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{"id":3046647,"date":"2017-06-28T16:06:00","date_gmt":"2017-06-28T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/elite_dangerous-4\/3046647"},"modified":"2024-07-18T10:24:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:06","slug":"elite_dangerous-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/elite_dangerous-4\/3046647","title":{"rendered":"Elite Dangerous (Simulation) – Auf PlayStation in die Space Station"},"content":{"rendered":"Ohne Dimensionssprung<\/strong>

Wer auf ein famoses VR-Erlebnis gehofft hatte, k\u00f6nnte also entt\u00e4uscht sein. Dabei geh\u00f6rt das famose Cockpit-Gef\u00fchl mit Rift oder Vive zu den besten seiner Art<\/a>. Als ich bei Entwickler Frontier Developments nachgefragt habe, klang die Antwort so: \u201eElite Dangerous ist einer der fortschrittlichsten VR-Titel f\u00fcr PC, einer der selbst sehr leistungsstarke Rechner bis an ihre Grenzen fordert. Auf PlayStation w\u00fcrden wir uns selbst eine hohe qualitative Messlatte anlegen und das ist etwas, was wir zum Start nicht versprechen k\u00f6nnen.\u201c

Wie pro ist die Pro?<\/strong>

Schwingt dort die Nachricht mit, dass eine Umsetzung noch im Bereich des M\u00f6glichen liegt? Zumindest die Pro-Konsole hat doch vielleicht ausreichend Power, um die virtuelle Milchstra\u00dfe darzustellen. Immerhin stellt sie das Spiel mit einer h\u00f6heren\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82246,id=92548473)]\"<\/figure>\n
Vor allem in den Stationen und in der N\u00e4he gro\u00dfer Objekte zerrei\u00dft das Bild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBildrate dar als es die normale PS4 tut. Zus\u00e4tzlich kann man eine Grafikeinstellung w\u00e4hlen, die zwar nur mit etwa 30 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft, daf\u00fcr aber dem Ultra-Maximum am PC \u00e4hnelt.

Gut, in beiden Einstellungen l\u00e4uft das Spiel sichtbar langsamer als auf einem schnellen Rechner, was auch f\u00fcr die bereits 2015 erschienene Xbox-One-Fassung gilt. Im Gegensatz zu der zerrei\u00dft auf PS4 allerdings das Bild \u2013 vor allem in der N\u00e4he gro\u00dfer Objekte, z.B. vor und in den ikonischen vieleckigen Raumstationen, hinterl\u00e4sst dieses Tearing einen sehr unangenehmen Eindruck.

Und \u00fcbrigens: In einer Aufl\u00f6sung von 4K wird die Galaxis auch auf PlayStation 4 Pro nicht dargestellt. Ein entsprechendes Update f\u00fcr Xbox One X hat Frontier bereits angek\u00fcndigt, f\u00fcr die leistungsst\u00e4rkste Sony-Konsole gibt es offiziell hingegen noch keine derartigen Pl\u00e4ne.

Viel \u00dcbersicht \u2013 oder auch nicht<\/strong>

Im Gegenzug nutzt die PS4-Fassung die Vorz\u00fcge des Gamepads, das auf dem Touchfeld ganze vier zus\u00e4tzliche Tasten anbietet, \u00fcber die man blitzschnell etwa zu dem wichtigen Men\u00fc f\u00fcr Zielauswahl und Landeanfragen gelangt. Au\u00dferdem sieht man sich wahlweise im Weltall um, indem man den Controller kippt und das ist eine echte Bereicherung! So nutzt man den rechten Stick n\u00e4mlich auch beim freien Umschauen f\u00fcr die vertikale und horizontale Bewegung des Schiffs, w\u00e4hrend man selbst vorbei rauschende Gegner leichter im Blick beh\u00e4lt.Fehlerfrei funktioniert die Bewegungssteuerung aber nicht, denn der Blick am Bildschirm kehrt oft nicht in die Ausgangsposition zur\u00fcck, wenn man das Pad wieder gerade h\u00e4lt. Ich musste das Umsehen deshalb st\u00e4ndig ab- und gleich wieder anschalten, um es neu auszurichten. Das darf nat\u00fcrlich nicht passieren!

Und es ist auch nicht der einzige Fehler, auf den ich gesto\u00dfen bin: Einmal hing das Spiel in einem Men\u00fc fest, so dass mir nur der Neustart blieb, ein andermal verlor es w\u00e4hrend eines Hyperraumsprungs die Verbindung zum Server. Beides sind\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82246,id=92548467)]\"<\/figure>\n
Wer das Abenteuer mit dem Season-Pass beginnt, startet wahlweise auf einem Planeten und in Besitz eines Landefahrzeugs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKleinigkeiten, manches erlebt man auch auf PC und Xbox One und ich bin mir sicher, das meiste davon bekommt Frontier in den Griff. Momentan ist die PS4-Version aber die technisch schw\u00e4chste.

