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{"id":3046662,"date":"2015-05-15T13:43:00","date_gmt":"2015-05-15T11:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_10-4\/3046662"},"modified":"2024-07-18T10:24:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:08","slug":"final_fantasy_10-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_10-4\/3046662","title":{"rendered":"Final Fantasy 10 (Rollenspiel) – Remasterter Wiederholungst\u00e4ter"},"content":{"rendered":"FF10: Ein Meisterwerk kehrt zur\u00fcck \u2013 wieder einmal<\/strong>

Dass die Final-Fantasy-13-Trilogie unter dem Strich nicht alle Erwartungen erf\u00fcllen konnte, liegt auch daran, dass Square\/Square Enix seit Beginn der PlayStation-\u00c4ra die Messlatte f\u00fcr die Serie sehr hoch gelegt hat. Final Fantasy 7 auf der PSone gilt als einer der Meilensteine f\u00fcr Sonys 32-Bit-System. Und mit Final Fantasy 10, dem Serieneinstand auf der PS2, hat man seinerzeit eines der emotionalsten Rollenspielerlebnisse fern\u00f6stlicher Pr\u00e4gung schlechthin geschaffen. Mit dem in vielerlei Hinsicht ungew\u00f6hnlichen Final Fantasy 10-2 kam zwei Jahre sp\u00e4ter erstmals eine direkte Fortsetzung, die spielerisch bis in die Gegenwart Nachwirkungen zeigt. Insofern war es vor\u00a0 eine gute Idee von Square Enix, diese beiden Rollenspiel-Erlebnisse zu b\u00fcndeln und als mit erg\u00e4nzendem Material einem neuen Publikum zu pr\u00e4sentieren. Und die Sammlung hatte keine Probleme, die alte Faszination hervorzurufen.

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Die visuellen Unterschiede zum PS3-Remaster halten sich in Grenzen und zeigen sich nur in verbesserter Kantengl\u00e4ttung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn Emotionen sind zeitlos. Wie ein guter Film verliert auch ein Spiel, das haupts\u00e4chlich \u00fcber die Figurenzeichnung, die Erz\u00e4hlung, die Atmosph\u00e4re sowie die dabei entstehenden Gef\u00fchle punktet, kaum an Wirkung. Gleichg\u00fcltig, wie alt der Titel ist. Und Final Fantasy 10 ist ein solches Spiel. Euphorie, Freude, Trauer, Wut: Das Abenteuer von Tidus und Yuna bringt viele Saiten zum Schwingen. Der epische Hintergrund der Rettung Spiras, das von einem diffusen Ungeheuer namens “Sin” bedroht wird, tut sein \u00dcbriges und verfehlt auch heute seine Wirkung nicht. Hinsichtlich der \u00fcberzeichneten Gestik in manchen Dialog-Sequenzen merkt man FF10 sein Alter zwar an, doch sowohl Geschichte als auch Figuren haben kaum etwas von ihrer Faszination eingeb\u00fc\u00dft.

