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{"id":3046658,"date":"2013-12-10T12:40:00","date_gmt":"2013-12-10T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/flower-2\/3046658"},"modified":"2024-07-18T10:24:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:08","slug":"flower-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/flower-2\/3046658","title":{"rendered":"Flower (Plattformer) – Flower"},"content":{"rendered":"Die Macht der Natur<\/strong>

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\"Auf<\/figure>\n
Auf PlayStation 4 sieht Flower noch sch\u00f6ner aus und flie\u00dft butterweich: Abgesehen davon, dass das Ganze bei einer Aufl\u00f6sung von 1080p in 60 Bildern pro Sekunde butterweich\u00a0 l\u00e4uft, profitiert die Kulisse von besserer Kantengl\u00e4ttung sowie deutlich mehr Details, was Partikel-, Licht- und Graseffekte betrifft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Wind pfeift mir um die Ohren, w\u00e4hrend ich in zwei, drei Metern H\u00f6he \u00fcber saftig gr\u00fcne H\u00fcgel fliege – eine endlose Landschaft mit schroffen Felsfingern unter mir, dunkle Bergketten am Horizont weit vor mir. Man sitzt auf seiner kleinen Couch in seiner grauen Stadt, doch schon nach wenigen Augenblicken schmeckt man dieses angenehme Gef\u00fchl von Weite und unber\u00fchrter Natur. H\u00f6rt sich kitschig an? Ist es auch. Aber diese idyllische Kulisse ist zauberhaft. Und eine Flugstunde sp\u00e4ter sagt ein Mann mit Max-Payne-Shirt: Hey, das ist einfach wundersch\u00f6n!

Doch gleichzeitig verkrampft man als Spielefresser alter Schule, denn all das Sch\u00f6ne k\u00f6nnte ja (mal wieder) purer Selbstzweck sein: Mann, das ist blo\u00df eine bl\u00f6de Grafikdemo! Das ist anspruchslose L’Art pour l’art! Das ist nicht mehr als Landschaftsonanie f\u00fcr K\u00e4schu\u00e4lgayma<\/a>! Oh, wie polemisch diese professionelle Skepsis sein kann. Und sie beh\u00e4lt ja so oft so gnadenlos ihr Recht, wenn sie die Urteile aus Archiven holt – wehret den Anf\u00e4ngen: Hat das kreative Team von thatgamecompany<\/a> mit flOw<\/a> nicht blo\u00df einen interaktiven Bildschirmschoner entwickelt? Na?

Der Vorhang geht auf<\/strong>

Ja. Stimmt. Aber irgendwie will mich dieses fliegende Erlebnis nicht loslassen. Und irgendwie steckt hier mehr drin als in flOw. Aber was genau? Schauen wir mal auf die Sixaxis-Steuerung: Als ich den Controller nach vorne neige, geht das kleine wei\u00dfe Blatt zusammen mit all seinen blauen, gelben und cremefarbenen Nachz\u00fcglern in den Sturzflug. Kurze Zeit sp\u00e4ter k\u00fcsst mein kunterbunter Schweif diese riesige Wiese, die sich wie ein Vorhang teilt – wow! Eine derma\u00dfen glaubw\u00fcrdig animierte Landschaft habe ich noch nicht gesehen.

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\"Falls<\/figure>\n
Falls ihr Flower schon auf PS3 gekauft habt, ist es umsonst. Ansonsten kostet es 7,99 Euro, wobei ihr damit auch die Version f\u00fcr PS Vita und PS3 erhaltet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch dr\u00fccke X und rase wie ein ICE durch das hohe Gras, w\u00e4hrend sich links und rechts hunderte Halme ehrfurchtsvoll verneigen. Hinzu kommt das akustische Feedback: Bei jedem Kontakt mit einer Bl\u00fcte begleiten mich sanfte Klavieranschl\u00e4ge, die eine fortlaufende Melodie ergeben, wenn ich den Kurs halte – ja, zu Beginn wird man vor allem technisch beeindruckt. Es gibt eine lebendige Flora mit hunderttausenden gleichzeitigen Animationen von einzelnen (!) Stengeln, Bl\u00e4ttern und Bl\u00fcten.

