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{"id":3046633,"date":"2021-09-17T16:55:00","date_gmt":"2021-09-17T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_colours_ultimate\/3046633"},"modified":"2024-07-18T10:24:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:05","slug":"sonic_colours_ultimate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_colours_ultimate\/3046633","title":{"rendered":"Sonic Colours: Ultimate (Geschicklichkeit) – Everybody’s Igel"},"content":{"rendered":"

\u00dcberf\u00e4llig!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Das wurde aber auch Zeit: Fast zwei Jahre haue ich als schon als Tester f\u00fcr 4Players.de in die Tasten – und jetzt erst geht mir ein Sonic-Spiel ins Netz. Gut, es handelt sich \u201enur\u201c um ein Remaster, aber immerhin ist mir als gro\u00dfem Igelfreund mit Sonic Colours: Ultimate noch ein Test des blauen Blitzes verg\u00f6nnt. Ich meine n\u00e4mlich, mich einen Sonic-Experten hei\u00dfen zu d\u00fcrfen: Seit der Dreamcast-\u00c4ra hab ich tats\u00e4chlich alle Konsolen-Jump\u2019n\u2019Runs mit Sonic gespielt, das Gros davon sogar tapfer bis zum Abspann. Mal kurz rekapitulieren: Sonic Adventure\u00a0<\/a>(irre), Sonic Adventure 2<\/a> (klasse), Sonic Heroes<\/a> (naja), Shadow the Hedgehog<\/a> (b\u00e4h), Sonic Rush<\/a> (top), Sonic the Hedgehog\u00a0 2006<\/a>\u00a0(verschenkt), Sonic Rivals<\/a> (flott), Sonic und die Geheimen Ringe<\/a> (meh), Sonic Rivals 2<\/a> (langweilig), Sonic Rush Adventure<\/a> (super), Sonic Unleashed<\/a> (ambivalent), Sonic und der Schwarze Ritter<\/a> (okay), Sonic the Hedgehog 4<\/a> (\u00fcbel), Sonic Colours<\/a> (spa\u00dfig), Sonic Generations<\/a> (stark), Sonic Lost World<\/a> (ambitioniert), Sonic Mania<\/a> (nur okay), Sonic Forces<\/a> (schwach) und Sonic Boom<\/a> (f\u00fcrchterlich).\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91719,id=92649117)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen der Ultimate-Fassung k\u00f6nnen nicht mit dem Rest des Spiels mithalten, sie wirken etwas unscharf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJa doch, ich habe da so ein paar St\u00fcndchen mit dem Sega-Maskottchen verbracht – manchmal war es schlimm, oft aber auch ganz wunderbar. Und nat\u00fcrlich passt die Vielzahl an gezockten Spielen auch irgendwie zu meiner Sonic-Vitrine, die ich von meinem Home-Office-Arbeitsplatz aus sehen kann, wenn ich meinen Hals ganz lang mache. Mit einer sch\u00f6nen Statue, der Jubil\u00e4ums-M\u00fcnzbox, Pins, Magneten, Fig\u00fcrchen, Autos, Pl\u00fcschm\u00fctzen, Schwei\u00dfband, Energy Drink (!), Schoko-Kuchen (!!) sowie Toilettenpapier (!!!).\n

\u00a0<\/p>\n

Bevor Profis merken, dass Dimps\u2019 dreiteilige Sonic Advance<\/a>-Reihe f\u00fcr den GBA (2002-2004) in dieser Auflistung glatt gefehlt hat, wechseln wir flink das Thema. Sonic Colours nochmal also. Worum geht\u2019s? Storym\u00e4\u00dfig greift das Sonic Team mal wieder in die olle Klamottenkiste, holt Dr. Eiermann heraus, l\u00e4sst ihn ein paar Welteroberungspl\u00e4ne spinnen und beamt den Schuft sowie Sonic samt Tails in ein buntes Universum, wo sie auf die Wisp-Aliens treffen. Eggman m\u00f6chte die Energie der kleinen Racker f\u00fcr seine Zwecke missbrauchen, derweil Sonic nat\u00fcrlich versucht, diese Pl\u00e4ne zu vereiteln und m\u00f6glichst viele Wisps zu retten.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Welcher Wisp darf es sein?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91719,id=92649121)]\"<\/figure>\n
Immer noch stark: In manchen 3D-Abschnitten brausen fantasievollen Kulissen nur so an euch vorbei, dass es eine Freude isst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn spielerischer Hinsicht haben die in mehreren Farbversionen auftretenden Wesen durchaus Einfluss auf Sonic: Wenn Herr Needlemouse ein Wisp-Item aufsammelt, kann er einmal eine Superf\u00e4higkeit ausl\u00f6sen – je nach Wisp-Couleur kann das eine Rakete sein, die zum Himmel steigt, ein Bohrer, der sich durch weiche Erde w\u00fchlt, oder ein t\u00fcrkiser Laser, der Sonic wie eine Flipperkugel mit Lichtgeschwindigkeit durchs Level feuert. Andere Wisps erlauben das Passieren von festen Objekten, lassen Sonic als Klebekugel an der Decke rollen oder verwandeln blaue Bl\u00f6cke in Ringe und machen somit neue Wege frei. Nat\u00fcrlich kommen im Spielverlauf immer wieder frische Farben hinzu und nat\u00fcrlich nimmt die Komplexit\u00e4t der Einsatzm\u00f6glichkeiten zu. Will man als Spieler viele der roten Embleme (f\u00fcnf gibt es in jeder Stage) aufsammeln, ist es sinnvoll, beim ersten Durchlauf alle Wisps freizuschalten, um dann beim erneuten Absolvieren der Levels mit den Spezialf\u00e4higkeiten die ehemals unerreichbaren Embleme einzusacken. Das freut nicht nur Sammlernaturen, sondern schaltet in der Ultimate-Fassung pro Welt ein Duell gegen Metal Sonic frei. Um diesen sogenannten \u201eRival Rush\u201c machen zu d\u00fcrfen, m\u00fcssen mindestens 15 von 30 Emblemen in einer Welt geholt werden.

