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{"id":3046917,"date":"2023-02-16T14:00:00","date_gmt":"2023-02-16T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_tales_from_the_galaxys_edge\/3046917"},"modified":"2024-07-18T10:25:27","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:27","slug":"star_wars_tales_from_the_galaxys_edge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_tales_from_the_galaxys_edge\/3046917","title":{"rendered":"Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge (Adventure) – Ein intergalaktisches VR-Erlebnis?"},"content":{"rendered":"

Sympathische Randerscheinungen<\/h2>\n
In dem Star Wars-Spiel f\u00fcr VR verschl\u00e4gt es Fans und VR-Abenteurer nach Batuu, nachdem Piraten das Raumschiff vom Himmel geholt haben. Der Absturz auf dem abgelegenen Planeten erweist sich f\u00fcr den Protagonisten und Droiden-Techniker als Gl\u00fccksfall: Zwischen Shooter-Leveln und Lichtschwert-\u00dcbungen warten zahlreiche Begegnungen mit \u00e4u\u00dferst sympathischen Charakteren. Dazu geh\u00f6ren nicht nur alte Bekannte wie C3PO und R2D2, die ich aus den Klauen wilder Kreaturen und guavianischer Todesbringer befreien muss. Auch der sechs\u00e4ugige Seezelslak entpuppt sich als freundlicher und sehr gespr\u00e4chiger Zeitgenosse. Seine Kurzgeschichten und die gelungene englische Vertonung tragen viel zum cineastischen Flair bei. Sp\u00e4ter erwarten mich in seiner Kantine auch die Erweiterungsmissionen aus \u201eLast Call\u201c, die sich nahtlos in die Story einf\u00fcgen.

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Die Piraten holen mich vom Himmel, ich sie von der Klippe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Effektspezialisten von ILMxLAB haben diesmal noch mehr Liebe zum Detail bewiesen als bei Vader Immortal<\/a>. Das gilt insbesondere f\u00fcr die neue Umsetzung f\u00fcr Playstation VR 2. Vor allem die Hauptschaupl\u00e4tze wie die Werkstatt des H\u00e4ndlers Mubo wirken noch lebendiger: Nicht nur er unterbricht seine Animationen immer wieder f\u00fcr liebevolle kleine Faxen. Allein schon beim Anflug auf Batuu l\u00e4sst die fein schimmernde Beleuchtung meine Handschuh-Details viel plastischer erscheinen. Das Metall am Steuerpult und im Maschinenraum gl\u00e4nzt hier so viel sch\u00f6ner, dass ich fast das Gef\u00fchl habe, einen Shooter im Stile des modernen Doom<\/a> vor mir zu haben. Die Aufl\u00f6sung der Texturen spielt ohnehin in einer ganz anderen Liga \u2013 und das, obwohl schon das Vorbild zu den sch\u00f6nsten Quest-2-Spielen \u00fcberhaupt z\u00e4hlt! Das Dynamic Foveated Rendering per Eye-Tracking d\u00fcrfte dabei geholfen haben, die Verbesserungen mit blitzsauberer Performance umzusetzen. (Link zum PSVR2-Test) Hier gibt es keine kleinen Ruckler wie in Horizon Call of the Mountain<\/a>, das als Exklusivtitel freilich noch viel beeindruckender aussieht. Die Shooter-Levels des Star-Wars-Abenteuers k\u00f6nnen grafisch nicht ganz mit den urigen Innenr\u00e4umen mithalten, vermitteln aber ebenfalls ein stimmungsvolles Bild der grasgr\u00fcnen Bergwelt oder der r\u00e4tselhaften Tempel.

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Stumpf oder cineastisch?<\/h2>\n
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Kumpeltyp Seezelslak hat die besten spielbaren Geschichten parat. Ein Gro\u00dfteil der Bilder sind \u00fcbrigens von der PR, da PSVR2-Screenhots aufgrund des Dynamic Foveated Renderings sehr unscharf aussehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Kampagne ballere ich mich durch Horden einheimischer Gangster und angriffslustiger Wildtiere, darunter auch S\u00e4ure spuckende Flederm\u00e4use. Die Schusswechsel mit diversen Fernkampf-Blastern oder Schrotflinten k\u00f6nnen spielerisch nur bedingt \u00fcberzeugen. Deren Bedienung geht zwar per Bewegungssteuerung gut von der Hand, aber die KI erweist sich als nicht besonders clever und agiert oft zu passiv. Mein Tipp: Stellt den jederzeit \u00e4nderbaren Schwierigkeitsgrad auf eine der beiden h\u00f6chsten Stufen. Dann setzen euch die Feinde immerhin durch ihre \u00dcberzahl unter Druck und erfordern vorsichtiges Vorr\u00fccken.