Die drei Ebenen<\/strong>

Es gab mal eine Zeit lang einen Wasserfetisch in der Spielebranche, der viele Redakteure \u00fcber Jahre zum Staunen-\u00fcber-das-spiegelnde-Nass versklavte. Ich bin scheinbar dem Gras- und Blumenfetisch verfallen. Ich geb’s ja zu. Also doch alles nur Grafikgeilheit? Nein, denn da verbergen sich eine interessante spielmechanische und sogar eine erz\u00e4hlerische Ebene unter dieser herrlich offensichtlichen ersten. Letztere w\u00fcrde f\u00fcr sich alleine aus Flower einen interaktiven Bildschirmschoner machen, aber zusammen mit den beiden anderen Ebenen entsteht ein faszinierendes Spiel mit angenehmer Tiefe.

Was verbirgt sich also unter der Kulisse? Zum einen eine entspannte, aber dennoch fordernde Spielmechanik: Man kann zwar einfach so umher fliegen, ohne sich Gedanken zu machen; auch das macht Spa\u00df. Aber Ziel ist es, Farbe und Leben in Landschaften zu bringen, indem man z.B. \u00fcber bisher nicht erbl\u00fchte Blumen fliegt und diese quasi aufgehen l\u00e4sst – danach lassen sie ein Blatt fallen, das den Schwarm begleitet. L\u00e4sst man zwanzig Blumen \u00fcber diesen Kontakt bl\u00fchen, wird man also auch zwanzig weitere Bl\u00e4tter als Anh\u00e4ngsel begr\u00fc\u00dfen. Mit der Zeit kann man so einen Schweif aus tausenden Bl\u00e4ttern entstehen lassen, den man ohne Grenzen durch die Landschaft fliegt.

Zauber der Verwandlung<\/strong>

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\"Auf<\/figure>\n
Auf der PlayStation 4 steuert sich Flower mit dem neuen Dualshock-Controller etwas pr\u00e4ziser. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch Neigungen und Drehungen des Controllers kann man seine Bl\u00e4tterschar frei in die H\u00f6he oder zur Seite navigieren – so lassen sich selbst scharfe Kurven oder steile Man\u00f6ver fliegen. Dr\u00fcckt man jetzt einen Knopf, egal welchen, beschleunigt sich das Ganze und man rast wie ein Derwisch durch die Wiesen, kann in die H\u00f6he steigen und bei fallender Geschwindigkeit Man\u00f6ver wie ein Segelflugzeug einleiten. Dabei konzentriert sich die Kamera immer auf das allererste Blatt, das wie ein Fadenkreuz f\u00fcr alle Bewegungen zust\u00e4ndig ist und auch den Kontakt mit einzelnen Bl\u00fcten oder Blumenboni herstellen muss.

Sammelt man an bestimmten Stellen alle Blumen, kann man \u00e4hnlich wie in Okami Teile der Landschaft heilen, die dann in einer beeindruckenden Explosion aus Farbe und Funken zum Leben erweckt werden. Mal rast das frische Gr\u00fcn dann wie ein Fluss durch enge Canyons, mal breitet es sich in imposanten Druckwellen nach allen Seiten aus. Es gibt je nach Abschnitt brach liegende Wiesen, dunkle Flecken, inaktive Apparaturen oder einfach graue Betonpfeiler, die man nicht nur farblich, sondern auch architektonisch beleben kann.Farbe im Spiel<\/strong>

\n
\"Zawr<\/figure>\n
Zawr gibt es keine neuen Inhalte f\u00fcr die PS4, aber das Erlebnis “Zen-Gaming” hat nichts von seiner Faszination verloren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGraue Dolmen gehen pl\u00f6tzlich auf wie eine Blume, riesige Felsw\u00e4nde bewegen sich zur Seite, Betonpfeiler wachsen strahlend hell in die H\u00f6he, graue Wolkenkratzer werden wie in de Blob<\/a> in Farbe getaucht, dunkle Seen quaken und funkeln oder ein d\u00fcsterer Dornenturm verwandelt sich nach einer Art Bosskampfheilung in einen bl\u00fchenden Baum. Moment: Bosskampf? Ja, so f\u00fchlt sich das an, wenn man die Stadt in Farbe taucht und dann mit seinen Bl\u00e4ttern in die d\u00fcstere Wurzel allen \u00dcbels fliegt, um ihre Stahlstacheln zu vernichten.

