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{"id":3046500,"date":"2018-11-06T17:00:00","date_gmt":"2018-11-06T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/taiko_no_tatsujin_drum_session\/3046500"},"modified":"2024-07-18T10:23:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:45","slug":"taiko_no_tatsujin_drum_session","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/taiko_no_tatsujin_drum_session\/3046500","title":{"rendered":"Taiko no Tatsujin: Drum Session! (Musik & Party) – Taugt der DualShock als Taiko-Ersatz?"},"content":{"rendered":"

Die Magie der Zusatzhardware<\/strong>

Stellt euch vor, ihr m\u00fcsstet in Guitar Hero oder Rock Band ohne die Plastikklampfen in der Hand die B\u00fchnen rocken. Oder bei Samba de Amigo ohne die Maracas-Rasseln die lateinamerikanischen Rhythmen begleiten. Oder mit DJ Hero oder Beatmania ohne den Platten-Controller zum DJ avancieren. Und was bleibt wohl von Donkey Konga \u00fcbrig, wenn man nicht im Takt auf der dazugeh\u00f6rigen Bongo-Hardware trommelt?

Manche der genannten Musikspiele lassen sich tats\u00e4chlich auch mit einem Standard-Controller bedienen. Aber will man das? Die klare Antwort: Nein! Das will man auf keinen Fall! Diese Titel ziehen einen gro\u00dfen Teil ihrer Faszination und Magie aus der dazugeh\u00f6rigen Spezial-Hardware. Deshalb f\u00e4llt es bei aller Freude \u00fcber die Ver\u00f6ffentlichung von Taiko no Tatsujin in westlichen Gefilden schwer zu verstehen, warum Bandai Namco hierzulande die Taiko-Trommel aus Plastik nur im Bundle mit dem Switch-Ableger anbietet, PS4-Trommler aber au\u00dfen vor l\u00e4sst und mit einem Schulterzucken auf den teuren Import<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84275,id=92570303)]\"<\/figure>\n
Bei langen gelben Noten sind Trommelwirbel gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverweist. Entsprechend blieb auch uns nichts anderes \u00fcbrig, den DualShock als Taiko-Ersatz zu verwenden. Was dabei vom Spielspa\u00df \u00fcbrig bleibt, kann man wohl erahnen…

Viel Musik f\u00fcr Japan-Fans <\/strong>

Die Entscheidung, PS4-Besitzern in Deutschland den Taiko-Controller vorzuenthalten, ist vor allem auch deshalb so bedauerlich, weil Taiko no Tatsujin: Drum Session! f\u00fcr Fans japanischer Musik viel zu bieten hat: Es warten mehr als 70 Songs aus den Bereichen Pop, Anime, Vocaloid, Klassik, Spielmusik, Original-Kompositionen und diversen Zusatz-Tracks. Darunter befindet sich u.a. Musik aus Tekken, Tales of Besteria, Ridge Racer und japanische Versionen der Titel-Melodien zu Frozen (\u201eLet It Go\u201c) sowie Zoomania (Try Everything). Auch das virtuelle Vocaloid-Sternchen Hatsune Miku ist mit dem ein oder anderen Track vertreten und stellt sich neben weiteren Gast-Stars wie Hello Kitty, Pac-Man oder Heihachi Mishima sogar als Partner f\u00fcr ein Trommel-Duett zur Verf\u00fcgung.

Allerdings sollte jedem klar sein, dass die gebotene Songauswahl trotz des einen oder anderen bekannten Track eher in Kategorien zwischen \u201enie geh\u00f6rt\u201c, \u201esehr speziell\u201c und \u201eOh mein Gott!!!\u201c fallen. Zudem handelt es sich ausschlie\u00dflich um japanisches Liedgut, auch wenn zwischendurch auch mal englische Begriffe den Weg in die Geh\u00f6rg\u00e4nge finden. Um bei der schieren Masse an Songs nicht den \u00dcberblick zu verlieren, darf man die Lieblinge in einer Favoritenliste speichern und es stehen auch viele Sortierungs-Optionen zur Verf\u00fcgung.

