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{"id":3046549,"date":"2020-07-23T13:50:00","date_gmt":"2020-07-23T11:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_art_online_alicization_lycoris\/3046549"},"modified":"2024-07-18T10:23:51","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:51","slug":"sword_art_online_alicization_lycoris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_art_online_alicization_lycoris\/3046549","title":{"rendered":"Sword Art Online: Alicization Lycoris (Rollenspiel) – Auf zu neuen Ufern!"},"content":{"rendered":"

Gefangen in einer fremden Welt<\/strong>

In Sword Art Online: Alicization Lycoris verschl\u00e4gt es Serien-Protagonist Kirito in eine neue virtuelle Online-Welt namens Underworld. Anders als in fr\u00fcheren Meta-Rollenspielen der Serie, wie Alfheim Online, Sword Art: Origin oder GunGale Online wei\u00df der passionierte Spieler dieses Mal allerdings nicht, wo er eigentlich ist und wie er hierher kam. Als er auf einer kleinen Waldlichtung zu sich kommt, ist ihm die Umgebung v\u00f6llig fremd, sein Ged\u00e4chtnis wie ausradiert. Zudem kann er weder irgendwelche Men\u00fcs \u00f6ffnen, noch sich aus dem Spiel ausloggen…

Als er auf einen jungen Holzf\u00e4ller namens Eugeo trifft, l\u00e4dt dieser ihn ein, mit in sein Dorf zu kommen, bis seine Erinnerungen zur\u00fcckkehren. Doch dann erf\u00e4hrt Kirito, dass Eugeos Kindheitsfreundin Alice, deren Name auch ihm vertraut vorkommt, wegen eines Vergehens von rigiden Ordnungsh\u00fctern verschleppt wurde – und so beschlie\u00dfen die beiden, alles daranzusetzen, um sie zur\u00fcckzuholen. Doch das ist nur der Auftakt eines mehrere Dutzend Stunden umfassenden Abenteuers in einer Welt, die ein d\u00fcsteres Geheimnis birgt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88910,id=92620102)]\"<\/figure>\n
Fremde Welt: Als Kirito auf einer Waldlichtung zu sich kommt, hat er keine Ahnung, wo er ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die einzelnen Areale der automatisch kartografierten Spielwelt sind meist sehr weitl\u00e4ufig und laden mit ihren Schluchten, Bergen und W\u00e4ldern zum Erkunden ein. An bereits besuchte Orte darf man \u00fcber Schnellreisepunkte zur\u00fcckkehren. Ansonsten kann man Schreine mit speziellen Herausforderungen entdecken, Rohstoffe f\u00fcr Handwerksarbeiten sammeln, in Gew\u00e4ssern schwimmen und angeln, Ranken emporklettern, versteckte Sch\u00e4tze finden sowie Koch- und Crafting-Pausen einlegen. Au\u00dferdem gilt es nat\u00fcrlich, K\u00e4mpfe gegen allerlei friedliche und angriffslustige Kreaturen bestreiten.

Zu den Waffen!<\/strong>

Die Auseinandersetzungen \u00e4hneln denen aus Hollow Realization<\/a> und laufen direkt an Ort und Stelle in Echtzeit ab: Kirito kann bis zu drei aktive Kameraden, deren Kontrolle man jederzeit auf Knopfdruck \u00fcbernehmen kann, im Schlepptau haben sowie den Umgang mit acht verschiedenen Waffengattungen lernen; die reichen von Schwertern und Dolchen \u00fcber Peitschen und Kolben bis hin zu Pfeil und Bogen. Je \u00f6fter man eine Waffenart einsetzt, umso besser beherrscht man sie. Das gleiche gilt f\u00fcr die wechselbaren Charakterrollen wie Angreifer, Verteidiger oder Buffer.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88910,id=92620108)]\"<\/figure>\n
En garde: Das an Hollow Realization erinnernde Echtzeit-K\u00e4mpfsystem ist sehr facettenreich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben Sprung- und Standardangriffen sind auch Blocks, Paraden, Ausweichschritte, W\u00fcrfe und Konter m\u00f6glich. Hinzu kommen individuell w\u00e4hl-, anpass- und aufladbare Waffenfertigkeiten, deren Ausf\u00fchrung allerdings ausreichend Energie voraussetzt. Allgemeine Fertigkeiten sind hingegen mit Reaktivierungzeiten behaftet. Der Einsatz von Verbrauchsgegenst\u00e4nden wie z. B. Heilkr\u00e4utern ist ebenfalls m\u00f6glich. Um bestimmte Gegner nicht aus dem Blick zu verlieren, kann man sie au\u00dferdem als Ziele fixieren.<\/p>

Bisschen Magie<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen elementare Kr\u00e4fte angesammelt und entladen werden, um regenerative Auren zu erzeugen, tempor\u00e4re Schutzschilde zu aktivieren oder gar k\u00fcnstliche Felsen zu kreieren, \u00fcber die man auch gr\u00f6\u00dfere H\u00f6henunterschiede \u00fcberwinden kann. Gerade die Kampfsteuerung h\u00e4tte aber ruhig direkter und intuitiver sein k\u00f6nnen. Viele Aktionen wirken selbst mit leichten und schnellen Waffen recht beh\u00e4big, manche Verkettungen zu statisch.

