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{"id":3046933,"date":"2014-11-19T12:19:00","date_gmt":"2014-11-19T11:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_hearts\/3046933"},"modified":"2024-07-18T10:25:29","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:29","slug":"tales_of_hearts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_hearts\/3046933","title":{"rendered":"Tales of Hearts (Rollenspiel) – Es war einmal…"},"content":{"rendered":"Dornr\u00f6schen auf Japanisch<\/strong>

Tales of Hearts erz\u00e4hlt die m\u00e4rchenhafte Geschichte von den Geschwistern Hearts, die auf ihrer Flucht vor einer finsteren Hexe auf Kor Meteor und dessen Gro\u00dfvater treffen. Als Hexe Incarose die Gruppe stellt, bezahlt das Kors Opa mit dem Leben und Kohaku Hearts mit dem Verlust ihres Spira-Kerns – einem seelen\u00e4hnlichen Gebilde, das in die Gef\u00fchle einer Person steuert. Als Folge ist Kohaku zu keinerlei Emotionen mehr f\u00e4hig, ihr aufbrausender Bruder Hisui v\u00f6llig aus dem H\u00e4uschen und Kor schnell als S\u00fcndenbock auserkoren.

Doch es besteht Hoffnung, da Kohakus Spira-Kern nicht g\u00e4nzlich zerst\u00f6rt, sondern in einzelne Fragmente zersplittert ist, die sich wie Sternschnuppen \u00fcber die Welt verteilt haben. So zieht die Gruppe durch die Lande, um die Splitter zu bergen und Kohaku Schritt f\u00fcr Schritt ihre Emotionen zur\u00fcckzugeben. Dabei stellt sich allerdings heraus, dass es gar nicht so einfach ist, jemanden zu begleiten, der pl\u00f6tzlich isolierte Gef\u00fchle wie Zweifel, Angst oder Trauer zur\u00fcckerlangt, ohne \u00fcber die entsprechenden Gegenemotionen zu verf\u00fcgen.

Die st\u00e4ndigen Reibereien zwischen Hisui und Kor machen das Unterfangen auch nicht leichter. Zudem ist man nach wie vor auf der Flucht vor einer skrupellosen Hexe, muss manch Unruhe stiftendes Spira-Fragment gewaltsam an sich bringen und ger\u00e4t unterwegs auch noch zwischen die Fronten politischer Machtk\u00e4mpfe zwischen Kirche, Milit\u00e4r und Wissenschaft.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76100,id=92480935)]\"<\/figure>\n
Die vielen harmonisch eingebetteten Anime-Sequenzen hauchen den Figuren mehr Leben ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Inszenierung ist allerdings eher heiter und humorvoll, oft sogar kindisch, was dem sehr frei auf Dornr\u00f6schens Spuren wandelnden Anime-M\u00e4rchen einen fast schon parodistischen Anstrich verpasst.

Entsprechend schrill ist auch die bis zu achtk\u00f6pfige Gruppe an Abenteurern, die sich im Lauf des Abenteuers um Kohaku, Hisui und Kor sammelt. Das Spektrum reicht vom alternden Haudegen \u00fcber eine vorlaute K\u00fcnstlerg\u00f6re mit Riesenpinsel als Waffe bis hin zu einer aus langem Schlaf erwachten Maschine. Die Figuren werden durch zahlreiche Anime-Einspielungen, Gruppenkonflikte und vertonte Dialoge angenehm greifbar, auch wenn es keine durchgehende Sprachausgabe gibt und lediglich japanischer Originalton angeboten wird. Die deutschen Untertitel sind allerdings tadellos, selbst Reimformen und Sprachfehler wurden stilsicher \u00fcbernommen.

Zur\u00fcck in die Vergangenheit<\/strong>

F\u00fcr ein modernes Tales-Abenteuer eher untypisch ist hingegen die R\u00fcckkehr zu altmodischen Zufallsk\u00e4mpfen. Die Auseinadersetzungen an sich laufen zwar in gewohnt spritziger Echtzeit-Manier ab, die mit ihren luftigen Verfolgungsketten fast schon DragonBall<\/a>-Charakter hat. Die willk\u00fcrliche Initiierung kann aber trotz gewisser Einflussnahmen recht nervig sein – vor allem, wenn man gerade am R\u00e4tseln ist. Auf den Schlachtfeldern kontrolliert man wie \u00fcblich nur einen von maximal vier aktiven Kampfteilnehmern. Ein Figurenwechsel ist aber jederzeit m\u00f6glich, ebenso wie komplett KI-gesteuerte Aufeinandertreffen.