Taxi oder Weltraumtrucker?<\/strong>

Inhaltlich handelt es sich ja auf allen Plattformen um das gleiche Abenteuer, weshalb ich an dieser Stelle auf unsere
Tests f\u00fcr PC<\/a> und Xbox One<\/a> verweise. Und immerhin bedeutet es, dass im Basisspiel bereits zahlreiche Verbesserungen im Vergleich zur Erstver\u00f6ffentlichung auf PC enthalten sind, darunter umfangreichere Trainingsfl\u00fcge f\u00fcr Einsteiger. Noch immer ben\u00f6tigen die allerdings ein geh\u00f6riges Ma\u00df an Eigeninitiative, um gedanklich und spielerisch in ihre Karrieren als Schmuggler, Pirat, H\u00e4ndler, Entdecker, \u201eTaxifahrer\u201c oder Rohstofff\u00f6rderer zu finden. Und noch immer sto\u00dfen sie auf H\u00fcrden wie Hinweise zu weiteren Auftraggebern, die man am Zielort einfach nicht findet.

Steckt man aber einmal drin, erlebt man auch an Bord der Sony-Raumschiffe eine sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde Galaxis, deren wirtschaftliche, politische und erz\u00e4hlerische Entwicklungen auf allen Plattformen stattfinden; PC-, PS4-, und Xbox-One-Piloten treffen zwar nicht aufeinander, beeinflussen mit\n
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Endlich genie\u00dfen auch PS4-Piloten die prachtvollen Aussichten in Elite Dangerous. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nihren Aktionen aber ein und dasselbe virtuelle Universum.

Was testen wir eigentlich?<\/strong>

Apropos Basisspiel: Auch PS4-Spieler haben die Wahl zwischen dem grundlegenden Elite Dangerous sowie dem Kauf eines Season-Pass, dessen Inhalte einen gro\u00dfen Mehrwert bedeuten. Denn nur Besitzer dieser Erweiterungen landen auf Planeten, verbessern ihr Schiff mit zus\u00e4tzlichen Modulen und sitzen gemeinsam an Bord ein und desselben Schiffs. All das bleibt Nutzern der Basisversion verwehrt, die wie im Fall der PC- und Xbox-One-Fassungen als Grundlage f\u00fcr unseren Test dient. Das handhaben wir auch deshalb so, weil noch gar nicht alle Inhalte des Season-Pass ver\u00f6ffentlicht wurden, wir ihn in seiner Gesamtheit also noch nicht bewerten k\u00f6nnen.

Ich kann die zus\u00e4tzlichen Inhalte allen ernsthaften Weltraumbegeisterten dabei nur ans Herz legen, zumal man sie zumindest im PSN nicht vom Start weg kaufen muss. Wer seine Reise zu den Sternen allerdings damit beginnt, kann sich anfangs f\u00fcr ein Raumschiff entscheiden, das bereits mit einem Landefahrzeug ausgestattet und auf der Oberfl\u00e4che eines Planeten geparkt ist \u2013 praktisch! Im klassischen Handel wird Elite Dangerous ohnehin ausschlie\u00dflich im Paket mit dem Season-Pass verkauft.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPunktabzug f\u00fcr kleine technische Schw\u00e4chen? Ja, denn alle zusammen tr\u00fcben den Gesamteindruck. Alleine das Zerrei\u00dfen des Bildes selbst auf einer PlayStation 4 Pro sollte in Anbetracht der besser laufenden Xbox-One-Version nicht passieren, gelegentliche Serverprobleme schon gar nicht und auch das optionale Umsehen \u00fcber die Bewegungssteuerung des Dual-Shock-Controllers ist erstaunlich fehleranf\u00e4llig. Nat\u00fcrlich erleben PS4-Piloten abgesehen davon das gleiche fantastische Abenteuer, genie\u00dfen die Vorteile eines erweiterten Trainings sowie Verbesserungen, die Frontier nach dem Start des PC-Originals hinzugef\u00fcgt hat. Traut ihr euch den z\u00e4hen Einstieg zu und k\u00f6nnt mit kleinen Macken leben? Dann setzt euch ins Cockpit und startet durch!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Fantastisches Weltraumabenteuer mit kleinen technischen Schw\u00e4chen, dem in seiner Basisversion wichtige Inhalte fehlen.<\/p><\/div><\/div>

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