Trotzdem macht es Spa\u00df, mit den verschiedenen Waffen, Angriffen und Fertigkeiten zu experimentieren oder Kampfpartnern spezifische Anweisungen zu geben, um Kombos aneinanderzureihen. Wer will, kann das Spiel sogar aus der Ego- statt aus der Verfolgerperspektive bestreiten, wovon man aber sp\u00e4testens in den K\u00e4mpfen schnell wieder Abstand nimmt. Spielst\u00e4nde werden sowohl manuell als auch automatisch gesichert – allerdings gibt es abseits von Kapitelsicherungen nur einen universellen Speicherplatz.

Luft nach oben<\/strong>

Auch in puncto Technik und Lokalisierung gibt es Kritikpunkte: So ist die allgemeine Bildrate recht niedrig, was ein leichtes, aber konstantes Ruckeln zur Folge hat. Zudem scheint die Grafik aufgrund der m\u00e4\u00dfigen Kantengl\u00e4ttung immer wieder zu flimmern. Die Sichtweite ist ordentlich, wird aber mit teils unsch\u00f6nen Pop-Ups bzw. Fade-Ins erkauft. Zudem gibt es hier und da massive Clipping-Fehler und auch die Ladezeiten sind oft sehr lang. Die meiste Zeit fallen einem diese Unzul\u00e4nglichkeiten zwar kaum auf, aber gerade Bildrate und Ladezeiten k\u00f6nnen schon an den Nerven zehren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88910,id=92620136)]\"<\/figure>\n
Rendezvous: Wer will, kann Beziehungen zu seinen Teamkameraden kn\u00fcpfen und vertiefen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Au\u00dferdem gibt es nur eine Tonspur (japanisch) und die erklingt nicht mal durchgehend; eine englische Synchronisation gibt es nicht. Daf\u00fcr aber deutsche Untertitel, die jedoch von durchwachsener Qualit\u00e4t sind, was angesichts der vielen Dialoge und Nebenquests im Spiel, \u00fcber die man auch wieder das Ansehen steigern und Beziehungen vertiefen kann, sehr schade ist.

Wenig gl\u00fccklich d\u00fcrften viele auch \u00fcber die erst recht sp\u00e4t m\u00f6gliche Nutzung des kooperativen Online-Modus’ sein, der nicht von Anfang an zug\u00e4nglich ist, sondern erst im Spielverlauf nach ca. 20 Stunden Spielzeit freigeschaltet wird – und Zusammenschl\u00fcsse von bis zu vier Spielern mit je einem KI-Partner erlaubt. Auch der Charaktereditor und die Wahl des Schwierigkeitsgrads stehen erst dann zur Verf\u00fcgung. Zudem gibt es einen Premium Pass f\u00fcr zwei kommende DLC-Erweiterungen mit neuen Szenarios, Gegnern, Waffen und Ereignissen.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

In Sword Art Online: Alicization Lycoris verschl\u00e4gt es Serien-Protagonist Kirito in eine neue virtuelle Online-Rollenspielwelt, die ein d\u00fcsteres Geheimnis birgt. Szenario und Story sind trotz abgedroschenem Amnesie-Einstieg interessant, Design und Spielmechanik \u00e4hnlich wie in Hollow Realization<\/a>. Auch das gruppenbasierte Echtzeit-Kampfsystem weist Parallelen auf, w\u00e4hrend die weitl\u00e4ufige Spielwelt zum Erkunden einl\u00e4dt. Zudem kann man auch wieder kooperativ mit bis zu drei Online-Kameraden auf Missionen und Beutehatz gehen. Allerdings nicht von Anfang an, sondern erst nach ca. 20 Stunden Spielzeit – was f\u00fcr eingefleischte Koop-Fans verdammt lange sein kann. Die Ladezeiten h\u00e4tten ebenfalls flotter, die Steuerung intuitiver, die Bildrate geschmeidiger sein k\u00f6nnen. Doch trotz m\u00e4\u00dfiger Technik und durchwachsener Spielstrukturierung macht es deutlich mehr Spa\u00df, der Geschichte zu folgen, Fertigkeiten und Ausr\u00fcstung zu verbessern, Auftr\u00e4ge zu erledigen und Freundschaften zu pflegen als noch bei Fatal Bullet<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Alicization Lycoris bietet eine neue Spielwelt, in der man gerne Zeit mit virtuellen Freunden und Geschichten verbringt; hinsichtlich Technik und Spielstruktur gibt es aber Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

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