Eine weitere Besonderheit von Sonic Colours ist der st\u00e4ndige Wechsel zwischen 2D und 3D: Die dreidimensionalen Abschnitte sind dabei nie so frei und weitl\u00e4ufig wie in einem Super Mario Galaxy<\/a> (geschweige denn Odyssey<\/a>) oder auch in Sonic Lost World<\/a>, stellt sie euch eher so vor wie die sehr linearen Action-Stages vom Dreamcast, z.B. Emerald Coast oder den Stadtsprint in San Francisco. Sonic brettert in einem Affenzahn \u00fcber sich drehende B\u00e4nder, durch Achterbahn-Schleifen, rammt Roboter aus dem Weg oder springt, vom kontinuierlichen Bearbeiten der X-Taste begleitet, von Feind zu Feind \u00fcber g\u00e4hnende Schluchten. Mitunter muss man dabei kaum etwas tun, aber vieles sieht auch \u00fcber zehn Jahre nach dem Originalrelease noch fetzig und cool aus.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

2,5D?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91719,id=92649125)]\"<\/figure>\n
Wisp-Power im Kuchenland: Hier wurde Sonic mithilfe des gr\u00fcnen Wisps zu einem Jade-Geist. Diese F\u00e4higkeit ist neu in der Ultimate-Version, sie gab es bislang nur in den Sonic-Funracern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNahtlos geht es dann \u00fcber in 2D-Abschnitte, die aber in derselben 3D-Umgebung stattfinden: Hier wird mitunter Tempo rausgenommen, Sonic hopst auf Fahrstuhl-Plattformen, sammelt punktgenau Ringe und setzt mehr Wisp-F\u00e4higkeiten ein, um Geheimg\u00e4nge freizuschalten oder Gegner abzur\u00e4umen. Sp\u00e4testens hier kommt einem die Steuerung etwas tr\u00e4ge vor, was punktgenaues Springen erschwert – zum Gl\u00fcck sind die Checkpoints aber fair verteilt und man kann einen Helfer-Tails aufsammeln, der Sonic nach einem Bildschirmtod an derselben Stelle wieder absetzt (inklusive bereits ergatterter Embleme). Nach jeweils sechs solcher Levels in einer Themenwelt (die vom bunten Weltraumbahnhof \u00fcber ein S\u00fc\u00dfigkeitenland bis hin zum Wasserspa\u00dfpark reichen) steht ein zumeist kinderleichtes Bossduell an, bevor eine neue Welt verf\u00fcgbar wird.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91719,id=92649115)]\"<\/figure>\n
Die Versus-Stages im Bonus-Modus “Game Land” sind grafisch n\u00fcchtern – daf\u00fcr darf man gegen einen menschlichen Gegner um die Wette sprinten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben den angesprochen \u201eRival Rush\u201c-Duellen mit Metal Sonic beinhaltet die Ultimate-Version ein paar unspektakul\u00e4re optische Gimicks f\u00fcr Sonic, die man mit in den Levels aufgesammelten M\u00fcnzen einkaufen kann. F\u00fcr mich waren Geparden-Handschuhe, gr\u00fcne Schlappen oder Eisaura allerdings kein gro\u00dfer Motivator; immerhin gibt es hier keine Echtgeld-Option. Und die St\u00fccke des Soundtracks kann man sich im Men\u00fc auch noch anh\u00f6ren. Technisch hat mich die Remaster-Version auf PS4 bzw. PS5 \u00fcberzeugt; ein Testmuster f\u00fcr die Berichten zufolge deutlich schw\u00e4chere Switch-Version erhielten wir nicht. Sonic rast auf PS4\/5 hochaufgel\u00f6st mit konstanten 60 Bildern durch Areale, die nicht nur sch\u00e4rfer texturiert, sondern auch aufw\u00e4ndiger modelliert sind; auch die Effekte erhielten ein Upgrade. F\u00fcr die Zwischensequenzen gilt das nicht, die sehen hochskaliert und trotzdem dezent unscharf aus. Dennoch hat das Team von Blind Squirrel Entertainment beim Fitmachen f\u00fcr die Generation PS4 bzw. Xbox One gute Arbeit geleistet. Eine dezidierte PS5- bzw. Series-S\/X-Fassung gibt es nicht, allerdings freuten wir uns bei der getesteten PlayStation-Version \u00fcber ein deutlich geringere Ladezeiten auf der Next-Gen-Konsole.