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{"id":3046939,"date":"2012-11-02T14:12:00","date_gmt":"2012-11-02T13:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/silent_hill_book_of_memories\/3046939"},"modified":"2024-07-18T10:25:29","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:29","slug":"silent_hill_book_of_memories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/silent_hill_book_of_memories\/3046939","title":{"rendered":"Silent Hill: Book of Memories (Arcade-Action) – Silent Hill: Book of Memories"},"content":{"rendered":"

Die Arcade-Profis schw\u00e4cheln<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=98812,width=475,text=Kloppen statt gruseln: In Book of Memories pr\u00fcgelt man sich durch Unmengen von Kerker-Biestern.,align=left)]
Eigentlich steht der Name Way Forward f\u00fcr Qualit\u00e4t: Shantae: Risky’s Revenge<\/a> ist ein Highlight f\u00fcr den DS und mit LIT<\/a> haben die Kalifornier sogar einen cleveren Grusel-Knobler auf die Beine gestellt. Gute Voraussetzungen also f\u00fcr vergn\u00fcgliches Monsterschnetzeln? Leider nein.

Das erste Problem ist die lieblose Pr\u00e4sentation der Geschichte: In einem simpel gestrickten Intro bringt der Postbote der im Editor erstellten Hauptfigur ein mysteri\u00f6ses Buch. Statt einem Absender stehen nur die krakeligen Worte Silent Hill auf dem Paket. Im W\u00e4lzer hat jemand die komplette Lebensgeschichte des Protagonisten niedergeschrieben. Als er beim Schm\u00f6kern auf eine unangenehme Erinnerung st\u00f6\u00dft, greift er spontan zu Radiergummi und Bleistift, um die Geschichte umzuschreiben. Als er kurz darauf einnickt, findet er sich in einer Welt voller metallener Kerker wieder, unter denen brodelnde Lava kocht. Hier kann er offenbar seine Vergangenheit \u00e4ndern \u2013 und zwar, indem er generische Monster metzelt.

Arbeit statt Angst<\/strong><\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die faden Kulissen und die steif animierten Horrorviecher erinnern technisch beinahe an einen PSP-Titel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Obwohl die Hauptfigur ab und zu alte E-Mails findet oder in seinen Gedanken ein wichtiges Telefongespr\u00e4ch abspult, ist die Action aber kaum mit der Handlung verkn\u00fcpft. Stattdessen steht wieder und wieder das gleiche \u00f6de Programm auf der Tagesordnung: Man erforscht eine \u00fcberschaubare Karte nach zufallsgenerierten R\u00e4umen, drischt auf Gegner ein und erf\u00fcllt kleine Herausforderungen wie das Erledigen eines mutierten Leichensacks, welcher endlos neue Gegner produziert. Man verbessert diverse Werte des Charakters, steigert die Durchschlagskraft seiner Waffen und bewegt die Leiste f\u00fcr Karma-Attacken in die gew\u00fcnschte Richtung.

Leider wirken die meisten Aspekte des Spiels lieblos zusammengeschustert. Schon nach wenigen Stunden hatte ich keine Lust mehr, auf die ewig gleichen, steif animierten Gegner wie Schweine und fliegende D\u00e4monen einzudreschen. Auch die zufallsgenerierten Dungeons langweilen schnell mit ihren immer gleichen Gittern und klobig designten Kommoden. Die Steuerung funktioniert zwar, trotzdem f\u00fchlen sich die K\u00e4mpfe ein wenig tr\u00e4ge an. Das Ausweichen mit dem Deckungsknopf, das Aufschalten mit dem rechten Stick, der Rhythmus von Schlagkombos: All das flutscht in brenzligen Situationen nicht immer fl\u00fcssig. Beim Survival-Horror k\u00f6nnte das immerhin f\u00fcr ein Gef\u00fchl der Bedrohung sorgen, doch Book of Memories baut mit seinem Action-Fokus und der unwichtigen Rahmenhandlung keinerlei Spannung auf.\n

\u00a0<\/p>

Zerbrechliche Waffen<\/strong><\/p>\n

\"Vorsicht,<\/figure>\n
Vorsicht, l\u00e4stiger Flattermann! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Auch die Zerbrechlichkeit von Waffen wie Holzplanken und Metallrohren soll eine Verbindung zum klassischen \u00dcberlebenskampf der Serie herstellen. W\u00e4hrend der Gefechte nervt es aber, dass sich die Messer und Hackebeile so schnell abnutzen \u2013 und dass man nach dem Kauf der R\u00fccksackerweiterung kaum Waffen darin ablegen kann. Auch die in den Zonen versteckte Revolver-Munition ist begrenzt. Wenn man eine spezielle Herausforderung meistert, bekommt man ab und zu eine st\u00e4rkere Waffe wie einen legend\u00e4ren Dolch.