Mal ist der Bl\u00fctenschwarm nur Best\u00e4uber, mal ist er Pinsel, mal ist er leuchtende Lampe, mal ist er aber auch eine Waffe, die man wie eine Rakete gegen Ziele jagen muss, damit diese explodieren. Ab und zu kann es dabei zu Kameraproblemen kommen, wenn man z.B. in verschachtelte Geb\u00e4ude oder schutt\u00e4hnliche Konstrukte fliegt und die Sicht von einer Wand versperrt wird. Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Flower ist seine Wandlungsf\u00e4higkeit – vom lieblichen Wiesenbest\u00e4ubungsspiel zum rasend schnellen Racer \u00e0 la
WipeOut<\/a>, vom Farbflugspiel zur Angriffsaction.

Dieser Rhythmuswechsel sorgt daf\u00fcr, dass man trotz immer gleicher Bewegungen immer wieder frische Erfahrungen macht: In einem Abschnitt muss man z.B. blaue Blumen unter riesigen Strommasten einsammeln, die allerdings von elektrischer Energie gesch\u00fctzt werden; hier muss man sich ganz langsam und vorsichtig heran pirschen, um keinen Schaden zu nehmen. Mal von oben heran, mal von unten gleitend. Man kann zwar nicht sterben, aber diese Kollisionen schleudern einen mit einem Zischen weg.

Manchmal ger\u00e4t man in Windkan\u00e4le, die den Bl\u00fctenschwarm noch mal stark beschleunigen und fast ein Rennspielgef\u00fchl vermitteln, denn gleichzeitig kann man oben, unten, rechts und links auf verschiedenen Spuren Bonusblumen einsammeln. Manche geben einen zus\u00e4tzlichen Boost, andere beleben die Umgebung oder schalten seltene gr\u00fcne Blumen frei. Und wer die Landschaft genau erforscht, wird belohnt: Es gibt versteckte Abzweigungen und H\u00f6hlen, die man nutzen kann, um weitere Blumen einzusammeln.

Man verzaubert die Welt<\/strong>

\n
\"Nach<\/figure>\n
Nach flow und Flower erschuf thatgamecompany unser Spiel des Jahres 2012: Journey. Wir sind gespannt, wie es mit dem Team aus Kalifornien weitergeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHallo, Story? Ja, es gibt eine. Und das w\u00e4re die dritte Ebene. Wer sich auf Flower einl\u00e4sst und die Bilder wirken l\u00e4sst, findet darunter eine Geschichte. Sie wird nicht \u00fcber Dialoge oder Texte erz\u00e4hlt, sondern \u00fcber Symbole, Stimmungen und vor allem Landschaften. Das f\u00e4ngt schon im Hauptmen\u00fc an: Man schaut aus dem sechsten, siebten oder achten Stock irgendeiner Hochhauswohnung und sieht da drau\u00dfen die Tristesse des Gro\u00dfstadt. Auf der Fensterbank stehen jedoch ein paar Vasen, die die Hoffnung nicht erbl\u00fchter Blumen in sich tragen – das sind die Einfallstore, die man \u00fcber Sixaxis anw\u00e4hlen kann und die sp\u00e4ter auch das Hauptmen\u00fc ver\u00e4ndern.

Es ist das alte Thema der Romantik: Stadt gegen Land, Moderne gegen Natur, Alltag gegen Fantasie, Hell gegen Dunkel, Tristesse gegen Faszination. Jede Blumenvase erz\u00e4hlt etwas davon. Es gibt eine Welt, die in ihrer monumentalen Pracht und musikalischen Sprache an
Shadow of the Colossus<\/a> erinnert – inklusive erhebender Melodien als Belohnung. Es gibt eine d\u00fcstere Welt, die man als glei\u00dfender Schweif erhellt, bevor sie in eine bedrohliche schwarze Dimension abdriftet, in der das Dunkle der Feind ist – hier wird es richtig unheimlich, wenn Mollt\u00f6ne im Hintergrund dr\u00f6hnen. Und es gibt diese trostlose Gro\u00dfstadt aus Betonruinen, die man \u00fcber Farbe und Licht wieder in etwas Ansehnliches verwandeln kann, w\u00e4hrend man \u00fcber ihre Schnellstra\u00dfen rast.

