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{"id":3046620,"date":"2020-06-15T12:57:00","date_gmt":"2020-06-15T10:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warface_breakout\/3046620"},"modified":"2024-07-18T10:24:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:03","slug":"warface_breakout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warface_breakout\/3046620","title":{"rendered":"Warface: Breakout (Shooter) – The bomb has exploded"},"content":{"rendered":"Nur ein Klon?<\/strong>

So ungern ich ein Spiel als Klon bezeichne, so sehr trifft es diesmal ins Schwarze. Denn Breakout ist tats\u00e4chlich genau das; ein Counter-Strike f\u00fcr Konsole. Sprich, auch hier treffen zwei Teams aufeinander, die nacheinander gegens\u00e4tzliche Ziele verfolgen: W\u00e4hrend die eine Gruppe versucht eine Bombe zu platzieren, muss die andere deren Sprengung verhindern. Knifflig ist das deshalb, weil es in jedem Einsatzgebiet zwei Bombenpl\u00e4tze mit mindestens drei Zug\u00e4ngen gibt und verwinkelte Wege zu allen Positionen f\u00fchren, jedes Team aber nur aus f\u00fcnf Mitgliedern besteht. Die m\u00fcssen daher m\u00f6glichst effektiv zusammenarbeiten bzw. sich geschickt aufteilen.

Weil man im Sprinten deutlich mehr Krach macht als laufend oder gar schleichend, spielt das Abw\u00e4gen zwischen Geschwindigkeit und \u00dcberraschungsmoment dabei eine wichtige Rolle \u2013 auch das kennt man aus dem Vorbild. Etliche Ecken und Winkel sind au\u00dferdem gute Verstecke und selbst kleine H\u00f6henunterschiede entscheidend. Immerhin bei\u00dft ein ahnungsloser Gegner hier schneller ins Gras als in Spielen der Marke Overwatch<\/a>. Warface: Breakout ist eher Milit\u00e4r- als Helden-Shooter und verzichtet anders als Valorant auf charakterspezifische F\u00e4higkeiten.

Ballistisch statt bunt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88497,id=92615386)]\"<\/figure>\n
Warface: Breakout ist ganz unverholen ein Counter-Strike f\u00fcr PS4 und Xbox One: W\u00e4hrend Team eins versucht eine Bombe zu legen, soll Team zwei das verhindern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas mir verdammt gut gef\u00e4llt! Nichts gegen spezielle F\u00e4higkeiten. Aber zum einen bin ich nicht der gr\u00f6\u00dfte Fan kunterbunter Ballereien, in denen man am laufenden Band scheinbar magische F\u00e4higkeiten aktiviert, und zum anderen trifft Breakout die unverschn\u00f6rkelte ballistische Action auf den Punkt. U.a. kann man den R\u00fccksto\u00df der relativ schweren Waffen etwa gut kontrollieren, weil Entwickler Allods Team das Spielgef\u00fchl sehr sorgf\u00e4ltig an die Besonderheiten einer Gamepad-Steuerung angepasst hat, da sich die Streuung der Geschosse in Grenzen h\u00e4lt und eine ebenso dezente wie optionale Zielhilfe f\u00fcr Erfolgserlebnisse sorgt, ohne dass sich das Schie\u00dfen von selbst erledigen w\u00fcrde.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88497,id=92615383)]\"<\/figure>\n
Breakout enth\u00e4lt Mikrotransaktionen, die das Aussehen der Alter Egos und ihrer Waffen ver\u00e4ndern, aber keinen Einfluss aufs Spiel nehmen. Einen eventuellen Season Pass f\u00fcr die kommende Saison gibt es derzeit nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan sp\u00fcrt zudem eine physische Pr\u00e4senz des Alter Ego, wenn man zwar springen darf, sich auf h\u00f6here Vorspr\u00fcnge aber hinauf ziehen muss und nach dem Unterbrechen eines Sprints nicht sofort wieder durchstarten kann. \u00c4rgerlich ist nur, wenn man mal wieder von einer Planke abrutscht, obwohl man dem Gef\u00fchl nach genau auf dem Rand balanciert hat \u2013 an dieser Stelle ist durchaus Raum f\u00fcr Verbesserung.

