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{"id":3046593,"date":"2019-11-11T17:13:00","date_gmt":"2019-11-11T16:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disney_classic_games_aladdin_and_the_lion_king\/3046593"},"modified":"2024-07-18T10:23:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:58","slug":"disney_classic_games_aladdin_and_the_lion_king","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disney_classic_games_aladdin_and_the_lion_king\/3046593","title":{"rendered":"Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King (Geschicklichkeit) – Pixeliger Nostalgie-Trip"},"content":{"rendered":"Zur\u00fcck in die Vergangenheit<\/strong>

Wer die Spiele schon damals geliebt hat, darf sich freuen: Das f\u00fcr die Umsetzung verantwortliche Team von Digital Eclipse hat sowohl die knackige Reise von Simba als auch das actionreiche Abenteuer von Aladdin originalgetreu und mit dem gleichen Pixel-Charme von damals umgesetzt. Dar\u00fcber hinaus hat man f\u00fcr Aladdin neben der urspr\u00fcnglichen Fassung sogar noch einen Final Cut erstellt, an dem damalige Entwickler von Virgin Interactive mitgewirkt haben. Dort wurden u.a. kleine \u00c4nderungen an fr\u00fcheren Kameraproblemen wie unerw\u00fcnschten toten Winkeln oder der schlechten Zentrierung des Protagonisten vorgenommen. Auch beim Kampfsystem hat man neben dem allgemeinen Gegner-Balancing nochmal Hand angelegt und die Angriffsanimationen sowie die Kollisionsabfrage \u00fcberarbeitet. Keine Sorge: Der Final Cut entfernt sich nur in Nuancen vom Original. Entsprechend vergleichen die Entwickler die \u00c4nderungen eher mit einem Day-One-Patch heutiger Spiele, bei dem noch Anpassungen vorgenommen werden, die fr\u00fcher aufgrund des Zeitdrucks bei der Ver\u00f6ffentlichung nicht mehr den Weg in den Programmcode gefunden haben.

Sinnvolle Modernisierung<\/strong>

Der spielerische Kern und das 16-Bit-Flair bei Grafik und Sound bleiben zwar beiden Spielen erhalten, aber dennoch hat man sich zu ein paar sinnvollen Modernisierungsma\u00dfnahmen entschieden. Zum einen darf man seinen Spielstand jederzeit speichern und muss sich nicht bis zum Levelende durchzittern oder mit umst\u00e4ndlichen Passwortsystemen herumschlagen. Zum anderen lassen sich t\u00f6dliche Fehler durch die optionale R\u00fcckspulfunktion hier genauso auf Tastendruck ungeschehen machen wie in vielen anderen Retro-Sammlungen oder bei den Mini-Konsolen. Dar\u00fcber hinaus kann man sich auch zur\u00fccklehnen und die kompletten Spiele von Anfang bis Ende als Zuschauer verfolgen oder zu gew\u00fcnschten Stellen spulen. Der Clou an der Sache: Auf Knopfdruck steigt man wieder ins Spiel ein und kann so bockschwere Stellen einfach \u00fcberspringen, um die Frustration in Grenzen zu halten.

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Simba hat mal wieder Unsinn im Kopf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon Aladdin ist kein Kinderspiel, aber bei The Lion King hat es der damalige Entwickler Westwood Studios (Command & Conquer, Legend of Kyrandia, Lands of Lore) mit fiesen Passagen regelrecht darauf angelegt, den Spieler zu piesacken. Aber was hat man damals nicht alles getan, um die kurze Spielzeit zu strecken? Und was hat man als Spieler nicht alles auf sich genommen, um sich nach zig Versuchen, aufgebrauchten Continues und Neustarts doch noch bis zum Abspann durchzuk\u00e4mpfen?


<\/strong>Diverse Bildoptionen<\/strong>

Neben den Komfortfunktionen finden sich auch diverse Optionen zur Bildanpassung. Man hat zum einen die Wahl zwischen verschiedenen Formaten: Vollbild im 4:3, ein gedehntes Bild im 16:9-Vollbild ohne R\u00e4nder oder einen kleinen Bildausschnitt im 4:3-Format, der zwar von schwarzen R\u00e4ndern umgeben oder noch st\u00e4rker in den thematisch passenden Rahmen eingebetten wird, daf\u00fcr aber die Bildsch\u00e4rfe optimiert.