Technischer Fortschritt wirkt noch heute<\/strong>

Final Fantasy 10 war das erste Spiel der Serie, das nicht mit vorgerenderten, sondern mit “echten” 3D-Hintergr\u00fcnden gearbeitet hat. Es war der erste Serienableger, der dank der PS2-DVD-Technologie gen\u00fcgend Speicher bot, um komplette Sprachausgabe bieten zu k\u00f6nnen. Und es war das letzte Spiel der\n
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Erz\u00e4hlerisch und mechanisch hat vor allem Final Fantasy 10 dem Zahn der Zeit widerstanden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nReihe, das auf die Kompositionen des meisterhaften Nobuo Uematsu zur\u00fcckgriff – die seiner Feder entstammenden Themen pr\u00e4gen das Spiel und die damit verbundenen Gef\u00fchle bis heute. Der technische Fortschritt ist nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben zwar kalter Kaffee, doch damit wurde eine exzellente Basis f\u00fcr die HD-Version geschaffen. Bei den komplett neu gestalteten Hauptfiguren ist dies am ehesten sp\u00fcrbar. Die Mimik ist zwar hier und da noch etwas h\u00f6lzern, doch sie k\u00f6nnten auch problemlos aus der zweiten Spielegeneration f\u00fcr die PS3 stammen. Gleiches gilt f\u00fcr die Hintergr\u00fcnde, die nicht nur mit schicken Texturen aufgewertet, sondern auch vom urspr\u00fcnglichen 4:3- auf ein 16:9-Bild aufgezogen wurden. Und die schon seinerzeit herausragenden Rendervideos mittlerweile in voller HD-Pracht betrachten zu k\u00f6nnen, macht ebenfalls einiges her. Ganz zu schweigen von den neu abgemischten Musikst\u00fccken. Doch es wurde nicht \u00fcberall so viel Sorgfalt an den Tag gelegt. Nicht nur, dass man mit Clipping konfrontiert wird, viele der Nebenfiguren wurden nur minimal angepasst. Sprich: Es bleibt ein uneinheitlicher Eindruck zur\u00fcck, wenn Tidus in voller HD-Montur und mit f\u00fcnf Polygonfingern an jeder Hand von Figuren umringt wird, die geringer aufgel\u00f6ste Kleidung am K\u00f6rper haben und deren H\u00e4nde aus dem \u00c4quivalent einer Lego- bzw. Playmobil-Hand bestehen, auf dem Texturlinien die Finger abgrenzen. Hier h\u00e4tte man sicherlich noch mehr machen k\u00f6nnen. Doch obwohl man diesen visuellen Diskrepanzen immer wieder begegnet, fallen sie letztlich nur wenig ins Gewicht.

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Seinerzeit hat Square wie kein anderer verstanden, ruhige Momente zu inszenieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn man bekommt auch spielerisch viel geboten: Ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem (das allerdings durch Reaktionstests bei Sonderaktionen angereichert wird), \u00fcberschaubare Levelerforschung und eine umfangreiche Charakterentwicklung auf dem so genannten Sph\u00e4renbrett geh\u00f6ren zu den Highlights. Wie seinerzeit in der deutschen (bzw. internationalen Version) hat man hier zu Beginn des Spiels die Wahl zwischen einem einfachen und einem Profi-Brett, das einem noch mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stellt, um die F\u00e4higkeiten der Figuren seiner Spielweise anzupassen und aufeinander abzustimmen. Ein Punkt, der nur die deutsche Version betrifft und der definitiv h\u00e4tte angepackt werden m\u00fcssen, ist die \u00dcbersetzung der Untertitel: Schon bei der Erstver\u00f6ffentlichung 2002 waren die Texte grenzwertig, da sie mitunter den Sinn oder die Stimmung einer Szene entstellt haben. Zw\u00f6lf Jahre sp\u00e4ter haben die Flapsigkeit und der gezwungen wirkende Jugend-Jargon eine humoristische Note des Anachronismus hinzugewonnen. Angesichts des Aufwands, den man mit dem Remastern betrieben hat, verstehe ich nicht, dass man ein ordentliches Dolmetscher-B\u00fcro mit dem erneuten \u00dcbersetzen der Dialog-Texte beauftragt hat – es h\u00e4tte dem Spiel gut getan und den Fans einen zus\u00e4tzlichen Anschaffungs-Anreiz geboten.


FF10-2: Alles bleibt anders<\/strong>

Das hierzulande 2004 erschienene Final Fantasy 10-2 ist in vielerlei Hinsicht au\u00dfergew\u00f6hnlich. Es markiert z.B. die erste direkte Fortsetzung zu einem Final-Fantasy-Spiel, nachdem bis dato die Serienableger keine inhaltlichen Zusammenh\u00e4nge herstellten und sich im Bestfall vielleicht den Schauplatz teilten. Doch 10-2 setzte direkt an die Geschehnisse von 10 an. Statt des drohenden Untergang durch Sin wurde Spira nun von innen gef\u00e4hrdet: Verschiedene politische Gruppierungen versuchen, das krisengesch\u00fcttelte Land f\u00fcr sich zu vereinnahmen. Trotz dieser ernsten Thematik bedeutete dies jedoch nicht, dass man dem ruhigen, h\u00e4ufig d\u00fcsteren Grundton des Vorg\u00e4ngers folgte. Man spielte die drei weiblichen Hauptfiguren Yuna, Rikku und Paine, die eher wie eine fern\u00f6stliche Variante von “Drei Engel f\u00fcr Charlie” wirkten. Eine interessante Randnotiz: Der zweite Teil des Films mit Drew Barrymore, Lucy Liu und Cameron Diaz erschien im gleichen Jahr wie FF10-2 in Japan. Das Spiel wirkte poppiger, die Figuren erschienen flapsiger, man setzte mehr auf Situationshumor, verzichtete auf Uematsu-San als Komponist und lie\u00df hinsichtlich der Erz\u00e4hlung einige W\u00fcnsche offen \u2013 es gab viel Leerlauf. Dar\u00fcber hinaus hat man zahlreiche mechanische \u00c4nderungen eingebracht.