Ganz allgemein haben sich die Entwickler viele Gedanken um die Steuerung gemacht; praktisch ist z.B., dass man eine \u201etaktische\u201c Rauch- oder Blendgranate immer mit einem Druck auf den linken Bumper wirft, w\u00e4hrend man Splittergranaten \u00fcber den rechten Bumper schmei\u00dft. Au\u00dferdem existieren zahlreiche Optionen, mit denen man das \u00dcbertragen der Analogstick-Bewegung in die Aktionen der Spielfigur sehr genau anpassen darf. Nur das \u00c4ndern der Tastenbelegung fehlt mir, zumal das Kommunkations-Rad, \u00fcber das man z.B. mitteilt, ob man Punkt A oder B ansteuert, sehr ung\u00fcnstig auf dem Digikreuz liegt, obwohl die Tasten auf den Analogsticks ungenutzt sind.
Ein Modus f\u00fcr alle<\/strong>

Es gibt \u00fcbrigens nur den einen Spielmodus, wobei man zwischen einer vereinfachten und der \u201eHardcore\u201c-Variante w\u00e4hlt, die mit aktiviertem Friendly Fire, zw\u00f6lf Gewinnrunden gegen\u00fcber acht in der Casual-Einstellung sowie einer l\u00e4ngeren Overtime (drei statt einer Runde) freilich den Kern darstellt und in den kommenden Ranglisten-Partien gespielt wird. Abgesehen davon kosten Brustpanzerung und Helm auf Hardcore Geld, sodass man hin und wieder \u00fcberlegen muss, ob man lieber eine starke Waffe, Granaten oder R\u00fcstung kauft. Das aus dem Vorbild bekannte Geldverdienen durch erfolgreiche Aktionen gibt es schlie\u00dflich auch hier, weshalb man nach guten Runden in bessere Ausr\u00fcstung investiert und verbrauchte ersetzt.

Ankreiden k\u00f6nnte man Breakout, dass es in der aktuellen Fassung lediglich f\u00fcnf Einsatzgebiete gibt. Das ist in Spielen dieser Art allerdings \u00fcblich. Neue Inhalte d\u00fcrften demn\u00e4chst hinzukommen und die Anzahl der Karten ist bei einem Multiplayer-Shooter, in dem man Dutzend Stunden ohnehin das gleiche macht, kein ausschlaggebender Faktor. Mir fehlt nur ein Trainingsgebiet, in dem man in Ruhe alles ausprobieren darf. Das w\u00e4re schon deshalb sinnvoll, weil man die meisten Waffen frei mit Aufs\u00e4tzen best\u00fcckt, wof\u00fcr sehr unterschiedliche Zielfernrohre zur Verf\u00fcgung stehen. Die einfachste L\u00f6sung w\u00e4re hier nat\u00fcrlich das Hinzuf\u00fcgen privater Lobbys, aber auch die gibt es momentan nicht.

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Da wir Breakout nicht auf Xbox One X testen konnten, vergeben wir keine Wertung f\u00fcr Xbox One. Auf der Standard-Konsole ist die Bildrate allerdings l\u00e4ngst nicht so hoch bzw. stabil wie auf PS4 Pro und vermutlich auch Xbox One X. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas auff\u00e4lligste Problem ist derzeit jedoch der Netzcode, denn so gut der Shooter spielmechanisch funktioniert, so oft verliert man Schusswechsel, obwohl man etliche Treffer gelandet oder gar mehrmals den Kopf des Gegners erwischt hat. Mitunter kommt der Ablauf sogar kurz ins Stocken, was das kritische Timing im entscheidenden Moment zunichte macht. Denkt euch Verbindungsunterbrechungen hinzu, die mitunter gar einen Neustart erfordern, und es wird klar, dass Allods besonders hier unbedingt nachbessern muss! Gut, dass die Entwickler dies auch offen kommunizieren und wohl an L\u00f6sungen arbeiten – erste Verbesserungen soll das f\u00fcr Mittwoch angek\u00fcndigte Update enthalten, mit dem auch der Ranglistenmodus Einzug ins Spiel h\u00e4lt. Das \u00e4ndert allerdings nichts daran, dass die Probleme im Moment noch deutlich st\u00f6ren und zu \u00e4rgerlichen Momenten f\u00fchren.

