mutet das Abenteuer an. Aber Ubisoft Montreal spielt bewusst mit diesen Stilmitteln, um Child of Light als \u201emodernes M\u00e4rchen\u201c zu inszenieren.

Und das gelingt, denn die urige Gnadenlosigkeit eines H\u00e4nsel und Gretel wird man hier nicht finden, sondern viel modernen Komfort. Man f\u00fchlt sich wie in einem zum Leben erweckten Bilderbuch: gezeichnete B\u00fcsche wabern im Vordergrund, kleine Kreaturen blicken scheu dahinter \u00a0auf \u00a0und in der Ferne fliegen Wesen \u00fcber die farbigen Tuschehimmel. Dieses Lemuria ist schon ein wunderliches K\u00f6nigreich, das in diverse Gebiete aufgeteilt ist – \u00fcber eine gemalte Karte kann man sich sp\u00e4ter \u00fcberall hin teleportieren.

M\u00e4rchenhafte Kulisse<\/strong>

So stimmungsvoll Child of Light<\/a> auch beginnt, gibt es auch Br\u00fcche hinsichtlich Pr\u00e4sentation und Artdesign: Zum einen werden die Reime sowie die altert\u00fcmliche Sprache, die erst neugierig machen, sp\u00e4ter viel zu inflation\u00e4r eingesetzt. So wirken sie aufgesetzt und erz\u00e4hlerisch\u00a0 belanglos \u00a0\u2013 hier w\u00e4ren weniger, aber daf\u00fcr markantere Dialoge besser gewesen. Und warum hat man die Chance nicht genutzt, um auch mal Wortspiele oder Reimr\u00e4tsel einzubauen, die den Spieler zum Erinnern oder Nachdenken animieren? So klickt man nur passiv weiter, weil eh nichts passieren kann.

Die deutsche Erz\u00e4hlerin spricht zwar nicht alle Texte, aber die wenigen zu schnell, so dass etwas vom gem\u00fctlichen M\u00e4rchenbuchflair verloren geht. Der englischen Originalbesetzung Caroline Dhavernas gelingt das auch hinsichtlich der Betonung besser, zumal die deutsche \u00dcbersetzung wenig Zauberhaftes, sondern viel Gestelztes mit sich bringt.\n
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Die Umsetzung f\u00fcr PS Vita ist gelungen, was die Steuerung angeht – man kann Aurora pr\u00e4zise durch die Level bewegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum anderen sinkt die Qualit\u00e4t der ansehnlichen Kulisse, wenn die wirklich schwach gezeichneten Bewohner in den D\u00f6rfern auftauchen \u2013 sie wirken stellenweise wie plumpe Fremdk\u00f6rper. Diese Stilbr\u00fcche in der Visualisierung kennt man von Ubisoft Montreal sonst nicht. Spiele wie Ni No Kuni, Der Puppenspieler<\/a> oder LittleBigPlanet<\/a> sind hinsichtlich des Artdesigns und der Ansprache stringenter.

Ein Hauch von Oz<\/strong>

Trotzdem bewahrt das Abenteuer seinen m\u00e4rchenhaften Charme und sp\u00e4testens wenn Aurora die ersten liebenswerten Begleiter findet, f\u00fchlt man sich ein wenig an den Zauberer von Oz erinnert: Rubella der Karnevalsclown, Finn der Zauberer, Norah die Fee und Robert die Maus sind nur einige der verf\u00fcgbaren Gef\u00e4hrten. Hinter der idyllischen Fassade verbirgt sich n\u00e4mlich ein Abenteuer, das auf ungew\u00f6hnliche Art die Elemente eines Plattformers mit Rollenspiel und Rundentaktik verbindet. Aurora kann nicht nur mit ihrem Schwert zuschlagen, sondern muss eine Party sowie Artefakte managen und in K\u00e4mpfen mit allerlei Magie sowie F\u00e4higkeiten gegen Monster mit Widerst\u00e4nden bestehen. Nur sollte man keine erz\u00e4hlerische oder emotionale Entwicklung der Heldin erwarten: Viel zu schnell haut die unschuldige Prinzessin volle Kanne drauf. Das ist nat\u00fcrlich okay, wenn da ein riesiger Troll zuerst \u00c4rger macht. Aber dass man hier \u00fcber die knapp zehn Stunden Spielzeit etwas mehr erwartet hat, liegt auch an den Entwicklern, die in ihrem Making-of noch von einer Entwicklung Auroras sprachen – daher die Anf\u00fchrungszeichen im ersten Absatz.
Rundentaktik im Plattformpelz<\/strong>

Man rennt, h\u00fcpft, verschiebt Kisten, bedient Schalter \u2013 in den ersten Minuten f\u00fchlt sich das Spiel noch an wie ein gew\u00f6hnliches Jump\u2019n\u2019Run. Nur dass man selbst oder ein Partner mit dem rechten Analogstick gleichzeitig den Lichtgeist Igniculus steuert, der sehr n\u00fctzliche Eigenschaften besitzt: Er kann dunkle Areale erleuchten, entfernte Schalter aktivieren, Aurora heilen und Monster so blenden, dass sie erstarren und man vielleicht vorbei schl\u00fcpft oder noch besser: sie von hinten attackiert – man hat also kooperativ durchaus Spielraum. Recht fr\u00fch darf Aurora auch auf Knopfdruck fliegen und quasi durch die Abschnitte schweben. Dabei kann sie Winde nutzen, muss Fallen ausweichen, Mechanismen in Gang bringen und kann zig Kisten sowie Geheimverstecke finden.