F\u00fcr Spa\u00df und Ablenkung sorgen auch meine schie\u00dfenden bzw. explosiven Drohnen. Diese gibt es vor den Missionen oder in Mubos Werkstatt. Dort kann ich mir gegen Ressourcen diverse Upgrades g\u00f6nnen. Neben Feinheiten wie weniger R\u00fccksto\u00df verbessere ich so auch das Jetpack. Mit seiner Hilfe schnelle ich auf praktische Weise aus der Deckung und wieder zur\u00fcck. Das Missionsdesign ist zwar bei weitem nicht so ausgefeilt wie in einem gro\u00dfen VR-Shooter wie
Half-Life: Alyx<\/a>. Trotzdem hatte ich mehr Spa\u00df als in Shooter-Gurken wie Hubris<\/a> mit seinen Bugs mit seiner umst\u00e4ndlichen Handhabung.

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M\u00e4ngel bei R\u00e4tseln und Bossen<\/h2>\n
Die nahtlos integrierte Erweiterung bietet noch mehr Shooter-Ausfl\u00fcge, in die auch die erste Ordnung verwickelt ist. Der faszinierend schnecken\u00e4hnliche Dok Ondar schickt mich auf eine H\u00f6hlensuche nach einem alten Artefakt. Dort erwarten mich neue Droiden und Waffen mit mehr Durchschlagskraft. Weniger gelungen sind die leicht zu durchschauenden Schiebepuzzles, die mich an Versorgungskisten oder Kultst\u00e4tten erwarten. Zumindest optisch kommt hier ein wenig Uncharted-Flair auf. Schade auch, dass es so wenige knackige Bossk\u00e4mpfe gibt. Immerhin zwingt mich eine Gegnerin im fetten Mech-Anzug kurzzeitig in Deckung.

R\u00fchrende Kurzgeschichten<\/h2>\n
Seezelslaks Kurzgeschichten bleiben spielerisch einfach – zum Beispiel bei kleinen Macht-Tricks per Bewegungssteuerung oder als \u00fcberm\u00e4chtiger \u201eIG-88\u201c: Der Kopfgeldj\u00e4ger-Droide peilt in Zeitlupe gleich mehrere Gegner gleichzeitig an. Erz\u00e4hlerisch werden diese Nebengeschichten aber zu kleinen Highlights. \u00c4hnlich wie Arnie in Terminator 2 brachte mich der Killer-Roboter mit seinen trockenen, unfreiwillig philosophischen One-Linern immer wieder zum Schmunzeln. Selbst meine Lichtschwert-\u00dcbungen mit der zun\u00e4chst nervigen Jedi-Sch\u00fclerin Nooa nehmen einen unerwartet r\u00fchrenden Ausgang. Hier merkt man an jeder Ecke, dass Hollywood-Profis die Feder gef\u00fchrt haben. Das zeigt sich \u00fcbrigens auch in der noch basslastigeren, r\u00e4umlicheren Abmischung. Um das Flair der Vorlage einzufangen, arbeiteten die Entwickler eng mit den Designern des gleichnamigen Themenbereichs in den Disney-Parks zusammen. Auf der PSVR2 sind Feinheiten wie Klangfarbe oder Nachhall noch besser r\u00e4umlich angepasst. Selbst nistende V\u00f6gel auf Batuu ziehen mit ihrem Rascheln sofort meine Aufmerksamkeit auf sich.

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Der Platz hinter Seezelslak Kantine wurde Disneys Freizeitparkbereichen \u201eStar Wars: Galaxy’s Edge\u201c nachempfunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie haptischen Triggerbremsen beim Schie\u00dfen oder Schrauben sind ebenfalls eine nette Neuerung. Noch beeindruckender pr\u00e4sentiert sich aber der neue Rumble-Effekt. Trifft mich ein Schuss an der Stirn, sp\u00fcre ich es exakt dort. Prasseln sechs Projektile aus einer Flinte auf mich ein, entsteht sogar das Gef\u00fchl, als w\u00fcrden sie an K\u00f6rperstellen zwischen den Controllern und dem Headset einschlagen! Es mag verr\u00fcckt klingen, aber offenbar ist die Vibration derart gut aufeinander abgestimmt, dass sich das Gehirn so ein wenig \u00fcberlisten l\u00e4sst.