Dar\u00fcber hinaus hat man Zugriff auf ein paar Filter mit unterschiedlichen Scanline-Mustern. Zur Wahl stehen TV, Monitor und LCD, wobei das Bild ohne die Anwendung von Filtern eigentlich am besten aussieht. W\u00fcnschenswert w\u00e4re vielleicht noch ein HQ-Filter mit einer optionalen Kantengl\u00e4ttung gewesen, der zwar durch den Eingriff den verpixelten Retro-Charme des Originals schm\u00e4lert, aber nach trotzdem manchmal ganz nett anzuschauen ist. Das gilt aber auch f\u00fcr die Original-Darstellung: Vor allem die wunderbaren Animationen k\u00f6nnen sich auch heute noch sehen lassen und stellen selbst manche aktuelleren Plattformer in den Schatten!

Viel Bonusmaterial<\/strong>

Neben den beiden Hauptspielen hat Digital Eclipse auch noch einen Haufen Extras in die Sammlung gepackt. Dabei stechen vor allem die Video-Dokus hervor, in denen interessante und informative Blicke hinter die Kulissen bei der Entwicklung beider Titel geworfen werden. Zudem l\u00e4sst sich der Chip-Soundtrack auch separat in einem Spezialmodus anh\u00f6ren. Dar\u00fcber hinaus stehen weitere Versionen der Spiele zur Auswahl: Bei Aladdin bekommt man neben der Genesis-Fassung inklusive Finale Cut auch noch die japanische Mega-Drive-Version sowie eine seltene Messe-Demo, in der sich noch Inhalte finden, die es nicht ins finale Spiel geschafft haben. \u00a0

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Spielen im Vollbild und mit diversen Filteroptionen ist ebenfalls m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim K\u00f6nig der L\u00f6wen erh\u00e4lt man ebenfalls die Genesis-Version und die japanische Mega-Drive-Edition. Zus\u00e4tzlich gibt es au\u00dferdem die Umsetzung f\u00fcr das Super Nintendo, die zwar die gleiche Level-Architektur aufweist, aber audiovisuell etwas besser ausf\u00e4llt. Sowohl bei The Lion King als auch Aladdin stehen als Bonus au\u00dferdem noch die GameBoy-Versionen und kolorierte GameBoy-Versionen zur Auswahl. Nur eine Fassung wird schmerzlich vermisst: die SNES-Variante von Aladdin, die trotz vieler Parallelen auch inhaltlich mit ein paar \u00c4nderungen gegen\u00fcber der Mega-Drive-Fassung aufwarten konnte und einen sch\u00f6nere Soundtrack-Qualit\u00e4t bot. Da f\u00fcr das Original aber Capcom verantwortlich zeichnete und Disney f\u00fcr die Neuauflage offenbar keine Lizenzgeb\u00fchren f\u00fcr die eigene Lizenz an die Japaner abdr\u00fccken wollte, bleibt der SNES-Aladdin zusammen mit Dschinni notgedrungen in der Flasche.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls gro\u00dfer Fan der Originale bin ich froh, dass Aladdin und Der K\u00f6nig der L\u00f6wen in dieser Sammlung ein Comeback feiern d\u00fcrfen \u2013 und das nicht nur wunderbar originalgetreu, sondern auch mit optionalen Komfortfunktionen, mit denen die R\u00fcckkehr zu den mitunter frustrierend schweren Klassikern etwas angenehmer wird. Dazu gesellt sich massig Bonusmaterial von interessanten Blicken hinter die Kulissen \u00fcber die ausgelagerten Soundtracks bis hin zu weiteren Bonus-Editionen der beiden Spiele. Bei anvisierten Preis von knapp 35 Euro hat man f\u00fcr die Disney Classic Games trotz des attraktiven Pakets aber etwas zu hoch gegriffen. Denn im Kern werden hier trotz der netten Boni und des gesteigerten Konforts einfach nur zwei mehr als 25 Jahre alte Spiele in einer Sammlung wieder ver\u00f6ffentlicht. Und obwohl die SNES-Fassung von Aladdin gerade im Hinblick auf die gro\u00dfartigen Animationen nicht an das Vorbild vom Mega Drive heranreichen konnte, h\u00e4tte ich sie trotzdem sehr gerne in dem Paket gesehen und habe sie entsprechend schmerzlich vermisst. Dadurch bleibt nicht nur beim Preis, sondern auch beim Inhalt ein bitterer Nachgeschmack, obwohl man sowohl mit Aladdin als auch mit The Lion King immer noch seinen Spa\u00df haben kann und eine knackige Herausforderung bekommt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>

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