Diese Plattformelemente sind zwar relativ abwechslungsreich, man muss seine Fl\u00fcge auch mal gut timen, aber sie\n
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Die rundenbasierten K\u00e4mpfe stehen auch auf PS Vita im Mittelpunkt: Links stehen bis zu zwei Helden, rechts bis zu drei Monster. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsind alles andere als fordernd. Zu schnell cruist man relativ gefahrlos durch die sch\u00f6nen Gebiete. Gerade aufgrund des permanenten Fliegens (man verbraucht keine Energie) kann Aurora recht \u00fcberlegen die eigentlich fremden Abschnitte erkunden, so dass man wie nebenbei all die Kisten \u00f6ffnet, Edelsteine, Tr\u00e4nke und Geheimnisse einsackt \u2013 f\u00fcr den ersten Besuch in einem wunderlichen M\u00e4rchenland ist das etwas zu komfortabel.

Zudem kann Igniculus seine Energie nahezu endlos an leuchtenden Blumen aufladen, so dass man nie mit seinen Aktionen haushalten muss und Aurora eigentlich immer bei voller Lebensenergie bleibt. Obwohl es auch mal kleine R\u00e4tsel gibt, in denen man \u00fcber den Lichtgeist auch Farben bewegen muss, vermisst man gerade in einem \u201emodernen M\u00e4rchen\u201c mehr Anspruch und Kreativit\u00e4t, was mechanische oder auch symbolische Aufgaben angeht.

Rollenspiel light<\/strong>

Hitpoints? Mana? Charakterwerte? F\u00e4higkeiten? Ja, Child of Light bietet auch etwas Rollenspiel. Man kann die Ausr\u00fcstung seiner Gruppe anpassen, Artefakte mit Elementarwirkung aus Edelsteinen herstellen und diese gezielt in Angriff, Widerstand oder Zauber einsetzen, aber man muss weder Entscheidungen treffen noch kann man aus verschiedenen Antworten w\u00e4hlen \u2013 sehr schade, wenn man bedenkt, dass man ja mehr als ein halbes Dutzend Gef\u00e4hrten mit kleinen Biographien um sich schart. Sobald man aufsteigt, steigen Leben und Mana sowie die sieben Charakterwerte wie St\u00e4rke, Magie, Tempo & Co automatisch an. Man kann einzelne Werte lediglich \u00fcber Sternenstaub permanent steigern; das wirkt sich allerdings nicht sp\u00fcrbar auf das Spielerlebnis aus.

Wichtiger sind da die speziellen F\u00e4higkeiten von Aurora sowie ihrer Begleiter. Hier hat man auch mehr Freiheit, denn nach einem Aufstieg kann man drei Wege in einem Baum einschlagen. Wenn man Finn den Zauberer entwickelt, muss man sich also \u00fcberlegen, ob man eher auf Feuer-, Blitz- oder Wasserschaden gehen will. Man kann nat\u00fcrlich auch alle drei Pfade freischalten, aber dann dauert es nat\u00fcrlich l\u00e4nger, bis man die wirklich effizienten Aktionen freischaltet. Es gibt je nach Figur unterschiedliche passive und aktive Verst\u00e4rkungs-, Beschleunigungs-, Schutz- und Angriffsf\u00e4higkeiten.

Kampfsystem mit Sp\u00e4tz\u00fcndung<\/strong>

Sobald man auf ein Monster trifft, schaltet das Spiel in eine Arena um, in der auf der linken Seite zwei Helden warten und auf der rechten bis zu drei Monster lauern. Jetzt beginnen Rundengefechte, wobei man auf einer Zeitleiste\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76527,id=92485766)]\"<\/figure>\n
Auch wenn man mal Fallen ausweichen muss: Das Erkunden ist viel zu komfortabel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerkennen kann, wer wann zuschl\u00e4gt. Das Kampfsystem ist durchaus interessant, weil man Monster \u00fcber Igniculus gezielt bremsen, Aktionen unterbrechen und \u00fcber cleveres Verteidigen effiziente eigene Angriffe vorbereiten kann. Dabei muss man auf elementare Widerst\u00e4nde achten und hier kommen auch die Edelsteine ins Spiel: Hat man seine Ausr\u00fcstung optimal an die Feinde angepasst? Hat man an Feuerwiderstand und Wasserattacke gedacht?