Don und Ka<\/strong>

Genau wie in den meisten anderen Musikpielen ist die grundlegende Mechanik auch hier auf den ersten Blick recht simpel, doch erweisen sich die geforderten Rhythmus-Arrangements in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden als \u00e4u\u00dferst fordernd. Dabei gibt es im Prinzip lediglich zwei Varianten von Noten, die man treffen muss: Die roten Don-Symbole (f\u00fcr die man bei einem Taiko-Controller auf die Mitte schlagen m\u00fcsste) und die hellblauen Ka-Symbole (f\u00fcr die man bei einem Taiko-Controller auf den Rand schlagen m\u00fcsste). Dazu gesellen sich gro\u00dfe Varianten, bei denen man gleichzeitig mit dem rechten und linken Drumstick zuschlagen m\u00fcsste, wobei der Unterschied beim Spielen mit dem Controller bedeutungslos ist. Au\u00dferdem sind bei gelben Noten sowie Ballon- und Schl\u00e4gelsymbolen Trommelwirbel gefordert, bei denen man so schnell wie m\u00f6glich auf die Taiko-Oberfl\u00e4che bzw. die Controller-Kn\u00f6pfe eindreschen sollte. Je l\u00e4nger man fehlerfrei spielt, desto h\u00f6her steigt der\n
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Lokal d\u00fcrfen auch zwei Spieler gegeneinander antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKomboz\u00e4hler und damit auch die Punktzahl. Alternativ darf man sich aber auch f\u00fcr ein anderes Bewertungssystem entscheiden: Bei Shin-Uchi werden Kombos eher zur Nebensache. Stattdessen ist vor allem das richtige Timing entscheidend.

Dabei entspricht das Layout exakt dem, wie man es aus Donkey Konga kennt, so dass die Noten auch hier auf einer horizontalen Linie von rechts nach links \u00fcber den Bildschirm wandern und zum richtigen Zeitpunkt im Takt geschlagen werden m\u00fcssen. Die deutlichen Parallelen kommen dabei nicht von ungef\u00e4hr: F\u00fcr Nintendos affiges Konga-Spiel zeichnete ebenfalls Bandai Namco verantwortlich und man orientierte sich am Taiko-Vorbild, das vor allem durch die imposanten Spielhallen-Automaten viele Fans gewinnen konnte.


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\u00a0<\/p>Mehr Anspruch oder lieber etwas Unterst\u00fctzung? <\/strong>

Zwar gibt es f\u00fcr jeden Song bereits im Vorfeld vier Schwierigkeitsgrade, die zudem noch mit einer zus\u00e4tzlichen Sternen-Wertung eingeordnet werden. Doch in den Optionen l\u00e4sst sich der Anspruch f\u00fcr jede der Stufen noch einmal zus\u00e4tzlich den individuellen Vorlieben anpassen. Soll die Bewertung der Pr\u00e4zision z.B. nicht so kleinlich ausfallen, kann man eine Unterst\u00fctzung aktivieren, bei denen Fehlschl\u00e4ge nicht mehr ganz so eng gesehen werden. Umgekehrt kann man den Anspruch durch ein h\u00f6heres Tempo bei der Notendarstellung oder dem Tausch von Don und Ka bis hin zu zuf\u00e4lligen Notenkombinationen aber auch erh\u00f6hen. Wer es sich zutraut, kann sogar versuchen, die Songs komplett aus dem Ged\u00e4chtnis ohne Noteneinblendungen zu meistern. Will man sich richtig fordern, kann man auf Wunsch sogar schon beim ersten Fehler einen Songabbruch erzwingen. Kurz gesagt: Sowohl f\u00fcr Taiko-Anf\u00e4nger als auch echte Trommel-Profis wird etwas geboten!

