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{"id":3046969,"date":"2013-11-20T17:00:00","date_gmt":"2013-11-20T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tearaway\/3046969"},"modified":"2024-07-18T10:25:34","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:34","slug":"tearaway","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tearaway\/3046969","title":{"rendered":"Tearaway (Plattformer) – Tearaway"},"content":{"rendered":"Auf dem Weg zum Du<\/strong>
Media Molecule muss versessen aufs Basteln sein. Auf alles, das mit Schere, Kleber und Ideen geformt wird. Schon mit LittleBigPlanet erschuf das Studio Materialien, deren Oberfl\u00e4chen der Wirklichkeit verbl\u00fcffend nahe kamen: Stoffe und Holz konnte man [GUI_PLAYER(ID=108639,width=377,text=Eine Nachricht macht sich auf den Weg.)] beinahe greifen. Und in Tearaway ist es das Papier. Nicht das weiche Wei\u00df eines normalen DIN-A4-Ausdrucks, sondern die dicken Fl\u00e4chen bunter Bastelb\u00f6gen. Clever: Weil die Objekte mit wenigen Animationsphasen in Bewegung gebracht werden, sieht Tearaway aus wie ein Stop-Motion-Film. Das verst\u00e4rkt den Eindruck des plastischen Selbstgebauten.
Ich bin \u00fcbrigens ein Umschlag, ein Briefumschlag. Und ich soll… ach, nein… ich selbst bin nicht der Umschlag, ich bin das Gesicht in der Sonne, das die Kamera der Vita mitten ins Spiel projiziert. Ein “Du”, wie mich die Wesen der Papierwelt nennen. Und der Briefumschlag \u2013 Atoi oder Iota f\u00fcr einen m\u00e4nnlichen oder weiblichen Helden \u2013 soll mir eine geheimnisvolle Botschaft \u00fcberbringen. Also helfe ich dem Botschafter und bewege ihn oder sie durch ein geradliniges Action-Abenteuer auf dem Weg zur Sonne.
Schieben, ziehen, dr\u00fccken…<\/strong>
Meine Atoi l\u00e4uft, springt und kugelt sich also durch die famose Papierkulisse. Dabei sammelt sie Konfetti, findet in versteckten Kisten noch mehr davon und bek\u00e4mpft kleine fiese Pappkartons, die ihr in den Weg kommen. Das passiert in den ersten Stunden leider\n
<\/figure>\n
Alles aus Papier.<\/strong> Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte man einen Gro\u00dfteil der Kulisse komplett Zuhause nachbasteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nso selten, dass \u00fcber weite Strecken die Herausforderung fehlt. Daf\u00fcr darf sie die Kistchen sp\u00e4ter mit einer Art Staubsauger anschlurfen, um sie daraufhin in einen Abgrund oder auf einen zweiten Gegner zu pfeffern. Tearaway ist voll solcher Ideen. Obwohl die K\u00e4mpfe nicht fordernd sind (Atoi taucht nach dem Ableben sofort wieder auf), kann sie auf Stelzen laufende Feinde z.B. auf den Boden werfen, indem sie als Kugel durch die Stelzen rollt. Sie k\u00f6nnte auch einen Gegner umkugeln, ihn aufheben und dorthin werfen, wo ich durch Antippen eine Fallt\u00fcr ins Bodenlose \u00f6ffne…
Der Kampf ist nicht die St\u00e4rke des Spiels, gef\u00e4llt mir aber besser als das Klettern in LittleBigPlanet. Das Glanzlicht allerdings sind die vielen Arten, mit denen ich ins Spiel buchst\u00e4blich eingreife. Konfettikisten \u00f6ffne ich etwa, indem ich das Geschenkband auf dem Touchscreen abziehe. Auf \u00e4hnliche Weise rolle ich Klebeb\u00e4nder auf, \u00fcber die Atoi sogar an W\u00e4nden l\u00e4uft. Tippe ich auf die R\u00fcckseite der Vita, wird die Heldin von Sprungfeldern in die H\u00f6he geworfen und halte ich bis zu vier Finger fest unter die Touchoberfl\u00e4che, brechen sie vorne ins Bild durch. So werfe ich Gegner um oder bewege Gegenst\u00e4nde. U.a. schiebe ich Br\u00fccken dorthin, wo Atoi einen Graben \u00fcberwinden muss. So etwas geht nat\u00fcrlich nur an vorgesehenen Stellen \u2013 trotzdem macht mich Tearaway auf eine Weise zum aktiven Teil des Abenteuers, wie ich es auch auf Nintendos Handhelds noch nicht erlebt habe. Es sind Kleinigkeiten wie das Herunterdr\u00fccken vieler nicht fest auf den Boden geklebter Papierst\u00fccke, wenn ich dort auf den Bildschirm tippe. Sogar in den Men\u00fcs drehe und schiebe ich so selbstverst\u00e4ndlich auf dem Touchscreen, dass sich der Handheld im besten Sinne wie ein reales Werkzeug anf\u00fchlt. Als erstes Spiel zeigt es in\n
<\/figure>\n
Zeichnen, ausschneiden und das n\u00e4chste Blatt: Der Basteltisch ist kreativer Mittelpunkt<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\numfassender Art und Weise, wozu die Vita eigentlich in der Lage ist!