Leider dauert es in der Praxis sehr lange, bis das Kampfsystem sein taktisches Potenzial ausspielt – daher empfehle ich einigerma\u00dfen erfahrenen Rollenspielern sofort den h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad. In den ersten Stunden kann man mit einfachen Hieben und ohne gro\u00dfe M\u00fche nahezu alle Feinde besiegen. Der besondere Clou ist auch gleichzeitig der Fluch f\u00fcr die Spannung: Aurora kann ihren Lichtgeist nicht nur auf ein Monster jagen, um es zu blenden und seine Aktionen damit zu verlangsamen. Sie kann damit auch w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe heilen. Und das kann man recht ausgiebig, weil das daf\u00fcr ben\u00f6tigte Mana reichlich in den Arenen vorhanden ist.

Child of Light kriegt aber in der Mitte die Kurve, wenn man endlich von st\u00e4rkeren Widersachern und Bossen gefordert wird. Hier muss man dann etwas cleverer mit den Widerst\u00e4nden und Spezialangriffen, mit Verlangsamungen und Verteidigungen haushalten, um zu bestehen \u2013 trotzdem sind die Schw\u00e4chen der Bosse ebenfalls zu schnell durchschaut. Sch\u00f6n ist, dass man jederzeit zwischen seinen zwei Helden wechseln kann: So wirkt Norah einen sch\u00fctzenden Zauber, bevor man Finn aktiviert, der den Monsun regnen l\u00e4sst. Man kann also optimal kombinieren und experimentieren, weil das aktive Duo nicht vor dem Kampf festgelegt ist, sondern st\u00e4ndig rochieren kann.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nChild of Light ist auch auf PS Vita ein charmantes Abenteuer, das Elemente von Plattformern, Rollenspiel und Rundentaktik verkn\u00fcpft. Und wenn man seine liebenswerten Gef\u00e4hrten um sich schart, f\u00fchlt sich das fast an wie beim Zauberer von Oz. Aber Ubisoft Montreal hat den ersten Teil von \u201emodernes M\u00e4rchen\u201c etwas \u00fcberstrapaziert: Das relativ gefahrlose Cruisen durch die Bilderbuchkulisse bei Dauerpfl\u00fcckerei von Sch\u00e4tzen, Tr\u00e4nken und st\u00e4ndiger Heilm\u00f6glichkeit raubt die Spannung. Man vermisst das Urige, Gefahrvolle und R\u00e4tselhafte eines M\u00e4rchens, w\u00e4hrend man in relativer Sicherheit das h\u00fcbsch illustrierte K\u00f6nigreich \u00a0erkundet. Das Sammeln, Ausr\u00fcsten und Kombinieren von Edelsteinen ist durchaus unterhaltsam. Aber es gibt weder eine dramatische Story noch eine sp\u00fcrbare Entwicklung der Heldin. Und anstatt die zu Beginn noch interessant anmutenden Reime auch mal f\u00fcr Wortspiele zu nutzen, werden sie inflation\u00e4r in \u00fcberfl\u00fcssigen Dialogen eingesetzt \u2013 kreative R\u00e4tsel sucht man vergeblich. Das spielerische Highlight sind letztlich die rundenbasierten K\u00e4mpfe, die viel taktisches Potenzial bieten, aber die recht sp\u00e4t fordern. Trotzdem wird man dank Figurenwechsel, Widerst\u00e4nden und Spezialf\u00e4higkeiten immer wieder zum Experimentieren animiert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz leichter Ruckler ist Child of Light auch auf PS Vita ein charmantes Abenteuer, das stimmungsvoll inszeniert wird – es fehlt allerdings an Anspruch.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • m\u00e4rchenhaftes Artdesign<\/li>\n\n\n
  • interessantes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • offene F\u00e4higkeitenb\u00e4ume<\/li>\n\n\n
  • diverse Begleiter mit Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • eigene Boni\/Gegenst\u00e4nde erstellen<\/li>\n\n\n
  • kooperativ spielbar (Held und Leuchtwesen)<\/li>\n\n\n
  • zwei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musik<\/li>\n\n\n
  • komplett auf Deutsch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum kreative R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • zu gefahrloses Erkunden und Sammeln<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe fordern erst sehr sp\u00e4t<\/li>\n\n\n
    • etwas zu schnelle deutsche Sprecherin<\/li>\n\n\n
    • Reime und Sprache wirken aufgesetzt<\/li>\n\n\n
    • belanglose Dialoge ohen Entscheidungen<\/li>\n\n\n
    • einige plumpe Figuren<\/li>\n\n\n
    • Zeichnungen<\/li>\n\n\n
    • Story d\u00fcmpelt, Heldin entwickelt sich nicht<\/li>\n\n\n
    • leichte Ruckler (PS Vita)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14, 99 Euro (digitale Standard-Version)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte und Sprache.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ spielbar (Held und Leuchtwesen). Knapp zehn Stunden Spielzeit.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Alternativ f\u00fcr 24,99 Euro als Complete Edition mit allen Download-Inhalten.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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