Das Kampfverhalten der Gruppenmitglieder l\u00e4sst sich individuell festlegen. Man kann sogar zwischen verschiedenen, vorher definierten Strategien hin- und herwechseln. Der an das Gambit-System aus
Final Fantasy 12<\/a> erinnernde Erwerb einzelner Befehlskettenglieder erlaubt dabei immer spezifischere Verhaltensregeln.\n
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Die K\u00e4mpfe laufen wie \u00fcblich in Echtzeit ab, werden aber ganz altmodisch per Zufall initiiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie \u00fcblich l\u00e4sst sich das Kampfgeschehen aber auch beliebig pausieren, um taktische Anpassungen vorzunehmen, individuelle Befehle zu erteilen oder auch zur Flucht zu blasen.

Was leider fehlt, ist die Koop-Funktionalit\u00e4t der K\u00e4mpfe, f\u00fcr die man sonst immer bis zu drei Freunde als Mitstreiter rekrutieren konnte. Daf\u00fcr hat man die M\u00f6glichkeit, alle vier Kampfteilnehmer per Knopfdruck kollektiv in Blockstellung gehen zu lassen. Auch das gegen\u00fcber aktuellen Konsolentiteln der Tales-Serie eingeschr\u00e4nkte Tastenangebot wird durch die zum Teil frei konfigurierbare Einbindung des Touchscreens gut ausgeglichen. Abseits der Kampfhandlungen wird dieser allerdings v\u00f6llig vernachl\u00e4ssigt – nicht einmal Men\u00fcwahlen oder Dialogfortsetzungen sind per Screen-Antippen m\u00f6glich…Entdeckungstour mit Sch\u00f6nheitsfehlern<\/strong>

Auch grafisch nutzt Tales of Hearts R die M\u00f6glichkeiten von Sonys Handheld kaum aus, wenngleich sich gegen\u00fcber dem noch auf 2D-Figuren setzenden DS-Original (siehe
Video<\/a>) vieles ver\u00e4ndert hat. Doch insbesondere die Kulissen wirken blass, die Animationen mitunter h\u00f6lzern, weniger wichtige Figuren oft sehr klobig. Gelungene Bild- und Videoeinbettungen sorgen insgesamt jedoch f\u00fcr ordentliches Anime-Flair. Auch das aktive Erkunden der 3D-Weltkarte macht trotz trister Optik Laune.

Man kann kleine Nebenschaupl\u00e4tze entdecken, Bonusaufgaben bestreiten und Sch\u00e4tze bergen. Doch auch die Hauptorte der immer schicksalhafteren Reise halten einige Geheimnisse und \u00dcberraschungen bereit. Neben alten Bekannten wie dem versteckfreudigen Wunderkoch, der seinem Finder stets neue Rezepte f\u00fcr regenerative oder aufputschende Speisen verr\u00e4t, gibt es auch tauschwillige M\u00fcnzsammler, zuf\u00e4llige Kampfherausforderungen oder einen Vergn\u00fcgungspark, der neben beziehungsfestigenden Karussellfahrten auch eine Kampfarena mit lukrativen Turnieren sowie wechselnde Theatervorstellungen zu bieten hat.

Unterwegs m\u00fcssen nat\u00fcrlich auch allerlei Hindernisse \u00fcberwunden werden. Neben ortspezifischen Schalter-, Kombinations- und Schieber\u00e4tseln kommt auch wieder der aufr\u00fcstbare Ring des Hexers zum Einsatz, mit dessen magischen Projektilen man diverse Apparaturen in Gang setzen, manipulieren oder zerst\u00f6ren kann. Karten werden automatisch mitgezeichnet, Nachschlagewerke spielbegleitend mit neu entdeckten Inhalten gef\u00fcllt, w\u00e4hrend sich der Schwierigkeitsgrad jederzeit in drei Stufen regulieren l\u00e4sst.

Bl\u00fchende Freiheit<\/strong>

Die Charakterentwicklung erfolgt \u00fcber blumenartige Strukturen, Somas genannt, deren Bl\u00fctenbl\u00e4tter Eigenschaften wie Mut, Ausdauer oder Glaube symbolisieren und durch Punktvergabe gezielt zum Bl\u00fchen gebracht werden k\u00f6nnen.\n
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Verhalten und Aussehen der nun in 3D modellierten Charaktere lassen sich sehr individuell anpassen – technisch w\u00e4re auf Sonys Handheld jedoch deutlich mehr drin gewesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch steigen nicht nur entsprechende Charakterwerte, sondern werden auch neue F\u00e4higkeiten, Talente und Waffenformen erworbenen, die sich individuell kombinieren lassen.

