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{"id":3046612,"date":"2020-03-16T10:39:00","date_gmt":"2020-03-16T09:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_warzone\/3046612"},"modified":"2024-07-18T10:24:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:24:02","slug":"call_of_duty_warzone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_warzone\/3046612","title":{"rendered":"Call of Duty: Warzone (Shooter) – Battle Royale f\u00fcr alle"},"content":{"rendered":"

Warzone folgt auf Blackout<\/strong><\/p>\n

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Der Blackout-Modus von Call of Duty: Black Ops 4<\/a> war die Pflicht, Call of Duty: Warzone ist die K\u00fcr. Vor zweieinhalb Jahren reagierte der Ego-Shooter-Primus lediglich auf den Battle-Royale-Hype: Blackout funktionierte gut, lief gro\u00dfteils sauber und machte auch Laune – einen Fu\u00dfabdruck nach Call-of-Duty-Anspr\u00fcchen hinterlie\u00df der Spielmodus aber nicht. Der puristische Dauerbrenner PlayerUnknown’s Battlegrounds<\/a>, das bunte Jugend-Ph\u00e4nomen Fortnite<\/a> und nicht zuletzt Respawns Koop-Ansatz in Apex Legends<\/a> sind nach wie vor das Ma\u00df der Dinge im beliebten Shooter-Subgenre. Call-of-Duty-Erfinder Infinity Ward liefert nun zusammen mit Raven Software das Projekt Warzone aus – und k\u00f6nnte die n\u00f6tigen Tr\u00fcmpfe in der Hand haben, um Battle-Royale-Fans langfristig an sich zu binden.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Gratis!<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87821,id=92608298)]\"<\/figure>\n
Die Karte Verdansk ist riesig: Zu Rundenbeginn springt man Battle-Royale-typisch per Fallschirm ab. Das f\u00fchlt sich hier sehr gut an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer Call of Duty: Modern Warfare<\/a> sein Eigen nennt, erh\u00e4lt die neue Spielart per Update. Viel wichtiger aber: Das Teil gibt es auch als eigenst\u00e4ndiges Produkt f\u00fcr alle Nicht-Besitzer. F\u00fcr lau! Nachdem man absurde 100 GB auf Konsole bzw. Rechner geschaufelt hat, kann der Free-to-Play-Spa\u00df losgehen. Warzone ist unbegrenzt gratis spielbar, allerdings kann man dann nur die ersten 20-Tier-Stufen an Belohnungen freischalten. Wer den zehn Euro teuren Battle Pass von Modern Warfare<\/a> erworben hat, freut sich auf bis 100 Tiers voller Upgrades, Verbesserungen, optischer Gimmicks & Co. – schlie\u00dflich verbessert die in Warzone erspielten XP den allgemeinen Charakterlevel. Neueinsteiger f\u00fchlen sich dagegen \u00fcberfordert: Die Men\u00fcstruktur rund um Klassen, Belohnungen, optische Verbesserungen, Waffen-Baus\u00e4tze und Konsorten ist un\u00fcbersichtlich und \u00fcberladen – ein eigenes \u00d6kosystem f\u00fcr sich! Das hei\u00dft aber nicht, dass Frischlinge, die kein Geld f\u00fcr Activision \u00fcbrig haben, mit Call of Duty: Warzone keine Freude haben k\u00f6nnen\u2026\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87821,id=92608294)]\"<\/figure>\n
Warzone unterst\u00fctzt viele verschiedene Spieltypen: F\u00fcr Sniper-Freunde gibt es zahllose gute Spots. Allerdings ist dank Panzerung nicht jeder Treffer t\u00f6dlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn Warzone ist Call of Duty durch und durch: Zum einen hei\u00dft das nat\u00fcrlich, dass es sich hervorragend anf\u00fchlt. Rennen, zielen, schie\u00dfen, Waffen wechseln, T\u00fcren \u00f6ffnen & Co. f\u00fchlen sich butterweich an. Die Action l\u00e4uft mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde, die Grafik ist zwar nicht herausragend, f\u00fcr eine so gro\u00dfe Karte aber ansprechend. In meinen vielen Runden ab Tag 1 hatte ich auf der Playstation 4 Pro keinerlei Probleme mit Matchmaking, Rucklern, Bugs, Spielabbr\u00fcchen oder \u00e4hnlichen Dingen. PC-Spieler berichten allerdings von teilweise minutenlangen Wartezeiten bis zum Zustandekommen einer Runde. Grunds\u00e4tzlich stehen in Warzone zwei Spielarten zur Verf\u00fcgung: Battle Royale und der Beute-Modus.