Doch selbst wenn man sie viel einsetzt und ab und zu mit Reperaturwerkzeug instand setzt, dauert es lange, sie aufzumotzen. Allgemein sorgt die geringe Menge an Todbringern, leistungssteigernden Artefakten und Beute nicht f\u00fcr die gleiche Sammelsucht wie z.B. in einem
Torchlight 2<\/a>. Immerhin etwas Abwechslung bringen die Karma-F\u00e4higkeiten ins Spiel. Je nachdem, ob man die \u00dcberreste von Blut- oder Lichtkreaturen einsammelt, lassen sich unterschiedliche Spezialattacken starten, mit denen man den Gegnern z.B. per R\u00fcckseiten-Touchpad Lebensenergie stiehlt.

Abklappern statt entdecken<\/strong>

Eine Taschenlampe wirft zwar einen fein abgestuften Lichtkegel auf die dunklen W\u00e4nde, verr\u00e4t nebenbei aber auch die Verstecke von Gegenst\u00e4nden wie Schl\u00fcsseln, Heilpaketen, Munition und der spielinternen W\u00e4hrung \u201eErinnerungsr\u00fcckstand\u201c, mit der man in einem Laden diverse Upgrades und Extras kaufen kann. Das Ergebnis ist Flei\u00dfarbeit statt Neugier: Man klappert schlicht und einfach die W\u00e4nde nach rot reflektierenden Gegenst\u00e4nden ab, bis man alle Schl\u00fcssel, Puzzleteile und Notizen beisammen hat und sich ans Abschlussr\u00e4tsel wagt.
\n
\"Unausgegoren:<\/figure>\n
Unausgegoren: Der Online-Koop f\u00fcr vier Spieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Leider wirken sogar die Puzzles uninspiriert \u2013 wirklich verwunderlich, wenn man bedenkt, welch ideenreiche Labyrinthe Way Forward sich seinerzeit f\u00fcr LIT ausgedacht hat. Meist m\u00fcssen einfach Fig\u00fcrchen auf einem Spielfeld platziert werden. Bildhafte formulierte Notizen geben Hinweise auf Himmelrichtungen und andere Details; zur Not kennzeichnet ein Schalter falsch platzierte Figuren.

Fehlerhafter Online-Koop<\/strong>

Wer m\u00f6chte, kann man eine Zone auch zu viert \u00fcbers Internet angehen, um sich die Arbeit zu teilen und sich gegenseitig mit n\u00fctzlichen Gegenst\u00e4nden zu unterst\u00fctzen. Zumindest theoretisch: In der Praxis funkte bei uns oft die Technik dazwischen. Mal flogen wir vom Server, mal der beigetretene Spieler von unserem. Ein Verbindungsabbruch w\u00e4hrend des Spiels ist besonders \u00e4rgerlich: Wenn man vorher bereits 20 Minuten gek\u00e4mpft aber noch keinen Speicherpunkt gefunden hat, war der komplette Fortschritt umsonst. Einfaches Ein- oder Aussteigen w\u00e4hrend eines Spiels wird nicht unterst\u00fctzt. Auch im Alleingang kann es nerven, wenn man von einer fiesen Falle erwischt wird und noch nicht speichern konnte.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Das sieht Way Forward gar nicht \u00e4hnlich: Nach all den kleinen Arcade-Perlen f\u00fcr Nintendo-Systeme h\u00e4tte ich den Kaliforniern gar nicht zugetraut, ein solch fades Hack and Slay abzuliefern. Bei LIT passte die nur angedeutete Geschichte gut zu den mysteri\u00f6sen Puzzles, doch hier wirkt die schlicht pr\u00e4sentierte Rahmenhandlung aufgesetzt. Auch spielerisch wird nur ein mageres Light-Programm geboten: Die ewig gleichen Monster langweilen genau so schnell wie die sich \u00e4hnelnden Dungeons. Durch das beschr\u00e4nkte Repertoire an zerbrechlichen Waffen und den Mangel an Beute wird auch der Sammeltrieb kaum befriedigt. Hinzu kommen viele kleine Macken wie das un\u00fcbersichtliche Men\u00fc und das fehlerhafte Koop-Spiel \u00fcbers Internet. Book of Memories ist zwar kein Totalausfall: Wer einfach nur ein wenig unkompliziert Monster metzeln will, wird noch ausreichend bedient. Trotzdem fielen mir kaum positive Punkte ein. Es gibt kaum Dinge, die das Spiel besonders gut macht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Weder Fisch noch Fleisch: Das monotone Monstermetzeln besitzt weder Suchtpotential noch gruselige Momente und hat mit vielen kleinen Macken zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div>

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