Asynchrone Online-Duelle<\/strong>

Neben lokalen Echtzeit-Duellen f\u00fcr zwei Spieler kann man sich auch asynchronen Online-Herausforderungen stellen, in denen man gegen die Geister antritt. Bevor es ans Eingemachte geht, muss man aber erst f\u00fcnf Test-Partien absolvieren, durch die schlie\u00dflich der Rang auf der Versus-Bestenliste bestimmt wird. Hier kann man sich auch noch zur\u00fcckziehen, falls einem der zuf\u00e4llig zugewiesene Song samt Gegner nicht zusagen sollte. Das ist nach der finalen Einordnung nicht mehr m\u00f6glich: Hier muss man sich jeder Herausforderung stellen und steigt je nach Leistung auf oder ab, wobei vorzeitige Abbr\u00fcche als\n

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Es warten eine ganze Reihe von Gast-Stars von Pac-Man bis Hello Kitty. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNiederlage gewertet werden. Eigentlich eine gute Idee, aber ich h\u00e4tte alternativ auch gerne Online-Duelle in Echtzeit erlebt. Auch fehlen leider s\u00e4mtliche Minispiele des Switch-Cousins, obwohl sie auch hier gut aufgehoben gewesen w\u00e4ren.

Viel Freischalt-Kram<\/strong>

Als Belohnungen f\u00fcr das Meistern der Songs und Herausforderungen winken DON-M\u00fcnzen, mit denen man Beutekisten kaufen kann, die \u00fcberwiegend Kosmetik-Kram wie Kleidung und Design-Varianten f\u00fcr seine DON-Spielfigur sowie Titel und Begr\u00fc\u00dfungen enthalten. Dabei hat man sich ein recht cooles System einfallen lassen: Zu jedem Song gibt es Bingo-Karten mit neun Feldern, auf denen die jeweiligen Ziele wie etwa eine maximale Kombo oder eine bestimmte Mindestpunktzahl vermerkt werden. Bilden sie gemeisterten Herausforderungen eine horizontale, vertikale oder diagonalen Reihe, hei\u00dft es Bingo und es gibt jeweils eine weitere DON-M\u00fcnze. Hat man alles abgehakt, darf man au\u00dferdem am Geheim-Bingo teilnehmen und sich deutlich kniffligeren Aufgaben stellen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist ein Jammer, dass Bandai Namco hierzulande darauf verzichtet, Taiko no Tatsujin: Drum Session! ohne den dazugeh\u00f6rigen Taiko-Controller zu ver\u00f6ffentlichen. Gerade wenn man sich mit der recht speziellen, aber erfreulich gro\u00dfen Songauswahl arrangiert hat, verliert das Musikspiel durch die Beschr\u00e4nkung auf den DualShock viel von seiner Faszination, zumal sich in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden die schnellen Schlagfolgen und Wechsel nur noch schwer mit dem Pad umsetzen lassen, von Trommelwirbeln ganz zu schweigen. Das ist vor allem deshalb bedauerlich, weil mir die Trackliste inklusive der Gast-Auftritte hier trotz einiger Parallelen besser gef\u00e4llt als beim Switch-Cousin Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun!. Zudem sprechen auch die durchaus spannenden Duelle im asynchronen Online-Schlagabtauch f\u00fcr die PS4-Version. Umgekehrt muss man hier jedoch auf die gelungenen Minispiele verzichten, die nur auf der Nintendo-Konsole zur Verf\u00fcgung stehen und sich auch ohne Drum-Controller prima f\u00fcr einen geselligen Spieleabend eignen. Idealerweise h\u00e4tte Bandai Namco die St\u00e4rken beider Titel kombiniert und auch f\u00fcr PS4-Spieler die Zusatzhardware ver\u00f6ffentlicht anstatt auf jeder Plattform irgendwie ein eigenes S\u00fcppchen zu kochen. So aber m\u00fcssen Taiko-Fans bei manchen Features immer wieder neidisch zum jeweils anderen System hin\u00fcber schielen. Und nur nochmal zur Erinnerung: Die Wertungs bezieht sich auf die Spielerfahrung mit der Controller-Steuerung, da wir keine importierte Taiko-Drum f\u00fcr den Test zur Verf\u00fcgung hatten!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Ohne den Taiko-Controller, den man in Deutschland leider importieren muss, h\u00e4lt sich der Trommel-Spa\u00df trotz der gro\u00dfen, aber sehr speziellen Songauswahl und asynchroner Online-Duelle leider in Grenzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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