150 Spieler<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der Battle-Royale-Part \u00fcbernimmt das Dreier-Team-Konzept von Apex Legends<\/a>, ist dabei aber nie so teamfokussiert wie der EA-Shooter. Allerdings k\u00f6nnen auch Warzone-Spieler ihre Kollegen wiederbeleben, gemeinsame Ziele vorgeben und zusammen als Siegerteam aus dem sich stetig verkleinernden Giftgas-Ring hervorgehen. Warum diese Battle-Royale-Variante so sehr nach Call of Duty<\/a> schmeckt? Weil durch viele kleine Kniffe ein stetiges Belohnungsgef\u00fchl erzeugt wird! Warzone wird mir, anders als PlayerUnknown’s Battlegrounds<\/a> so schnell nicht langweilig. Daf\u00fcr sorgen z.B. das abgespeckte Inventar- und Lootsystem: Hier gibt es keine Rucks\u00e4cke mit frickeliger Bedienung. Ist ein Feind tot, verteilt er seine Ausr\u00fcstung auf dem Boden. Ich gehe hin, nehme mit ein, zwei Tastendr\u00fccken die gew\u00fcnschten Items auf und ziehe weiter. Am Mann bzw. an der Frau habe ich zwei Waffen, Granaten, ein besonderes Item und Panzerplatten. Mit denen pimpe ich meinen R\u00fcstungswert (was mich im Kampf l\u00e4nger leben l\u00e4sst) oder lege sie schon mal f\u00fcr Teamkollegen ab. Au\u00dferdem ist die Zeit ohne vern\u00fcnftige Waffe nach dem Absprung kurz: In sehr vielen Zimmern, Kellern oder Scheunen warten Kisten mit zuf\u00e4llig verteilten Knarren, Munition, Items und \u00c4hnlichem. Warzone ist weniger \u201ehardcore\u201c als PUBG, aber auch weniger frustrierend, umst\u00e4ndlich und streng.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87821,id=92608293)]\"<\/figure>\n
Ordentliche Waffen zu finden, ist in Warzone keine Kunst. Hat man einen Gegner erwischt, kann man sich zus\u00e4tzlich dessen beste St\u00fccke schnappen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammen mit dem Auto-Heilungs-System sorgt das f\u00fcr ein wesentlich nachgiebigeres Spielgef\u00fchl: Erstens ist man nicht sofort tot, zweitens erholt sich meine Figur rasch. Und ist die Energie doch im Keller, gibt es drei Optionen: Bin ich noch nicht ganz tot und krieche hifllos in eine Deckung, kann ich mich mit einem Revive-Kit retten, das ich vorher hoffentlich mit gefundener Kohle gekauft habe. Gelingt das nicht, geht es ins Gulag. Dort findet ein 1-gegen-1-Kampf mit zuf\u00e4lliger Bewaffnung statt – gegen einen anderen, just gestorbenen Spieler. Der Fight wird in einer Mini-Arena ausgetragen, von oben k\u00f6nnen sogar die n\u00e4chsten Gulag-Insassen, die gleich an die Reihe kommen, zusehen. Wer als Sieger aus dem Zweikampf, verdient sich einen zweiten Absprung auf die Karte. Nat\u00fcrlich ohne Ausr\u00fcstung!\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87821,id=92608292)]\"<\/figure>\n
Die Chance auf den Respawn: Die 1-gegen-1-K\u00e4mpfe im Gulag sind vom Modern-Warfare-Modus Gunfight inspiriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVerliere ich den Gulag-Kampf gibt es eine letzte M\u00f6glichkeit: Sind meine Teamkollegen noch am Leben, k\u00f6nnen sie ebenfalls eine Respawn-Option f\u00fcr mich kaufen. Des weiteren sorgen die sogenannten Contracts f\u00fcr Kurzweil auf der riesigen Karte: Die Map Verdansk strotzt zwar nur so vor interessanten Punkten (Krankenaus, Damm, Stadion, Burg, etc.), mitunter trifft man aber trotzdem minutenlang keinen Gegner. Wer dann einen Auftrag annimmt, muss z.B. einen bestimmten Ort verteidigen, Jagd auf einen Feind machen oder schlicht ein paar Kisten suchen. All das ist nicht weltbewegend, aber doch viel kurzweiliger als es z.B. j\u00fcngst dem Battle-Royale-Herausforderer Darwin Project<\/a>\u00a0mit seinen Survival-Aspekten gelang. Zudem gibt es an Verkaufsstationen nicht nur Scorestreaks und Wiederbelebungskits sondern auch vorher definierte Waffensets zu erwerben.\n