Jedesmal, wenn man in eine Blumenwelt abtaucht und diese heilt, rieselt ein einsames Blatt von der Blume in die Vase. Erst, wenn man die Herausforderungen in den Welten drei mal meistert und dabei alle Geheimnisse l\u00fcftet, wird die Blume auf der Fensterbank erbl\u00fchen – das f\u00fchrt leider dazu, dass man bestimmte Abschnitte nur leicht ver\u00e4ndert wiederholen muss. Aber was passiert, wenn man in allen f\u00fcnf Vasen bl\u00fchende Blumen sieht? Kann man vielleicht auch die trostlose Welt des Hauptmen\u00fcs, die hinter dem Fenster vor sich hin graut, wieder erstrahlen lassen? Probiert es aus!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFlower hat nach vier Jahren nichts von seinen Reizen verloren. Im Gegenteil: Es verzaubert auf Anhieb. Es ist zwar schade, dass thatgamecompany f\u00fcr die PlayStation 4 keine zus\u00e4tzlichen Inhalte entwickelt hat. Aber nicht nur aufgrund der sp\u00fcrbaren technischen Verbesserungen sowie der etwas pr\u00e4ziseren Steuerung hat es sich gelohnt, nochmal in dieses fantastische Blumenmeer abzutauchen. Es war erneut ein Erlebnis, weil das Spieldesign immer noch au\u00dfergew\u00f6hnliche Akzente setzt \u2013 es ist unheimlich entspannend, aber auf seine Art auch kompetitiv, man kann sich treiben lassen, aber auch \u00fcber geschickte Flugsteuerung einige Geheimnisse entdecken. Flower erz\u00e4hlt eine Geschichte \u00fcber seine Landschaft, seine Symbolik und seine Musik. Dass mich dieses “Zen-Gaming” erneut f\u00fcr knapp zwei Stunden gefesselt hat, spricht daf\u00fcr, dass es vielleicht mal zu den zeitlosen Klassikern geh\u00f6rt. Sch\u00f6n ist auch, dass thatgamecompany nach Journey bereits an einem neuen Projekt arbeitet.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Flower hat nach vier Jahren nichts von seinen Reizen verloren. Im Gegenteil: Es verzaubert auch auf PS4 auf Anhieb.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kreative Spielidee<\/li>\n\n\n
  • faszinierende Kulissen<\/li>\n\n\n
  • entspannter & fordernder Spielfluss<\/li>\n\n\n
  • unglaublich detaillierte Flora<\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6ne Bl\u00fch- & Leuchteffekte<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musikuntermalung<\/li>\n\n\n
  • angenehme Rhythmuswechsel<\/li>\n\n\n
  • intuitive Sixaxis-Steuerung<\/li>\n\n\n
  • Landschaften erz\u00e4hlen Geschichte<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcr PS4 optimiert (1080p in 60fps, mehr Details)<\/li>\n\n\n
  • Steuerung ist auf PS4 pr\u00e4ziser<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine neuen Inhalte f\u00fcr PS4<\/li>\n\n\n
    • Levelwiederholungen<\/li>\n\n\n
    • ab und zu Kameraprobleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 7,99 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Crossbuy im PlayStation Network: F\u00fcr PlayStation 4 kaufen und die Versionen f\u00fcr PlayStation 3 und PlayStation Vita sind gratis.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Falls ihr Flower von der PlayStation 3 kennt, habt ihr zwei Vorteile: Zum einen m\u00fcsst ihr es nicht mehr f\u00fcr PlayStation 4 kaufen, denn es ist dann gratis. Zum anderen habt ihr eines der interessantesten Spiele der letzten Konsolengeneration schon erlebt. Falls ihr Flower noch nicht kennt, verr\u00e4t euch der Test, warum sich der Trip in das jetzt noch sch\u00f6nere Blumenmeer lohnt. Der Hommage von damals kann ich bis auf eine etwas sch\u00f6nere Kulisse und nat\u00fcrlich noch mehr Grashalme kaum etwas hinzuf\u00fcgen. <\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3024905,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Flower - Test, Plattformer, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Falls ihr Flower von der PlayStation 3 kennt, habt ihr zwei Vorteile: Zum einen m\u00fcsst ihr es nicht mehr f\u00fcr PlayStation 4 kaufen, denn es ist dann gratis. 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