Winkel und Waffen<\/strong>

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So stark Breakout von seinem Vorbild inspiriert ist, so gut funktioniert der Shooter im Kern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin ganz anderer Teil des Spiels ist daf\u00fcr hervorragend gelungen: das Design der f\u00fcnf Karten. Dort findet man n\u00e4mlich nicht nur mehrere Zug\u00e4nge zu jedem gr\u00f6\u00dferen Areal, sondern an fast jeder Position auch verschiedene Winkel, \u00fcber die man Gegner ins Visier nehmen kann, w\u00e4hrend man gleichzeitig alle anderen Richtungen sowie m\u00f6gliche Laufwege der Kontrahenten bedenken sollte. Sp\u00e4testens hier kommen die sehr spezifischen Vor- und Nachteile aller Waffen zum Tragen, da man die Ausr\u00fcstung dem eigenen Vorgehen anpassen sollte, um nicht mit einem Schafsch\u00fctzengewehr enge Gassen zu patrouillieren oder per Maschinenpistole einen fernen Posten anzuvisieren.

Zus\u00e4tzlich kann man sich hinter halbhohen Kisten praktisch komplett verstecken, w\u00e4hrend man sogar vor dunklen Hintergr\u00fcnden und in \u00fcberdachten G\u00e4ngen schlecht gesehen wird, falls man sich ruhig verh\u00e4lt. Das\u00a0 forciert ein umsichtiges Vorgehen auf beiden Seiten, was ich als positiv empfinde. Gut w\u00e4re nur ein Ping-System, \u00fcber das auch Spieler feindliche Positionen durchgeben k\u00f6nnen, die den Sprachchat nicht nutzen – auch das soll im Laufe des Jahres \u00fcbrigens hinzugef\u00fcgt werden, genauso wie der derzeit fehlende Trainingsraum. F\u00fcr die Zukunft w\u00fcnsche ich mir au\u00dferdem Statistiken, die nicht nur die K\/D-Rate erfassen, sondern auch Erfolge und Misserfolge pro Waffe und Team sowie das Verh\u00e4ltnis von Sieg und Niederlage. Denn nur darum geht es unter dem Strich.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDamit hatte ich nicht gerechnet: Im Kern ist Warface: Breakout glatt ein Hit-Kandidat! Die Action f\u00fchlt sich n\u00e4mlich verdammt gut an und ist hervorragend auf die Steuerung mit Gamepad zurechtgeschnitten. Hinzu kommen das bew\u00e4hrte Kaufen von Waffen, Granaten und Ausr\u00fcstung sowie gutes Leveldesign, das \u00fcberlegtes taktisches Vorgehen belohnt. Mir gef\u00e4llt auch das Ausstatten fast aller Waffen mit verschiedenen Zielfernrohren, obwohl ich an dieser Stelle eine M\u00f6glichkeit vermisse die Ergebnisse in Ruhe zu testen. Dem Teamwork fehlt zudem ein Ping-System. Richtig \u00e4rgerlich sind aber erst Verbindungsschwierigkeiten, wegen denen nicht alle Treffer zuverl\u00e4ssig erfasst werden und die mitunter gar Unterbrechungen ausl\u00f6sen. Bekommt Allods die Probleme in den Griff, k\u00f6nnte sich Breakout zu einem der besten Shooter seiner Art entwickeln. Im aktuellen Zustand ist es “nur” ein hervorragend spielbares, aber von sehr auff\u00e4lligen Startschwierigkeiten geplagtes Basispaket, dem noch Bestandteile fehlen, um seine ganze St\u00e4rke zu entfalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erstklassiger Shooter, der das Counter-Strike-Prinzip sehr gut umsetzt, im aktuellen Zustand aber unter Verbindungsproblemen leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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