\u00a0<\/p>\n

Beutez\u00fcge<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die zweite Variante ist der Pl\u00fcnder-Modus – hier geht es um (virtuelles) Geld. Man springt ebenfalls aus der Luft \u00fcber Verdansk ab, ist ebenfalls in Dreierteams unterwegs und kann ebenfalls Vehikel nutzen (LKW, Heli, Buggy, Quad), allerdings startet man voll ausger\u00fcstet. Gerne auch schon mit der eigens konfigurierten Creat-a-Class-Ausr\u00fcstung von Call of Duty: Modern Warfare<\/a>. Und wer stirbt, springt nach 15 Sekunden Wartezeit wieder per Fallschirm in der N\u00e4he seines Teams ab – so ergibt sich w\u00e4hrend der 30-min\u00fctigen Runden ein stetes Ringen mit anderen Dreierbanden. Weil das Spielziel 1-Million-Verdienen lautet und die aus zig Kisten erbeutete Kohle beim Tod gro\u00dfteils weg ist, bieten sich zwei Arten an, die Kr\u00f6ten in Sicherheit zu bringen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87821,id=92608295)]\"<\/figure>\n
Im Pl\u00fcnder-Modus bringt man Kohle per Ballon in Sicherheit – das erinnert dezent an das Fulton-System aus Metal Gear Solid: Peace Walker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem Ballon-Item kann man einen Transport-Ballon herbeizaubern, der eine bestimmte Summe in Sicherheit schweben l\u00e4sst. Lukrativer, weil die H\u00f6he des Betrags unbegrenzt ist, sind Heli-Landepl\u00e4tze, wo man unendlich viel Kohle bunkern kann. Allerdings sind diese stets super einsehbar und wer dort einen Hubschrauber ruft oder das Geld dann am herabgelassenen Seil befestigt, der riskiert, sofort erschossen zu werden. Der Pl\u00fcnder-Modus kann sich wegen der vielen Respawns und der langen Rundenzeit etwas ziehen und wirkt letzten Endes noch nicht so durchdacht wie die Variante Battle Royale, ist aber doch schon eine willkommene Abwechslung.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch Warzone wird keinen Battle-Royale-J\u00fcnger aus mir machen. Daf\u00fcr finde ich die langen Nichts-Passiert-Phasen zwischen den Jetzt-kommt-einer-und-der-t\u00f6tet-mich-sofort-Szenen noch immer zu tr\u00e4ge. Trotzdem ist es die f\u00fcr mich bislang beste Herangehensweise an das Konzept. Die Entscheidung f\u00fcr 150 Spieler auf der gigantischen Karte f\u00fchlt sich richtig an, die vielen kleinen Ideen sorgen f\u00fcr Komfort, Kurzweil und eine weniger harte Landung auf dem Boden der Tatsachen. Das Looten ist komfortabel gel\u00f6st und das Gulag-System eine klasse Neuerung, dazu kommt die sehr gut funktionerende Technik und das hervorragende Spielgef\u00fchl der Serie. Auch die Fahrzeuge lenken sich klasse und der Pl\u00fcnder-Modus setzt mit dem Fokus auf Kohle und der M\u00f6glichkeit, wiederholt zu respawnen, eigene Akzente. Leider hat der Entwickler den Team-Gedanken etwas vernachl\u00e4ssigt, man spielt stets nur die eine Rolle des Standard-Soldaten, auch finde ich die Charaktere nicht sonderlich reizvoll und das Battle-Pass-System \u00fcberfordert Neueinsteiger massiv. Wer aber schon immer einen Battle-Royale-Shooter mit top Ballergef\u00fchl ausprobieren wollte, sollte Call of Duty: Warzone eine Chance geben – zumal das Spiel sein Free-to-Play-Konzept nicht mit st\u00e4ndigen Bitte-Geld-Ausgeben-Einblendungen torpediert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch wie mechanisch durchdachte Battle-Royale-Sause nach CoD-Machart – einsteigerfreundlicher und kurzweiliger als die Konkurrenz.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe verk\u00fcrzen, Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • Season Pass, dessen Inhalte Auswirkungen auf Design und Balance haben k\u00f6nnen, z.B. XP-Boosts, Waffen, etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr gro\u00dfe, abwechslungsreiche Karte<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfartiges Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n\n
    • Fahrzeuge steuern sich gut<\/li>\n\n\n
    • 150 Spieler passen zur Map-Gr\u00f6\u00dfe<\/li>\n\n\n
    • Contracts sorgen f\u00fcr Kurzweil<\/li>\n\n\n
    • Loot und Inventar \u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n
    • Gulag-System als zweite Chance<\/li>\n\n\n
    • einsteigerfreundlicher als PUBG<\/li>\n\n\n
    • l\u00e4uft auf PS4 Pro technisch einwandfrei<\/li>\n\n\n
    • spannender Pl\u00fcnder-Modus<\/li>\n\n\n
    • Crossplay m\u00f6glich und optional<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Teamaspekt nicht zu Ende gedacht<\/li>\n\n\n
      • Battle<\/li>\n\n\n
      • Royale<\/li>\n\n\n
      • Gedanke weniger puristisch<\/li>\n\n\n
      • grafisch schw\u00e4cher als die MW<\/li>\n\n\n
      • Kampagne<\/li>\n\n\n
      • un\u00fcbersichtliches Men\u00fc<\/li>\n\n\n
      • Battle<\/li>\n\n\n
      • Pass<\/li>\n\n\n
      • Integration f\u00fcr Einsteiger zu komplex<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: Free-to-Play<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: bis zu 150 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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