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In 10-2 geht man sowohl hinsichtlich Figurenentwicklung als auch Kampfsystem andere Wege. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo hat man sich z.B. vom rundenbasierten Kampfsystem verabschiedet und ist wieder zum so genannten ATB (Active Time Battle) zur\u00fcckgekehrt, bei dem f\u00fcr jede Figur in Abh\u00e4ngigkeit der zuletzt gew\u00e4hlten Aktion eine Abk\u00fchlphase stattfindet, bevor sie wieder an der Reihe ist. Dadurch wurden die Auseinandersetzungen einerseits hektischer als im Vorg\u00e4nger, andererseits bekamen die K\u00e4mpfe dadurch eine neue Dynamik. Gleichzeitig kehrte man dem Sph\u00e4renbrett den R\u00fccken. Mit dem exklusiven Fokus auf die drei Protagonistinnen wurde es notwendig, einen \u201eKlassenwechsel\u201c anzubieten, um Zugriff auf unterschiedliche F\u00e4higkeiten zu haben. Das wurde mit dem so genannten \u201eGarment Grid\u201c erm\u00f6glicht, bei dem die Figuren durch den Wechsel auf ein anderes Kost\u00fcm andere Talente nutzen konnten. Dies ist \u00fcbrigens ein Element, das in abgewandelter Form auch in Lightning Returns: Final Fantasy 13 angewendet wird. Unter dem Strich kommt das Pop-Abenteuer von Yuna zwar weder inhaltlich noch erz\u00e4hlerisch oder mechanisch an den wegweisenden Vorg\u00e4nger heran. Doch als Teil des Gesamtpaketes, das mit zus\u00e4tzlichem Material wie dem zwischen den beiden Teilen \u00fcberleitenden Video “Eternal Calm” alles zu Spira vereint, ist auch 10-2 wieder ein Vergn\u00fcgen.

Der Zahn der Zeit<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78070,id=92504662)]\"<\/figure>\n
Als Teil des Gesamtpakets kann auch 10-2 f\u00fcr gute bis sehr gute Unterhaltung sorgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegenzug zur Geschichte bzw. der erst sp\u00e4t Fahrt aufnehmenden Erz\u00e4hlstruktur oder den emotionalen Auswirkungen hat 10-2 gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger technisch zulegen k\u00f6nnen. Das galt seinerzeit f\u00fcr die PS2-Version, war auch auf der PS3 der Fall und hat auch in der HD-Remastered-Variante f\u00fcr die PS4 Bestand. Die Mimik des weiblichen Hauptfiguren-Trios ist ausgefeilter und damit ausdrucksst\u00e4rker als noch zwei Jahre zuvor, die Animationen im Allgemeinen hinterlassen ebenfalls einen verbesserten Eindruck. Allerdings ist auch hier unter HD-Verh\u00e4ltnissen eine Diskrepanz hinsichtlich der Detailverliebtheit bei wichtigen und weniger wichtigen Figuren sichtbar – auch wenn sie unter dem Strich geringer ausf\u00e4llt als bei Final Fantasy 10. Immerhin ist die grausame PAL-Umsetzung, die seinerzeit auf der PS2 wichtige Punkte kostete, kein Thema mehr. Das Upgrade auf 16:9-Bildschirme ist hervorragend gelungen.