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag Sonic Colours noch immer, halte es f\u00fcr eines der besten Heimkonsolen-Sonics der letzten 15 Jahre und hatte beim Zocken der Ultimate-Fassung erneut Spa\u00df. Und doch bin ich weniger begeistert als 2010, denn auch im vermeintlich \u00fcberschaubaren Jump\u2019n\u2019Run-Genre bleibt die Zeit nicht stehen: So wirken die automatisch ablaufenden Passagen heute noch einen Tick platter und die Action-Kapriolen im Zeitalter von Ratchet & Clank: Rift Apart<\/a> nat\u00fcrlich nicht mehr so imposant. In technischer Hinsicht ist die Neu-Fassung gelungen, wurde doch zum Gl\u00fcck mehr gemacht, als nur die Aufl\u00f6sung hochzudrehen. F\u00fcr eine wirklich definitive Fassung w\u00e4ren allerdings ein paar sch\u00f6ne Museums-Features angebracht gewesen. Sch\u00f6n an Sonic Colours: Ultimate sind die fliegenden Wechsel zwischen 2D und 3D, das Emblem-Suchen mit Wisp-F\u00e4higkeiten und die wilden Leveldesign-Einf\u00e4lle in einiigen Stages. Wer nicht zwingend Next-Gen-Technik oder Nintendo-Maskottchen in seinen H\u00fcpfspielen braucht, der kann mit diesem Sonic-Titel auch 2021 noch Spa\u00df haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch ansprechende Remaster-Version der gelungenen Sonic-Episode von der Wii – in spielerischer Hinsicht ist die H\u00fcpfaction aber nicht mehr so taufrisch wie vor \u00fcber zehn Jahren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • flotter, fliegender Wechsel zwischen 3D und 2D<\/li>\n\n\n
    • gelungenes Leveldesign mit vielen verschiedenen Pfaden<\/li>\n\n\n
    • technisch sauberes Remaster mit sichtbar verbesserter Grafik<\/li>\n\n\n
    • viel fairer als etliche andere Sonic-Spiele<\/li>\n\n\n
    • Wisp-F\u00e4higkeiten erh\u00f6hen Wiederspielwert<\/li>\n\n\n
    • hohes Tempo, wilde \u00dcberkopf-Passagen<\/li>\n\n\n
    • ansprechende, kaum ausgenudelte Themenwelten<\/li>\n\n\n
    • Konzentration auf Sonic, statt auf Werwolf, Katze & Co.<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • schon ziemlich rasch durchgespielt<\/li>\n\n\n
      • manche Stages enden sehr abrupt<\/li>\n\n\n
      • zu leichte Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
      • Wisp<\/li>\n\n\n
      • F\u00e4higkeiten k\u00f6nnten besser erkl\u00e4rt werden<\/li>\n\n\n
      • manche Levelabschnitte laufen sehr automatisch ab<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Sprache, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kleiner Mehrspieler-Part f\u00fcr 2 Spieler an Bord<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Die Version auf Disc bzw. Modul erscheint erst am 1. Oktober.<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Zwischen 2006 und 2011 gab es wahnsinnig viele Sonic-Spiele, die sich \u00fcber zahlreiche Plattformen erstreckten: PS3, Xbox 360 und Wii wurden ebenso von Segas Igel besucht wie DS, PSP und 3DS. Und einige der Spiele waren richtig gut! Sonic Colours erschien anno 2010 auf beiden Nintendo-Konsolen, die spektakul\u00e4rere Fassung war die Wii-Version mit einer wilden Mischung aus 2D- und
            \n3D-Passagen. Dieser gelungene H\u00fcpfer wurde nun einer General\u00fcberholung unterzogen – und erscheint als Sonic Colours: Ultimate f\u00fcr PS4, Xbox One und Switch. Was ihr vom runderneuerten Sonic-Renner erwarten k\u00f6nnt, das verraten wir im Text.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3046639,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic Colours: Ultimate - Test, Geschicklichkeit, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwischen 2006 und 2011 gab es wahnsinnig viele Sonic-Spiele, die sich \u00fcber zahlreiche Plattformen erstreckten: PS3, Xbox 360 und Wii wurden ebenso von Segas Igel besucht wie DS, PSP und 3DS. Und einige der Spiele waren richtig gut! Sonic Colours erschien anno 2010 auf beiden Nintendo-Konsolen, die spektakul\u00e4rere Fassung war die Wii-Version mit einer wilden Mischung aus 2D- und 3D-Passagen. 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