Weil es geht!<\/strong>
Und es h\u00f6rt nicht bei den kleinen R\u00e4tseln und kniffligen Geschicklichkeitstests auf, denn ich darf auch basteln, muss sogar. Schlie\u00dflich \u00f6ffnen sich manche T\u00fcren erst, wenn ich einem K\u00f6nig eine Krone ausgeschnitten oder ein Schwein mit Aufklebern verziert habe. Auch Atoi darf ich neue Augen verpassen, die Nase auf den R\u00fccken pappen, ein R\u00f6ckchen an den Rucksack heften und was mir sonst noch einf\u00e4llt. Tearaway l\u00e4dt mich zum albern ein \u2013 weil es geht und weil es Laune macht.
Ich klebe ja nicht nur, ich greife auch selbst zur Schere. Auf ein kleines Rei\u00dfbrett ziehe ich daf\u00fcr Papier einer beliebigen Farbe, schneide eine Form zurecht, schiebe die Reste zur Seite, fertig. Jetzt k\u00f6nnte ich andere Farben nehmen, um den Grundriss mir Accessoires zu veredeln… Die Anzahl der Schnitte sowie die \u00fcberschaubaren Papiere schr\u00e4nken die Kreativit\u00e4t zwar ein und das genaue Markieren einer Schnittlinie ist mit der relativ dicken Fingerkuppe oft ein Gl\u00fccksspiel. Aber klebt die Kreation erst einmal in der Spielwelt, wiegt sie die M\u00fche meist auf.
Nur f\u00fcr den Augenblick<\/strong>
Mitunter muss ich zum Vorankommen au\u00dferdem Schnappsch\u00fcsse von mir, von der Umgebung oder von Atoi schie\u00dfen, wof\u00fcr ich etliche Linsen und Filter kaufen darf.\n
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Auf dem Weg zum Du trifft der heldenhafte Botschafter neue Freunde<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHierf\u00fcr ben\u00f6tige ich das oft in Kisten versteckte Konfetti: Es dient als W\u00e4hrung f\u00fcr den Zubeh\u00f6r sowie f\u00fcr Dutzende Aufkleber. Knipse ich farblose Figuren oder farblose Gegenst\u00e4nde, erhalte ich au\u00dferdem ein Papiermodell, das ich auf einer mit meinem Profil verbundenen Webseite herunterladen kann. Dort finde ich auch Fotos, die ich im Spiel hochgeladen habe \u2013 ein sympathischer Bonus. Daf\u00fcr lohnt sich sogar die R\u00fcckkehr in fr\u00fche Spielabschnitte: Mit sp\u00e4ter erlernten F\u00e4higkeiten gelangt Atoi an Konfetti, an das sie zuvor nicht herankam oder das ich \u00fcbersehen hatte. Und ich darf meine Bastelarbeiten jederzeit verwerfen, ver\u00e4ndern und vielleicht verbessern.
Einen kleinen Haken hat das Kreativsein aber: Ich darf nur an daf\u00fcr vorgesehenen Punkten zu Schere und Kleber greifen. Atoi kann ich zwar bekleben, wie und wann ich will. Alle anderen Basteleien sind jedoch vorgegebene Aufgaben, ohne die es zun\u00e4chst kein Weiterkommen gibt. Einen anderen Zweck erf\u00fcllen meine Werke nicht und irgendwann habe ich deshalb die Lust daran verloren, schon wieder irgendeinen K\u00fcrbis oder ein Herz auszuschneiden.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nK\u00f6nnte ich mit diesem kreativen Schneiden, Ziehen, Zeichnen, Drehen, Kleben doch nur mehr anstellen als es in einem Foto festzuhalten! Tearaway h\u00e4tte nach LittleBigPlanet der n\u00e4chste Geniestreich von Media Molecule sein k\u00f6nnen. Es ist ja auch so ein famoses Abenteuer: Aus unsauber aneinander gesteckten Papierschnitten entstehen wundersch\u00f6ne plastische Schaupl\u00e4tze, die ich auf einzigartige Art und Weise unmittelbar beeinflusse. Ob ich versteckte H\u00f6hlen aufrolle, meinem Finger von hinten durchs Bild stecke oder klopfend und schiebend gef\u00e4hrliche Augenblicke \u00fcberstehe \u2013 ich kann diese faszinierende Papierb\u00fchne immer irgendwo anfassen und ver\u00e4ndern. Und wo sonst darf ich mit Eichh\u00f6rnchen Volleyball spielen? Ja, mitunter passiert lange nichts, in den K\u00e4mpfen gegen Pappkartons kann mir nichts passieren und das Basteln erf\u00fcllt meist nur einen kurzen Selbstzweck. Das macht Tearaway allerdings mit so viel Witz und Einfallsreichtum wett, dass ich sowohl als Zuschauer als auch als Spieler immer wieder mit m\u00e4chtig breiten Mundwinkeln in diese Welt hinein grinse.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Kreatives Abenteuer in einer fantasievollen Welt aus Papier und Pappe. Tearaway nutzt als erstes Spiel fast alle Eingabem\u00f6glichkeiten der Vita sinnvoll aus.<\/p><\/div><\/div>