Jedoch war dies auch schon bei der PS3-Fassung so, die hier offensichtlich als Grundlage f\u00fcr das PS4-Remaster genutzt wurde. Dementsprechend kann man auch den Speicherstand in der Cloud hin und her schieben – und das vollkommen frei zwischen PS3, PS4 und Vita. Allerdings wird in der PS4-Version nur vom Transfer zwischen Vita und der aktuellen Konsole gesprochen – vermutlich ein \u00dcberbleibsel der \u00dcberarbeitung der PS3-Fassung. Im Test ging der Transfer vom alten zum neuen Station\u00e4rsystem vollkommen problemlos vonstatten, so dass man beim Wechsel auf die frische Hardware von den deutlich verringerten Ladezeiten profitiert, ohne auf seine alten Spielst\u00e4nde verzichten zu m\u00fcssen. Und von der Option, zu Beginn zwischen dem Original- sowie der \u00fcberarbeiteten Version des Soundtracks w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Ansonsten gibt es zwischen den HD-Remastern aus dem letzten und diesem Jahr nur noch marginale Unterschiede wie eine etwas verbesserte Kantengl\u00e4ttung und eine leicht k\u00fchlere Farbtemperatur. Beide sind aber f\u00fcr die Endnote unerheblich.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn technisch nicht alles \u00fcberzeugend in die HD-\u00c4ra transportiert wurde, f\u00fchrt f\u00fcr Fans von Rollenspielen japanischer Pr\u00e4gung\u00a0 kein Weg an dieser Sammlung vorbei – es sei dann, man hat auf Vita oder PS3 bereits zugegriffen. Denn f\u00fcr Aufsteiger gibt es kein “Upgrade”-Programm und sie m\u00fcssen ggf. nochmal in den Geldbeutel greifen. Daf\u00fcr allerdings kann man Speicherst\u00e4nde vollkommen frei zwischen allen Versionen hin und her schieben. Zwar f\u00e4llt vor allem in Final Fantasy 10 nach wie vor die Diskrepanz zwischen den beispielhaft umgesetzten Hauptfiguren und den weniger behutsam aufgewerteten Allerwelts-NPCs immer wieder ins Auge. Doch im Gegenzug demonstrieren alle mechanischen Vorz\u00fcge wie taktischer Rundenkampf oder das Sph\u00e4renbrett f\u00fcr die Charakter-Entwicklung sowie besonders die ber\u00fchrende Geschichte, dass au\u00dfergew\u00f6hnliche Spiele zeitlose Unterhaltung bieten. Dass man im Rahmen der Neuauflage nicht auch die schon 2002 anachronistisch wirkenden deutschen Texte \u00fcberarbeitet hat, ist allerdings bedauerlich. Dennoch sind beide Spiele auch mit ihrem dritten Auftritt in ebenso vielen Konsolengenerationen immer noch eine Empfehlung wert.

Wertung:<\/span> sehr gut<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zwei zeitlose Rollenspiel-Highlights der PlayStation 2 <\/li>\n\n\n
  • Hauptfiguren und Hintergr\u00fcnde sehr gut in die HD-\u00c4ra transportiert<\/li>\n\n\n
  • neu abgemischte Musik (FF10)<\/li>\n\n\n
  • beinhaltet u.a. Last-Mission-Dungeon der internationalen Version (FF10-2)<\/li>\n\n\n
  • unterst\u00fctzt Speicherstand-Austausch zwischen PS3, Vita und PS4<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viele Nebenfiguren wurden nur wenig bis gar nicht optimiert<\/li>\n\n\n
    • die alten deutschen Texte sind heute noch weniger zeitgem\u00e4\u00df als vor 13 Jahren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PlayStation-Store-Download<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Tidus, Yuna, Rikku, Wakka, Lulu, Auron: Wer mit diesen Namen nicht Fahrzeuge von Toyota oder Honda assoziiert, ist ein Kind der PlayStation-2-Generation. Oder aber ein Fan fern\u00f6stlicher Rollenspiele erster G\u00fcteklasse wie Final Fantasy 10 oder der Fortsetzung Final Fantasy 10-2. Etwas mehr als ein Jahr nachdem die\u00a0 HD-Remaster- dieser zwei Titel auf PS3 und Vita erschienen, kehren die Helden erneut zur\u00fcck – dieses Mal auf der PS4. Hat sich irgendetwas getan?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3001404,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Final Fantasy 10 - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Tidus, Yuna, Rikku, Wakka, Lulu, Auron: Wer mit diesen Namen nicht Fahrzeuge von Toyota oder Honda assoziiert, ist ein Kind der PlayStation-2-Generation. 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