Durch das Festigen von Beziehungen \u00fcber gemeinsame Kampfeins\u00e4tze, Erlebnisse oder Dialogentscheidungen k\u00f6nnen manche Talente sogar weitergegeben und fortan eigenst\u00e4ndig genutzt werden. Auch durch bestimmte Leistungen, Entscheidungen oder Ereignisse erworbenen Titel lassen sich je nach Situation wie Ausr\u00fcstung wechseln, um bestimmte Charakterwerte zu st\u00e4rken. Es gibt aber auch Ausr\u00fcstung, die einzig und allein das Erscheinungsbild ver\u00e4ndert – darunter auch DLC-Outfits fr\u00fcherer Tales-Charaktere.

Auch sonst trifft man auf viel Vertrautes. Besonders experimentierfreudig gibt sich Tales of Hearts jedenfalls nicht, auch wenn gerade das viele an der Serie sch\u00e4tzen. Fans werden entsprechend nicht entt\u00e4uscht, Skeptiker aber ebenso wenig bekehrt. Die vielen kleinen Freiheiten und Anpassungsm\u00f6glichkeiten, die man geboten bekommt, tr\u00f6sten mich jedenfalls \u00fcber die ein oder andere fragw\u00fcrdige Designentscheidung hinweg, auch wenn ich mir f\u00fcr die Zukunft wieder mehr Kreativit\u00e4t und Fortschritt w\u00fcnsche.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTales of Hearts R bietet auch auf Sonys Handheld serientypische Rollenspielunterhaltung mit m\u00e4rchenhafter Handlung, spritzigen Echtzeitk\u00e4mpfen und motivierender Charakterpflege, w\u00e4hrend die ungewohnt vielen Anime-Sequenzen und vertonten Dialoge inklusive vorbildlich eingedeutschter Untertitel positiv \u00fcberraschen. Allerdings ist die Sprachausgabe immer noch l\u00fcckenhaft und dieses Mal sogar ausschlie\u00dflich auf Japanisch. Alter und DS-Herkunft sorgen zudem f\u00fcr technische Abstriche: Einige Charaktermodelle und Animationen wirken trotz Neugestaltung h\u00f6lzern und klobig, die Kulissen blass, die R\u00fcckbesinnung auf altmodische Zufallsk\u00e4mpfe ebenso wenig nachvollziehbar wie der Verzicht auf die traditionelle Koop-Funktionalit\u00e4t der K\u00e4mpfe. Auch der Touchscreen h\u00e4tte wesentlich vielf\u00e4ltiger eingebunden werden k\u00f6nnen, gleicht aber zumindest den gegen\u00fcber den Konsolenablegern der Serie bestehenden Schultertastenmangel auf dem Schlachtfeld gut aus. Unterm Strich macht das PS-Vita-Remake aber immer noch eine gute Figur und Lust auf mehr.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz nicht immer nachvollziehbarer Design-Entscheidungen ordentliches PS-Vita-Deb\u00fct der Tales-Saga.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • tolles Anime-Flair<\/li>\n\n\n
  • spritzige Echtzeitk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • humorvolle…<\/li>\n\n\n
  • nette R\u00e4tsel und Erkundungsreize<\/li>\n\n\n
  • motivierende Party- & Charakterpflege<\/li>\n\n\n
  • facettenreiche Anpassungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • praktische Kartenfunktion & Nachschlagewerke<\/li>\n\n\n
  • vorbildliche deutsche \u00dcbersetzungsarbeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • m\u00e4\u00dfige Technik<\/li>\n\n\n
    • altmodische Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • …aber oft auch sehr kindische Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • Verzicht auf kooperativen Kampfmodus<\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich japanische Tonspur<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, japanische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Das Ende 2008 in Japan erschienene DS-Original von Tales of Hearts hat es leider nie in den Westen geschafft. Beim PS-Vita-Remake des Anime-Rollenspiels hatte Bandai Namco jedoch ein Einsehen und es knapp zwei Jahre nach dem japanischen Stapellauf auch in unseren Breiten ver\u00f6ffentlicht. Der Test verr\u00e4t, ob sich das Warten gelohnt hat.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3046938,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tales of Hearts - Test, Rollenspiel, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Ende 2008 in Japan erschienene DS-Original von Tales of Hearts hat es leider nie in den Westen geschafft. Beim PS-Vita-Remake des Anime-Rollenspiels hatte Bandai Namco jedoch ein Einsehen und es knapp zwei Jahre nach dem japanischen Stapellauf auch in unseren Breiten ver\u00f6ffentlicht. 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