Der Umfang des neuen Gesamtpakets f\u00fcr Playstation VR 2 kann es \u00fcbrigens fast schon mit Vollpreistiteln aufnehmen. Inklusive Kurzgeschichten und kleineren Sammelaufgaben liegt die Spielzeit etwa im Bereich eines typischen Sieben-Stunden-Shooters. Der Preis im PSN-Store betr\u00e4gt 49,99 Euro.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStar Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition ist die bisher liebevollste Umsetzung eines Quest-2-Spiels: Selbst auf Metas Mobilsystem protzten die actionlastigen Abenteuer auf Batuu mit den vielleicht sch\u00f6nsten Kulissen f\u00fcr das System. Auf der Playstation VR 2 haben sich die Effektspezialisten von ILMxLAB trotzdem nicht lumpen lassen: Kulisse und r\u00e4umliche Abmischung wurden massiv aufgebohrt, von der Beleuchtung \u00fcber plastisch gl\u00e4nzendes Metall mit feinen Strukturen bis hin zu viel besseren Texturen. Selbst die knackig-pr\u00e4zise Abmischung klingt noch r\u00e4umlicher und basslastiger. Gerade im Soundbereich k\u00f6nnten sich VR-Shooter wie Hubris oder Bonelabeine Menge davon abschauen! Spielerisch sind die simpel gestrickten Shooter-Gefechte aber bestenfalls Durchschnittskost mit etwas zaghaft vorr\u00fcckenden Gegnern. Seezelslaks liebevoll inszenierte Nebengeschichten mit Lichtschwert und Machttricks haben mich trotzdem besser unterhalten als die letzten Star-Wars-Filme. Wer eine leicht verdauliche VR-Erfahrung mit sympathischen Charakteren sucht, d\u00fcrfte hier auf seine Kosten kommen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR2<\/div>
PSVR2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die liebevoll inszenierten Star-Wars-Geschichten bieten trotz simpel gestrickter Shooter-Passagen mehr Gehalt als Vader Immortal und wurden f\u00fcr PSVR2 gr\u00fcndlich aufgemotzt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • detailverliebte Figuren und urige Kulissen <\/li>\n\n\n
  • cineastische Inszenierung <\/li>\n\n\n
  • liebenswerte Charaktere machen die Welt lebendig <\/li>\n\n\n
  • einige durchaus fordernde Schie\u00dfereien <\/li>\n\n\n
  • noch r\u00e4umlichere, teils wuchtige Sound-Abmischung <\/li>\n\n\n
  • Orchester-Soundtrack bringt Star-Wars-Flair <\/li>\n\n\n
  • gelungene Gags und Anspielungen <\/li>\n\n\n
  • professionelle englische Vertonung <\/li>\n\n\n
  • kleine, aber motivierende Aufr\u00fcstungen <\/li>\n\n\n
  • viel Abwechslung in der enthaltenen Erweiterung <\/li>\n\n\n
  • PSVR2-Grafik in vielen Details aufpoliert <\/li>\n\n\n
  • erstaunlich r\u00e4umliche Rumble-Effekte <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6n eingebundene haptische Trigger<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Schusswechsel auf Dauer etwas monoton <\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils stumpfe Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI <\/li>\n\n\n
    • Aufheben und Inventar<\/li>\n\n\n
    • Bedienung etwas fummlig <\/li>\n\n\n
    • mit grob sieben Stunden inklusive Nebengeschichten etwas kurz <\/li>\n\n\n
    • Mechanik<\/li>\n\n\n
    • \/Elektro<\/li>\n\n\n
    • Puzzles oft leicht durchschaubar <\/li>\n\n\n
    • Mangel an Hinweisen l\u00e4sst Spieler mitunter herumirren <\/li>\n\n\n
    • wenige Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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      Vader Immortal brachte 2019 ein kurzes, aber cineastisches Episoden-Erlebnis f\u00fcr VR-Neulinge. Der Nachfolger Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge f\u00fcr Meta Quest bot 2020 auch spielerisch mehr Fleisch. Das gilt vor allem f\u00fcr die abwechslungsreiche Erweiterung „Last Call“, die in der PSVR2-Umsetzung gleich mitgeliefert wird. Wir testen, ob sich das Gesamtpaket als Starttitel lohnt und wie stark Entwickler ILMxLAB die PSVR2-Umsetzung grafisch aufgepeppt hat.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201827,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Test, Adventure, PlayStation VR 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Vader Immortal brachte 2019 ein kurzes, aber cineastisches Episoden-Erlebnis f\u00fcr VR-Neulinge. 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